「RTAに関する実態調査」調査報告~イベントから見るRTA界隈の分析~

その他

こんにちは、「RTAGate」代表の扶桑です。
今回は私が行った「RTAに関する実態調査」の調査結果を紹介したいと思います。

調査概要

【対象者】
RTAに関心のある人々(走者、非走者を問わない)
【調査方法】
Googleフォームを用いたインターネットアンケート形式
・X(旧Twitter)やBluesky、Discord等のSNSにより回答者を募集した。

本調査の結果については、調査手法による推計のずれが大きく、Xのユーザー層に偏っている可能性が高い。

【調査期間】2025年5月27日~6月17日
【回答数】803件
【目的】
RTAに関心のある人々の実態を明らかにし、今後のRTAイベント開催や参加者の拡大を進めるための検討材料とする。

調査結果

回答者の属性

設問項目

設問番号 内容
Q7-1 性別をご回答ください。
Q7-2 年齢をご回答ください。
Q7-3 お住まいの都道府県をご回答ください。
※日本国外に在住の方は「日本国外」を選択ください。
Q7-4 職業をご回答ください。
Q7-5 あなたが普段遊んでいるゲームジャンルを教えて下さい。

回答集計

Q7-1回答(n=803)

性別をご回答ください。

回答 回答数 割合
男性 563 70.1%
女性 176 21.9%
その他、回答しない 64 8%
Q7-2回答(n=803)

年齢をご回答ください。

回答 回答数 割合
15歳未満 7 0.9%
15歳~19歳 35 4.4%
20歳~24歳 98 12.2%
25歳~29歳 141 17.6%
30歳~34歳 213 26.5%
35歳~39歳 175 21.8%
40歳~44歳 87 10.8%
45歳~49歳 33 4.1%
50歳~59歳 12 1.5%
60歳以上 2 0.2%
Q7-3回答(n=803)

お住まいの都道府県をご回答ください。
※日本国外に在住の方は「日本国外」を選択ください。

回答 回答数 割合
北海道 45 5.6%
青森県 4 0.5%
岩手県 5 0.6%
宮城県 8 1%
秋田県 5 0.6%
山形県 2 0.2%
福島県 4 0.5%
茨城県 11 1.4%
栃木県 10 1.2%
群馬県 6 0.7%
埼玉県 68 8.5%
千葉県 36 4.5%
東京都 149 18.6%
神奈川県 89 11.1%
山梨県 1 0.1%
長野県 11 1.4%
新潟県 13 1.6%
富山県 16 2%
石川県 10 1.2%
福井県 4 0.5%
岐阜県 9 1.1%
静岡県 23 2.9%
愛知県 50 6.2%
三重県 11 1.4%
滋賀県 8 1%
京都府 24 3%
大阪府 59 7.3%
兵庫県 27 3.4%
奈良県 14 1.7%
和歌山県 6 0.7%
鳥取県 3 0.4%
島根県 1 0.1%
岡山県 10 1.2%
広島県 8 1%
山口県 2 0.2%
徳島県 0 0%
香川県 3 0.4%
愛媛県 5 0.6%
高知県 2 0.2%
福岡県 20 2.5%
佐賀県 3 0.4%
長崎県 1 0.1%
熊本県 5 0.6%
大分県 1 0.1%
宮崎県 1 0.1%
鹿児島県 2 0.2%
沖縄県 4 0.5%
日本国外 4 0.5%
Q7-4回答(n=803)

職業をご回答ください。

回答 回答数 割合
学生(高校生以下) 12 1.5%
高校生 15 1.9%
専門学校生・短大生 7 0.9%
大学生・大学院生 56 7%
会社員(正社員) 431 53.7%
パート・アルバイト 90 11.2%
無職 65 8.1%
自営業・フリーランス 63 7.8%
専業主婦・主夫 15 1.9%
家事手伝い 6 0.7%
経営者・役員 4 0.5%
医師 4 0.5%
公務員 20 2.5%
士業 4 0.5%
NGO・NPO法人職員 1 0.1%
その他 10 1.2%
Q7-5回答(n=803)

あなたが普段遊んでいるゲームジャンルを教えて下さい。

回答 回答数 割合
ロールプレイングゲーム(RPG) 523 65.1%
アクションゲーム 574 71.5%
パズルゲーム 304 37.9%
シミュレーションゲーム 305 38%
アドベンチャーゲーム 244 30.4%
シューティングゲーム 153 19.1%
スポーツゲーム 48 6%
レースゲーム 94 11.7%
音楽ゲーム・リズムゲーム 227 28.3%
サンドボックス 98 12.2%

 設問番号がいきなり飛んでいるが、この後データを見ていく上で回答者の属性を把握しておくと読みやすいため、先に紹介する。
 なお、アンケートでは最後の大問としていた。複雑な質問が大量にある回答者に優しくないアンケート調査のため、中盤に検討を要する設問を配置し、簡単な質問を最初と最後に配置している。

 Q7-1~7-4は、EAAが行っているゲーマー国勢調査に基づき、区分を作成した。
EAA!!(2025)と比較すると、女性やその他の割合が高く、年齢層は30代が多いことに特徴が見られる。また、年齢層の影響からか会社員の割合も高い
 ただし、統計的には性別とRTA走者・非走者の間にはカイ二乗検定(有意水準1%)で統計的に有意な差が観察され、男性の走者が多い傾向が非常に強い。この傾向はEAA!!(2025)で観察されるプレイヤーの男女比と整合的である。
 地方別の集計を見ると、人口比率を加味しても関東地方が多く、また関東在住のRTA走者が多かった。この結果は、関東イベントの来場数の多さにも関係していると考えられる。

 普段遊んでいるゲームジャンルを調べると、RPGとアクションゲームの割合が高い。この2つのジャンルはRTAでもよく行われているジャンルであり、親和性が高いと見られる。

RTA経験について

設問番号 内容
Q2 あなたはRTAを行ったことがありますか?
Q2-1 あなたは継続的にRTAを行っていますか?
Q2-2 あなたはRTAの配信を行ったり、動画を投稿したりしたことがありますか?
Q2-3 あなたはSpeedrun.comなどのRTA記録集積サイトに記録を投稿したことがありますか?

回答集計

Q2回答(n=803)

あなたはRTAを行ったことがありますか?

回答 回答数 割合
はい 564 70.2%
いいえ 239 29.8%
Q2-1回答(n=564)

あなたは継続的にRTAを行っていますか?

回答 回答数 割合
はい 311 55.1%
いいえ 253 44.9%
Q2-2回答(n=564)

あなたはRTAの配信を行ったり、動画を投稿したりしたことがありますか?

回答 回答数 割合
はい 473 83.9%
いいえ 91 16.1%
Q2-3回答(n=564)

あなたはSpeedrun.comなどのRTA記録集積サイトに記録を投稿したことがありますか?

回答 回答数 割合
はい 418 74.1%
いいえ 146 25.9%

 本調査に回答いただいたRTA走者の割合は約7割と多くを占めている。その中で、継続的にRTAを行っていると答えた高い関心を示した層は6割に満たない。
 このことから、RTA走者と括られる中にも、気が向いた時にRTAというプレイスタイルで遊ぶという層とRTAをメインに据えてゲームを遊ぶ層がいることが伺える。
 また、配信・動画投稿を行った割合や記録集積サイトへの投稿率は高いことから、RTAというプレイスタイルで遊ぶ層への配信や記録投稿サイトの認知度・投稿意欲は高いと見られる。
 

RTAの視聴経験について

設問項目

設問番号 内容
Q3 あなたはRTAを動画サイトや配信サイトで見たことがありますか?
Q3-1 あなたは普段RTAの動画・配信をどのWebサイトで視聴していますか?
当てはまるものをすべて選択してください。
Q3-2 上の質問の回答の中で、RTA動画・配信を観る上で最もよく利用しているWebサイトを選択してください。
Q3-3 あなたはどのくらいの頻度で生放送以外のRTA動画を見ていますか?
※記録動画、解説動画、イベントアーカイブ等
Q3-4 あなたはどのくらいの頻度でRTAの生配信を見ていますか?
※アーカイブやタイムシフトは含まない

回答集計

Q3回答(n=803)

あなたはRTAを動画サイトや配信サイトで見たことがありますか?

回答 回答数 割合
はい 800 99.6%
いいえ 3 0.4%
Q3-1回答(n=800)

あなたは普段RTAの動画・配信をどのWebサイトで視聴していますか?
当てはまるものをすべて選択してください。(複数選択可)

回答 回答数 割合
ニコニコ動画 355 44.4%
ニコニコ生放送 168 21.0%
Youtube(動画・ショート) 501 62.6%
Youtube(ライブ配信) 356 44.5%
Twitch 713 89.1%
Peercast 26 3.3%
その他動画共有サイト(Bilibili等) 12 1.5%
その他生配信サイト(ツイキャス等) 11 1.4%
Q3-2回答(n=800)

上の質問の回答の中で、RTA動画・配信を観る上で最もよく利用しているWebサイトを選択してください。

回答 回答数 割合
ニコニコ動画 102 12.8%
ニコニコ生放送 19 2.4%
Youtube 146 18.3%
Youtube(ライブ配信) 30 3.8%
Twitch 500 62.5%
Peercast 1 0.1%
その他動画共有サイト(Bilibili等) 1 0.1%
その他生配信サイト(ツイキャス等) 1 0.1%
Q3-3回答(n=800)

あなたはどのくらいの頻度で生放送以外のRTA動画を見ていますか?
※記録動画、解説動画、イベントアーカイブ等

回答 回答数 割合
毎日 42 5.3%
週に5~6日 39 4.9%
週に3~4日 82 10.3%
週に1~2日 171 21.4%
月に数回 296 37.0%
年に数回 148 18.5%
全く見ていない 22 2.8%
Q3-4回答(n=800)

あなたはどのくらいの頻度でRTAの生配信を見ていますか?
※アーカイブやタイムシフトは含まない

回答 回答数 割合
毎日 106 13.3%
週に5~6日 83 10.4%
週に3~4日 114 14.3%
週に1~2日 121 15.1%
月に数回 150 18.8%
年に数回 184 23.0%
全く見ていない 42 5.3%

 RTAの視聴サイトとしてはTwitchが圧倒的に利用されていて、動画配信サイトに限定するとYoutube(動画・ショート)が強く、ニコニコ動画が次ぐ形となっている。
 動画と生配信の視聴の頻度を比較すると、動画は「週1~2回」「月に数回」に集まっているが、生配信は視聴頻度の幅が広い。

オフラインRTAイベントの認知度

設問項目

設問番号 内容
Q4 あなたはオフラインでRTAイベントが開催されていることを知っていますか?
Q4-1 下記の選択肢の中で、あなたが知っているオフラインRTAイベントをすべて選択してください。
Q4-2 下記の選択肢の中で、あなたがオンラインで視聴したオフラインRTAイベントをすべて選択してください。※生配信、アーカイブ等で視聴したもの
選択肢の設定について

選択肢に含むRTAイベントは、複数回開催しているもので各都道府県から1つまたは2つ選んでいる。
2回以上行われているイベントがない地域は現在活動があるものを選択している。

地方 イベント名(開催都道府県・都市)
北海道 Sapporo Offline Speedrun(札幌)
関東
  • RTA in Japan(東京、以下RiJ)
  • RTA EXPERIENCE(東京)
  • RTA in Gunma(群馬)
  • RTA in 栃木(栃木)
  • さいたまよいとこスピードランオフ(埼玉)
  • Urayasu RTA ~Dream Parade~(千葉)
  • 中部
  • 名古屋RTAオフ(愛知)
  • RTA Gate(富山)
  • 北陸い~じ~RTA(石川)
  • 関西
  • JAWS PLAYERS(大阪)
  • Don’t Stop Running(大阪、京都)
  • KYOTO RUNDRY RTA(京都)
  • 中国・四国 岡山RTA(岡山)
    九州 Fukuoka RTA Forum(福岡)
    海外
  • Games Done Quick(アメリカ合衆国、以下GDQ)
  • European Speedrunner Assembly(スウェーデン、以下ESA)
  • 回答集計

    Q4回答(n=803)

    あなたはオフラインでRTAイベントが開催されていることを知っていますか?

    回答 回答数 割合
    はい 788 98.1%
    いいえ 15 1.9%
    Q4-1回答(n=788)

    下記の選択肢の中で、あなたが知っているオフラインRTAイベントをすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    Sapporo Offline Speedrun 236 29.9%
    RTA in Japan (RiJ) 778 98.7%
    RTA EXPERIENCE 415 52.7%
    RTA in Gunma (RiG) 492 62.4%
    RTA in 栃木 311 39.5%
    Urayasu RTA ~Dream Parade~ 372 47.2%
    さいたまよいとこスピードランオフ 460 58.4%
    名古屋RTAオフ 463 58.8%
    北陸い~じ~RTA 364 46.2%
    RTA Gate 308 39.1%
    JAWS PLAYERS 502 63.7%
    Don’t Stop Running(DSR) 426 54.1%
    KYOTO RUNDRY RTA 250 31.7%
    岡山RTA 217 27.5%
    Fukuoka RTA Forum 384 49.0%
    Games Done Quick(GDQ) 510 64.7%
    European Speedrunner Assembly(ESA) 333 42.3%
    知っているものはない 3 0.4%
    Q4-2回答(n=788)

    下記の選択肢の中で、あなたがオンラインで視聴したオフラインRTAイベントをすべて選択してください。※生配信、アーカイブ等で視聴したもの

    回答 回答数 割合
    Sapporo Offline Speedrun 112 14.2%
    RTA in Japan (RiJ) 760 96.4%
    RTA EXPERIENCE 258 32.7%
    RTA in Gunma (RiG) 262 33.2%
    RTA in 栃木 95 12.1%
    Urayasu RTA ~Dream Parade~ 153 19.4%
    さいたまよいとこスピードランオフ 281 35.7%
    名古屋RTAオフ 278 35.3%
    北陸い~じ~RTA 173 22.0%
    RTA Gate 138 17.5%
    JAWS PLAYERS 400 50.8%
    Don’t Stop Running(DSR) 252 32.0%
    KYOTO RUNDRY RTA 111 14.7%
    岡山RTA 69 8.8%
    Fukuoka RTA Forum 221 28.0%
    Games Done Quick(GDQ) 424 53.8%
    European Speedrunner Assembly(ESA) 258 32.7%
    視聴したものはない 18 2.3%

     RiJが圧倒的な認知度、視聴経験を誇り、GDQが次ぐ。ここでGDQの知名度が全然ないとかでなくて良かった。
     地方イベントではJAWS PLAYERSやRTA in Gunmaが6割、名古屋RTAオフ、RTA EXPERIENCE、Don’t Stop Running、さいたまよいとこスピードランオフが5割以上の認知度を持つ。
     一方、視聴したことのあるイベントではRiJは9割以上が視聴しており、日本における圧倒的な強さを感じる。RiJ以外で、回答者の半数以上が視聴しているイベントはGDQとJAWS PLAYERSの2つのみであった。全体として、イベントを認知している人の半数程度が視聴しているという傾向が見える。

    オフラインRTAイベントへの参加

    設問項目

    設問番号 内容
    Q4-3 あなたは実際にRTAイベントのオフライン会場に行ったことがありますか?
    Q4-3に「はい」と回答した人
    Q4-4a 下記の選択肢の中で、あなたが実際にオフライン会場に行ったことのあるRTAイベントをすべて選択してください。
    Q4-5a あなたがオフラインRTAイベントに行こうと考えた理由をすべて選択してください。
    Q4-6a 上記質問で回答した理由の中で、「イベントの走者・ボランティア・出展者として参加するため」以外で決め手となる理由を1つ選択してください。
    Q4-3に「いいえ」と回答した人
    Q4-4b あなたがオフラインRTAイベントを訪れていない理由をすべて選択してください。
    Q4-5b あなたがオフラインRTAイベントを訪れていない最大の理由を1つ選択してください。

    回答集計

    Q4-3回答(n=788)

    あなたは実際にRTAイベントのオフライン会場に行ったことがありますか?

    回答 回答数 割合
    はい 409 51.9%
    いいえ 379 48.1%
    Q4-4a回答(n=409)

    下記の選択肢の中で、あなたが実際にオフライン会場に行ったことのあるRTAイベントをすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    Sapporo Offline Speedrun 25 3.2%
    RTA in Japan (RiJ) 330 41.9%
    RTA EXPERIENCE 81 10.3%
    RTA in Gunma (RiG) 37 4.7%
    RTA in 栃木 14 1.8%
    Urayasu RTA ~Dream Parade~ 30 3.8%
    さいたまよいとこスピードランオフ 87 11.0%
    名古屋RTAオフ 99 12.6%
    北陸い~じ~RTA 38 4.8%
    RTA Gate 25 3.2%
    JAWS PLAYERS 93 11.8%
    Don’t Stop Running(DSR) 70 8.9%
    KYOTO RUNDRY RTA 24 3.0%
    岡山RTA 15 1.9%
    Fukuoka RTA Forum 50 6.3%
    Games Done Quick(GDQ) 5 0.6%
    European Speedrunner Assembly(ESA) 1 0.1%
    いずれも行ったことがない 5 0.6%
    Q4-5a回答(n=409)

    あなたがオフラインRTAイベントに行こうと考えた理由をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから 203 49.6%
    見たいRTAがイベントで行われるから 208 50.9%
    同じ趣味を持つ人達と交流したいから 170 41.6%
    RTAを見るのが好きだから 192 46.9%
    自分の住んでいるところの近くで開催されているから 211 51.6%
    旅行・観光のついで 98 24.0%
    イベントの走者・ボランティア・出展者として参加するため 253 61.9%
    運営・参加者が知り合い 5 1.2%
    賑やかし・イベント支援 2 0.5%
    調査のため 2 0.5%
    その他 5 1.2%

    ※「特になし」「なんとなく」等は無効回答として除外している。
    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

    Q4-6a回答(n=402)

    上記質問で回答した理由の中で、「イベントの走者・ボランティア・出展者として参加するため」以外で決め手となる理由を1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから 87 21.6%
    見たいRTAがイベントで行われるから 71 17.7%
    同じ趣味を持つ人達と交流したいから 58 14.4%
    RTAを見るのが好きだから 48 11.9%
    自分の住んでいるところの近くで開催されているから 84 20.9%
    旅行・観光のついで 33 8.2%
    運営・参加者が知り合い 2 0.5%
    その他 19 4.7%
    無効回答 7 (計算除外)

    ※「特になし」「なんとなく」「走者の場合」等は無効回答として除外している。
    ※Q4-5aとの回答に齟齬が出るものは、Q4-5aの回答を補正している。

    Q4-4b回答(n=377)

    あなたがオフラインRTAイベントを訪れていない理由をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演者に魅力がないから 12 3.2%
    見たいRTAがイベントで行われないから 39 10.3%
    同じ趣味を持つ人達と交流したくないから 14 3.7%
    家で見る方が好きだから 223 59.2%
    自分の住んでいるところの近くで開催されていないから 216 57.3%
    会場が旅行先、観光先として魅力がないから 14 3.7%
    イベント運営者が嫌いだから 7 1.9%
    時間の都合 32 8.5%
    金銭的都合 6 1.6%
    一人で行きにくい 15 4.0%
    動画で見たい 3 0.8%
    関心が薄い 20 5.3%
    人混みが嫌い 3 0.8%
    本人・家庭の都合 14 3.7%
    カメラに映りたくない 4 1.1%
    その他 3 0.8%
    無効回答 2 (計算除外)

    ※「特になし」「なんとなく」等は無効回答として除外している。除外した結果、有効回答がなくなるものは回答を無効としている。
    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

    Q4-5b回答(n=377)

    あなたがオフラインRTAイベントを訪れていない最大の理由を1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演者に魅力がないから 5 1.3%
    見たいRTAがイベントで行われないから 15 4.0%
    同じ趣味を持つ人達と交流したくないから 5 1.3%
    家で見る方が好きだから 141 37.4%
    自分の住んでいるところの近くで開催されていないから 141 37.4%
    会場が旅行先、観光先として魅力がないから 2 0.5%
    時間の都合 21 5.6%
    一人で行きにくい 4 1.1%
    動画で見たい 2 0.5%
    関心が薄い 16 4.2%
    人混みが嫌い 2 0.5%
    本人・家庭の都合 12 3.2%
    カメラに映りたくない 3 0.8%
    その他 8 2.1%
    無効回答 2 (計算除外)

    RiJを除くと、知っている人の1割程度がイベントを訪れている。
    行く理由としては、「自分の住んでいるところの近くで開催されているから」「見たいRTAがイベントで行われるから」「普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから」が半数以上を占めている。
    「自分の住んでいるところの近くで開催されているから」が出場する以外の理由で最も多く、決め手となる理由としても2番目に多い理由であることから、立地の重要性が伺える。
     また、「普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから」という理由が決め手となる理由として最も多く、これは「オフラインイベントでは『タレント化』したゲーム実況者を見に行っているのではないか」と指摘した根岸(2025)のゲーム実況オフラインイベントの展開と通ずるところがある。
     訪れていない理由として、「家で見る方が好き」「自分の住んでいるところの近くで開催されていないから」との回答が多数を占める。居住地とのクロス集計(Q4-4b,Q7-3)を行うと、北海道、神奈川、静岡、京都、兵庫の居住者が特に「近くで開催されていない」と回答している割合が高い。今後のイベント開催の検討に役立てていただきたい。
     もしイベントに人を集めたいならば、現地に来ることの付加価値を高めることが重要になると考えられる。

    オフラインイベントで重視すること

    設問項目

    設問番号 内容
    Q4-7 あなたがオフラインRTAイベントで重視するポイントをすべて選択してください。
    Q4-8 あなたがオフラインRTAイベントで最も重視するポイントを1つ選択してください。

    回答集計

    Q4-7回答(n=788)

    あなたがオフラインRTAイベントで重視するポイントをすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演するRTAプレイヤー 374 47.5%
    出演するRTAプレイヤーのRTAの上手さ 220 27.9%
    イベントで披露されるゲームのラインナップ 631 80.1%
    開催されているサブイベント(RTA体験、BYOCブース等) 75 9.5%
    会場へのアクセス 489 62.1%
    開催時間 279 35.4%
    入場料の金額 140 17.8%
    イベントの知名度 71 9.0%
    運営スタッフの構成 82 10.4%
    イベントのコンセプト・理念 206 26.1%
    イベントの社会貢献 57 7.2%
    会場の視聴設備 145 18.4%
    会場のプレイ環境 117 14.8%
    飲食(会場提供、周辺店舗含む) 90 11.4%
    協賛団体・企業 16 2.0%
    周辺の観光地 68 8.6%
    Q4-8回答(n=788)

    あなたがオフラインRTAイベントで最も重視するポイントを1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演するRTAプレイヤー 104 13.2%
    出演するRTAプレイヤーのRTAの上手さ 64 8.1%
    イベントで披露されるゲームのラインナップ 346 43.9%
    開催されているサブイベント(RTA体験、BYOCブース等) 3 0.4%
    会場へのアクセス 158 20.1%
    開催時間 17 2.2%
    入場料の金額 6 0.8%
    イベントの知名度 1 0.1%
    運営スタッフの構成 17 2.2%
    イベントのコンセプト・理念 37 4.7%
    イベントの社会貢献 6 0.8%
    会場の視聴設備 11 1.4%
    会場のプレイ環境 7 0.9%
    飲食(会場提供、周辺店舗含む) 3 0.4%
    協賛団体・企業 0 0%
    周辺の観光地 8 1.0%

     Q4-5a、Q4-4bとの回答と整合的で、実施されるゲームが重視されている傾向が強いことがわかる。
     走者と非走者の間、イベントに参加したことがある人とない人の間で重視している項目に差があるか独立性の検定を行ったが、これらの選好に統計的に有意な違いは見られなかった。

    オフラインイベントに払ってよい費用

    設問項目

    設問番号 内容
    Q4-9 RTAイベントで会場への入場料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。
    Q4-10 オフラインRTAイベントでオンラインでの参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。
    Q4-11 RTAイベントで会場への入場料を支払う場合、1日あたりいくらくらいまでなら払ってもよいと考えますか。
    Q4-12 RTAイベントでオンラインの参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいまでなら払っても良いと考えますか。
    Q4-13 イベントの参加後に、RTAを走りたいと思いましたか。

    回答詳細

    Q4-9回答(n=788)

    RTAイベントで会場への入場料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 27 3.4%
    500円未満 20 2.5%
    500円以上1000円未満 139 17.6%
    1,000円以上1,500円未満 276 35%
    1,500円以上2,000円未満 145 18.4%
    2,000円以上2,500円未満 95 12.1%
    2,500円以上3,000円未満 39 4.9%
    3,000円以上4,000円未満 36 4.6%
    4,000円以上5,000円未満 6 0.8%
    5,000円以上 5 0.6%
    Q4-10回答(n=788)

    オフラインRTAイベントでオンラインでの参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 276 35%
    500円未満 113 14.3%
    500円以上1000円未満 172 21.8%
    1,000円以上1,500円未満 117 14.8%
    1,500円以上2,000円未満 48 6.1%
    2,000円以上2,500円未満 40 5.1%
    2,500円以上3,000円未満 10 1.3%
    3,000円以上4,000円未満 8 1%
    4,000円以上5,000円未満 1 0.1%
    5,000円以上 3 0.4%
    Q4-11回答(n=788)

    RTAイベントで会場への入場料を支払う場合、1日あたりいくらくらいまでなら払ってもよいと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 21 2.7%
    500円未満 13 1.6%
    500円以上1000円未満 108 13.7%
    1,000円以上1,500円未満 198 25.1%
    1,500円以上2,000円未満 151 19.2%
    2,000円以上2,500円未満 113 14.3%
    2,500円以上3,000円未満 78 9.9%
    3,000円以上4,000円未満 61 7.7%
    4,000円以上5,000円未満 27 3.4%
    5,000円以上 18 2.3%
    Q4-12回答(n=788)

    RTAイベントでオンラインの参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいまでなら払っても良いと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 222 28.2%
    500円未満 110 14%
    500円以上1000円未満 176 22.3%
    1,000円以上1,500円未満 121 15.4%
    1,500円以上2,000円未満 56 7.1%
    2,000円以上2,500円未満 43 5.5%
    2,500円以上3,000円未満 27 3.4%
    3,000円以上4,000円未満 20 2.5%
    4,000円以上5,000円未満 7 0.9%
    5,000円以上 6 0.8%
    Q4-13回答(n=788)

    イベントの参加後に、RTAを走りたいと思いましたか。

    回答 回答数 割合
    とてもそう思う 194 24.6%
    そう思う 318 40.4%
    そう思わない 210 26.6%
    全くそう思わない 66 8.4%

    回答集計

     これは運営上の都合の質問で入れている。実際オフラインイベントはほぼ赤字運営(イベントスタッフオンライン交流会議事録)のため、実際いくらまで協力いただけるかは主催の赤字軽減のために大切。
     会場費の入場費として1,500円までなら妥当と考える層が半数以上を占める。また、オンライン参加についても1,000円程度までならと考える層が想定よりも多かった。
    入場費の徴収やイベント内でのカンパ箱配置のほか、昨今では、胆振deRTAがクラウドファンディングを行い調達するという方法を取っていた。
    どの方向を向いたイベントであるかを再確認した上で、広報や応援の募り方を検討するのも良いと思われる。なお、「RTA Gate」は他に比べれば圧倒的に少ないくらいの赤字(マイナス10万円程度)で運営している。

    オンラインRTAイベントの認知度

    設問項目

    設問番号 内容
    Q5 あなたはオンラインでRTAイベントが開催されていることを知っていますか?
    Q5-1 下記の選択肢の中で、あなたが知っているオンラインRTAイベント・団体をすべて選択してください。
    選択肢の設定について

     数があまりにも多すぎるので、取り扱うゲームの種類に縛りのないイベント、特定ジャンルをまとめたイベント、またサイトに根付いた特徴的なもので、複数回(概ね3回程度)開催されているものを独断と偏見で選択した。
    また、団体としてRTAの並走(レース)を取り扱っているRTA Racing、海外イベントの再配信を行っているJapanese Restreamを加えている。

    分類 イベント名
    ゲームジャンルの縛りがないイベント
  • RTA Bootcamp
  • RTA in VRChat
  • RTA in Vstreamer
  • 特定ジャンルに限定したイベント
  • Puzzle Game RTA Festival
  • 不思議RTAフェス
  • 特定のコンセプトのゲームに限定したイベント
  • Long Speedrun Summit
  • Pixel Art Runners
  • 特定のサイトに根付いたイベント
  • レイドRTAマラソン
  • ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー
  • RTA in biim
  • RTAイベントを配信する団体(再配信含む)
  • RTA Racing
  • Japanese Restream
  • 回答集計

    Q5回答(n=803)

    あなたはオンラインでRTAイベントが開催されていることを知っていますか?

    回答 回答数 割合
    はい 761 94.8%
    いいえ 42 5.2%
    Q5-1回答(n=761)

    下記の選択肢の中で、あなたが知っているオンラインRTAイベント・団体をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    RTA Bootcamp 482 63.3%
    Puzzle Game RTA Festival(PGRF) 236 31%
    レイドRTAマラソン 571 75%
    RTA in biim(Rib) 466 61.2%
    不思議RTAフェス 468 61.5%
    Long Speedrun Summit(LSS) 500 65.7%
    Pixel Art Runners 334 43.9%
    RTA in VRChat 242 31.8%
    RTA in Vstreamer 313 41.1%
    ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー 198 26%
    RTA Racing 442 58.1%
    Japanese Restream 537 70.6%
    知っているものはない 50 6.6%

     Q3-1で確認された、Twitchが視聴されているサイトとして圧倒的に強いことを裏付けるようにレイドRTAマラソンの知名度が高い。
    最近の開催回数が多いイベントのほうが知名度が高い傾向があり、また総合イベントのほうがやや知名度面で優勢。

    オンラインイベントの視聴

    設問項目

    設問番号 内容
    Q5-2 あなたはオンラインRTAイベントを視聴したことがありますか?
    ※配信、アーカイブ動画等の形式を問いません。
    Q5-2に「はい」と回答した人
    Q5-3a 下記の選択肢の中で、あなたが視聴したことのあるオンラインRTAイベント・団体をすべて選択してください。
    ※配信、アーカイブ動画等の形式を問いません。
    Q5-4a あなたがオンラインRTAイベントを視聴しようと考えた理由をすべて選択してください。
    Q5-5a あなたがオンラインRTAイベントを視聴する際に「イベントの走者、スタッフ、運営等で参加しているため」以外で決め手となる理由を1つ選択してください。
    Q5-6a イベントの参加・視聴後に、RTAを走りたいと思いましたか。
    Q5-2に「いいえ」と回答した人
    Q5-3b あなたがオンラインRTAイベントを視聴していない理由をすべて選択してください。
    Q5-4b あなたがオンラインRTAイベントを視聴していない最大の理由を1つ選択してください。

    回答集計

    Q5-2回答(n=761)

    あなたはオンラインRTAイベントを視聴したことがありますか?※配信、アーカイブ動画等の形式を問いません。

    回答 回答数 割合
    はい 697 91.6%
    いいえ 64 8.4%
    Q5-3a回答(n=697)

    下記の選択肢の中で、あなたが視聴したことのあるオンラインRTAイベント・団体をすべて選択してください。※配信、アーカイブ動画等の形式を問いません。

    回答 回答数 割合
    RTA Bootcamp 362 51.9%
    Puzzle Game RTA Festival(PGRF) 177 23.3%
    レイドRTAマラソン 462 60.7%
    RTA in biim(Rib) 232 30.5%
    不思議RTAフェス 319 41.9%
    Long Speedrun Summit(LSS) 388 51%
    Pixel Art Runners 211 27.7%
    RTA in VRChat 58 7.6%
    RTA in Vstreamer 142 18.7%
    ニコ生マザーシップタイトルRTAリレー 127 16.7%
    RTA Racing 331 43.5%
    Japanese Restream 493 64.8%
    視聴したことはない 20 2.6%
    Q5-4a回答(n=697)

    あなたがオンラインRTAイベントを視聴しようと考えた理由をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから 385 55.2%
    見たいRTAがイベントで行われるから 539 77.3%
    同じ趣味を持つ人達とコメントで交流したいから 57 8.2%
    RTAを見るのが好きだから 431 61.8%
    家で視聴できるから 405 58.1%
    イベントの走者、スタッフ、運営等で参加しているため 190 27.3%
    作業用音声 5 0.7%
    運営等と知り合い 2 0.3%
    その他 7 1%

    ※「特になし」「なんとなく」等は無効回答として除外している。
    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

    Q5-5a回答(n=694)

    あなたがオンラインRTAイベントを視聴する際に「イベントの走者、スタッフ、運営等で参加しているため」以外で決め手となる理由を1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    普段視聴している動画投稿者・配信者がイベントに出演するから 143 20.6%
    見たいRTAがイベントで行われるから 331 47.7%
    同じ趣味を持つ人達とコメントで交流したいから 11 1.6%
    RTAを見るのが好きだから 138 19.9%
    家で視聴できるから 67 9.7%
    作業用音声 1 0.1%
    その他 3 0.4%
    無効回答 3 (計算除外)

    ※「特になし」「なんとなく」等は無効回答として除外している。
    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

    Q5-6a回答(n=697)

    イベントの参加・視聴後に、RTAを走りたいと思いましたか。

    回答 回答数 割合
    とてもそう思う 157 22.5%
    そう思う 302 43.3%
    そう思わない 193 27.7%
    全くそう思わない 45 6.5%
    Q5-3b回答(n=64)

    あなたがオンラインRTAイベントを視聴していない理由をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演者に魅力がないから 5 7.8%
    見たいRTAがイベントで行われないから 18 28.1%
    同じ趣味を持つ人達と交流したくないから 5 7.8%
    会場で見る方が好きだから 4 6.3%
    生配信よりも解説動画や記録動画の方が好きだから 15 23.4%
    イベント運営者が嫌いだから 4 6.3%
    イベントに興味がないから 33 51.6%
    時間の都合 2 3.1%
    その他 1 1.6%

    ※「特になし」「なんとなく」等は無効回答として除外している。
    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

    Q5-4b回答(n=64)

    あなたがオンラインRTAイベントを視聴していない最大の理由を1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演者に魅力がないから 2 3.1%
    見たいRTAがイベントで行われないから 13 20.3%
    同じ趣味を持つ人達と交流したくないから 1 1.6%
    会場で見る方が好きだから 3 4.7%
    生配信よりも解説動画や記録動画の方が好きだから 12 18.8%
    イベント運営者が嫌いだから 1 1.6%
    イベントに興味がないから 27 42.2%
    時間の都合 2 3.1%
    その他 3 4.7%

    ※その他(記述回答)は内容確認後に各項目に割り振っている。有効回答数が1となるものをその他としてまとめた。

     知っているイベントを視聴している率はオフラインイベントよりも高い(約7割)。視聴理由はオフラインイベントと同じく、タイトルを重視している傾向が見られる。

    オンラインイベントで重視すること

    設問項目

    設問番号 内容
    Q5-7 あなたがオンラインRTAイベントで重視するポイントをすべて選択してください。
    Q5-8 あなたがオンラインRTAイベントで最も重視するポイントを1つ選択してください。

    回答集計

    Q5-7回答(n=761)

    あなたがオンラインRTAイベントで重視するポイントをすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演するRTAプレイヤー 379 49.8%
    出演者のRTAの上手さ 228 30%
    行われるゲームのラインナップ 658 86.5%
    イベントのコンセプト 258 33.9%
    開催時間 283 37.2%
    場所を選ばず参加できること 278 36.5%
    イベントの知名度 56 7.4%
    運営スタッフの構成 60 7.9%
    イベントの社会貢献 45 5.9%
    協賛団体・企業 11 1.4%
    Q5-8回答(n=761)

    あなたがオンラインRTAイベントで最も重視するポイントを1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    出演するRTAプレイヤー 93 12.2%
    出演者のRTAの上手さ 58 7.6%
    行われるゲームのラインナップ 441 58%
    イベントのコンセプト 62 8.1%
    開催時間 28 3.7%
    場所を選ばず参加できること 55 7.2%
    イベントの知名度 5 0.7%
    運営スタッフの構成 9 1.2%
    イベントの社会貢献 10 1.3%
    協賛団体・企業 0 0%

    こちらもオフラインイベントと同じく、タイトル重視の傾向が見られるが、よりタイトルのラインナップが重視の傾向が見える。

    オンラインイベントに払ってよい費用

    設問項目

    設問番号 内容
    Q5-9 オンラインRTAイベントで参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。
    Q5-10 オンラインRTAイベントで活動支援費を支払う場合、いくらくらいまでなら支払っても良いと考えますか。

    回答集計

    Q5-9回答(n=761)

    オンラインRTAイベントで参加料を支払う場合、1日あたりいくらくらいが妥当だと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 312 41%
    500円未満 116 15.2%
    500円以上1000円未満 166 21.8%
    1,000円以上1,500円未満 103 13.5%
    1,500円以上2,000円未満 29 3.8%
    2,000円以上2,500円未満 21 2.8%
    2,500円以上3,000円未満 10 1.3%
    3,000円以上4,000円未満 3 0.4%
    4,000円以上5,000円未満 0 0%
    5,000円以上 1 0.1%
    Q5-10回答(n=761)

    オンラインRTAイベントで活動支援費を支払う場合、いくらくらいまでなら支払っても良いと考えますか。

    回答 回答数 割合
    無料 125 16.4%
    500円未満 98 12.9%
    500円以上1000円未満 207 27.2%
    1,000円以上1,500円未満 156 20.5%
    1,500円以上2,000円未満 54 7.1%
    2,000円以上2,500円未満 36 4.7%
    2,500円以上3,000円未満 29 3.8%
    3,000円以上4,000円未満 27 3.5%
    4,000円以上5,000円未満 5 0.7%
    5,000円以上 24 3.2%

     参加費は無料から500円未満で半数を占める。
     支援費用として見ると、500~1000円の層が最も多く、500円から1500円の層を合計すると6割程度いることから、資金不足に苦しむイベントは支援を募っても良いかもしれない。
     日本では今のところ聞いたことはないが、海外ではMWSFが活動費用を集めるためのオンラインイベントを開催する回もあった。

    SNSの利用

    設問項目

    設問番号 内容
    Q6-1 あなたが利用しているSNSをすべて選択してください。
    Q6-2 あなたが普段最もよく利用しているSNSを1つ選択してください。
    Q6-3 あなたが普段最も利用しているSNSを使用している時間帯をすべて選択してください。
    Q6-4 あなたがRTAの情報を集める時に最もよく利用しているSNSを1つ選択してください。
    Q6-5 あなたが普段RTAの情報を集める時に利用しているSNSを使用している時間帯をすべて選択してください。

    回答集計

    Q6-1回答(n=803)

    あなたが利用しているSNSをすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    X(旧Twitter) 792 98.6%
    Instagram 254 31.6%
    Bluesky 328 40.8%
    LINE 578 72%
    Tiktok 63 7.8%
    Facebook 88 11%
    BeReal 6 0.7%
    Mastodon 50 6.2%
    Misskey 155 19.3%
    Discord 696 86.7%
    Q6-2回答(n=803)

    あなたが普段最もよく利用しているSNSを1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    X(旧Twitter) 647 80.6%
    Instagram 1 0.1%
    Bluesky 17 2.1%
    LINE 21 2.6%
    Tiktok 0 0%
    Facebook 0 0%
    BeReal 1 0.1%
    Mastodon 6 0.7%
    Misskey 14 1.7%
    Discord 96 12%
    Q6-3回答(n=803)

    あなたが普段最も利用しているSNSを使用している時間帯をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    0:00~2:59 295 36.7%
    3:00~5:59 67 8.3%
    6:00~8:59 221 27.5%
    9:00~11:59 223 27.8%
    12:00~14:59 329 41%
    15:00~17:59 275 34.2%
    18:00~20:59 597 74.3%
    21:00~23:59 675 84.1%
    Q6-4回答(n=803)

    あなたがRTAの情報を集める時に最もよく利用しているSNSを1つ選択してください。

    回答 回答数 割合
    X(旧Twitter) 715 89%
    Instagram 0 0%
    Bluesky 2 0.2%
    LINE 0 0%
    Tiktok 0 0%
    Facebook 0 0%
    BeReal 1 0.1%
    Mastodon 0 0%
    Misskey 1 0.1%
    Discord 84 10.5%
    Q6-5回答(n=803)

    あなたが普段RTAの情報を集める時に利用しているSNSを使用している時間帯をすべて選択してください。

    回答 回答数 割合
    0:00~2:59 243 30.3%
    3:00~5:59 46 5.7%
    6:00~8:59 123 15.3%
    9:00~11:59 147 18.3%
    12:00~14:59 231 28.8%
    15:00~17:59 201 25%
    18:00~20:59 548 68.2%
    21:00~23:59 642 80%

     最初に記載している通り、X(旧Twitter)に偏りやすい集計のことを考慮して検討する必要があるが、XとDiscordの使用率が高い。
    Blueskyも4割程度使用されているため、新規のアカウント展開を行う場合は要検討。
     RTAの情報収集にはほぼX、次いでDiscordの状況であるため、Xの広報戦略の強化は有効と見られる。使用する時間としては、18時から24時、夕方から夜間が多いため、その時間帯に合わせた告知が有効と考えられる。

    おわりに

     RTAに関心のある人々がどのような傾向を持っているのか、RTAイベントへの参加意欲とイベントに求めるものについてデータを収集した。
     このデータを元に、多角的な調査分析が行われることを期待するとともに、RTAの持つ特徴とはなにか、持続可能で自立したアソシエーションの構築、低関心層を引き込むための方法を今後も検討したいと思う。
     本調査を進めるにあたり、CHROM-Dさん並びにR-0109さんZillion_Xelさんシカダさんタッキーさんには質問紙の作成や回答のテスト等、様々なご協力を頂きました。ここに感謝の意を表します。また、快く回答いただいた皆様に感謝いたします。

    参考文献

    根岸 貴哉.2025.ゲーム実況文化の展開:オンラインコミュニティからオフラインイベントへ.REPLAYING JAPAN No.7:102-108.
    6/28(土)に開催する「胆振(いぶり)deRTA」の開催資金を集めたいです!- campfire.https://camp-fire.jp/projects/850165/view.2025-08-01閲覧
    【保存版】ゲーマー国勢調査2024-2025 結果発表! 1.4万人が選ぶ「人気・おすすめゲーミングデバイス」.https://fpsjp.net/archives/517951.2025-08-01閲覧

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