3Dアクションゲーム

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【マリオ64】なぜ思いつかなかったのか……! 闇の世界のクッパにて更新案が見つかった件

2020年1月21日。細かい動きまで研究されているマリオ64RTAにて、『闇の世界のクッパ(第1クッパ) 赤コインスター』の更新案が見つかった。今回はこの更新案を見ていく。
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【マリオ64 雑話#1】知ってる? 4段ジャンプの意外な使い道

4段ジャンプは普段のマリオ64RTAではお目にかかることがない代物だが、しかし、達人向けの競技『ワンスターRTA』ではときどき登場するのだ。今回は4段ジャンプをおさらいした後、このジャンプを使ったかっこいいワンスタールートをひとつ紹介する。
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【ゼルダの伝説 時のオカリナ】大革命! 『任意コードを実行してエンディングへワープする人力で可能な方法』が見つかる!

現在、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のRTAでは、あるひとつの大革命で盛り上がっていて、最短クリアを目指す"Any%RTA"では世界記録の更新が続いている状態だ。気になるその大革命とは、一言で述べるなら『"任意コード実行"を用いたエンディングへのワープ』。今回はここ数年のAny%RTAを振り返った後、この大革命に迫る!
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【2020年版】実はRTA初心者向け! スーパーマリオ64のRTAの始め方

2019年末に開催された『RTA in Japan 2019』が終わった後、SNSでは「マリオ64のRTAやってみたい」というようなコメントがちらほらあった。しかし、ゼロからマリオ64RTAを始めたい日本人向けに「とりあえずここを見ればいいよ!」というような日本語ガイドが全く無いのが現状だ。そこで今回は、『マリオ64RTAはRTA初心者向け』ということを話した後、マリオ64RTAを始めるための第一歩を紹介する。
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【RiJ走者インタビュー】スーパーマリオサンシャイン歴戦の猛者にお話を伺いました

昨年12月27日から12月31日の5日間にわたって行われた「RTA in Japan 2019」 今回はこのイベントで「スーパーマリオサンシャイン」を走ったお二人に話を伺いました。 トーボウさん(写真左) SMSのRTA黎明期を支...
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閃乱カグラEstival Versus  New Game Any% ボスとの戦い方

前回の記事にて、少しだけ触れたボスとの戦い方を今回は解説していきたいと思います。 また、本記事では本編プレイ済の方を想定しています。そのため専門用語について詳しい説明は省きますのでご了承をお願いします。 スムーズに倒すには? 前回...
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【AGDQ2020向け】マリオ64オタクにのみ許された『マリオ64ランダマイザー 70枚RTA』とは?

2020年1月11日(土) 午前11時11分(日本時間)から『スーパーマリオ64ランダマイザー 70枚RTAレース』が行なわれる。このRTAは、運や基礎操作力が求められる場面が多いが、実はこのふたつと並んで『マリオ64へのオタク度』も求められるのだ。本記事では、マリオ64のランダマイザーの簡単な仕様を紹介した上で、「なぜオタク向けなのか?」を話していく。
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【マリオ64】2019年まとめ ~もうマリオ64RTAはお遊びじゃない!?~

マリオ64RTAは"ゲーム面"だけでなく、"ツール面"や"賞金面"も進化していて、お遊びとは言えない領域にまで足を踏み入れ始めているのが現状だ。 本記事では、4つの側面から『2019年の1年間でマリオ64RTAがどれだけ変わったか』を語る。
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【マリオ64】闇の世界のクッパのワンスターがケツで更新された件

2019年10月末。マリオ64のワンスターRTAにて、闇の世界のクッパ 赤コインスターの世界記録がMikko氏によって更新されたのだが、そこでは、BLJ(ケツワープ)が使われていたのである。 本記事にて、この更新の背景を語る。
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【RTA in Japan 2019向け】今のマリオ64 16枚RTAはこうなっている!

今年末に開催されるオフラインRTAイベント『RTA in Japan 2019』の大トリにて、スーパーマリオ64の16枚RTAのレースが予定されている。 2016年末のRTA in Japanでも16枚RTAがあったので、人によっては「また16枚RTA?」となっていることだろう。 そこで今回は、あの時と比べて今の16枚RTAがどう違うのか、また、個人的に思う注目ポイントを語ることにする。
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