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	<title>WR紹介 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>WR紹介 | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>13日後に終るポケットモンスターBDSPバグ有RTA～発売日からバグ修正アップデートまでの歴史～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[御茶麒麟]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 22:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 ポケットモンスターBDSPとは13日後に終るRTA終りまであと13日（11月19日）　必要バッジ数：8終りまであと12日（11月20日）　必要バッジ数：8終りまであと11日（11月21日）　必要バッジ数:8終りまで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ポケットモンスターBDSPとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">13日後に終るRTA</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">終りまであと13日（11月19日）　必要バッジ数：8</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">終りまであと12日（11月20日）　必要バッジ数：8</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">終りまであと11日（11月21日）　必要バッジ数:8</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">終りまであと10日（11月22日）　必要バッジ数：8</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">終りまであと9日（11月23日）　必要バッジ数：6</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">終りまであと8日（11月24日）　必要バッジ数：6</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">終りまであと7日（11月25日）　必要バッジ数：3</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">終りまであと6日（11月26日）　必要バッジ数：1</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">終りまであと5日（11月27日）　必要バッジ数：1</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">終りまであと4日（11月28日）　必要バッジ数：1～2</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">終りまであと3日（11月29日）　必要バッジ数：0</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">終りまであと2日（11月30日）　必要バッジ数：0</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">終りまであと1日（12月1日）　必要バッジ数：0</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">終りまであと0日（12月2日）　必要バッジ数：?</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">終りまであと-1日（12月3日）　必要バッジ数：?</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">最後に</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">謝辞</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: center"><span id="toc1">ポケットモンスターBDSPとは</span></h2>
<p>『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』は、2021年11月19日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』と『ポケットモンスター シャイニングパール』の総称であり、それぞれの頭文字から「BDSP」と略される。</p>
<p>もちろんRTA勢は買った当日には初見RTAを開始、初日には5時間40分程度でクリアする猛者も現れるなど、最終的にどこまでタイムが詰まるかが期待された。（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VZFA7bTdqjo">参考動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>：キャロchさん）</p>
<p>そう発売日の翌日にあのバグが発見されるまでは・・・</p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc2">13日後に終るRTA</span></h2>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc3">終りまであと13日（11月19日）　必要バッジ数：8</span></h3>
<p>みんなが待ちに待ったポケモンBDSPの発売日！DSでダイヤモンド・パールを遊んだ人はなつかしみ、初めて遊ぶ人は新たな世界に心をときめかせながら通常プレイを楽しんでいた。（初見RTAをやりたがるRTAプレイヤーを除く）</p>
<p>だが偶然に<span style="color: #0000ff"><strong>陸で波乗りができるバグ</strong></span>が発見されるなど、2週間吹き荒れ続ける嵐の前兆は初日から見え隠れしていたのである。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ダイパリメイクさん１５年前の誤ちをまた犯しそう<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%AA%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#なみのり<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%AA%E3%81%9E%E3%81%AE%E3%81%B0%E3%81%97%E3%82%87?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#なぞのばしょ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%82%89%E3%82%93%E3%82%84%E3%82%8D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#そうはならんやろ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/MdRUcDnru7">pic.twitter.com/MdRUcDnru7<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— しのひと (@s_ryaku) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/s_ryaku/status/1461354829456941056?ref_src=twsrc%5Etfw">November 18, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>ちなみにこの現象はのちの検証の結果、トレーナーに見つかるより早く前の水辺に波乗りすることで見つからずに進めることが発覚した。（<span style="color: #0000ff"><strong>チャンピオンロードの即波乗りによるトレーナーカット</strong></span>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc4">終りまであと12日（11月20日）　必要バッジ数：8</span></h3>
<p>発売から2日目、いよいよ普通にプレイしない者たちが現れる。</p>
<p>その序章が<strong><span style="color: #0000ff">音無しでのゲームプレイ</span></strong>である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">BDSP is literally faster if you play with music volume set to 0 I can&#8217;t even deal with this lol</p>
<p>Level up jingles, item jingles, post-gym leader victory music. All gone and the game just keeps right on moving</p>
<p>— eddaket (@eddaket) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/eddaket/status/1461901857505394694?ref_src=twsrc%5Etfw">November 20, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>BGMのボリュームを0にすることで、様々な場面で流れてテンポを悪くする音楽をカットしてイベント時間を短縮できることが発覚したのだ。</p>
<p>さらにはキッサキジムでは<strong><span style="color: #0000ff">ギミックを無視してジムリーダーと戦える</span></strong>ことが判明。チャートを作っていたRTAプレイヤーはルートの変更を余儀なくされ、そして今後も発見されるであろうバグに戦々恐々とすることになる。（主にルール制定の面倒さから一旦静観する者も現れた）</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">キッサキジム、バグショートカット見つけました！！<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/0WswquziTu">pic.twitter.com/0WswquziTu<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— kanp limΣ (@kanp_Z) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/kanp_Z/status/1461733931288600580?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>そしてその予想は当日のうちに現実のものとなる。<br />
やばいバグが2つも見つかったのだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>やばいバグその①：<strong><span style="color: #0000ff">かいりきストレージ</span></strong></p>
<p>岩を押した瞬間にメニュー画面を開くと、なぜか裏で移動が可能になっており、その間は時が止まっているためトレーナーにも見つからない。BDSPのバグ有RTAの歴史はいかにストレージを用いるかという試行錯誤の歴史でもあるため、ぜひこの現象を覚えておいていただきたい。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">かいりきバグ、RTA必須テクになりそう<br />
トレーナー無視できるのやばくないか？？</p>
<p>ダイパバグ多いとは聞いてたが　まさか自分で見つかるとは思わんよ <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/wGd0A9EkT5">pic.twitter.com/wGd0A9EkT5<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— himochi (@koukandobom) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/koukandobom/status/1462062908733546500?ref_src=twsrc%5Etfw">November 20, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>やばいバグその②：<strong><span style="color: #0000ff">タマゴ孵化によるナギサシティ不法侵入</span></strong></p>
<p>タマゴ孵化の瞬間をナギサシティまでの道をふさぐ男の判定とかぶせることで、イベントを進めなくてもナギサシティに侵入できる。イベントフラグすらも2日目で壊れてしまう。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ダイパリメイクナギサに入るのを防いでいる男に入る瞬間にタマゴを生むとその判定すり抜けてありえないタイミングでナギサに入れるらしくてゲーム壊れる</p>
<p>— プニュタ（punyuta） (@punyuta__rta) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/punyuta__rta/status/1462065206717259781?ref_src=twsrc%5Etfw">November 20, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>一般の方々はあまりのバグの多さに怒り心頭だった一方で、あらゆるものをカット可能にする”<strong>高いバグの質</strong>”にRTAプレイヤーは心踊らされた。それが終りの始まりとも知らずに。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc5">終りまであと11日（11月21日）　必要バッジ数:8</span></h3>
<p>いよいよ初日から見つかっていた波乗りバグ（通称陸乗り）を使った不法侵入が実用化される。</p>
<p>挨拶がわりに幻のポケモンシェイミがいる場所への不法侵入が報告された。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">BDSP BUGS &amp; GLITCHES #11</p>
<p>&#x2728; Reach Shaymin!</p>
<p>Thanks to the &#8220;Improved Surf Glitch&#8221; covered in #10 in this thread, you can find &amp; get access to new paths on your journey&#8230; even the unlocked ones!</p>
<p>This is on Route 224, extra details here:<a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/FbeTNcjc5Q">https://t.co/FbeTNcjc5Q<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&#x2b07;&#xfe0f; More Below &#x2b07;&#xfe0f; <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/laIqiruUm5">pic.twitter.com/laIqiruUm5<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— Eclipse ! (@eclipse_tt) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/eclipse_tt/status/1462304959559614467?ref_src=twsrc%5Etfw">November 21, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>陸乗りはRTAでも実用化がはじまる。</p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>ナギサシティへの不法侵入がバージョンアップ</strong></span>したのである。<br />
陸乗りによりナギサシティ侵入が可能なことが判明し、タマゴの調整が不要になった。<br />
<strong>この間わずか1日</strong>である。</p>
<p><iframe title="Surf Setup" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlN1cmYgU2V0dXAiLCJ2aWRlb19pZCI6IlUxZVJYUEF2SVBrIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/U1eRXPAvIPk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">昨日ツイートしたBDSP RTAでナギサの門番NPCをタマゴで抜けれる件、陸波乗りバグでより簡単に抜けれることが分かりました <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/4770vDr7MB">pic.twitter.com/4770vDr7MB<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— プニュタ（punyuta） (@punyuta__rta) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/punyuta__rta/status/1462452909527158784?ref_src=twsrc%5Etfw">November 21, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc6">終りまであと10日（11月22日）　必要バッジ数：8</span></h3>
<p>フラグが突破できるとわかったらもう止まらない。</p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>陸乗りを利用したポケモンリーグへの不法侵入</strong></span>方法が世界中で捜索されはじめたのである。（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/164oALod933XOXLOJOIoeY4oj0qPkpNyRiFEvE2_ccDI/preview">参考資料<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>：Ballistixx Guyさんのカンナギタウンからポケモンリーグへ不法侵入する手順）<br />
ただしこの頃は215番道路のトレーナーで陸乗りをしたり、ポケモンリーグに入るのにたきのぼりが必要だったりと、大きな短縮までは見込まれていなかったようだ。この頃は。</p>
<p><iframe title="BDSP Pokemon League Early Pt2" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkJEU1AgUG9rZW1vbiBMZWFndWUgRWFybHkgUHQyIiwidmlkZW9faWQiOiJLeC1RajZnSGhUUSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/Kx-Qj6gHhTQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>RTAのチャートはジムバッジをちゃんと8個とっており、ナギサシティ不法侵入によるギンガ団イベントのスキップのみが導入されていたようである。御三家もポッチャマやヒコザル等いろいろと考察されていたようだ。（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/12EpCEWbgYIIcL_sdVxVOxBDaygEXql3VLIbQius6VHU/edit#heading=h.ypo8gcvry7cs">参考資料<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>：ポケモンBDSP Any% Glitchedのチャート変遷）</p>
<p>また、バグ無カテゴリーで4時間斬りが達成されたのもこの日である。ちなみにポケモンのバグ無（正確にはAny% Glitchless）というカテゴリーはバグを使わないとは言っていない。（詳細はツイートから）</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/e5NFb8gz0d">https://t.co/e5NFb8gz0d<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
ポケットモンスターシャイニングパールRTAにて3:58:38を達成しました。おそらく最初の4時間切りの走りです。<br />
様々なバグが見つかってますが、それについては下のツリーにて詳細を書きます。<br />
配信→<a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/bwL8hPdHQS">https://t.co/bwL8hPdHQS<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— イトタカ (@itotaka1031_119) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/itotaka1031_119/status/1462717791644295168?ref_src=twsrc%5Etfw">November 22, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>そしてもうひとつ、一般プレイヤーのそらをとぶバグ遭遇ツイートがこの日発信されるのだが、これが後の伏線になるのである。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">I&#8217;m so sad this does nothing. Can&#8217;t fly from the inside. At least you can play the game while the map is open I guess&#8230; <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/PokemonShiningPearl?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PokemonShiningPearl<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/gsKQ8Xih5r">pic.twitter.com/gsKQ8Xih5r<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— JockeMS (@JockeMS) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/JockeMS/status/1462578278204510208?ref_src=twsrc%5Etfw">November 22, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc7">終りまであと9日（11月23日）　必要バッジ数：6</span></h3>
<p>発売から5日目、ついにこのゲームが壊れる。</p>
<p>たきのぼりなしでポケモンリーグに侵入する方法が発見されてしまったのである。これすなわち、波乗りがあればゲームをクリアできるということである。ここでもう必要なバッジが8個から6個まで数減らすことになる。（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/1ONegExpwTDcG6hEcV2OAYBpe22M8p60OV6boIZmdh6s/edit">参考資料<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>：Ballistixx Guyさんのたきのぼりなしでカンナギタウンからポケモンリーグへ不法侵入する手順）</p>
<p>この日のうちにクリアタイムは3時間20分へ短縮されるのであった。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">On my way to Sub 3!!! This run was insanely smooth until Maylene. I&#8217;m so happy with how it went otherwise! This route is really coming together. <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/fH2mJnrbv2">pic.twitter.com/fH2mJnrbv2<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— PulseEffects &#x2615; (@PulseEffects) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/PulseEffects/status/1463043048628228101?ref_src=twsrc%5Etfw">November 23, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc8">終りまであと8日（11月24日）　必要バッジ数：6</span></h3>
<p>大幅なタイム短縮で界隈が盛り上がっていたところ、この日は新たなストレージが2つ火をふく。</p>
<p>1つ目が『<span style="color: #0000ff"><strong>そらをとぶストレージ</strong></span>』である。<br />
先日のそらをとぶツイートに感化された海外勢が調査を行い、なんかよくわからないがバトルタワーあたりでいろいろやって空を飛ぶとトレーナーなしで陸乗りができるようになるらしい。（詳細はrlaphoenixさんにより<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gist.github.com/rlaphoenix/36387d1952a0c9778eb8c64550183f29">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>へ詳細にまとまっているので参考されたし）なおこれも後日発見される新たなバグの伏線になっている。</p>
<p><iframe title="Pokemon BD/SP - Surf on Land without a trainer (Fly Storage Method)" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBva2Vtb24gQkRcL1NQIC0gU3VyZiBvbiBMYW5kIHdpdGhvdXQgYSB0cmFpbmVyIChGbHkgU3RvcmFnZSBNZXRob2QpIiwidmlkZW9faWQiOiIwa0JkbXBwXzBzVSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/0kBdmpp_0sU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>2つ目が『つよさをみるストレージ』である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">かいりきバグかいりきなし<br />
メニュー移動バグ(マーキングメニューバグ)<br />
いまのところ御三家入手直後から可能<br />
ポケモン情報画面でXとA同時押し<br />
戻るとメニューが開いている<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/Y9uu97Cees">pic.twitter.com/Y9uu97Cees<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— 募集用アカウント (@matareyoyo) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/matareyoyo/status/1463507439123271688?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>ただこちらは、当日の発見者報告では草むらやトレーナーを無視できない（時が止まっていない）点から、かいりきストレージの方が有用なのではと考えていたようだ。</p>
<p>RTAの記録はこの日で3時間切りの大台（？）を突破することになる。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">WORLD RECORD BAAABY!!! <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/GZ6CrCjmHm">pic.twitter.com/GZ6CrCjmHm<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— PulseEffects &#x2615; (@PulseEffects) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/PulseEffects/status/1463356627705380869?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc9">終りまであと7日（11月25日）　必要バッジ数：3</span></h3>
<p>残りの命が半分を迎えたこの日、ポケットモンスターBDSPバグ有RTAは一番の輝きを放つ。</p>
<p>順番にこの日発見されたことを見ていこう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff">①そらをとぶストレージとつよさをみるストレージを組み合わせた陸乗り</span></strong></p>
<p>そらをとぶがあれば、すべてのトレーナーを飾りにできることが明らかになった。またもや伏線回収である。これが朝一の報告というのがやばすぎる。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">New 0-badge Menu Storage + Werster Fly Storage trick = Surf on Land virtually anywhere there&#8217;s a door and water. <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/0O3G24OUP3">pic.twitter.com/0O3G24OUP3<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— PHOENiX (@rlaphoenix) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/rlaphoenix/status/1463544969185091597?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>②</strong><strong>つよさをみるストレージを使った捕獲チュートリアルスキップ</strong></span></p>
<p>チュートリアルイベントにより時が止まるため、つよさをみるストレージだけでトレーナーがスキップ可能であることが明らかに。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Pokémon Brilliant Diamond Shining Pearl skipping from Catch Tutorial to Oreburgh Gate</p>
<p>:)))))) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/QC9yRlY4SA">pic.twitter.com/QC9yRlY4SA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— Josh (@The4thGenGamer) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/The4thGenGamer/status/1463594520940003337?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>③</strong><strong>つよさをみるストレージを使ったシロナカット</strong></span></p>
<p>何を言っているかわからないと思うが、私にもわからない。つよさをみるストレージによって戦闘中に移動・レポートを書きリセットすることで、後ろのエレベーターに乗ることができるようになった。ついにチャンピオンすらただの飾りに。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Cynthia skip lol <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/Rv41bOyeuw">pic.twitter.com/Rv41bOyeuw<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— Jorijn (@JoriVGC) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/JoriVGC/status/1463597964530749440?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>さらにその後、むしよけスプレーを使用することでリセットを挟まなくてもエレベーターを起動できることが判明し、どんどんシロナさんの影は薄くなっていく。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Pokemon BD/SP - Faster Cynthia Skip" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBva2Vtb24gQkRcL1NQIC0gRmFzdGVyIEN5bnRoaWEgU2tpcCIsInZpZGVvX2lkIjoiRXVGSjJ4SkZlNE0ifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/EuFJ2xJFe4M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff">④つよさをみるストレージを使った壁抜け</span></strong></p>
<p>これによりノモセへ直行可能になり、必要なバッジは6個から3個へ減少してしまった。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="tl">oreburgh oob <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/PokemonBrilliantDiamond?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PokemonBrilliantDiamond<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/L4DQG6oeNy">pic.twitter.com/L4DQG6oeNy<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— Sma (@NaClContainer) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/NaClContainer/status/1463668275187879945?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff">⑤つよさをみるストレージを使ったイベントスルー</span></strong></p>
<p>イベントは飾りにすらならなかった。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/yOMhFxVORZ" title="https://t.co/yOMhFxVORZ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ft.co%2FyOMhFxVORZ?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://t.co/yOMhFxVORZ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://t.co/yOMhFxVORZ" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">t.co</div></div></div></div></a>
<p>— つぬ (@tunu1223) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/tunu1223/status/1463805144076677123?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>なおのちの謝罪ストレージと呼ばれる、GMStation準備中の謝罪を利用した派生形が最初に報告されているのもこの日である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">1マスじゃ悪さできんか <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/TrivL0Bxbd">pic.twitter.com/TrivL0Bxbd<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— つぬ (@tunu1223) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/tunu1223/status/1463710003093639168?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;font-size: 24px"><strong>かいりきストレージよりゲーム壊してるじゃん！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どんどん縮まるタイムと発見されるバグ。どこまで壊れるのかもはやだれにも予想できなかった。そしてその日の終り際に、さらなる爆弾が落とされる。</p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>⑥つよさをみるストレージとピッピ人形を使用した戦闘強制勝利</strong></span></p>
<p>なんとピッピ人形を使うことで戦闘を強制終了（しかも勝利扱い）できることが明らかとなった。四天王～シロナまでが0戦闘で攻略できるようになってしまったのが、たった1日の出来事であることには驚きを隠せない。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Pokemon BDSP - Gym Leader/E4 skip with Pokedoll" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBva2Vtb24gQkRTUCAtIEd5bSBMZWFkZXJcL0U0IHNraXAgd2l0aCBQb2tlZG9sbCIsInZpZGVvX2lkIjoiU3pHengzSG95dXMifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/SzGzx3Hoyus?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">このゲームは終わりました <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/M4N1jpc3da">pic.twitter.com/M4N1jpc3da<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— ば～れいぐ (@Revenir_inquiet) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Revenir_inquiet/status/1463882122368729095?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc10">終りまであと6日（11月26日）　必要バッジ数：1</span></h3>
<p>怒涛の発見の翌日、あらゆる場所へ侵入可能になったことでルート構築の幅が広がる。</p>
<p>壁抜け、押し出し、時止めイベントの利用・・・あらゆる手段を検討した結果ついに必要なバッジはメリッサ1バッジのみとなった。（波乗り使用に必要）詳細は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/document/d/12EpCEWbgYIIcL_sdVxVOxBDaygEXql3VLIbQius6VHU/edit#">先述のポケモンBDSP Any% Glitchedのチャート変遷<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>や下記ツイートをご覧いただきたい。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">BDSP RTA26日のルート<br />
①ゲーム開始即ノモセワープ→トバリ<br />
②Lv20程の野生ポケ捕獲<br />
③デパートでピッピ人形、虫よけスプレー購入<br />
④デスルーラ後カンナギワープ<br />
⑤ギンガ団を1人倒す(ラスボス)<br />
⑥デスルーラ後ヨスガワープ<br />
⑦メリッサ→四天王順でピッピスキップ<br />
⑧シロナをスプレースキップ<br />
⑨おわり</p>
<p>— てあ@(*´ω｀)活きのいい昼夜逆転 (@greennoTEA) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/greennoTEA/status/1464098621389885443?ref_src=twsrc%5Etfw">November 26, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>このときには、唯一スキップできない戦闘であるギンガ団の下っ端がラスボスと呼ばれるようになり、この1戦を勝つためだけにポケモンを捕獲する必要があった。プレイヤーの好みでヨルノズクやホーホー、ゴローン、ポニータといった様々な派生が生まれることになるが、まともなボールはなくこちらは弱い御三家1匹のため、クイックボール1投に全てをかける運ゲーを制する者がタイムを出すことができた。（一応予備で、ダークボールを使うこともあったらしい）</p>
<p>そしてついにこの日、クリアタイムは余裕で1時間を切ってしまうのであった。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Pokemon Shining Pearl Speedrun in 50:36 (First Ever Sub 1 Hour!)" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBva2Vtb24gU2hpbmluZyBQZWFybCBTcGVlZHJ1biBpbiA1MDozNiAoRmlyc3QgRXZlciBTdWIgMSBIb3VyISkiLCJ2aWRlb19pZCI6ImRNVTNLMnd2aHJRIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/dMU3K2wvhrQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc11">終りまであと5日（11月27日）　必要バッジ数：1</span></h3>
<p>一旦落ち着きを見せたかのように思われたBDSPバグ有RTAであるが、人知れず新たなルート開拓を狙う者たちがいた。</p>
<p>この日はジャブ打ちで<span style="color: #0000ff"><strong>ノモセだいしつげんの列車ストレージによる高さ保存方法</strong></span>が発見される。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">滝登りリタイアした<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/r8MqpeUjPr">pic.twitter.com/r8MqpeUjPr<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— 茂木茂木男 (@mogio0803) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803/status/1464320293837492229?ref_src=twsrc%5Etfw">November 26, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>いかにも悪さができそうなこのバグを突き詰めていくことになる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc12">終りまであと4日（11月28日）　必要バッジ数：1～2</span></h3>
<p>列車ストレージは一日で活用されるすべが発見される。</p>
<p>それがなんとラスボスである<strong><span style="color: #0000ff">ギンガ団したっぱのカット</span></strong>である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ラスボススキップ出来ました<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/UxQYBchQXX">pic.twitter.com/UxQYBchQXX<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— 茂木茂木男 (@mogio0803) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803/status/1464943486310895618?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">茂木スキップまで<br />
①自宅ストレージからコトブキでタウンマップ取得<br />
②ノモセワープトバリinから買い物空を飛ぶ取得ポケセンブクマ<br />
③カンナギブクマしてデスル<br />
④トバリジム攻略して空を飛ぶ解放<br />
⑤ノモセに飛んで電車バグ<br />
⑥カンナギに飛んで茂木スキップ</p>
<p>多分これが一番平和だと思います。</p>
<p>— 茂木茂木男 (@mogio0803) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803/status/1464987081260687361?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>そらをとぶが必要なため、取得するバッジは増えてしまうが、ジムリーダーはピッピ人形でカットできる。よって<strong><span style="color: #0000ff">実質ラスボスは御三家をもらうときのムックル</span></strong>になり、クリアタイムも安定すると考えられた。ただしタイム的に一番早いのはギンガ団したっぱを倒すためにポケモンを一発ツモするルートであったようで、ルート構築の選択肢のひとつとして保留されることになる。</p>
<p>なおこの日にはさらにギンガ団ルートも洗練されていき、タイムも40分を切ることになる。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">New BD/SP any% record. Finally got a sub 40 run. Current route can go under 35 mins with perfect luck/execution, but getting under 30 would require some new tech. We&#8217;ve made amazing progress in such a short time. <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/wPAzSemLEk">pic.twitter.com/wPAzSemLEk<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— werster (@wersterlobe) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/wersterlobe/status/1464884674681995265?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc13">終りまであと3日（11月29日）　必要バッジ数：0</span></h3>
<p>あとは運を詰めるだけかと思い始める人も出だしたころ、期待を裏切らずやばい発見がツイートされる。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">なみのり無しでポケモンリーグ入れました<br />
トレーナーカードないからバッジ見れないけど <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/Avu7E08wU9">pic.twitter.com/Avu7E08wU9<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— つぬ (@tunu1223) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/tunu1223/status/1465279960277417988?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #0000ff">波乗りなしでポケモンリーグへ侵入が可能</span></strong>という情報が出てきたのである。これはすなわちジムバッジ0個でクリアできるようになったことを意味する。</p>
<p>続々と検証が進み、手順を確立。ついに30分切りが現実的なラインとなった。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">無限電車謝罪編チャート<br />
①ヒコザル選択<br />
②自宅ストレージしてコトブキまで行きポケセンブクマ<br />
③謝罪ストレージしてノモセワープ<br />
④サファリでリタイアコマンド持ち出しトバリへ<br />
⑤トバリで買い物後リタイアし、ノモセへ<br />
⑥電車バグ起こして全滅　コトブキへ</p>
<p>多分これが一番うるさいと思います。</p>
<p>— 茂木茂木男 (@mogio0803) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803/status/1465312284775829510?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc14">終りまであと2日（11月30日）　必要バッジ数：0</span></h3>
<p>謝罪ストレージを用いた記録がついに出され、30分切りを達成！</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">とんでもチャートの開発で日本語＆英語共に世界記録を更新しました！<br />
英語は頑張れは25分切れそうだけど頑張るかは未知数。<br />
協力していただいた皆さんに最大の感謝を！！</p>
<p>【ポケモンBDSP】バグありRTAチャート考える【ダイパリメイク】 <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/xn8lxxwaMe">https://t.co/xn8lxxwaMe<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/YouTube?ref_src=twsrc%5Etfw">@YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</p>
<p>— キャロ@スイクン謝罪RTAの人 (@caroliotw) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/caroliotw/status/1465618547439116292?ref_src=twsrc%5Etfw">November 30, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>ようやくバグ有RTAのチャートが固まり、12月には解説動画がアップされるのではないかという期待が私の中で高まった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc15">終りまであと1日（12月1日）　必要バッジ数：0</span></h3>
<p>「このゲームはまだ壊せる。」そのような強い意志をBDSPバグ界の神からは感じざるを得なかった。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ピッピ4個削減されました&#8230;<br />
ラストライバルさえどうにか出来ればトバリジムも船下ろせます<br />
なんかごめんなさい<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3BDSP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポケモンBDSP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/c9ffpd2fRH">pic.twitter.com/c9ffpd2fRH<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— 茂木茂木男 (@mogio0803) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803/status/1465917700077613058?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #0000ff">ついに戦闘にすら入らなくなった</span></strong>。</p>
<p>海外勢も負けじとさらなる技を見せつけてくる。のちに『<strong><span style="color: #0000ff">つりざおストレージ</span></strong>』と呼ばれる壁抜け技である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">the reverse menu sandwich strat <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/mXznNsgzF1">pic.twitter.com/mXznNsgzF1<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— Pwister (@Pwisterr) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Pwisterr/status/1466020769012408326?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>さらに<strong><span style="color: #0000ff">エスカレーター移動によるポケモンリーグライバルのスキップ</span></strong>も導入。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">このゲームを終わらせてしまったかもしれん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/OQQXazfJeE">pic.twitter.com/OQQXazfJeE<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>— つぬ (@tunu1223) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/tunu1223/status/1465943143795159048?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>まだまだこのゲームで遊べる、バグ有RTA勢はそう思ったに違いない。ちなみにこれらの技によってタイムは20分程度まで短縮された。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc16">終りまであと0日（12月2日）　必要バッジ数：?</span></h3>
<p>ここで運命の日が訪れる・・・</p>
<p>そう<strong><span style="color: #0000ff">バグ修正のアップデート</span></strong>が実施され、Ver1.1.2になったのである。これにより<strong><span style="color: #ff0000">メニューストレージとトレーナー陸乗りが実施不可能</span></strong>になった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px">事実上バグ有RTAの終りである。</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>発売から13日、毎日RTA界をわかせ続けてくれたポケットモンスターBDSP君は普通のゲームへの道をたどりだす・・・かのように思われた。</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc17">終りまであと-1日（12月3日）　必要バッジ数：?</span></h3>
<p>終わったかに見えたバグ有RTAであったが、有志の調査の結果、まだかいりきストレージやタマゴ孵化によるイベントスキップは残っていることが発覚した。Ver1.1.2による第二、第三のバグ有RTAがこれから開拓されていくのかもしれない。次のアップデートまでにどこまで新たな発見があるのか、今後もポケットモンスターBDSPバグ有RTAから目が離せなそうだ。</p>
<p>また、わざわざ自らをネットの世界から断ち切り、アップデート拒否を行う猛者もいるようだ。彼らはこの後も「つよさをみるストレージ」が連打により一度に複数出せるらしいことを発見しており、ガラパゴスの中で今日もタイムを縮めるべく研鑽を続けている。</p>
<p>ちなみにタイムは現在15分台まで詰められている。（Speedrun.comの<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/pkmnbdsp#Any">作品ページ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を参照）</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">更新しました！<br />
15:40！</p>
<p>【ポケモンBDSP】【RTA】 <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/7sfvGCUvsw">https://t.co/7sfvGCUvsw<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/YouTube?ref_src=twsrc%5Etfw">@YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</p>
<p>— つぬ (@tunu1223) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/tunu1223/status/1467483072031789057?ref_src=twsrc%5Etfw">December 5, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc18">最後に</span></h2>
<p>今回は、ポケットモンスターBDSPのバグ有RTAが発売日からどのような歴史をたどって発展し、終わりを迎えたのかを紹介した。</p>
<p>ちなみにこのバグ有RTAはver1.1.1のみで可能となっている。（パッケージ版の初期状態であるver1.0では不可らしい）</p>
<p>よって、今から購入する人はバグ有RTAを体感したプレイヤーと同じスリルを味わうことは残念ながらできない。<br />
既に購入している人も、オンラインにしていると自動でアップデートがダウンロードされてしまい、起動のたびにアップデート通知が入ることでタイムロスを強いられる。これのせいで泣く泣く記録狙いから足を洗ったものがいるとも聞いている。</p>
<p>これを突破する方法として、スイッチ本体の『近くの人とバージョンをそろえる』という機能が使えるのではないかという噂がある。</p>
<p>①初期化してネットから環境を断ち切ったスイッチをもう1台用意する<br />
②ver1.1.1のポケモンBDSPを持った友達の家にいってローカル通信でバージョンをそろえる</p>
<p>筆者にはそんな友達は近くにいないため、ぜひチャレンジした人がいれば結果を教えていただきたい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最後にこの記事はバグ利用を推奨するものではない。あくまで個人的に楽しむ範囲でバグは使い、データはオフラインにとどめてRTAをこすり続けるようにご注意いただきたい。</p>
<h2><span id="toc19">謝辞</span></h2>
<p>今回の記事作成に当たり、情報を提供していただいた方たちにこの場を借りて厚く御礼申し上げます。私一人の力では作り上げることができない記事でした。本当にありがとうございました。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/yuriru3">ユーリルさん（歩くRTA辞書）<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/mogio0803">茂木茂木男さん（BDSPバグ界の神）<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/laco2net/status/1466222195479572483">lacolacoさん（『ポケモンBDSP Any% Glitchedのチャート変遷』著者）<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その他ツイートを引用させていただいた方々</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/御茶麒麟.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/ochakirin/" class="vcard author"><span class="fn">御茶麒麟</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>おもにドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーのRTA情報を発信していきます。</p>
<p>オフラインイベントにもよく顔を出しているので、記事執筆はお気軽に御声掛けください。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【世界記録紹介】スーパードンキーコング (GBA) Any%</title>
		<link>https://rtagamers.com/2dact/dkc1-gbaany/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/2dact/dkc1-gbaany/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[とんこつ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 10:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[スーパードンキーコング]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめにスーパードンキーコング (GBA) とはAny%RTAについてボスクイーンB戦『ジンガー同時キル』キングクルール戦『偽エンディングスキップ』現在の世界記録 はじめに 今回は『スーパードンキーコング (GBA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スーパードンキーコング (GBA) とは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Any%RTAについて</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">ボスクイーンB戦『ジンガー同時キル』</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">キングクルール戦『偽エンディングスキップ』</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">現在の世界記録</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>今回は『<strong>スーパードンキーコング (GBA) Any%</strong>』の世界記録について紹介します。</p>
<p>世界記録：39分23秒</p>
<p>プレイヤー：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/tonkotsu">とんこつ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>（筆者）</p>
<p>記録動画：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/nLFZhGR4sFI">https://youtu.be/nLFZhGR4sFI<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc2">スーパードンキーコング (GBA) とは</span></h2>
<p>『<strong>スーパードンキーコング (GBA)』</strong>とは2003年にGBAで発売された、SFC版のリメイク作品です。基本システムやステージ構成はSFC版と同じですが、新たな収集要素やミニゲームが追加されているほか、原作ではやや単調だったボスの行動パターンが一新されて豊富になっている点は特筆すべきと言えるでしょう。</p>
<p>RTAにおいては、SFC版のようにステージを丸々スキップするような強力なグリッチは存在せず、純粋なローリングアクションの精度が問われます。しかしながら、原作では不可能だったGBA版オリジナルの技も今年に入って発見されており、今後の開拓によって変貌を遂げる可能性も大いに残されています。</p>
<h2><span id="toc3">Any%RTAについて</span></h2>
<p>Any%のRTAは、ラスボスである『キングクルール』を最速で撃破することを目的とします。本節では、ボス戦で用いられるGBA版ならではのRTAテクニックを2つ、ピックアップして紹介します。</p>
<h3><span id="toc4">ボスクイーンB戦『ジンガー同時キル』</span></h3>
<p>GBA版におけるボスクイーンB戦では、クイーンBにタルを当てる度に5体のジンガーが周囲にバリアのように配置されます。RTAではこのジンガー達を、以下の動画のように同時キルします。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-11526-1" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/bee.mp4?_=1" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/bee.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/bee.mp4</a></video></div>
<p>同時キルそのものは、上にタルを構えるドンキーを操作すれば難しくありません。厄介なのは、<strong>タルがステージ内のどこに落下するかに応じて、こちらの最適行動パターンが変わってくる</strong>点です。</p>
<p>動画では、落ちてきたタルの画面右端までの運搬が、ギリギリでジンガーの出現タイミングに間に合っています。これがもし、クイーンBにもっと早くタルを当てていたら、タルの運搬が間に合わず同時キルが成立しません。逆にクイーンBにタルを当てるのをもっと遅らせると、同時キルは余裕ですが、当然待ち時間の分がそのままタイムロスとなります。</p>
<p>クイーンB戦でどこまで良い乱数を想定して行動するかは、目標タイムやペースと相談してリアルタイムに決めることになるため、プレイヤーによって大きく戦略が分かれるポイントです。</p>
<h3><span id="toc5">キングクルール戦『偽エンディングスキップ』</span></h3>
<p>本作のRTAでは特にこれといったグリッチが使われて来ず、通常プレイの延長のようなルートでタイムが競われていました。この流れを変えたのが、2021年1月に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/dna423">dna423<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏が発見した『<strong>偽エンディングスキップ</strong>』です。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-11526-2" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/krool.mp4?_=2" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/krool.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/09/krool.mp4</a></video></div>
<p>上の動画で見られるように、偽のエンディングが流れる1つ前のヒット時に、クルールとドンキーを相討ちにします。すると、クルール戦における中間ポイントである偽エンディング後からバトルが再開することで、約7秒の短縮になります。</p>
<p>原作ではこの戦闘における中間ポイントが設定されていないため、原理的に不可能な技です。また、相討ちにするためのセットアップがややシビアなため、本RTAにおける最後の難関であり大きな見所ともなっています。</p>
<p>（本節の動画は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/nLFZhGR4sFI">[WR] Donkey Kong Country (GBA) Any% 39:23<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より引用しました。）</p>
<h2><span id="toc6">現在の世界記録</span></h2>
<p>本カテゴリにおける世界記録は、本稿執筆時点で、とんこつ（筆者）による<strong>39分23秒</strong>となっています。</p>
<div id="attachment_11551" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11551" class="size-large wp-image-11551" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04-1024x597.png" alt="" width="1024" height="597" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04-1024x597.png 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04-300x175.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04-768x448.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04-1536x896.png 1536w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/スクリーンショット-2021-09-29-10.29.04.png 1742w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-11551" class="wp-caption-text">（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/dkc1gba">Donkey Kong Country (GBA) &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p></div>
<div>
<p>本カテゴリの記録は、2018年に初の39分台が達成されて以来大きく更新されておらず、以下の記事が公開された時点では<strong>39分44秒</strong>が最速でした。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc-remake/">【スーパードンキーコングシリーズ】SFC版だけじゃない！リメイク版7作品のRTA事情</a></p>
<p>その後、2020年11月に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/dna423">dna423<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏がルートの改良に着手し、世界記録を<strong>39分24秒</strong>まで更新すると、2021年に前述の『偽エンディングスキップ』を発見し、現行の記録の達成に繋がりました。</p>
<p>現在の筆者の区間ベスト合計は<strong>39分01秒</strong>であり、今あるルートで38分台を出すには、クイーンB戦での良い乱数に加えて完璧なプレイングが必要な状況です。今後どんな発見が39分という壁を破ることになるのか、要チェックです。</p>
</div>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='とんこつ' src='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/tonkotsukong/" class="vcard author"><span class="fn">とんこつ</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ドンキーやマリルイのRTAをメインに2018年から活動しています（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://tonkotsu-tnkt.hatenablog.com/entry/2019/10/31/174954">活動歴<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）。</p>
<p>普段は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて配信しています。ご連絡はtwitter (@tnkt_kong) か discord (Tonkotsu#6716) までお気軽に。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>【世界記録紹介】スーパードンキーコング2 Any%</title>
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		<dc:creator><![CDATA[とんこつ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[スーパードンキーコング2]]></category>
		<category><![CDATA[無の取得]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめにスーパードンキーコング2とはAny%RTAについて『かぜのもり』離脱の人力化現在の世界記録 はじめに 今回は『スーパードンキーコング2 Any%』の世界記録について紹介します。 世界記録：38分14秒 プレ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スーパードンキーコング2とは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Any%RTAについて</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">『かぜのもり』離脱の人力化</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">現在の世界記録</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>今回は『<strong>スーパードンキーコング2 Any%</strong>』の世界記録について紹介します。</p>
<p>世界記録：38分14秒</p>
<p>プレイヤー：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/SBDWolf">SBDWolf<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏</p>
<p>記録動画：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/848563207">twitch.tv/videos/848563207<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc2">スーパードンキーコング2とは</span></h2>
<p>『<strong>スーパードンキーコング2』</strong>とは1995年に発売されたスーパーファミコン用のアクションゲームです。本作のRTAには4つのメインカテゴリが存在しますが、そのうち『102%』『Warpless』については、当サイトで過去に世界記録紹介記事を公開しています。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc2-102/">【世界記録紹介】スーパードンキーコング2 102%</a></p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc2-warpless/">【世界記録紹介】スーパードンキーコング2 Warpless</a></p>
<p>今回紹介するのは、王道とも言える人気カテゴリ『Any%』の世界記録です。</p>
<h2><span id="toc3">Any%RTAについて</span></h2>
<p>Any%のRTAは、ラスボスである『キャプテンクルール』を最速で撃破することを目的とします。禁止されている技などは特に無いので、ありとあらゆるテクニックを駆使してゴールを目指すのですが、特に大きなタイム短縮となるのが<strong>『無の取得』等を利用したステージ離脱</strong>です。</p>
<p>本作では、各ステージの最後に設置されている『ゴールターゲット』を踏むことでステージクリアとなります。一方、RTAにおいては、正規のゴールまで行かずに途中でステージを離脱し、クリア判定を得ないまま次のステージに進む技が使用されます。</p>
<p>以下の動画は、1-5『ラトリーとうじょう』におけるステージ離脱の使用例です。虫の『ビートル』を使って無を取得し、それを特定の位置で左に投げることによって、ワープバレルが呼び寄せられるとともに、その移動先が「次のステージ」へと書き換えられています。</p>
<div style="width: 960px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-8900-3" width="960" height="720" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-5ww.mp4?_=3" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-5ww.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-5ww.mp4</a></video></div>
<p>このようなステージ離脱は、上で紹介した1-5を含む9つのステージで主に使用されます。そのうち最新の発見は、以下の記事でも過去に紹介した、6-3『クラッシュ エレベーター』でのステージ離脱です。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc2-interview/">【スーパードンキーコング2】ルート研究者に聞く「RTAを変えた発見ランキング」BEST3</a></p>
<p>一方、人力では困難なためにRTAでは使われていない、TAS専用とも言えるステージ離脱も3つ知られています。これらは発見当初から、多くのプレイヤーがRTAでの採用を試みては断念してきたものでしたが、2020年、ついにその内の1つ<strong>『かぜのもり』のステージ離脱</strong>を、RTAで実用する1人のプレイヤーが登場しました。</p>
<h2><span id="toc4">『かぜのもり』離脱の人力化</span></h2>
<p>5-3『かぜのもり』のステージ離脱を人力化し、それを自ら用いてAny%の世界記録を更新したプレイヤーの名は、<strong>SBDWolf</strong>氏です。ここからは、筆者が同氏にインタビューした内容に基づいて、偉業達成の裏側と今後の展望について紹介します。</p>
<p>まずは、今回の記録達成の鍵となった『かぜのもり』ステージ離脱を、以下のクリップでご覧ください。なお、1分のうち45秒間は「無の取得に利用するビートルを、ボーナスバレルの位置まで運ぶ」という作業が占めています。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=SpeedyShortSparrowPastaThat&amp;parent=rtagamers.com" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<div>
<p>同氏がこのルートの着想に至ったのは、2020年3月のことでした。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/IAWNuKV7ZGI?t=1375">TAS動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を見ながらいくつかのステージ離脱を自分で試してみたところ、『かぜのもり』の離脱が最も実用化に近いことを直感した同氏は、多くの動作をより遅く安定したものに置き換えました。その結果、普通にステージをクリアするよりは遅いものの、人力でのステージ離脱に何とか成功しました（より遅い方法による<a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/Y2HexlpS7uw">最初の成功例<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>は2018年に存在します）。同氏がその動画を他のプレイヤーに共有すると、ビートルの運び方がすぐに改良され、 <strong>約5秒のタイム短縮</strong>になる現在のルートが開発されました。</p>
<p>5秒というタイムは、ワールド5のボス『おばけボスゾッキー』における乱数のブレでほぼ吸収されてしまう程度のものです。では、この決して大きくないアドバンテージを得るために、記録狙い中にこの技に挑むプレイヤーがどれだけいるのかというと、現状はSBDWolf氏ただ1人です。</p>
<p>その理由は至ってシンプルで、このルートのあまりの難しさが、5秒というリターンに全く見合っていないからです。最も難しいのは、ビートルを運ぶ最中に何度も行われる、足場のエッジぎりぎりからのディディーのジャンプです。ディディーの動き方が悪いと、ジャンプの際にスピードが失われてしまう現象が起こりうるため、極めてシビアな操作が要求され続けるのです。</p>
</div>
<p>同氏によると、新たなステージ離脱の成功率は推定20%程度で、新ルートを取り入れて以来『かぜのもり』に阻まれたランは数え切れないとのことです。その成功率の低さからも、改めて難易度の高さが伺えます。</p>
<h2><span id="toc5">現在の世界記録</span></h2>
<p>本カテゴリにおける世界記録は、本稿執筆時点で、<strong>SBDWolf</strong>氏による<strong>38分14秒</strong>となっています。</p>
<div id="attachment_10262" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10262" class="size-large wp-image-10262" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14-1024x594.png" alt="" width="1024" height="594" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14-1024x594.png 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14-300x174.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14-768x446.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14-1536x891.png 1536w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/スクリーンショット-2021-04-09-19.40.14.png 1696w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-10262" class="wp-caption-text">（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/dkc2#Any">Donkey Kong Country 2: Diddy&#8217;s Kong Quest &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p></div>
<div>
<p>特筆すべきは、同氏が<strong>1年未満という短期間</strong>のうちに世界記録を更新するほどのトッププレイヤーに上り詰めたことでしょう。長い歴史を持つ本作のAny%RTAですが、過去の世界記録保持者リストには、やはり経験豊富なベテランプレイヤーの名が並びます。しかし同氏は、2020年の2月に本作のRTAに着手すると、その翌月には柔軟な発想で『かぜのもり』人力離脱を実用化し、同年12月に本記録を達成しています。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Donkey Kong Country 2 - Any% Speedrun World Record History" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkRvbmtleSBLb25nIENvdW50cnkgMiAtIEFueSUgU3BlZWRydW4gV29ybGQgUmVjb3JkIEhpc3RvcnkiLCJ2aWRlb19pZCI6IkRCczl2b1R1UTNVIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/DBs9voTuQ3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>上の動画で紹介されているように、Any%の世界記録の更新の歴史は、ステージ離脱発見の歴史と言い換えても過言ではありません。新記録が誕生しては新たなステージ離脱が発見され、トッププレイヤー達はそれを携えて更なる高みを目指すというサイクルが、過去に繰り返されてきたことです。</p>
</div>
<div>
<div id="chat-messages-796374815753109514" class="message-2qnXI6 cozyMessage-3V1Y8y groupStart-23k01U wrapper-2a6GCs cozy-3raOZG zalgo-jN1Ica" role="listitem" data-list-item-id="chat-messages___chat-messages-796374815753109514">
<div class="contents-2mQqc9" role="document">
<div>38分切りという次なる壁が近づいてきている本作のRTAですが、今知られているテクニックだけでその壁が破られることは、技術的には可能だが近い将来には起こらないだろう、と同氏は語っています。37分台を現実的にするのは、今回紹介したようなTAS専用テクニックの人力化か、はたまた『<a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc2-arctic/">Arctic Zip</a>』発見のときのようなブレイクスルーなのか、今後も目が離せません。</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='とんこつ' src='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/tonkotsukong/" class="vcard author"><span class="fn">とんこつ</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ドンキーやマリルイのRTAをメインに2018年から活動しています（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://tonkotsu-tnkt.hatenablog.com/entry/2019/10/31/174954">活動歴<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）。</p>
<p>普段は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて配信しています。ご連絡はtwitter (@tnkt_kong) か discord (Tonkotsu#6716) までお気軽に。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【世界記録紹介】Jump King Any%</title>
		<link>https://rtagamers.com/2dact/jk-any/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/2dact/jk-any/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[とんこつ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 03:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Jump King]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめにJump KingとはAny%RTAについて現在の世界記録『RTA in Japan 2020』にてAll MapsのRTAが披露されます はじめに 今回は『Jump King Any%』の世界記録について [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Jump Kingとは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Any%RTAについて</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">現在の世界記録</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">『RTA in Japan 2020』にてAll MapsのRTAが披露されます</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>今回は『<strong>Jump King Any%</strong>』の世界記録について紹介します。</p>
<p>世界記録：4分15秒816</p>
<p>プレイヤー：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/hty_ra_t">ひっちぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏</p>
<p>記録動画：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/803976216">twitch.tv/videos/803976216<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc2">Jump Kingとは</span></h2>
<p>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1061090/Jump_King/"><strong>Jump King</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』とは、2019年にSteamで発売された2Dプラットフォームゲームであり、主人公の男がジャンプのみで各コースの頂上にいる「ぴっちぴちのギャル」に会いに行くことを目指すという内容のいわゆる『<strong>登山ゲー</strong>』です。2020年には『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/603125791"><strong>Twitch Steamer Battle</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』をはじめとするイベントでスポットライトが当たったほか、12月17日にSwitchとPS4にて日本語版がリリースされたことで、本作への注目度が高まりつつあります。</p>
<p>そんな本作の特徴は何と言っても、その難易度の高さにあります。セーブポイントが無い代わりに常時オートセーブが行われる仕様となっているうえ、<strong>1ミスで信じられないほど下の地点まで戻されてしまうステージ構造</strong>となっているため、落下するたびに登りなおす必要があります。また、<strong>シンプルな操作で誰でもカジュアルにプレイできる</strong>ことも魅力の1つといえるでしょう。左右移動とジャンプだけで操作が完結している本作では、その難しさがジャンプ力の調整のみに詰まっており、ジャンプボタンをどれだけ長く押すかがほぼ全てを決めると言っても過言ではありません。</p>
<p>本作には、全部で3つのコースが存在します。1面にあたる通常コースに加えて、2面にあたる『<strong>New Babe+</strong>』、3面にあたる『<strong>Ghost of the Babe</strong>』という2種類の無料DLCコースが用意されています。より詳細な情報を知りたい方は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/retsu_teno">レツ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏による以下の記事をご覧ください：</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://note.com/retsu_teno/n/n4b3c3ec029da">これからJump Kingを始める方の為の基礎知識<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc3">Any%RTAについて</span></h2>
<p>本作におけるAny%RTAでは、1面（通常コース）のクリアタイムが競われます。6月に開催された『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/OKfra_1Y0JA"><strong>Jump King Race Tournament</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』では、本作を開発したNexile社の賞金付きで、Any%の大規模なレースも行われました。</p>
<p>Any%のRTAを語る上で重要なのが、全9エリアのうち6番目のエリアである『<strong>Stormwall Pass</strong>』、通称『<strong>雪山</strong>』です。このエリアでは常に左右どちらかの方向に強い風が吹いており、<strong>その周期はおよそ13秒</strong>（各方向6.5秒）となっています。この風のサイクルはゲーム開始からの経過時間によって決まるため、どの周期を狙うかによって、最終的に出せるタイムも大きく変わってきます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-8790" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/スクリーンショット-2020-12-29-16.00.28-1024x763.jpg" alt="" width="1024" height="763" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/スクリーンショット-2020-12-29-16.00.28-1024x763.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/スクリーンショット-2020-12-29-16.00.28-300x224.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/スクリーンショット-2020-12-29-16.00.28-768x573.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/スクリーンショット-2020-12-29-16.00.28.jpg 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>現在、人力で狙える最速のサイクルと考えられているのが「<strong>2分29秒</strong>」という雪山到達タイムです。そして、このタイムを狙う上で欠かせないのが、『<strong>小窓</strong>』と呼ばれるショートカットです。以下の動画の地点から、下の足場を経由せずに直接狭い隙間に着地するには、特定の高さのジャンプをぴったり出す必要があります。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-8477-4" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk1.mp4?_=4" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk1.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk1.mp4</a></video></div>
<p>本作は60FPSのゲームであり、ジャンプボタンを入力する長さ（1〜36フレーム）に応じて、ジャンプの高さに36段階の変化をつけることができます。これはつまり、『小窓』ショートカットが<strong>ジャンプ入力の長さに1/60秒の誤差しか許されない高難易度技</strong>であることを意味します。また、「2分29秒」の雪山到達タイムを出すためには、ショートカットさえ決めればよいというものではなく、道中での高精度な基礎動作も求められます。</p>
<p>次に、雪山エリアの内部について紹介します。雪山エリア内部では、風に乗って足場を1つずつ登ることを想定されていますが、<strong>風の切り替わるタイミングに合わせて弱い逆風の中を強引に進む</strong>ことで、いくつかのサイクルをカットすることができます。このエリアを最速で進むルートは既に確立されており、RTAにおいてもTASと同じルートを実行することが可能です。以下の動画は、そのようなショートカットの一例です。</p>
<div style="width: 1256px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-8477-5" width="1256" height="707" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk2.mp4?_=5" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk2.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk2.mp4</a></video></div>
<p>最後に、雪山を抜けたあとの3つのエリアについてです。雪山までのタイムは実質的にルート選択によって決まるという性質上、プレイヤーの純粋な実力がクリアタイムに反映されるのは、この最後の1分間のみです。中盤までのリセットポイントをようやく抜けた後の、1ミスが許されない緊張感の中で行われる洗練されたジャンプアクションには、本作のRTAの魅力が凝縮されていると言えるでしょう。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/laayuman">らー油まん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏による以下の記事には、プレイヤー視点からの詳しい情報がまとめられています：</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://note.com/laayuman/n/n4b3386da58b9">JumpKing1面RTAのチャートについて<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>（本節の画像および動画は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/803976216">Jump King stage1 clear time 4:15.816<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より引用しました。）</p>
<h2><span id="toc4">現在の世界記録</span></h2>
<p>本カテゴリにおける世界記録は、本稿執筆時点で、<strong>ひっちぃ</strong>氏による<strong>4分15秒816</strong>となっています。発売後すぐに<strong>5分切り</strong>というタイムが達成された本作ですが、2020年1月に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/CookieCrisp">CookieCrisp<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏が4分30秒切りを達成してからは記録が停滞しはじめ、そこから4分20秒切りが達成されるまで7ヶ月もの期間がかかっています。</p>
<p>しかし、日本人走者が急激に増えたこの半年間でリーダーボード上位の記録は大きく変動し、コンマ以下の世界記録争いが熾烈を極めました。現行の世界記録に目立ったロスが1つもなく、人力での限界が近づきつつある本作のRTAですが、今後さらにプレイヤーの操作精度が進化していくのか、はたまた技術面で大きなブレイクスルーが起こるのか、これからも目が離せません。</p>
<div id="attachment_8677" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-8677" class="size-large wp-image-8677" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb-1024x619.png" alt="" width="1024" height="619" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb-1024x619.png 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb-300x181.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb-768x464.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb-1536x929.png 1536w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/jk-lb.png 1670w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-8677" class="wp-caption-text">（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/jumpking">Jump King &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p></div>
<h2><span id="toc5">『RTA in Japan 2020』にてAll MapsのRTAが披露されます</span></h2>
<p>本記事で紹介したAny%（1面）の内容に加えて、2面と3面を続けて登り切ることを目指す『<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/jumpking#All_Maps">Jump King All Maps<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>』のRTAが、『<a href="https://rtagamers.com/rta-events/rij2020/"><strong>RTA in Japan 2020</strong></a>』にて、以下の通り披露される予定です。</p>
<p>日時：2020年12月31日（木）15:32～16:07</p>
<p>走者：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/laayuman">らー油まん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏</p>
<p>解説：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/retsu_teno">レツ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏</p>
<p>本作のRTAの日本での発展に今年大きく貢献してきた両氏による、鮮やかなプレイと情報量の詰まった解説に、是非ともご期待ください。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='とんこつ' src='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/tonkotsukong/" class="vcard author"><span class="fn">とんこつ</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ドンキーやマリルイのRTAをメインに2018年から活動しています（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://tonkotsu-tnkt.hatenablog.com/entry/2019/10/31/174954">活動歴<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）。</p>
<p>普段は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて配信しています。ご連絡はtwitter (@tnkt_kong) か discord (Tonkotsu#6716) までお気軽に。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【世界記録紹介】スーパードンキーコング トリロジー 306%</title>
		<link>https://rtagamers.com/2dact/dkc-306/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[とんこつ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[スーパードンキーコング]]></category>
		<category><![CDATA[スーパードンキーコング2]]></category>
		<category><![CDATA[スーパードンキーコング3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=8416</guid>

					<description><![CDATA[目次 はじめにスーパードンキーコング トリロジーとは3作品を走る順番は任意作品間では計測を一時停止306%RTAについてスーパードンキーコング 101%スーパードンキーコング2 102%スーパードンキーコング3 103% [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">スーパードンキーコング トリロジーとは</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">3作品を走る順番は任意</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">作品間では計測を一時停止</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">306%RTAについて</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">スーパードンキーコング 101%</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">スーパードンキーコング2 102%</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">スーパードンキーコング3 103%</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">現在の世界記録</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">『SNES Super Stars Marathon 2020』にて306%のレースが行われます</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>今回は『<strong>スーパードンキーコング トリロジー 306%</strong>』の世界記録について紹介します。</p>
<p>世界記録：4時間10分15秒</p>
<p>プレイヤー：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/V0oid">V0oid<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏</p>
<p>記録動画：なし</p>
<h2><span id="toc2">スーパードンキーコング トリロジーとは</span></h2>
<p>「トリロジー」とは3部作を指す言葉であり、『<strong>スーパードンキーコング トリロジー</strong>』とは『スーパードンキーコング』『スーパードンキーコング2 ディクシー＆ディディー』『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』の3作品のことを言います。</p>
<p>RTAの世界ではこれらの3作品を連続で走ることが競技化されており、『<strong>RTA in Japan 3</strong>』では『完全クリアトリロジーリレー』の名で披露されました：</p>
<p><iframe loading="lazy" title="RTA in Japan 3 - スーパードンキーコングシリーズ1,2,3完全クリアトリロジーリレー" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlJUQSBpbiBKYXBhbiAzIC0gXHUzMGI5XHUzMGZjXHUzMGQxXHUzMGZjXHUzMGM5XHUzMGYzXHUzMGFkXHUzMGZjXHUzMGIzXHUzMGYzXHUzMGIwXHUzMGI3XHUzMGVhXHUzMGZjXHUzMGJhMSwyLDNcdTViOGNcdTUxNjhcdTMwYWZcdTMwZWFcdTMwYTJcdTMwYzhcdTMwZWFcdTMwZWRcdTMwYjhcdTMwZmNcdTMwZWFcdTMwZWNcdTMwZmMiLCJ2aWRlb19pZCI6InMtSURyYnZnRGN3In0=" src="https://www.youtube.com/embed/s-IDrbvgDcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>そんな『スーパードンキーコング トリロジー』のRTAには、意外に思われるかもしれない2つのルールがあります。</p>
<h3><span id="toc3">3作品を走る順番は任意</span></h3>
<p>3つの作品を、必ずしも数字順で走る必要はありません。つまり、リセット要素の多い苦手な作品を先に走って、タイムを安定させる自信のある作品を最後に残す、というような戦略を自由に取ることができます。</p>
<h3><span id="toc4">作品間では計測を一時停止</span></h3>
<p>タイトルを入れ替える時間は、計測区間に含まれません。これは本来、プレイ環境による差を生み出さないために設けられたルールです（このルールがないと、実機を複数用意してファイル選択画面で予め待機したりすることが有利になってしまいます）。一時停止の合計時間は10分までと定められており、実際にはプレイの合間の小休止としても活用されています。</p>
<h2><span id="toc5">306%RTAについて</span></h2>
<p>306%という数字は、3作品の最大クリア率（101%、102%、103%）を合計した値です。それぞれの作品における最長カテゴリを3つ続けて走ることになるので、306%RTAは<strong>競技時間が4時間を越える</strong>という、アクションゲームのRTAとしてはかなりハードな部類に入ります。</p>
<p>また、コングやアニマルフレンドの操作感や挙動が作品間で微妙に異なるため、3作品を綺麗に完走するためには、高いプレイングスキルが要求されます。</p>
<h3><span id="toc6">スーパードンキーコング 101%</span></h3>
<p>全ての通常ステージとボーナスステージをクリアしたうえで、ラスボスである『キングクルール』の撃破を目指すカテゴリです。『飛鳥文化アタック』や『ボーナススキップ』といった<strong>1F技</strong>（<strong>約1/60秒の入力精度が要求される技</strong>）がタイムを大きく左右するカテゴリです。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc1-101/">【世界記録紹介】スーパードンキーコング 101%</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3676" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/03/101.png" alt="" width="809" height="519" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/03/101.png 809w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/03/101-300x192.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/03/101-768x493.png 768w" sizes="(max-width: 809px) 100vw, 809px" /></p>
<h3><span id="toc7">スーパードンキーコング2 102%</span></h3>
<p>102%というクリア率の達成と全DKコインの回収を目指すカテゴリです。極端に入力猶予のシビアな技こそ少ないものの、精密なアクションを長時間に渡って使いこなし続けなければならない難しいカテゴリです。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/dkc2-102/">【世界記録紹介】スーパードンキーコング2 102%</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4370" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/ending.png" alt="" width="848" height="663" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/ending.png 848w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/ending-300x235.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/ending-768x600.png 768w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></p>
<h3><span id="toc8">スーパードンキーコング3 103%</span></h3>
<p>バナナバードやDKコインといったゲーム内の様々な要素を全て回収したうえで真のエンディングを見ることを目指すカテゴリです。RTAプレイヤーでも完全クリアに2時間近くかかるボリュームが最大の特徴であり、細かい動作の差が積み重なって最終的なタイムに大きく反映されるカテゴリです。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/2dact/post-1311/">【世界記録紹介】スーパードンキーコング3 103%</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-1354" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/gg-1.png" alt="" width="886" height="525" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/gg-1.png 886w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/gg-1-300x178.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/gg-1-768x455.png 768w" sizes="(max-width: 886px) 100vw, 886px" /></p>
<h2><span id="toc9">現在の世界記録</span></h2>
<p>本カテゴリにおける世界記録は、本稿執筆時点で、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/V0oid">V0oid<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏による<strong>4時間10分15秒</strong>となっていますが、残念ながらこの記録は動画として残っていません。そのため、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/dkctrilogy#306">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>上で認められる記録としては、筆者による<strong>4時間11分51秒</strong>が最速です。</p>
<div id="attachment_8419" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-8419" class="size-large wp-image-8419" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb-1024x596.jpg" alt="" width="1024" height="596" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb-1024x596.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb-300x175.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb-768x447.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb-1536x895.jpg 1536w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/306-lb.jpg 1748w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-8419" class="wp-caption-text">（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/dkctrilogy#306">Donkey Kong Country Trilogy &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p></div>
<p>今月、トリロジーにおけるもう1つのカテゴリである『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/dkctrilogy#All_Stages_Any__Any">All Stages, Any%, Any%<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』において<strong>初の2時間切り</strong>という偉業を成し遂げたV0oid氏は、306%の記録更新にも意欲を見せています。同氏の持つそれぞれのゲームの現在の自己ベストを合計したタイムは、<strong>4時間01分45秒</strong>となっています。初の4時間10分切りが、どんな素晴らしいランによって達成されることになるのか、非常に楽しみです。</p>
<h2><span id="toc10">『SNES Super Stars Marathon 2020』にて306%のレースが行われます</span></h2>
<p>本記事で紹介した『スーパードンキーコング トリロジー 306%』のレースが、『<a rel="noopener" target="_blank" href="http://snessuperstars.org/schedule/">SNES Super Stars Marathon 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』にて、以下の通り披露される予定です。</p>
<p>日時：2020年12月13日（日）15:24～19:54（日本時間）</p>
<p>走者1：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/tonkotsu">とんこつ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>（筆者）</p>
<p>（自己ベスト：45分53秒 / 1時間27分58秒 / 1時間53分54秒）</p>
<p>走者2：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/dna423">Dna423<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>（ドンキー1&amp;2）、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/Anankoz">Anankoz<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>（ドンキー3）</p>
<p>（自己ベスト：48分03秒 / 1時間29分20秒 / 1時間52分38秒）</p>
<p>配信場所：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/speedgaming">twitch.tv/speedgaming<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>306%のような長いカテゴリが披露されるのは、10日間という長期間に渡ってオンラインで開催される同イベントならではと言えます。3作品の魅力がたっぷり詰まった4時間半のレースに是非ご期待ください（本番のアーカイブは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/845589928">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='とんこつ' src='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/1a81eb1669191cb6fac4da5b4d58d2eae144ce2121488787fcb97c0a426ba844?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/tonkotsukong/" class="vcard author"><span class="fn">とんこつ</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ドンキーやマリルイのRTAをメインに2018年から活動しています（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://tonkotsu-tnkt.hatenablog.com/entry/2019/10/31/174954">活動歴<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）。</p>
<p>普段は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて配信しています。ご連絡はtwitter (@tnkt_kong) か discord (Tonkotsu#6716) までお気軽に。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/tonkotsu_tnkt" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>5年破られなかった記録が今年で2度更新！？DQ8RTAの歴史を紐解く！</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/post-5342/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[御茶麒麟]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
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					<description><![CDATA[「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」とは 2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム（RPG）であり、ドラゴンクエストシリーズのナン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」とは</strong></p>
<p>2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム（RPG）であり、ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトルとしては初の後方視点の3Dグラフィック作品である。</p>
<p>キャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化したことで移動や戦闘もアニメーションによって描写されるようになったのが特徴。</p>
<p>新たなシステムとして、キャラクターが固有にもつスキルにポイントを振り分けることでプレイヤー独自の育成が可能になっているほか、戦闘中に攻撃の威力を高めるテンションや、移動中にアイテムを合成できる錬金釜もドラゴンクエスト8（以下DQ8）が初登場である。</p>
<p>また、フィールドにシンボルで存在するモンスターを倒すことで、モンスターをスカウトすることができる。自分のお気に入りのパーティーでチームを組んで、格闘場を勝ち抜いたり戦闘に呼び出して一緒に戦うことも可能になっている。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ドラゴンクエスト8RTAとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ドラゴンクエスト8RTAの歴史</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">2004年12月（クリアタイム：約14時間半）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2005年（クリアタイム：11時間切り）</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2006年（クリアタイム：11時間切り）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2010年（クリアタイム：11時間切り）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">2011年（クリアタイム：10時間ちょっと）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">2012年（クリアタイム：10時間ちょっと）</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">2013年（クリアタイム：10時間切り）</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">2014年（クリアタイム：9時間半）</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">2015年（クリアタイム：9時間18分）</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">氷河期（2016～19年）（クリアタイム：9時間18分）</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">2020年（クリアタイム：9時間13分 NEW）</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ドラゴンクエスト8RTAが気になってきたあなたへ</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">終わりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ドラゴンクエスト8RTAとは</span></h2>
<p>ドラゴンクエストシリーズの中では、長時間作品に分類されるDQ8RTA。<br />
時間は実に10時間の大台に乗ることもある。</p>
<p>RTAにおいては、スキルポイントの配分をどうするか、ボスが強力なため必須となるレベル上げをどこで行うかがカギとなる。</p>
<p>そんなDQ8RTAの最速記録が前回生み出されたのは、「2015年11月15日」。<br />
実に5年前の出来事である。</p>
<p>なぜ5年間も記録が更新されなかったのか、そして発売の2004年から2015年はどのようにRTAが進化していったのか。それは先人の汗と努力を知らずして語ることはできない。</p>
<p>今回は、発売から現在に至るまでのDQ8RTAの歴史を振り返りながら、その変遷を紐解いていきたいと思う。</p>
<h2><span id="toc2">ドラゴンクエスト8RTAの歴史</span></h2>
<h3><span id="toc3">2004年12月（クリアタイム：約14時間半）</span></h3>
<p>DQ8が発売されたのが2004年11月27日。<br />
なんとDQ8RTAの歴史は、今では当たり前の配信サイトやTwitterがない時代まで遡る。</p>
<p>発売からわずか1か月、2004年12月にはなんとRTAが実行されているという記録が残っている。<br />
（参照：<a rel="noopener" target="_blank" href="http://nyusuke.com/database/dq8/">DQ8 やり込み/特殊攻略データベース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>様）</p>
<p>初期の初期、動画や配信で情報を共有できないやりこみプレイヤーがどうやって情報を共有していたのか。そう、<span style="color: #ff0000"><strong><span style="text-decoration: underline">レポートと掲示板（2ch）</span></strong></span>である。<br />
HPを作るのも難しかったこの時代、文字情報で自分のプレイを発信して、戦術の美しさと成し遂げた記録を後世に残すのがこのころの常であった。</p>
<p>2004年当初のタイムアタック情報で残っている貴重な文献→<br />
・タイムアタック用のチャート（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://kyokugen.info/dq8/ps2/dq8_ta.html">ドラクエ8 極限攻略データベース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>様）<br />
・【人生一度の】DQ8タイムトライアル【ガチ勝負】（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://game10.5ch.net/test/read.cgi/ff/1101504611/">5ch過去ログ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）</p>
<p>このころの特徴としては、レベリングを「王家の山」という現在と比べると後半に位置するところまで待っていたり、小さなメダルを回収して強ボスレティス前にオリハルコンを交換し強力な回復アイテム賢者の石を錬金していたりする。<br />
まさに開拓期で現在とは攻略法が異なるが、このクオリティの戦略が発売1か月で練り上げられていることに驚きが隠せない。</p>
<p><strong>この頃にあったイベント：極限攻略研究会様　ドラクエ8 RealTimeAttack 中継</strong></p>
<h3><span id="toc4">2005年（クリアタイム：11時間切り）</span></h3>
<p>翌年（とはいっても発売から2か月）には本格的にタイムアタック総合スレが立ち、戦略の考察が加速していく。<br />
→DQ8タイムアタック総合スレ ルート.02【千客万来】（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://game10.5ch.net/test/read.cgi/ff/1106049103">5ch過去ログ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）</p>
<p>考察の中では、主人公のスキルを剣にふる剣チャートが考案されたり、また槍チャートに戻って考察が深まったりとスレの中で戦略が洗練されていく様子を追うことができる。</p>
<p>RTAも実際に実施された記録が残っており（<a rel="noopener" target="_blank" href="http://saimoedq.fc2web.com/move/">Final Fantasy &amp; Dragon Quest 神業映像<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>様より）、タイムの更新合戦の末<span style="color: #ff0000"><strong>最終クリアタイムは11時間を切るまでに達した</strong></span>！</p>
<p>このころの戦略で特筆すべき進化は、レベリングの洗練であろう。前半から積極的にレベルを上げることで、ボス戦の加速はもちろん、トヘロスという弱い敵と出会わなくなる技が存分に力を発揮し、道中のタイム加速につながった。</p>
<p>旧：王家の山周辺でメタルスライム狩り（後半ダンジョン周辺で1回）<br />
新：旧修道院跡地＋願いの丘に続く川沿いの道でメタルスライム狩り（前半ダンジョンで2分割）＋トロデーン城ではぐれメタル狩り（中盤ダンジョン）</p>
<p>そのほかにも、小さなメダルの回収がなくなったり、錬金も順番に違いはあるものの現在のものに近い形へ変わっていったのもこの時期である。</p>
<p>また、この頃蓄積された調査データは、今のDQ8RTAプレイヤーが使用するものも残っている。<br />
例として右弐氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://uniright2.fc2web.com/dq8rta/dq8_escapelevel.html">逃亡レベル調査<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>があげられるだろう。（調査ログは<a rel="noopener" target="_blank" href="http://uniright2.fc2web.com/dq8rta/strategy_komaba.html">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）2005年の調査結果が2020年現在も使用されているのは感慨深いものである。</p>
<p>その他、注目すべき点としては裏ダンジョンRTAだろうか。</p>
<p>ここではゼシカの格闘スキルで入手可能な「マダンテ」という呪文を使って、裏ボスを倒す戦略が使用されているという記録が残っている。（<a rel="noopener" target="_blank" href="https://game10.5ch.net/test/read.cgi/ff/1127352029">DQ8タイムアタック総合スレ ３<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）<br />
このマダンテは、後ほど裏ダンジョンだけではなく、通常のRTAでも使用されていくことになり、このころの戦略が走りになったともいえるだろう。</p>
<p><strong>この頃にあったイベント：東京大学ゲーム研究会様　<a rel="noopener" target="_blank" href="http://tga.squares.net/archives/komabafes/2005komabafes">2005駒場祭DQ8RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<h3><span id="toc5">2006年（クリアタイム：11時間切り）</span></h3>
<p>この頃に入ると、DQ8RTAの更新記録の報告がない空白期間に入る。<br />
そして次に記録更新が表舞台にあがってくるのは、実に2010年ごろまで待つことになる。</p>
<p>しかしながら、特筆すべき事項として<span style="color: #0000ff"><strong>DQ8RTAがファミ通誌で取り上げられた</strong></span>という記録が残っている。RTAが徐々に知名度を広めていったのもこの頃なのであろう。</p>
<h4><strong>2006年1月にファミ通誌上で上記2004年の「ドラゴンクエスト8」のRTAがやりこみ大賞を受賞した</strong></h4>
<p>～<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.rta.jp/begin3.html">RTAの歴史<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より引用～</p>
<h3><span id="toc6">2010年（クリアタイム：11時間切り）</span></h3>
<p>時は経って2010年、動画配信サービスではYoutubeやニコニコ動画、ストリーミングサービスではpeercastをはじめニコニコ生放送のユーザーが増えた時期である。<br />
この頃になるとやりこみ動画やタイムアタック動画が見られるようになり、より配信に適合性が高いRTAは大会も開催されるようになった。</p>
<p>DQ8の新たなRTAプレイヤーもあらわれはじめ、ついに冬葵氏によって記録の更新が報告される。<br />
（レポートは<a rel="noopener" target="_blank" href="http://kuneo.web.fc2.com/dq8_huyu_10_56_09.html">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）<br />
そしてここからDQ8RTAは、いよいよ戦国時代に突入する。</p>
<p><strong>この頃にあったイベント：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://w.atwiki.jp/psdqrta/pages/31.html">第1回PS&amp;PS2ドラクエRTAリレー対決<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<h3><span id="toc7">2011年（クリアタイム：10時間ちょっと）</span></h3>
<p>2011年に突入し、ここから戦略に大幅なメスが入れられていくことになる。</p>
<p>まずは、主人公の<strong>最終武器が槍（デーモンスピア）から剣（吹雪の剣）に変更</strong>された。<br />
それまで頑張ってあげた槍スキルの武器を最後まで使うよりも、強力な武器とちょっと上げればとれる剣スキルを使ったほうがタイムに貢献できるという研究結果である。</p>
<p>さらに前半の<strong>狩り場所が旧修道院跡地に1本化</strong>された。ゲームのロード時間やメタルスライム出現数から効率を求めた結果、そちらのほうがよいという結論がなされたのである。（もろもろの経緯は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/ochakirin/blomaga/ar1903860">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から）</p>
<p>その他、スキル振りの最適化、過剰に回収されていたアイテムや購入物のカット、錬金が最適化されていき記録はついに冬葵氏の手により<span style="color: #ff0000"><strong>約10時間まで短縮</strong></span>された。（レポートは<a rel="noopener" target="_blank" href="http://kuneo.web.fc2.com/rta/dq8rta/10_03_12_huyuaoi.html">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）</p>
<p>また、後半の火力をマダンテに主軸をおいた<span style="color: #000000"><strong>マダンテチャート</strong></span>が広まりだしたのもこの頃と思われる。マダンテ取得のためには膨大な経験値が必要なため、さらに終盤のダンジョンである竜骨の迷宮でメタルキングを狩る必要がある。重なる運ゲーの先にあるボスをなぎ倒す爽快感は、一部の走者とリスナーを魅了した。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8059" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/マダンテチャート.jpg" alt="" width="371" height="247" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/マダンテチャート.jpg 360w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/マダンテチャート-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /><br />
【画像1】マダンテチャートはDQにも関わらず、5000を超えるダメージをRTA中にたたき出す</p>
<h3><span id="toc8">2012年（クリアタイム：10時間ちょっと）</span></h3>
<p>冬葵氏によって打ち出された記録が不動のものになりかけた2012年は、よりプレイヤーが増え交流の場が求められた。そこで発足したのが、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co1779705">DQ8RTA並走部<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>である。</p>
<p>部長桜の息吹氏により設立されたニコニコ生放送のコミュニティは、定期的に並走（レース）やイベントが開催され、DQ8RTAをより盛り上げてくれている。</p>
<h3><span id="toc9">2013年（クリアタイム：10時間切り）</span></h3>
<p>戦国時代に革命起こる。<br />
そう<span style="color: #0000ff"><strong>斜め走法</strong></span>の登場である。</p>
<p>斜め走法とは、カメラ視点をわざとずらして斜めに走ることで移動速度を上げる技である。</p>
<p>元はテイルズシリーズで斜めに走ることで早く移動できるというテクニックがあり、それをテイルズシリーズRTAプレイヤーであるbraster氏がDQ8で試した結果実際に早かったという逸話がある。（斜め走法を発見したbraster氏にちなんでブラ走法と呼ばれることもある）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8061" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/aa.jpg" alt="" width="371" height="231" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/aa.jpg 889w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/aa-300x187.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/aa-768x478.jpg 768w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /><br />
【画像2】斜め走法は斜めに走ることではやく走ることができる（筆者投稿の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm22270275">検証動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より）</p>
<p>この技の登場により、移動時間全てが短縮要素となり大きくRTAのタイムが伸びることになった。（一方でアクション要素が加わったことで、敬遠する走者が増えた事実はある）<br />
さらに、移動時間が短縮されたことで、これまで使っていた移動手段である「バウムレンの鈴」というアイテムがカットされた。バウムレンの鈴は地上を高速で移動できる乗り物「キラーパンサー」を呼び出すことができるアイテムであるが、回収にかかる時間を短縮しきれなくなったのである。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8063" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/bb.jpg" alt="" width="359" height="278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/bb.jpg 495w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/bb-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 359px) 100vw, 359px" /><br />
【画像3】斜め走法の発見により解雇された乗り物キラーパンサー</p>
<p>それに伴い世界巡りや錬金の順番などのチャートも大幅な変更を余儀なくされ、研究が進められていった。</p>
<p>そしてついにRuru氏により、<span style="color: #ff0000"><strong>10時間の壁が破られる</strong></span>。しかも初の10時間切りは、これまで一度もチャートとしては1位の記録を取ったことがなかったマダンテチャートでの達成であった。（ラップは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/rurumk2/blomaga/ar286803">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）<br />
続くように、従来の槍をメインに据えた槍チャート、主人公のスキルを最初から剣にふる剣チャートでも10時間切りがなされ、チャートの選択にも幅が出るようになってきた。</p>
<p>2013年も暮れを迎え、移動だけでなく戦術面でも変化が訪れる。<br />
これまではマダンテチャートのみで採用されていた竜骨の迷宮でのメタルキング狩りを、マダンテチャートほど経験値を必要としない、槍・剣チャートでも採用する動きが生まれたのである。<br />
それまでは、そもそも竜骨の迷宮は敵が強く、たどり着くまでのイベント・距離が多いこともありマダンテチャート以外では効率が悪いものと考えられていた。</p>
<p>しかし、その後のボスへの安定度・撃破速度・戦略に必要な技やスキルの取得、道中の敵削減効果等々が噛み合う結果、<strong>稼ぎを前倒ししたほうが早くなる</strong>と結論付けられた。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみにこの年は筆者が主催したイベントで、DQ8のリカバリータイムアタックというリアルイベントが実施された。詳細はリンクを確認していただきたいが、リカバリーTAのほかに広い界隈を呼んだRTA実演も行っており、配信だけではなく走者間でリアルの交流が増えだしたのはこの辺であるという起源説を私は主張したい。</p>
<p><strong>この頃にあったイベント：ST大学むつめ祭RTA企画　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/18.html">ReTA大会（DQ8）<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<h3><span id="toc10">2014年（クリアタイム：9時間半）</span></h3>
<p>技術革新により、更新合戦が行われた時期である。</p>
<p>大きなチャートが固まったことで、続いて細かいテクニック（コマンド操作の精度アップ、移動の最適化等々）によりDQ8RTAのタイムは界隈全体で伸びていった。</p>
<p>また、メタル斬りと雷光一閃突きの両方を主人公に入れるために、全体回復呪文のベホマズン取得を遅らせる「<strong>後マズンチャート</strong>」も登場した。メタル狩り全体の安定には繋がるものの、後半のボス戦の難易度が上がるため玄人向けのチャートである。この時期には後マズンチャートにより、最速記録が更新された。</p>
<p>2014年は氷河期（後述）突入前で最も並走（レース）が活発に行われていた時期でもあり、一発通しならではの錬金を行う等人によってチャートに色が見られだした。</p>
<h3><span id="toc11">2015年（クリアタイム：9時間18分）</span></h3>
<p>そしてその瞬間が訪れた。<br />
2015年11月ラス氏により<span style="color: #ff0000"><strong>9時間18分04秒という、当時異次元の記録が打ち出された</strong></span>のである。<br />
前記録を実に10分以上の更新である。（レポートは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/rasu/blomaga/ar914527">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）</p>
<p>この記録が、今回の記事を書くに至った2020年に記録更新されるまで5年間破られることはなかったことからわかるように、記録奪還のハードルを大いに釣り上げた。無理をしてでも低レベルで先に進むなどの、記録狙い特化チャートの研究も進んでいった。</p>
<p>そして、更新の難しさを感じたプレイヤーは記録狙いをやめ、ここからDQ8RTAは氷河期へと突入することになる・・・</p>
<p>ちなみに氷河期の直前～以後はRTAだけでなく、リカバリータイムアタックやおつかいRTAなど、様々な遊び方でDQ8を楽しむイベントも開催されている。</p>
<p><strong>この頃にあったイベント：<a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.skr-ibk.com/reta2015/">DQ8リカバリータイムアタック大会　inニコ生<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong><br />
<strong>　　　　　　　　　　　　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/sakura_ibuki/blomaga/ar980786">PS2版DQ8「おつかいRTA大会 Part1」<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<h3><span id="toc12">氷河期（2016～19年）（クリアタイム：9時間18分）</span></h3>
<p>氷河期ではあるが、DQ8RTAは水面下で進化を続けていた。</p>
<p>新たなタイム短縮技が二つ発見されたのである。</p>
<p>一つ目の<strong>薬草園の洞窟の坂道逆走ショートカット</strong>技はそのままの意味である。</p>
<p>二つ目の<strong>イエローオーブの先取り</strong>は、通常終盤でしか入手できないはずの重要アイテム「イエローオーブ」がある特定時期に入手できてしまうという技である。これにより、イエローオーブ入手のために終盤もう一度来なければいけないはずの移動時間をまるまるカットすることが可能になった。</p>
<p>この2つの技によりタイムが短縮されたのに加えて、2018年ごろからさらなる移動の最適化や、雑魚処理の効率化が行われていった。</p>
<h3><span id="toc13">2020年（クリアタイム：9時間13分 NEW）</span></h3>
<p>氷河期にも終わりは訪れる。<br />
ニコニコ生放送だけでなくYouTubeでDQ8RTA配信を行うプレイヤーが増えたことで、再びDQ8RTA界隈に活気が戻ってきたのである。</p>
<p>そしてついに2020年6月に、ますにゃん氏により<span style="color: #ff0000"><strong>5年ぶりに9:15:25へ記録が更新された</strong></span>。（Twitterは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ky_murige/status/1271813275307532288?s=20">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）<br />
新たな試みとしては、剣→槍→剣とスキルを切り替えて進むチャートを使用している点、下記<span style="color: #0000ff"><strong>エンカウント</strong><strong>ロード時間短縮技</strong></span>により、過去に姿を消した願いの丘に続く川沿いの道でのメタルスライム狩りが再度日の目を浴びるようになった点である。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ロード時間短縮についてわかったことを2つ<br />
・くちぶえを吹くとロード時間が固定されるっぽい、つまり歩いてエンカウントした時は固定されていないので後から調整可能<br />
・くちぶえよりも歩いてエンカウントした時の方がロード時間短縮の範囲が広い。川沿いの結構最初の方でも最短が引けた</p>
<p>— ますにゃん (@ky_murige) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ky_murige/status/1264347983333650432?ref_src=twsrc%5Etfw">May 24, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p>そして2020年10月、今年2度目のDQ8RTA記録更新があんぱん氏によって達成された。（Twitterは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Ann_pan1227/status/1321101973538525185">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>）そのタイムは<span style="color: #ff0000"><strong>9:13:25</strong></span>！！今度は槍チャートでの更新である。</p>
<p>このタイムが出た後もDQ8RTAを続けているプレイヤーはまだまだ健在であり、今後も記録の更新が期待される。</p>
<h2><span id="toc14">ドラゴンクエスト8RTAが気になってきたあなたへ</span></h2>
<p>昨今新規プレイヤーが増え、10人を超える大型並走が定期的に開催されているDQ8RTA！<br />
そんなDQ8RTAをしゃぶりつくすことができる企画が開催される。</p>
<p><span style="color: #ff0000;font-size: 24px"><strong>その名も「DQ8駅伝」！</strong></span></p>
<p>11月21日（土）～23日（月）の3日間にわたり、異なる3種のルールのDQ8RTAを1チーム4名の5チームで対決するイベントだ！</p>
<p><strong>1日目は通常ENDまでを2名でリレーする特殊ルールRTA。</strong><br />
<strong>2日目はバグ有で通常ENDクリアを目指すRTA。</strong><br />
<strong>3日目は裏ダンジョンを含めて真ENDを目指すRTA。</strong></p>
<p>いずれのルールも普段のRTAとは異なるテイストとなるため、見ごたえあること間違いなし！</p>
<p>当日の配信は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co1779705">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から<br />
公式ルールは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/19rjpQUApA7VAgMqsuNdKxyoDGyFYYLP_p2kcZ082qAs/edit#gid=0">こちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc15">終わりに</span></h2>
<p>今回の記事作成にあたり、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/sakura_ibuki_25">桜の息吹さん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>と<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/yusa_RTA">ゆうさーさん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にご協力いただきました。</p>
<p>長時間文献の発掘にご協力いただきましてありがとうございました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>※記事に使用している画像は実際のプレイ映像より引用</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/御茶麒麟.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/ochakirin/" class="vcard author"><span class="fn">御茶麒麟</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>おもにドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーのRTA情報を発信していきます。</p>
<p>オフラインイベントにもよく顔を出しているので、記事執筆はお気軽に御声掛けください。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>シンプルだけど奥深い！カービィのすいこみ大作戦のやり込みプレイを紹介！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[shiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 カービィのすいこみ大作戦とはAny%の紹介反転すいこみと1フレーム反転すいこみピタリ賞デデデ最速撃破解説動画紹介All Platinum Trophiesの紹介スコアアタックの紹介『RTA in Japan 202 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">カービィのすいこみ大作戦とは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Any%の紹介</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">反転すいこみと1フレーム反転すいこみ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ピタリ賞</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">デデデ最速撃破</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">解説動画紹介</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">All Platinum Trophiesの紹介</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">スコアアタックの紹介</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">『RTA in Japan 2020』で披露されます</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: center"><span id="toc1">カービィのすいこみ大作戦とは</span></h2>
<p>『<strong>カービィのすいこみ大作戦</strong>』は、任天堂とHAL研究所により開発され、2017年に3DSダウンロード専用ソフトとして発売されたソフトです。『<strong>星のカービィ ロボボプラネット</strong>』のサブゲームの一つ<strong>カービィの3Dチャレンジ</strong>をグレードアップしたような作品で、シリーズでおなじみのコピー能力はなく、<strong>すいこみ</strong>と<strong>はきだし</strong>で敵を倒して進んでいくシンプルな3Dアクションゲームです。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7952" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/1.jpg" alt="kbblast1" width="800" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/1.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/1-300x180.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><br />
敵を倒すと<strong>スコア</strong>が加算され、ステージごとに定められたスコアに応じて<strong>ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ</strong>の4段階の<strong>トロフィー</strong>を獲得できます。一回のすいこみからはきだしまでの流れで倒した敵の数が<strong>ヒット数</strong>になり、ヒット数を増やすと多くのスコアが入ります。最高ランクの<strong>プラチナ</strong>を獲得するためには、敵の倒し方を工夫して、<strong>ヒット数</strong>を増やすことが大事になります。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7953" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/2.jpg" alt="kbblast2" width="797" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/2.jpg 797w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/2-300x181.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/2-768x463.jpg 768w" sizes="(max-width: 797px) 100vw, 797px" /><br />
この記事では、やり込みプレイの代表例として、<strong>RTAのカテゴリー2つとスコアアタック</strong>を紹介します！</p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc2">Any%の紹介</span></h2>
<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/kbblast">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>では、<strong>Any%</strong>と<strong>All Platinum Trophies</strong>の2つの<strong>カテゴリー</strong>があります。<strong>Any%</strong>はクリアに必要な<strong>計23ステージ</strong>の最速クリアを目指します。</p>
<p>執筆時点で、このカテゴリーのspeedrun.com上の世界記録は修行中ナキラさんが持つ22分53秒となります。<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/oy9OILMYJTc" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
各ステージには、<strong>ルームガーダー</strong>と呼ばれる敵の集団が出る場所があり、これらの敵は全滅させなければ次に進むことはできません。ルームガーダーは、第1波、第2波、第3波…というように分類され、第1波の敵を全滅させると第2波が出現します。敵の倒し方は主に<strong>すいこみ</strong>、<strong>星型弾・空気弾</strong>、<strong>体当たり</strong>の3つに分けられます。この中で一番効率が良いのは<strong>すいこみ</strong>で、敵を最も早く消すことができるため、次の敵の出現も早くなります。<strong>すいこみ</strong>大作戦というだけあって、すいこみが大活躍するんですね。星型弾・空気弾や体当たりは、すいこみだけでは倒しきれない敵を倒すのに使われます。</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc3">反転すいこみと1フレーム反転すいこみ</span></h3>
<p>もはやこの技なしではこのゲームのやり込みを語ることはできません。まずはすいこみの仕様の解説から。</p>
<p>すいこみ動作中はカービィの向きを変えることができます。ただし、敵をすいこみ始めたら向きを変えることはできません。すいこみ動作中にカービィの向きの反対方向に入力すると、反時計回りに180度回転します。回転している最中に敵をすいこんだ場合は、<strong>敵をすいこみながら入力した方向まで回転</strong>します。これが<strong>反転すいこみ</strong>です。このテクニックにより、<strong>カービィの横にいる敵と後方にいる敵を同時にすいこむ</strong>ことが可能になります。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7954" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3.jpg" alt="kbblast3" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
4-1での反転すいこみ。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/oy9OILMYJTc">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; any%　22:53.43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>通常は敵をすいこみ始めたら向きを変えることはできません。ただし、<strong>敵をすいこみ始めたフレームに合わせて方向入力</strong>すると、向きを変えることができます。これを利用すると、<strong>カービィの正面にいる敵と後方にいる敵を同時にすいこむ</strong>ことも可能になります。この場合はフレームパーフェクトの技となりますので、<strong>1フレーム反転すいこみ</strong>と言います。なお、このゲームの1フレームは<strong>60分の1秒(0.0166…秒)</strong>です。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7955" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4.jpg" alt="kbblast4" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
1-4での1フレーム反転すいこみ。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/oy9OILMYJTc">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; any%　22:53.43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>パッと見だと、通常の反転すいこみとあんまり変わらないのですが、こちらの方が難易度は非常に高いです。実はRTAだとそれほど重要な技ではなく、<strong>早くなるポイントで全部決めても5秒程度しか変わらない</strong>技なのですが、後に紹介するスコアアタックではこの技が猛威を振るうことになります。</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc4">ピタリ賞</span></h3>
<p>ステージの最後にはカービィが必ず定位置に移動します。あらかじめこの定位置にピッタリ止まっておくことで、カービィの移動シーンがカットされ、短縮できます。これを<strong>ピタリ賞</strong>と呼びます。全てのステージで使える技で、<strong>1回につき1.7秒の短縮</strong>になります。<strong>全部のステージで決めれば約39秒の短縮</strong>に！これは必須テクニックと言えますね。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7956" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5.jpg" alt="kbblast5" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
3-1でのピタリ賞狙い。最後の敵を倒したら全力で定位置まで走ります。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/oy9OILMYJTc">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; any%　22:53.43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc5">デデデ最速撃破</span></h3>
<p>Any%最後の難関と言える最終ステージの<strong>5-5</strong>を紹介しましょう。ザコ敵軍団→紫マッシャー→デデデ大王→ジャイアントデデデの連戦となります。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7957" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6.jpg" alt="kbblast6" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/6-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
デデデ大王戦。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/oy9OILMYJTc">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; any%　22:53.43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>効率よく突破する上で大事なのは、手前にある<strong>星ブロック4個</strong>です。まず、紫マッシャーを素早く倒すために、あらかじめすいこんでおいた4匹以上の敵と<strong>星ブロック1個</strong>を使います。デデデ大王を倒すためには<strong>星型弾6発が必要</strong>です。デデデ大王の攻撃から星をすいこむのですが、デデデ大王のすいこみ攻撃が始まると、こちらはしばらくなにもできなくなります。このすいこみ攻撃が始まるまでに、デデデ大王は<strong>4個の星</strong>しか出さないので、<strong>星ブロック2個</strong>を使って星型弾6発分を確保します。残りの星ブロックは1個となりました。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7958" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7.jpg" alt="kbblast7" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/7-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
ジャイアントデデデ戦。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/oy9OILMYJTc">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; any%　22:53.43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>残った<strong>星ブロック1個</strong>はジャイアントデデデ戦が始まったらすぐ使いましょう。ジャイアントデデデ戦では、ハンマー攻撃から<strong>8個の星</strong>が出現します。<strong>一度にたくさんの星を発射するよりも、数回に分けて発射した方が合計威力が高くなります</strong>。この分け方も大事で、<strong>2個・3個・3個に分けるのがポイント</strong>です。他の組み合わせだと、合計威力が足りなかったり、時間が足りなくなったりします。そして、<strong>ハンマー攻撃2回目の星で倒せたら、無事最速撃破は成功</strong>です！ここで倒せないと、ジャイアントデデデのすいこみ攻撃が始まり、大幅なロスとなってしまいます。</p>
<h3 style="text-align: center"><span id="toc6">解説動画紹介</span></h3>
<p>このRTAは、過去に筆者が解説動画を2個投稿しています。今となってはどちらもルートが古くなってしまっていますが、興味がある方はご覧ください。</p>
<p>解説動画1(2017年9月投稿)<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/WYKFkb2zT0I" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
解説動画2(2018年8月投稿)<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/nogd-RAlORI" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>また、2020年3月に行われた『RTA 1n Kagawa Online』で、このRTAを走りました。よければご覧ください。<br />
動画: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/563621754">RTA 1n Kagawa Online &#8211; カービィのすいこみ大作戦<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc7">All Platinum Trophiesの紹介</span></h2>
<p><strong>All Platinum Trophies</strong>では隠しステージを含む<strong>計47ステージ全て</strong>で<strong>プラチナトロフィー</strong>獲得を目指します。<strong>本作の100%クリアに相当するカテゴリー</strong>です。全てのステージでスコアを稼ぐ必要があり、<strong>ミスをするとリカバリーがとても難しい</strong>ことから、攻めと守りのさじ加減が難しいカテゴリーとなっています。</p>
<p>執筆時点で、このカテゴリーのspeedrun.com上の世界記録は修行中ナキラさんが持つ1時間2分52秒となります。<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/vpzgKyQqJuA" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
この記事では、最終ステージの<strong>シークレット</strong>の紫マッシャー＆赤マッシャー戦をピックアップして紹介しましょう。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7959" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8.jpg" alt="kbblast8" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/8-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
紫マッシャー＆赤マッシャー戦。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/vpzgKyQqJuA">【RTA】Kirby&#8217;s Blowout Blast &#8211; All Platinum Trophies　1:02:52.72<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>紫マッシャー＆赤マッシャーが出る前のソアラ4匹とマンビーズ7匹から工夫します。ソアラ2匹をすいこんでマンビーズ7匹を倒し、残りの<strong>ソアラ2匹</strong>をすいこみます。そして紫マッシャーのすぐ右で待機し、メイスを空振りさせます。その後突撃してくるので、<strong>上の壁に誘導してからジャンプでかわし、すいこんでおいたソアラ2匹の星型弾を発射</strong>。このあと、<strong>紫マッシャーの突進と赤マッシャーのメイスから星が出ているので、両方すいこんで発射！</strong>これで貫通弾2発となり、効率よく倒すことができます。ナキラさんはこの戦法を生み出したことにより<strong>10秒以上の短縮に成功</strong>されています。お見事！</p>
<p>また、この記録を解説した動画を修行中ナキラさん自身が投稿されています。こちらもぜひご覧ください。<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/qopWbeYmZ4A" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/1oo94q8Bp8w" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/_BgZGIcdJvM" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/q_ZMCwAWcqg" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc8">スコアアタックの紹介</span></h2>
<p>最後に、スコアアタックを少し紹介しましょう。スコアアタックでは、<strong>ヒット数をとにかくむりやりにでも増やしていかなければなりません</strong>。一回のすいこみからはきだしまでの流れで倒した敵の数がヒット数になります。この記事では<strong>2-3 EX</strong>のスコアアタックを紹介しましょう。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7960" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9.jpg" alt="kbblast9" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/9-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
チップとセクトルディの同時すいこみ。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/zcfyKoaeIzc">カービィのすいこみ大作戦　スコアアタックまとめ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>まず、最初のルームガーダーを突破した後に戻って、<strong>チップとセクトルディを同時にすいこんでいます</strong>。ここで使われているのは<strong>ジャンプ1フレーム反転すいこみ</strong>です。<strong>ジャンプと1フレーム反転すいこみを組み合わせて驚異的な範囲をすいこむ</strong>技ですね。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7961" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10.jpg" alt="kbblast10" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/10-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
スカーフィ3匹同時撃破。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/zcfyKoaeIzc">カービィのすいこみ大作戦　スコアアタックまとめ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>その後、<strong>スカーフィ3匹を1発の空気弾で同時に倒します</strong>。これが恐ろしく難易度が高い技で、<strong>位置調整、すいこみのタイミング、空気弾のタイミング、これら全てが完璧でないと成功しません</strong>。通常、空気弾は1匹の敵にしか当たらないのですが、<strong>同じフレームで3匹の敵に空気弾を当てることで成立する</strong>技です。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7962" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11.jpg" alt="kbblast11" width="854" height="480" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11.jpg 854w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/12/11-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><br />
セクトラバート(大)とブロントバート5匹の同時すいこみ。<span style="font-size: 14px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/zcfyKoaeIzc">カービィのすいこみ大作戦　スコアアタックまとめ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>最後のルームガーダーでは、<strong>セクトラバート(大)とブロントバート5匹を同時にすいこむ</strong>のですが、ここで使う技は<strong>がんばり1フレーム反転すいこみ</strong>です。大きな敵をすいこむには、すいこみをしばらくの間続けて<strong>がんばりすいこみ</strong>状態になるまで待つ必要があります。がんばりすいこみ状態になり、セクトラバート(大)をすいこみ始めたフレームに合わせて、後ろに方向入力します。通常の1フレーム反転すいこみであれば、Bから方向キーへと1フレームずらし入力すればできるのですが、このがんばり1フレーム反転すいこみは、<strong>Bと方向キーの入力間隔が固定ではありません</strong>（敵との距離、相対速度などが関係していると思われます）。つまり、<strong>通常の1フレーム反転すいこみよりもさらに難しい</strong>技となっています。</p>
<p>今回は2-3 EXを紹介しましたが、他のステージもやばい技をめちゃくちゃ使っています。今回紹介させていただいた動画の投稿者の修行中ナキラさんは、speedrun.comのメインカテゴリーの<strong>Any%</strong>、<strong>All Platinum Trophies</strong>で世界記録を持っているだけでなく、<strong>スコアアタックにおいても修行中ナキラさんの記録を上回る記録が1つも見つかっていない</strong>という状況です。ぜひこの<strong>『カービィのすいこみ大作戦』を世界一やり込んだと思われる方</strong>の<strong>スコアアタック動画</strong>をご覧ください！<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/zcfyKoaeIzc" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc9">『RTA in Japan 2020』で披露されます</span></h2>
<p>2020年12月27日～31日に行われる『<strong>RTA in Japan 2020</strong>』にて、今回紹介した<strong>Any%</strong>が採用されました。記事でも紹介した修行中ナキラさんと筆者のshiroの2人による並走形式となります。執筆時点で、修行中ナキラさんの自己ベストは<strong>22分53秒</strong>、筆者shiroの自己ベストは<strong>22分59秒</strong>となっています。自己ベストの差が小さいため、白熱したレースになるかと思います。年末はぜひご覧いただければと思います！</p>
<p>RTA in Japan 2020詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://oengus.io/marathon/rtaij2020">https://oengus.io/marathon/rtaij2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>※注釈のない画像は筆者が撮影しました。<br />
※本記事の執筆にあたり、修行中ナキラさんに各種動画の引用の許可をいただいたほか、情報提供もしていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='shiro' src='https://secure.gravatar.com/avatar/5f801b5a4edcba9632b5a9579a864449ecfab8df717a75ee9eeab87c17b6d12f?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/5f801b5a4edcba9632b5a9579a864449ecfab8df717a75ee9eeab87c17b6d12f?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/shirokirby/" class="vcard author"><span class="fn">shiro</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>星のカービィシリーズのRTAをメインに活動しています。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/c/shirokirby" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/shirokirby" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>【世界記録紹介】PS版DQ7カジノ技非使用で2年ぶり、11分の大幅更新！</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 10:00:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
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		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=7167</guid>

					<description><![CDATA[目次 はじめに11分もの大幅更新の要因刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立鉄の斧ドロップDISC 2区間の速さ十字キーぐりぐり短縮の余地は？みるきぃ氏に話をお伺いしたおわりに参考リンク はじめに 2020年9月 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">11分もの大幅更新の要因</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">鉄の斧ドロップ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">DISC 2区間の速さ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">十字キーぐりぐり</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">短縮の余地は？</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">みるきぃ氏に話をお伺いした</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">おわりに</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">参考リンク</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>2020年9月21日、『PS版DQ7』の「カジノ技非使用」カテゴリの世界記録が更新された。走者は<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏、記録は<strong>12:38:48</strong>だ。前世界記録である<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503">けった<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/kettamachine/blomaga/ar1512875">12:49:48<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から<strong>約2年4ヶ月ぶり、11分もの大幅更新</strong>である。<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">動画はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>。</p>
<p>6年前に筆者によって初13時間切りが達成されてからというもの、世界記録の更新は最大でも3分程度という小刻みなものが続いていた。しかし<strong>今回は11分というかつてない大幅更新。この記事では、このみるきぃ氏の大幅更新がいかにしてなされたかを紹介する。</strong></p>
<div id="attachment_7426" style="width: 790px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7426" class="size-full wp-image-7426" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png" alt="" width="780" height="209" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png 780w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history-300x80.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history-768x206.png 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a><p id="caption-attachment-7426" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KsZrhY4O-HHvXd_JAxIEkuXyXYhKxPwSCU0Q0UHjKZw/edit?usp=sharing">PS版DQ7カジノ技非使用最速記録の変遷<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>『PS版DQ7』の「カジノ技非使用」カテゴリの概要について、筆者は既に<a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/">【PS＆Switch版 ドラクエRTAリレー対決向け】PS版DQ7RTAの紹介</a>という記事で紹介している。先にそちらを読まれた方がこの記事を理解しやすいと思われるが、かなり長いので要注意だ。また、みるきぃ氏は自身の手で既に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/rta-20200921-12h38m48s.md"><strong>プレイレポート</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を仕上げており、その中でプレイ内容を細かく振り返ってくれている。『PS版DQ7』のRTAを既によくご存知の方にはこちらをお勧めしたい。</p>
<h2><span id="toc2">11分もの大幅更新の要因</span></h2>
<p>以下に主な要因を挙げるが、みるきぃ氏は2020年8月に発見されたばかりの<strong><a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/#toc23">あたまろスペシャル</a></strong>も更新ポイントのひとつに挙げている。</p>
<h3><span id="toc3">刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立</span></h3>
<p>『PS版DQ7』のRTA屈指の強敵である過去ダーマのイノゴン戦における装備配分は、戦略がかなり詰められた現在でも走者によって違いの大きい面白い部分だ。これに関してみるきぃ氏は、マリベルやガボに装備するキトンシールド(310G)・アントリア戦で使うまだらくも糸(9個で315G)の購入を完全にカットすることにより、記録狙い戦略の主流である刃のブーメラン2本に加えて<strong>守備力28とみかわし率1/6の効果を持つみかわしの服を購入している</strong>。タイム短縮というよりは<strong>安定に寄与している要素</strong>だが、彼の戦略の特徴のひとつだ。</p>
<div id="attachment_7306" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7306" class="size-full wp-image-7306" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7306" class="wp-caption-text">記録狙い戦略で刃のブーメランをガボにも買うのはもはや標準</p></div>
<p>筆者の作った<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/psdq7_InoGon_simulator">イノゴンシミュレータ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>による<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/psdq7_InoGon_simulator/blob/master/results.md#%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%ABlv10">シミュレーション結果<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>によれば、みかわしの服などで先頭のマリベルを徹底的に固めるみるきぃ氏の装備配分の勝率は約76%。12時間50分前後の記録であるけった氏(約72%)や奴隷先輩氏(約65%)を上回っている。このイノゴン戦の勝率と引き換えに、従来まだらくも糸を使って足止めしていたアントリア戦では勝率が落ちるかも知れないとのことだ。しかしみかわしの服は、難所である闘技場6連戦その他でも効果を発揮してくれているだろう。</p>
<div id="attachment_7307" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7307" class="size-full wp-image-7307" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7307" class="wp-caption-text">強敵イノゴン、みるきぃ氏は打撃被弾率の高い先頭をみかわしの服などで固める</p></div>
<h3><span id="toc4">鉄の斧ドロップ</span></h3>
<p>『PS版DQ7』のRTA中のレアドロップアイテムで特に有用なものに<strong>鉄の斧</strong>がある。これは<strong>過去フォーリッシュで出現する通常からくり兵が<span style="color: #ff0000">1/128の確率で</span>落とす武器</strong>だ。RTAのこの時点での最強の武器である鉄の槍の攻撃力は23だが、鉄の斧はそれを大きく上回る<strong>攻撃力38</strong>を誇り、しかもこの時点のマリベル以外全員が装備できる。なおかつ売却すると<strong>2,000G</strong>という大金が手に入るという、殴ってよし売ってよしの素晴らしいレアドロップアイテムなのだ。</p>
<p>現在の記録狙い戦略では道中エンカの通常からくり兵とは戦わないため、<strong>ドロップチャンスは2回の固定戦闘だけ</strong>。過去フォロッド城の通常からくり兵*2戦とデスマシーン戦直前のマシンマスター戦だ。<strong>今回のみるきぃ氏は<span style="color: #ff0000">後者の戦闘で鉄の斧を拾い</span></strong>、直後のデスマシーン戦では、鉄の斧がない場合どれだけ速くても2分切る程度のところ、<strong>よく通るルカニと鉄の斧の高火力のお陰で<span style="color: #ff0000">1分12秒</span>という超短時間で撃破している</strong>。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="みるきぃ PS版DQ7カジノ技非使用RTA 12h38m48s 鉄の斧ドロップからデスマシーン撃破まで" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzA3Zlx1MzA4Ylx1MzA0ZFx1MzA0MyBQU1x1NzI0OERRN1x1MzBhYlx1MzBiOFx1MzBjZVx1NjI4MFx1OTc1ZVx1NGY3Zlx1NzUyOFJUQSAxMmgzOG00OHMgXHU5MjQ0XHUzMDZlXHU2NWE3XHUzMGM5XHUzMGVkXHUzMGMzXHUzMGQ3XHUzMDRiXHUzMDg5XHUzMGM3XHUzMGI5XHUzMGRlXHUzMGI3XHUzMGZjXHUzMGYzXHU2NDgzXHU3ODM0XHUzMDdlXHUzMDY3IiwidmlkZW9faWQiOiJKU29UV003d3FCbyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/JSoTWM7wqBo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">今回の記録の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より、鉄の斧ドロップからデスマシーン撃破まで)</span></p>
<p>その後のボス戦でも鉄の斧は高火力を発揮し続け、更にみるきぃ氏は過去ダーマの闘技場6連戦において、<strong>お供を処理するまでは全体攻撃できる刃のブーメランで、処理してボスだけになったら鉄の斧に持ち替えて戦う</strong>というテクニカルな使い方も見せてくれた。</p>
<div id="attachment_7308" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7308" class="size-full wp-image-7308" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7308" class="wp-caption-text">闘技場6連戦では刃のブーメランと鉄の斧を適宜換装</p></div>
<p>実はRTA中に鉄の斧を拾った走者は何名もいるのだが、鉄の斧を拾いつつ世界記録を達成した走者としては、2013年6月に<a rel="noopener" target="_blank" href="http://kuneo.web.fc2.com/dq7/ichigo_13_10_56.txt">13:10:56<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を叩き出した<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ichigo_rta">いちご<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏以来の2人目となる。ちなみに、いちご氏の場合鉄の斧は過去グリンフレークで早々と売り払っている。</p>
<h3><span id="toc5">DISC 2区間の速さ</span></h3>
<p>今回の記録の<strong>オルゴ1撃破~THE END区間タイムは2:26:48。これは恐ろしく速いタイムである</strong>。12時間50分前後の記録である<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503">けった<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/kettamachine/blomaga/ar1512875">12:49:48<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/drisnpi">奴隷先輩<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/dreisnpi/blomaga/ar1470602">12:50:02<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/at_glv">あたまろ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/at_lhv/blomaga/ar1465934">12:53:04<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の同区間と比較すると<strong>4~7分も速い</strong>。これには二つの要因がある。</p>
<p>ひとつは<strong>フエーゴの兜を回収していない</strong>こと。フエーゴの兜は伝説の装備のひとつで、メタルキングヘルムに次ぐ53の守備力と眠り・即死・呪文封じ・混乱確率を1/8にする効果を持つ。ラストダンジョンの内部にある業火の洞窟の宝箱として存在し、回収には約2分掛かる。<strong>強敵オルゴ2-3の混乱打撃対策かつ先頭キャラの守備力を上げるためフエーゴの兜を回収するのがRTAでは一般的</strong>で、前述の3名は全員回収していたが、みるきぃ氏の記録狙い戦略では<strong>確定でカット</strong>している。<strong>ラスボス戦でリスクを負う代わり、確実に約2分の短縮を得る</strong>わけだ。</p>
<div id="attachment_7309" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7309" class="size-full wp-image-7309" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7309" class="wp-caption-text">ラストダンジョン再突入用の扉(上に見切れている)を開かないという徹底ぶり</p></div>
<p>もうひとつは、最後のレベリングである<strong>メタルキング2匹狩りがラストダンジョンの卵4個割りだけで済んだこと</strong>。メタルキングに変化するメタルスライムSが卵から出現する確率は1/6で、しかも逃げられる可能性もあるためお目見えしても確実に狩れるわけではない。<strong>今回の卵4個2匹狩りはなんと上位約8%の運にあたる</strong>。</p>
<div id="attachment_7403" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7403" class="wp-image-7403 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png" alt="" width="640" height="478" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate-300x224.png 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7403" class="wp-caption-text">卵N個を割ってメタルキングが2匹以上狩れる確率の表(<a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/#toc20">はなす技</a>あり)<br />2匹狩れずいわゆる「マーディラス送り」になる確率は約17%だ<br />(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/#psdq7">メタキン狩りシミュレーション結果<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>おまけに、今回の記録ではメタルキング狩り終了後、更に<strong>道中で野生のメタルキングを1匹撃破している</strong>。これのメリットは<strong>全員のLvUPによるラスボス戦の時間短縮と勝率アップ</strong>。残念ながら時短効果の方は恐らくメタキンとの戦闘時間＆LvUP時間で相殺されているが、勝率アップはきっと心強かったことだろう。この<strong>”追いメタキン”</strong>、みるきぃ氏は記録への追い風のように感じていたかも知れない。</p>
<div id="attachment_7310" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7310" class="size-full wp-image-7310" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7310" class="wp-caption-text">”追いメタキン”は1ターンで撃破している</p></div>
<h3><span id="toc6">十字キーぐりぐり</span></h3>
<p>2020年5月頃にみるきぃ氏が再発見した短縮テクニック。連射コントローラの自動連射を入れながら同時に<strong>十字キーをぐりぐりすることによってメッセージ送りが速くなる</strong>というものだ。会話だけに限れば連射速度を12連から20連に切り替えると速くなることが2011年から知られていたが、この<strong>十字キーぐりぐりは会話と戦闘両方で</strong><strong>使える</strong>のだ。</p>
<p>会話中(長いので最後の方へシークするのを推奨):</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PS版DQ7 テキスト送り中の十字/スティック回し" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBTXHU3MjQ4RFE3IFx1MzBjNlx1MzBhZFx1MzBiOVx1MzBjOFx1OTAwMVx1MzA4YVx1NGUyZFx1MzA2ZVx1NTM0MVx1NWI1N1wvXHUzMGI5XHUzMGM2XHUzMGEzXHUzMGMzXHUzMGFmXHU1NmRlXHUzMDU3IiwidmlkZW9faWQiOiJEYkxFOEdtSnJvWSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/DbLE8GmJroY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>戦闘中:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">というわけで雑で申し訳ないですが、十字キーおよびスティックを入れることでベホマラーの速さがどれくらい変わるかを比較した検証動画です。<br />十字とスティックは誤差の範囲かと <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/70F31Z37Gn">pic.twitter.com/70F31Z37Gn<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; みるきぃ (@gagaotarin) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin/status/1256860105028431872?ref_src=twsrc%5Etfw">May 3, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>特に戦闘中のベホマラーでの効果が顕著に見える。エフェクトの短いベホマラーにとって12連の連射速度は遅すぎるのだろう。</p>
<p>なぜこうなるのか。『PS版DQ7』は<strong>R1・R2・START・SELECT以外全てのボタンがメッセージ送り判定を持ち、十字キーの上下左右ですらメッセージを送れる</strong>。加えて、これらの判定は全て独立しているため(例えば△ボタンを長押ししながら○ボタンを押してもメッセージを送れる)、自動連射中に十字キーをぐりぐりすれば判定の回数が増えはすれど減ることはなく、その結果メッセージ送りが速くなるのだ。</p>
<p>例えば、△ボタンに12連の自動連射を入れつつ秒間15回の十字キーぐりぐりを行った場合のメッセージ送り判定を60fpsのフレームテーブルで表すと、以下のようになる。</p>
<pre>1       10        20        30        40        50        60 (f)
o    o    o    o    o    o    o    o    o    o    o    o     # △自動連射(12回/s)
o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o    # 十字ぐり(15回/s)
o   oo  o o o  oo   o   oo  o o o  oo   o   oo  o o o  oo    # 併用(24回/s)
</pre>
<p>このテーブルでは判定回数が秒間24回に増えている。ただし自動連射の入力は周期が一定しているのに対し、手動で行う十字キーぐりぐりの入力は一定でないため、このテーブル通りの判定になるわけではない。とはいえ、だいたいこんな風にメッセージ送り判定が増えるものと思ってほしい。</p>
<p>ちなみにメッセージ送りを加速できるのは何も十字キーだけではない。△ボタンに自動連射を入れながら×ボタンを手動連打してもメッセージ送りは速まるし、押すボタンが逆でもまた然り。しかし<strong>上下左右で判定が独立している十字キーをぐりぐりすれば判定回数を容易に増やせるため、十字キーをぐりぐりする</strong>のだ。十字キーの代わりに左スティックをぐるぐるしてもよい。</p>
<p>『PS版DQ7』のRTAは13時間程度掛かるため、<strong>微々たる短縮のテクニックでも全体を通して使えるものであれば積み重ねによるタイムへの影響がバカにならない</strong>。短縮時間の定量評価は困難だが、みるきぃ氏のプレイレポートによれば<q>すべてやるのとやらないのとでは5m以上差が出るのではと思っている</q>とのことだ。</p>
<p>今回のプレイは終始マイクなしだったため十字キーの音は確認できないが、一週間後にマイクつきでみるきぃ氏の走った<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/753796161?filter=highlights&amp;sort=time">12:41:08の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>では、<strong>メッセージ送り中のカチャカチャという音が小さくしかしはっきりと聞こえる</strong>。……全体を通して使えるテクニックといえば、画面に対して横に歩くよりも縦に歩いた方が約4/3倍速く歩ける「縦移動」という前例があり、こちらの方はもはや当たり前のテクニックになって久しい。<strong>いかにも指とコントローラに負担が掛かりそうな十字キーぐりぐりも、やるのが当然になってしまうのだろうか？</strong>……なるんだろうなあ。</p>
<div id="attachment_7393" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7393" class="size-full wp-image-7393" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7393" class="wp-caption-text">なるべく縦に歩けるよう視点を回す、おなじみ縦移動</p></div>
<h2><span id="toc7">短縮の余地は？</span></h2>
<p>11分という大幅更新を成し遂げた今回の記録だが、大きなタイムロスがなかったわけではない。</p>
<p>難所の一つである過去ダーマ闘技場6連戦直前のアイテム管理において、みるきぃ氏は<strong>重要な回復アイテムである奇跡の石の受け渡しを忘れる</strong>という痛恨のミスを犯している。この影響によって、世界樹の葉を1枚失った上に闘技場6連戦の5戦目であるドンホセ戦で全滅を喫してしまった。この<strong>タイムロスはなんと<span style="color: #ff0000">10分</span></strong>。もちろん今回最大のロスだ。</p>
<p>そうして出たアントリア撃破タイムは4:22:03。アントリア撃破はRTAにおける大きな区切りであり、4:22:03というタイムは世界記録を狙う上で明らかに遅い。リアルタイムで視聴していた筆者はプレイ続行という選択に驚いたものだ。そこから12時間40分切りが生まれるとは……。</p>
<div id="attachment_7311" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7311" class="size-full wp-image-7311" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7311" class="wp-caption-text">ドンホセ戦で痛恨の全滅</p></div>
<p>また、山賊軍団戦で1回全滅したことで約1分10秒、過去プロビナ道中で全滅したことで約1分のロスが生じている。どちらも全滅しやすい箇所ではあるが、後者はみるきぃ氏曰く<q>ガボじゃなくて主人公を回復しとけば2T持ったことを考えると人災</q>とのことだ。</p>
<div id="attachment_7346" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7346" class="size-full wp-image-7346" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7346" class="wp-caption-text">グリーンドラゴンの氷の息と悪魔の書のザキは過去プロビナの名物</p></div>
<p>最後に、恐ろしく速いと前述したDISC 2区間の中で、実はみるきぃ氏は風の迷宮という3Dダンジョンで迷子に陥りリレミトで一旦脱出したことで1分ロスしている。大いに悔いが残るところだろう。</p>
<div id="attachment_7312" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7312" class="size-full wp-image-7312" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7312" class="wp-caption-text">ここ is どこ</p></div>
<p>これらのロスを考慮すると鉄の斧ドロップがなくとも12時間30分切りは夢ではないと思う方もいるかも知れないが、そこは長時間RTA。なかなか楽に繋げさせてくれるものではない。<strong>とりわけ12時間走った後に強いられるメタルキング狩りとラスボス戦という二つの運ゲー</strong>、これらで玉砕した走者は数知れない(後者は実力ゲーでもあるが)。何を隠そう<strong>この走りのちょうど前日に(！)みるきぃ氏は今回の記録より速いペースで(！！)ラスボスに挑んだものの第3形態で散っている</strong>。その翌日に再び世界記録に挑戦する<strong>彼の体力と精神力こそ、記録更新最大の要因なのかも知れない</strong>。</p>
<div id="attachment_7352" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7352" class="size-full wp-image-7352" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7352" class="wp-caption-text">前日の散り様</p></div>
<h2><span id="toc8">みるきぃ氏に話をお伺いした</span></h2>
<p>※太字強調は筆者による。</p>
<dl>
<dt><strong>滅多にお目に掛かれない鉄の斧を使用した感触はいかがでしたか？</strong></dt>
<dd><strong>記録の前後を合わせてもう3回見てます</strong>(筆者注: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/BlushingComfortableSheepGrammarKing">1回目<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/WildSpoopyCheetahNotATK">2回目(今回の記録)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/SneakyTransparentNuggetsDancingBanana">3回目<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)が、毎回めちゃくちゃ驚いてます。<strong>練習で拾ったことはない</strong>です。<br />
記録の時は前日の走りから連続のドロップだったので「こんなん有り得んやろ」と思いながらも、前日の経験を活かして上手く分岐できたかなと思います。<br />
<strong>普段なかなかお目にかかれないエフェクトやSEを何回も聞ける</strong>のが新鮮なのと、<strong>会心を出したときに70とか80ダメージとか出る</strong>のがめちゃくちゃ強くて楽しいですね。</dd>
<dt><strong>みるきぃさんは記録狙いを再開してから日数でいうと4日、試行回数たった9回で最速記録を更新されました。また、かつて2017年に最速記録を出された時もたった4日しか掛かっておらず、13時間のRTAにも関わらずPS版DQ7では短期間で結果を残す印象が強いです。これについて、ご自分ではどう思われますか？</strong></dt>
<dd>13時間かかる以上どうしても試行回数を稼ぐのが難しく、長期間モチベを保って全区間練習し続けるのはかなり大変なので10回くらいというのはそういう意味では想定通りでした。40分切りできるとは思っていませんでしたが。<br />
練習は結構やっていて、2017年も13時間を切れる見込みが立つまではずっと裏でやっていた記憶があります。今考えるとまだまだ甘かったと思いますが…。</dd>
<dt><strong>短期間で記録を出すコツ的なものはありますか？</strong></dt>
<dd><strong>別に「短期間で記録出してやろう」って思ってやってるわけではない</strong>ので、特にないですね。<br />
今回はチャートを抜本的に記録狙い向きに改変したおかげで、通れば記録出るだろうということが分かっていたので、あとはそれがいつ来るかでした。それが運よく早く来たというだけですかね。逆に言えば、<strong>通れば記録が出るという段階までしっかり仕上げることが記録への近道かもしれません</strong>。</dd>
<dt><strong>ぶっちゃけ世界一位の座はどれくらい保つと思いますか？</strong></dt>
<dd>前回は1年くらい持ったので、今回もそれくらいは持つんじゃないでしょうか。とはいえ<strong>DQ7はいきなり更新ブームが来て一気に更新されることがあるので全然読めない</strong>ですね。現状だと更新できる実力もモチベもありそうな人は私の知る限り一人しかいないですし、<strong>彼次第かもしれません</strong>。</dd>
<dt><strong>他のPS版DQ7RTA走者に何か伝えたいことがあればどうぞ！</strong></dt>
<dd>【最近練習されている方や、今後やろうと思っている方へ】長くて覚えることが多いとは思いますが、<strong>私が教えられることがあればなんでも答えますので色々聞いてください！</strong></dd>
<dd>【走者の方へ】Speedrun.comに記録申請しようよ！</dd>
<dt><strong>PS版DQ7カジノ技非使用12:40切り時代の幕を開いたみるきぃさんのことを今後「ゴール・D・みるきぃ」とお呼びしても構いませんか？</strong></dt>
<dd>恥ずかしいんでやめてください！大DQ7RTA時代が来るといいですね</dd>
</dl>
<h2><span id="toc9">おわりに</span></h2>
<p>というわけで残念ながらゴール・D・みるきぃ呼びは拒否されてしまったが、みるきぃ氏も大DQ7RTA時代の到来を期待しているようだ。彼自身、世界記録更新後に<strong>一発勝負用戦略でアントリア撃破4:17という好タイムを2回連続で叩き出しており</strong>、鈍感な筆者も時代の移り変わりを感じ取らざるを得ない。</p>
<p>はてさて、次に世界記録を更新するのはみるきぃ氏の指す人物なのだろうか？　それともそれ以外の人物だろうか？　もしかすると、何でも答えてくれるという彼に教えを請う新人が将来そうなってくれるのかも知れない。</p>
<h2><span id="toc10">参考リンク</span></h2>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ氏のTwitter<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/gagamilky">みるきぃ氏のTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/rta-20200921-12h38m48s.md">今回の記録のプレイレポート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">今回の記録の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>攻略チャート
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/gagamilky-psdq7-Aira183-chart.txt">記録狙い用<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/gagamilky-psdq7-Aira183-chart_tooshi.txt">通し(一発勝負)用<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<p>※注釈のない画像は全て<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の配信録画から引用させていただき、記事のチェックもしていただいた。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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			</item>
		<item>
		<title>【スーパーマリオ64】究極のカテゴリ『0枚RTA』の世界記録が4秒&#8217;も&#8217;更新される！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 10:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年9月19日。スーパーマリオ64の0枚RTAの世界記録が4.28秒更新された。 タイムは6分32秒15。プレイヤーはDowsky氏。 0枚RTAは、全クッパステージのみを攻略していく非常に短いRTAとなっている。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020年9月19日。スーパーマリオ64の0枚RTAの世界記録が4.28秒更新された。</p>
<p>タイムは<strong>6分32秒15</strong>。プレイヤーは<strong>Dowsky氏</strong>。</p>
<p>0枚RTAは、全クッパステージのみを攻略していく<strong>非常に短いRTA</strong>となっている。(Any%RTAとも呼ばれる)</p>
<p>そんな短いRTAで、一体なぜ前記録と4秒もの差がついたのだろうか――今回はこの謎に迫る。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 Speedrun World Record in 6:32 on N64" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlN1cGVyIE1hcmlvIDY0IFNwZWVkcnVuIFdvcmxkIFJlY29yZCBpbiA2OjMyIG9uIE42NCIsInZpZGVvX2lkIjoiRkFKSEkxQnRlN0kifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/FAJHI1Bte7I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">世界記録の振り返り</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">新記録は理想に一歩近い走りだった！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">更新余地はある？</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">(1) クッパ投げ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">(2) 目立ったミス</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">(3) 新ルート</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">世界記録の振り返り</span></h2>
<p>0枚RTAの世界記録は、『6分44秒23』で約3年ほど停滞していた。</p>
<p>しかし、2018年7月。『6分41秒76』という記録が樹立され、停滞が破られたのだ。この記録を出したプレイヤーこそが、今回世界記録を出したDowsky氏である。</p>
<p>停滞が破られて以降は、Dowsky氏とKANNO氏によって、以下のように更新を積み重ね――。そして今回、『6分32秒15』という新記録が樹立された。</p>
<ul>
<li>6分41秒76 by Dowsky氏</li>
<li>6分39秒09 by KANNO氏</li>
<li>6分38秒76 by Dowsky氏</li>
<li>6分36秒96 by Dowsky氏</li>
<li>6分36秒43 by KANNO氏</li>
<li>6分32秒15 by Dowsky氏 (今回の新記録)</li>
</ul>
<p>上記のタイムラインを見ると、<strong>今までは2秒以下の更新だったのに対し、今回は4秒もの更新である</strong>ことが分かるだろう。</p>
<p>短いRTAでの4秒は非常に大きいので、「ルートが変わったのでは？」と思った読者もいるはずだ。次のセクションにて、この4秒がどのようにして生まれたのかを見てみよう。</p>
<h2><span id="toc2">新記録は理想に一歩近い走りだった！</span></h2>
<p>実は、4秒という差は新ルートなどによる差ではなく、<strong>『どれだけ理想に近い走りができたか』の差</strong>となっている。今回の世界記録は、前記録達よりも理想に一歩近い走りだったのだ。</p>
<p>例えば、第2クッパ・ラストクッパステージに入るパート。このパートでは、超加速するバグ技『ケツワープ(BLJ)』を使って扉などを抜けた後に、四角形の入口(以下の画像)に入る。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7278" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1.jpg" alt="supermario64-news-7-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7279" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2.jpg" alt="supermario64-news-7-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>新記録を見てみると、一発でケツワープを決めるのはもちろんのこと、<strong>勢いのまま直接入口に入っている</strong>ことが分かるだろう。直接入ることで、入口までの移動をカットしているのだ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7280" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3.jpg" alt="supermario64-news-7-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7281" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4.jpg" alt="supermario64-news-7-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">新記録では、ケツワープで直接入口に入っている。入口までの移動がなくなるため、タイム短縮になる。(画像は※の3:03と5:08より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>その他、第2クッパステージでは、うまく最適化しないと成功できない『Ultimateルート』を決めていることも分かる。これにより、このルートを決めない場合と比べて、1.5秒前後のタイム短縮となる。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7283" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5.jpg" alt="supermario64-news-7-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">ステージ終盤にて、中央を通るのが特徴の『Ultimateルート』。ステージ中盤までの道のりが最適化できていないと成功しないので、上位プレイヤーでも安定させるのが難しいと言われている。(画像は※の3:30より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>前記録達は上記のような要所でミスが見られたが、新記録ではしっかり決められており、結果として4秒の更新に至ったのだ。</p>
<p>今話した内容は新記録の一端に過ぎないが、これだけでも『0枚RTAがどれだけ洗練されているのか』が伝わったのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc3">更新余地はある？</span></h2>
<p>前のセクションでは、4秒の差が生まれた理由と共に、新記録のすごさを説いた。「完璧な走りだったってこと？ もう更新できない？」と疑問を抱いた読者もいるかもしれない。</p>
<p>今回の世界記録が、かなり速い記録なのは間違いないだろう。しかし、<strong>まだ更新できる余地がある</strong>のだ。本セクションにて、<strong>代表的な更新余地</strong>を3つ紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">(1) クッパ投げ</span></h3>
<p>新記録では、クッパ戦にて、クッパを少し多めに回している箇所がある。</p>
<p>分かりやすいところは『ラストクッパの2回目・3回目のクッパ投げ』だろうか。</p>
<p>前記録では『1周＋4分の1回転』で投げているが、新記録では『2周＋4分の1回転』で投げている。つまり、新記録は計2周分多く回しているため、計1秒以上のロスとなっている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7317" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6.jpg" alt="supermario64-news-7-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=7vI_zvpMp6I&amp;t=376">KANNO氏による前記録<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>と見比べると、多く回しているのが分かる。(画像は※の5:50～より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">(2) 目立ったミス</span></h3>
<p>理想に一歩近い新記録においても、いくつか目立ったミスが存在する。</p>
<p>代表的なのは『50枚スター扉後の階段登りのミス(以下の画像)』。これが、1～2秒程度のロスになっていると思われる。</p>
<p>つまりは、現行のルートでも、より理想に近い走りができれば『6分30秒』を切れることになる。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7318" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7.jpg" alt="supermario64-news-7-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">新記録では、50枚スター扉後の階段登りパートにて、壁キックしてしまっている。(画像は※の4:58より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">(3) 新ルート</span></h3>
<p>実は、新記録では使われていないルート(いわゆる新ルート)も存在する。本サブセクションにて、代表例を3つを紹介する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-1 LBLJよりも速い『LSBLJ』</span></p>
<p>最初お城に入った後、ロビーの柱裏でケツを溜める技を『LBLJ(Lobby BLJ)』と呼ぶ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7319" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8.jpg" alt="supermario64-news-7-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">LBLJとは、お城のロビーにある柱の裏側に入った後、ケツワープして扉を抜ける技。(画像は※の1:14より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>マリオ64RTAでお馴染みと化しているLBLJだが、実は、これよりも速い『LSBLJ(Lobby Stair BLJ)』という技も存在し、2020年にセットアップが発案されたのだ。</p>
<p>『LSBLJ』とは、ロビー横にある階段でケツワープ(BLJ)する技で、3秒前後速くなると言われている。(以下のツイート参照)</p>
<p>まだ案の段階で実用化されていないものの、RTAの序盤に行なうためにリセットが効きやすいことから、将来的に使われる日が来るかもしれない。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">updated lsblj comparison<br />setupless: 8&quot;00<br />salt setup: 8&quot;93<br />lblj: 12&quot;76<br />lblj could be done a bit faster but no one&#39;s gonna get a perfect lblj on every single run<br />clipping with one air blj is also possible but again that&#39;s very hard to do even if you&#39;re good at mashing <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/kCZUyAP89Y">pic.twitter.com/kCZUyAP89Y<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; xAndru! (@xandruuu) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/xandruuu/status/1299142060021354501?ref_src=twsrc%5Etfw">August 28, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-2 第1クッパステージの『三角足場登りルート』</span></p>
<p>2019年11月に、ステージ中盤にある『三角足場(以下の画像)』を登るルートが発案された。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7330" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10.jpg" alt="supermario64-news-7-10" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>当初は、このルートを通るのに、N64コントローラでは実現が難しい『Frame Walking』というテクニックを用いる必要があったが、改良された現在は、そのテクニック無しで登ることができるようになっている。</p>
<p>このルートを使用すると1秒程度速くなると言われているが、難易度などを理由にまだ実用化されていないのが現状だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="BitDW 24.93in for 0/1 by circumark994" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkJpdERXIDI0LjkzaW4gZm9yIDBcLzEgYnkgY2lyY3VtYXJrOTk0IiwidmlkZW9faWQiOiJPclE3SWxRSm9RcyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/OrQ7IlQJoQs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-3 ラストクッパステージの『Ultimateサイクル』</span></p>
<p>ラストクッパステージの序盤・終盤にある回転リフトは、ステージ入ってからの固定周期で動いている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7325" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9.jpg" alt="supermario64-news-7-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">4つの足場がぐるぐる回っているオブジェクトを『回転リフト』と呼ぶ。1つの足場に乗り遅れるにつき約1.4秒遅れるため、RTAではどの足場に乗れるかがカギとなる。(画像は※の5:25より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>『Ultimateサイクル』とは、この回転リフトにて、今までのRTAルートよりももう1周期速いのに乗るルートのことである。これにより、1.4秒程度のタイム短縮になる。</p>
<p>実は、このルートは、新記録の2日後に更新された1枚RTAの世界記録(by Dowsky氏)にて使われている。</p>
<p>「RTAでそんなめちゃくちゃなルートを使うのか！」と驚いてしまうこと間違いないので、ぜひ視聴してみてほしい。(以下の動画の5:51から)</p>
<p><iframe loading="lazy" title="(WORLD RECORD) super mario 64 1 star speedrun 7:11.86" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IihXT1JMRCBSRUNPUkQpIHN1cGVyIG1hcmlvIDY0IDEgc3RhciBzcGVlZHJ1biA3OjExLjg2IiwidmlkZW9faWQiOiJ0dUZJX19MTTZZTSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/tuFI__LM6YM?start=351&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span id="toc7">むすび</span></h2>
<p>今回は、7ヵ月ぶりに更新された0枚RTAを取り上げた。</p>
<p>「更新余地はまだあるので、将来的に『6分30秒』の壁を破る可能性は十分ある」――0枚RTAがこのような状態になっていることが伝わったのなら、書いて良かったと思う。</p>
<p>今回は詳しく紹介しなかったが、Dowsky氏やKANNO氏は特徴のある面白いプレイヤーなので、<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-5/">Liam氏</a>・<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-6/">アッキー氏</a>と続いて、いつか彼らのことも紹介するとしよう。</p>
<p>さて、少し別の話になるが、最近、特定の座標の水中に立てるバグが見つかり、「これをうまく使えばAny%(0枚)を更新できるのでは？」と話題になった。(以下のツイート参照)</p>
<p>このバグを利用した新たな更新案が生まれたとしたら……。まだまだ目が離せない0枚RTA、今後も更新されることを期待したい。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" title="https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fsuperdavo0001%2Fstatus%2F1304757866331504640?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
<p>※: 『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VsVPG0MT9g4">6 32 15 &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』から引用。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
  <path d="M 9.398 6.639 L 16.922 17.361 L 14.922 17.361 L 7.412 6.639 L 9.398 6.639 Z M 24.026 24.026 L -0.026 24.026 L -0.026 -0.026 L 24.026 -0.026 L 24.026 24.026 Z M 19.4 18.681 L 13.807 10.677 L 18.379 5.319 L 16.627 5.319 L 13.014 9.541 L 10.065 5.319 L 4.921 5.319 L 10.187 12.846 L 5.193 18.681 L 6.975 18.681 L 10.985 13.983 L 14.269 18.681 L 19.4 18.681 Z" />
</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>【世界記録紹介】スーパーマリオサンシャインで、あの天才がついに14分切りを達成！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[HiST]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2020 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Any%RTA]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオサンシャイン]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[スーパーマリオサンシャイン Any% RTAの記録が、ついに1時間14分の壁を越えました。 達成したのはdiddeh氏、タイムは1:13:44です。 ※Hacked Fileと呼ばれる、OP・ポンプの説明・裁判のムービー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>スーパーマリオサンシャイン Any% RTAの記録が、ついに1時間14分の壁を越えました。</p>
<p>達成したのはdiddeh氏、タイムは1:13:44です。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/ilwGUlLxT4E" width="560" height="314" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><span style="font-size: 16px;">※Hacked Fileと呼ばれる、OP・ポンプの説明・裁判のムービーをスキップできるセーブデータを使用しているので、タイマーが5:40.07から始まっています。</span></p>
<p>15分の壁が破られてから約3年半、走者の努力と技術の発展が積み重なり、この大記録が達成されました。</p>
<p>この記事では、プレイヤーのdiddeh氏と今回の世界記録の凄さを紹介したいと思います。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">diddeh氏の凄さとは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">圧倒的に早い理論値</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">貪欲に最速を狙うストイックさ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ミスをしても早い</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">この世界記録は更新できるのか？</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">diddeh氏の凄さとは</span></h2>
<h3><span id="toc2">圧倒的に早い理論値</span></h3>
<p>diddeh氏はいわゆる「理論値型」と呼ばれる、ハイリスクローリターンな立ち回りを積み重ねてタイムを詰めていくプレイヤーです。<br />
彼は理論値型プレイヤーのなかでも圧倒的にシャイン1枚1枚のタイムを詰めていることが、凄さの1つとして挙げられます。</p>
<p>各走者の区間ベストタイムをまとめている<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/12wDUXjLqmcUuWSEXWc1fHNJc24KlfyCh0pvibZYEQM0/edit#gid=1529893617"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">Any% best splits</span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>のランキングでは、2位以下に30秒以上の差をつけて、1位に君臨しています。<br />
これはとても簡単に言うと、30秒のタイムロスをするミスをしたとしても、他のプレイヤーと同等のタイムを出すことができるポテンシャルを持っているということです。</p>
<h3><span id="toc3">貪欲に最速を狙うストイックさ</span></h3>
<p>理論値もさることながら、通しでのタイムも妥協することなく最速を狙っています。</p>
<p>今回の記録でも、失敗すると14分切りを逃すかもしれないくらいハイリスクな攻めを終盤に行っています。</p>
<p>特にこちらのマーレのいりえストーリー7の偽マリオ瞬殺は、4秒の短縮が見込める技です。<br />
<iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=GiftedCrazyGarageSMOrc&amp;parent=rtagamers.com&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="560" height="314" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
ですが、成功率が低く、失敗すると10秒以上ロスをすることもあります。<br />
大記録を目前にして、高難度な技に挑戦するのは彼くらいでしょう。</p>
<h3><span id="toc4">ミスをしても早い</span></h3>
<p>今までにない記録となった今回の走りですが、完璧な走りとは言えず、ミスも多いです。</p>
<p>そのミスをしてもなお、世界記録を大きく更新できる実力を持っているというところからも、実力の高さがうかがえます。</p>
<h2><span id="toc5">この世界記録は更新できるのか？</span></h2>
<p>先述のように、ミスが全くない記録というわけではないので、その部分を詰めていけば十分可能性はあります。</p>
<p>diddeh氏本人も13分前半を狙っており、今回の記録を出した直後に、失敗した部分を練習して再び計測をしていました。</p>
<p>このサイトで<a href="https://rtagamers.com/3dact/interviewsms/">インタビュー</a>をしたトーボウ氏、ヤマた氏をはじめ、他のプレイヤーも14分切り、世界記録更新を狙えるプレイヤーが多くいます。<br />
実際、運要素の大きいマンタ・テレサというボスの運が良ければ、13分台が出ていたという走りも数多く存在しています。</p>
<p>誰かが壁となっているタイムを越えると、ほかの人も越えていくということが、RTAではよくあるので、第2第3の14分切りも楽しみですね。</p>
<h2><span id="toc6">おわりに</span></h2>
<p>1人の天才が前線を突っ走って、他のプレイヤーが追いかけるという構図は、見ていて面白いですね。<br />
ゲーム自体のレベルがどんどん上がっていくのが、とても好きです。</p>
<p>今後もスーパーマリオサンシャインのRTAから目が離せません。</p>
<p>※本記事の執筆にあたり<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/zelpikukirby">大福氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>に情報提供いただきました。ありがとうございました。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/8W2A-H_L.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/hist/" class="vcard author"><span class="fn">HiST</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>「名古屋RTA Meeting」主催</p>
<p>最近は、プレイヤーより解説や運営に携わることが多いです。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/hukujunn/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
  <path d="M 9.398 6.639 L 16.922 17.361 L 14.922 17.361 L 7.412 6.639 L 9.398 6.639 Z M 24.026 24.026 L -0.026 24.026 L -0.026 -0.026 L 24.026 -0.026 L 24.026 24.026 Z M 19.4 18.681 L 13.807 10.677 L 18.379 5.319 L 16.627 5.319 L 13.014 9.541 L 10.065 5.319 L 4.921 5.319 L 10.187 12.846 L 5.193 18.681 L 6.975 18.681 L 10.985 13.983 L 14.269 18.681 L 19.4 18.681 Z" />
</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/hist1889/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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