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	<title>大会 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>大会 | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>Refunct Japan Championships予選日程&#038;選手紹介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぼぶそん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 12:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[Refunct]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
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					<description><![CDATA[Refunct Japan Championshipsの予選グループの所属選手と日程が決定しました。 日程と共に予選グループ抽選会にて発表した内容もあわせてご紹介いたします。 目次 Refunct Japan Champ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Refunct Japan Championshipsの予選グループの所属選手と日程が決定しました。</p>
<p>日程と共に予選グループ抽選会にて発表した内容もあわせてご紹介いたします。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Refunct Japan Championshipsとは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">予選日程</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">予選グループ選手紹介</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">大会のロゴ・画面紹介</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: left"><span id="toc1">Refunct Japan Championshipsとは</span></h2>
<p>Refunct RTAのカテゴリany%日本一を決める大会です。<br />
4グループでの予選から各2名、計8名が決勝に進出してトーナメント形式で日本一の座を争います。<br />
略称はRJCSです。</p>
<p>大会の詳細については過去の記事をご覧ください。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-11112/" title="Refunct日本一決定戦への〆切間近！ Refunct Japan Championships スケジュール発表" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-1536x864.jpg 1536w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/05/championships_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">Refunct日本一決定戦への〆切間近！ Refunct Japan Championships スケジュール発表</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">Refunct日本一決定戦である Refunct Japan Championships の予選・決勝のスケジュールおよび配信先が決まりました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2021.07.17</div></div></div></div></a>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc2">予選日程</span></h2>
<p>各予選グループの実施日は以下の通りです。<br />
予選は全て<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtaracing">RTA racingのTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて配信いたします。</p>
<p><strong>グループD　：　9/5(日) 21:00～<br />
グループC　：　9/8(水) 21:00～<br />
グループB　：　9/12(日) 21:00～<br />
グループA　：　9/15(水) 21:00～</strong></p>
<p>グループDから順に日曜と水曜に予選が行われるようになっております。</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc3">予選グループ選手紹介</span></h2>
<p>各予選グループの所属選手を紹介いたします。</p>
<p>各選手のデータに加えて、Refunct日本コミュニティ代表のamountさんから頂いた寸評と合わせて紹介させて頂きます。</p>
<p>選手データの見方は以下の通りです。</p>
<blockquote><p><span style="font-size: 16px"><strong>Personal Best：</strong>speedrun.comの登録タイム</span><br />
<span style="font-size: 16px"><strong>AVG Match Time：</strong>大会での平均タイム</span><br />
<span style="font-size: 16px"><strong>Best Match Time：</strong>大会での自己ベストタイム</span><br />
<span style="font-size: 16px"><strong>Failure/Run：</strong>大会での走数に対するミス数　(1.0は毎走で1ミス)</span><br />
<span style="font-size: 16px"><strong>The most failed button：</strong>ミス率が最も高いボタン</span><br />
<span style="font-size: 16px"><strong>Button ** fail：</strong>ミス率が最も高いボタンのミス率</span><br />
<span style="font-size: 16px">※大会の定義：Refunct日本コミュニティ主催の大会に限定</span><br />
<span style="font-size: 16px">※ミスの定義：ルートから落下、ボタン押しミス、計測員の主観判断</span></p></blockquote>
<h4><strong>グループD</strong></h4>
<p><strong><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11397" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表D-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
所属選手：yotani、YUSAMA、ぐにむす</strong><br />
<strong>予選実施日：9/5(日) 21:00～</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11399" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-2_yotani-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：yotani</strong><br />
<strong>寸評：</strong>自己べストと試合の最高タイムに大きな差が無いのが特徴であり、自分の実力を90％以上出せる選手。ただし、ボタン10・20といった大きなショートカットをするところでの不安定さが目立つ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11405" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-4_YUSAMA-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：YUSAMA</strong><br />
<strong>寸評：</strong>Refunctトーナメント唯一の皆勤賞。ボタン28・29の高台エリアでやや安定感に欠けており、これまで後半で逆転されているシーンもいくつかあった。ショートカットは安定しているため、基礎動作を高めることが重要となる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11409" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-4_ぐにむす-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：ぐにむす</strong><br />
<strong>寸評：</strong>安定重視の走りで秋の陣では3位の成績を収めるなど、トーナメント経験豊富な選手。31番という最後の最後を苦手にしているため、ここを他の区間レベルまで安定させられるとより良いタイムを出せるだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>グループC</strong></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11396" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表C-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
<strong>所属選手：amount、鈍ザンキ、ひよこ、moy4shi</strong><br />
<strong>予選実施日：9/8(水) 21:00～</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11398" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-1_amount-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：amount</strong><br />
<strong>寸評：</strong>自己べストは日本1位だがpool1の選手の中で最もミスが多い。ほかの人はやらないような凡ミス(ボタン2のミス率20％)も多いのが玉に瑕だが上振れした時は止められない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11404" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-3_鈍ザンキ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：鈍ザンキ</strong><br />
<strong>寸評：</strong>新人走者にして自己べストをグングン更新してトーナメントで好成績を収めた選手。春の陣ではよねあき選手と3位をめぐり互角の戦いを繰り広げた。ボタン10でのミス率（84％）を減らすだけでもその走りは大きく進化するだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11407" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ.png" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ.png 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-2_ひよこ-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：ひよこ</strong><br />
<strong>寸評：</strong>毎大会1試合目に何故か抜擢される選手。組み合わせをわざとそうしているわけではない。最遅タイムが3分20秒と下振れすることが多々あるが、上振れすれば自己べストに近いタイムを出して格上にも勝ちに行ける実力の持ち主。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11411" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-2_moy4shi-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：moy4shi</strong><br />
<strong>寸評：</strong>Celeste勢から参戦してくれた選手。2ＤアクションのRTA経験をどう活かせるか。FPS経験もあるため操作精度をどれだけ突き詰めてくるかが注目。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>グループB</strong></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11395" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表B-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><strong>所属選手：olivia、4nzu、炒飯、OIL KEN</strong><br />
<strong>予選実施日：9/12(日) 21:00～</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11401" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-4_olivia-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：olivia</strong><br />
<strong>寸評：</strong>日本コミュニティ発足当初からいる海外勢。実質日本人枠と言っても過言ではない。実力は世界4位、カナダ1位。Refunctの本場である海外の大会でも優秀な成績を収める怪物である。実力は想像をはるかに超えるだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11402" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-1_4nzu-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：4nzu</strong><br />
<strong>寸評：</strong>日本トップクラスの実力を持ちながら毎回あと一歩で優勝を逃して来たシルバーコレクター。特筆すべきは日本最高の安定感。ミスレートは脅威の0.7。多くの選手がミスをするボタン20のジャンプ台慣性ジャンプでは一度もミスしたことがない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11408" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯.png" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯.png 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-3_炒飯-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：炒飯</strong><br />
<strong>寸評：</strong>得意なところと苦手なところがはっきりしすぎている選手。ボタン10でのミス率83％に対しゴールである31番のミス率16％と素晴らしい。「ゴール直前でミスしない」というだけでも逆転の目が大きくなるのでその長所を活かせるか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11412" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-3_OIL-KEN-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：OIL KEN</strong><br />
<strong>寸評：</strong>あるらじマラソンでRefunctを走った選手。Refunctを走り始めてわずかな練習期間でタイムを大きく縮めた。マリオで培った豊富なRTA経験をもとに強敵に立ち向かう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>グループA</strong></h4>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11394" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/グループ発表A-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
所属選手：*27_kan*、yoneaki、箆棒、ぼぶそん</strong><br />
<strong>予選実施日：9/15(水) 21:00～</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11400" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール1-3_27_kan-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><strong>選手名：*27_kan*</strong><br />
<strong>寸評：</strong>フルセットになることが多いがそのたびに勝ち切ってくる勝負どころでの強さを持つ選手。少々後半を苦手としている傾向があるが、そのミスをいかに減らせるかが重要になる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11403" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール2-2_よねあき-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
<strong>選手名：yoneaki</strong><br />
<strong>寸評：</strong>Refunctのプレイ歴は長く実力も高いが、試合でいまいち実力を出し切れない状態が続いていた。その状態から抜け出し春の陣では3位に。ボタン10・ボタン31が苦手とはっきりしており、弱点を克服できれば格上すらも倒せるだろう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11406" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール3-1_箆棒-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
<strong>選手名：箆棒</strong><br />
<strong>寸評：</strong>自己ベストは2分46秒60と新人走者ながら素晴らしいタイムを出している。トーナメントの経験はないが初心者大会にてリーグ形式での試合を経験しているため、そこを活かせるかがカギになる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11410" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん.png" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん.png 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/プール4-1_ぼぶそん-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
選手名：ぼぶそん</strong><br />
<strong>寸評：</strong>高台エリアであるボタン28.29、ゴールである31といった区間でミスが目立つが、逆に言えばほかの区間ではミスが目立たないくらいで安定している。試合数の少なさもあるが、おそらくミスレートはもっと少なくなるのではないか。基礎動作を重視した安定感が大きな武器。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc4">大会のロゴ・画面紹介</span></h2>
<p>先日の抽選会にて大会ロゴを発表致しました。<br />
制作：yotani<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11414" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo.png" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo.png 1280w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-1024x576.png 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCSrogo-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>今後は大会画面に情報発信時にといろいろなところで使っていきますので、覚えておいて下さると幸いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>また、大会の画面も発表致しました。<br />
制作：yoneaki<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11415" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド.jpg 960w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/08/RJCS抽選会-スライド-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;font-size: 12px">※ゲーム画面は『Refunct』より引用</span></p>
<p>特徴として、選手に関する情報が増えています。<br />
キー入力表示が各選手のゲーム画面の左下にあり、中央には直前の試合でのタイムと自己ベストを表示しております。</p>
<p>Refunctは入力精度が重要なメンタルスポーツに近いため、このような情報があることでより楽しく観戦してもらえるはずと考えております。</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc5">おわりに</span></h2>
<p>予選グループも選手も日程も決まり、いよいよ後は試合が始まるだけとなりました。</p>
<p>運営としても、今大会では選手も視聴者もより楽しんで頂けるよう多くの工夫を盛り込んだつもりです。<br />
大会当日、配信を見て、選手を応援して、楽しんで頂ければ嬉しいです。</p>
<p>大会の情報が気になる方は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RefunctJC">Refunct日本コミュニティのTwitterアカウント<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から情報発信をしておりますのでぜひフォロー下さい。</p>
<p>RJCSを、今後もよろしくお願い致します。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ぼぶそん' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/オリジナル.png' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/bobson72/" class="vcard author"><span class="fn">ぼぶそん</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ゲーム好きが高じてRTAをやり始めた人</p>
<p>運営活動とインディゲームとコントローラーが好き</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Refunct日本一決定戦への〆切間近！ Refunct Japan Championships スケジュール発表</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/post-11112/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/post-11112/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぼぶそん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2021 12:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[Refunct]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=11112</guid>

					<description><![CDATA[Refunctの日本一を決める大規模大会「Refunct Japan Championships」の予選・決勝の日付と全体スケジュールが決まりましたので発表いたします。 大会への参加もまだ間に合いますので、気になる方は最 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Refunctの日本一を決める大規模大会「Refunct Japan Championships」の予選・決勝の日付と全体スケジュールが決まりましたので発表いたします。</p>
<p>大会への参加もまだ間に合いますので、気になる方は最後まで読んでいただけると嬉しいです。</p>
<p>Refunctってどんなゲーム？RTAの見どころは？という方は<a href="https://rtagamers.com/3dact/refunct-championships/#toc2">前回の記事にて見どころを紹介</a>しておりますのでご覧ください。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Refunct Japan Championshipsとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">大会スケジュール</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">大会参加方法</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">運営体制</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: left"><span id="toc1">Refunct Japan Championshipsとは？</span></h2>
<p>ずばり、<strong>日本一のRefunct走者を決めることを目的</strong>にした、日本のRefunct史上最大規模の大会です。</p>
<p>最大を名乗るワケは2つございます。</p>
<p><strong>その１：参加人数が最大</strong></p>
<p>これまでは参加人数が10名程度だったところを、今回は既に15名の方から参加表明をいただいております。</p>
<p>過去大会の経験者から、初参戦ながら実力のある方まで。幅広い方から参加表明をいただけてありがたい限りです。<br />
参加者はまだ募集中で実力は問いませんので、日本一はムリだけど日本何位かは知りたい！という方でも参加OKです。</p>
<p>ですが、人数が多いと実力差の比較が難しく、早々と負ければその後がヒマになってしまうというジレンマが生まれてしまいます。</p>
<p>そこで今回は従来とは大会形式を変えております。</p>
<p><strong>その2：総当たりの予選＋トーナメントの決勝 な大会</strong><strong>形式</strong></p>
<p>多い人数でも楽しめるように。<br />
ということで今回は総当たり形式の予選を設けております。</p>
<p>具体的には、参加者を4つのグループに振り分け、各グループ内で総当たり戦を予選として実施。<br />
各グループの上位2名が決勝トーナメントへ進出する形式です。</p>
<p>各4グループの予選と決勝はそれぞれ別日に行いますので、期間を空けて5日間で争われることになります。<br />
予選突破した選手が決勝までの間に実力をさらに伸ばすなど、これまでの大会では見られなかった展開もあるかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>大会の略称は「RJCS」です。</strong><br />
<strong>大会公式ハッシュタグは「#Refunct_JCS」</strong>なので、気になる事や思った事などは気軽にハッシュタグをつけてツイートしてもらえると嬉しいです。</p>
<p>この記事でも以降はRJCSと略記させていただきます。</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc2">大会スケジュール</span></h2>
<p>RJCSのスケジュールは以下の通りです。</p>
<p>大会や各発表会の配信先ですが、抽選会と予選はRTA Racingさん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/racing_rta"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtaracing"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a>、決勝戦はRTA in Japanさん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RTAinJapan"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtainjapan"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a>のTwitchチャンネルをお借りして行います。</p>
<p><strong>■RJCSスケジュール<br />
</strong><strong>7/31(土)　参加者応募 〆切 (同日中の応募可)</strong><br />
⇓<br />
8/7(土)　参加者発表<br />
⇓<br />
<strong>8/21(土)　予選グループ抽選会 / 配信：RTA Racing</strong><br />
⇓<br />
8/27(金)　各予選グループの予選実施日発表<br />
⇓<br />
<strong>8/28～9/18の内4日　グループ予選実施 / 配信：RTA Racing</strong><br />
⇓<br />
9/18(土)　決勝トーナメント組み合わせ発表<br />
⇓<br />
<strong>9/25(土)　決勝トーナメント実施 / 配信：RTA in Japan</strong><br />
<span style="font-size: 12px">※状況によりグループ数や日程が変更される可能性がございます。予めご了承ください。</span></p>
<p>上記の通り、本大会は長期にわたり行われます。</p>
<p>参加応募の〆切は7月31日ですが大会当日までは時間もございます。<br />
とりあえず応募してから練習を始めても大丈夫ですので気兼ねなくご応募ください。</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc3">大会参加方法</span></h2>
<p>Refunct日本コミュニティのDiscordサーバー(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://discord.com/invite/JX5mDEM">招待リンク<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)に入り、専用のチャンネルで参加したい旨の発言ログを残してください。</p>
<p><strong>〆切は7月31日の同日中までです。</strong></p>
<p>大会の連絡はこちらのDiscordサーバーを通して行いますので、参加者の方は通知を見逃さないように通知設定の確認をお願い致します。</p>
<p>参加発言用のチャンネルは、大会の中にある「受付-reception」という場所です。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-11144" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/RJCS_discord_recep-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/RJCS_discord_recep-238x300.jpg 238w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/RJCS_discord_recep.jpg 301w" sizes="(max-width: 238px) 100vw, 238px" /></p>
<p>参加条件としては、一般常識を守っていただける方であれば実力は不問です。</p>
<p>ひとつの目安として、過去大会にて、実力者の方でもミスをしてタイムが3分を超えるという場面がままあります。<br />
大会当日に自己ベストが3分以内を出せる実力があれば、より試合を楽しめるかもしれません。</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc4">運営体制</span></h2>
<p>RJCSの運営は主にRefunct日本コミュニティが行います。<br />
その名の通り、日本でのRefunctに関するRTA活動を行っている組織です。</p>
<p>現在のメンバーは以下の5名です。</p>
<p>Amount　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/amount_w"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/iam_amount"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a><br />
ぐにむす　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gunimus_0129"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/gunimus_0129"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a><br />
ぼぶそん　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/BOBSON27"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/bobson72"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a><br />
yotani　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Y0tani"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/yotaniii"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a><br />
よねあき　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/yoneaki1201"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/yoneaki1201"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a><br />
<span style="font-size: 12px">※50音順。敬称略。</span></p>
<p>本大会やRefunctのRTAについて聞きたいことがあれば気軽にお尋ねください。<br />
私たちの助力により本大会の参加者が一人でも増えれば嬉しい限りです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本大会に合わせてRefunct日本コミュニティの公式Twitterアカウントを新設しました。<br />
<img decoding="async" class="size-full wp-image-11157 aligncenter" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/RJC_twithead.jpg" alt="" width="370" /><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RefunctJC">Refunct日本コミュニティ 公式Twitterアカウント <img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
アカウントのフォロー及びツイートの拡散にご協力いただけると嬉しいです。</p>
<p>RJCSに限らず、今後も大会やRefunct RTAに関する情報を発信いたしますのでよろしくお願い致します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>■協力</strong><br />
RJCSの運営には以下の方からのご協力をいただいております。<br />
実働に際してはさらなる関係者の方々からもご助力を頂くと思いますが、まずはこの場を借りて感謝を申し上げます。</p>
<p>核 さん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/kaku52"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/kaku52"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a> (RTA Racing代表として運営協力)<br />
RTA Racing さん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/racing_rta"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtaracing"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a> (Twitch配信チャンネル貸出)</p>
<p>RTA in Japan さん <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RTAinJapan"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitter_icon_72mono.png" alt="twitterリンク" width="15" height="13" /></a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtainjapan"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/twitch_icon_32mono.png" alt="twitchリンク" width="16" /></a> (Twitch配信チャンネル貸出)</p>
<h2 style="text-align: left"><span id="toc5">最後に</span></h2>
<p>ついにRJCSの具体的なスケジュール公開までこぎつける事ができました。<br />
配信先や公式アカウントも決まり、いよいよ開催が近づいてきたことを実感しております。</p>
<p>運営メンバーは現在、8月21日の予選グループ抽選会でいろいろとお披露目できるよう、ロゴ作成や配信レイアウト作成といった準備を進めている最中です。</p>
<p>走者・視聴者の方々に良い大会だと感じてもらえるよう取り組んで参りますので応援いただければ幸いです。</p>
<p>RJCSを、何卒よろしくお願い致します。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ぼぶそん' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/オリジナル.png' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/bobson72/" class="vcard author"><span class="fn">ぼぶそん</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>ゲーム好きが高じてRTAをやり始めた人</p>
<p>運営活動とインディゲームとコントローラーが好き</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/3dact/post-11112/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【マリオ64 RTA】マリオ64走者と『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』を作ってみた</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-event-5/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-event-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 10:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[16枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[トーナメント]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=4410</guid>

					<description><![CDATA[まえがき スーパーマリオ64のRTAには、最も競技人口が多く最も初心者向けでありながら、極めようとすると終わりが見えない『16枚RTA』と呼ばれるカテゴリが存在する。 2020年6月6, 7日にこのカテゴリの初心者大会が [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>スーパーマリオ64のRTAには、最も競技人口が多く最も初心者向けでありながら、極めようとすると終わりが見えない<strong>『16枚RTA』</strong>と呼ばれるカテゴリが存在する。</p>
<p><strong>2020年6月6, 7日にこのカテゴリの初心者大会が開催されるため宣伝したい</strong>わけだが……。</p>
<p>16枚RTAは、3DアクションのRTAの中でも王道中の王道であるがゆえに、</p>
<p>「16枚RTAのことぐらい知ってるよ！　<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-125/">RTA in Japan 2019</a>でも見たし！」</p>
<p>という方が大半だと思うので、今さら見どころなどを語っても面白くないだろう。</p>
<p><strong>そこで今回は、年中マリオ64RTAをしている人達(大会運営者)に声をかけ、初心者ならではのテーマでランキングを作ってみることにした。</strong></p>
<p>本記事では、その内容を<strong>地の文＋対話形式</strong>でお見せする。</p>
<p>マリオ64RTAに詳しくない方は、「オタク語りされても……」と思うかもしれないが、しっかり補足を入れているので、その点は安心して読んでほしい。</p>
<p>※画像を多用しているので、画像のロードに時間がかかるかもしれない。</p>
<div class="eventbox">
<div class="box-title">マリオ64☆16枚RTA初心者大会</div>
<p>開催日: 6月6, 7日(土, 日) 19時00分 ～ 24時00分予定<br />
運営: エニイマン氏、気が利くわら氏<br />
概要: 16枚RTA初心者のみを対象とした勝ち抜きトーナメント<br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co52855">ニコ生大会・対決・イベント community<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211005042714/https://ch.nicovideo.jp/dddskipimprovecommittee/blomaga/ar1842007">マリオ64☆16枚RTA初心者大会　開催告知<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">内容は『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">5位 ジャンゴスター: 意外と基本仕様を知らなかった？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">4位 とりでてっぺんスター: 初心者ルートの認識が違う！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">番外編: 一時期は情報が少なかったらしい？</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">3位 ワンワンスター: 初心者の難関と言えばこれ！</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2位 LBLJ: 目印を作って練習する！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">1位 ラストクッパ投げ: エニイマン氏の謎理論！</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">内容は『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』</span></h2>
<p>今回は<strong>『初心者の頃苦戦したエピソード』を話し合い、盛り上がった話をランキング化</strong>してみた。</p>
<p>この内容を選んだ理由は、</p>
<ul>
<li>2010年あたりからずっとマリオ64をしている筆者</li>
<li>2017年頃からマリオ64を始めた運営メンバー</li>
</ul>
<p>の両者間で、初心者の時に苦戦したパートが全然違うのではないかと思ったからだ。</p>
<p>ここで言う『苦戦する』の意味は、例えば、『練習した動きがRTAの通しでうまく再現できない』や『習得に時間がかかった』という意味である。</p>
<p>話し合いは1時間程度の予定だったが、思いのほか白熱したこともあり、(雑談を含めて)6時間程度に及ぶ長期戦となってしまった。文章量の関係で、その6時間を全てお届けするのは難しいので、<strong>筆者が「面白い！」と感じたトップ5</strong>のみをお見せしよう。</p>
<p>なお、お堅い感じではなく普通に話した感じなので、フレンドリーなしゃべり方なのはご容赦いただきたい。また、筆者＋運営2名の話なので、全員に当てはまる話をしているわけではないことはご理解いただきたい。</p>
<p><strong>★メンバー(以降の略名)</strong></p>
<ul>
<li>エニイマン氏(エニ): 初心者大会主催者。現16枚RTA日本2位、現0枚/16枚RTA通常ルート世界1位の人。</li>
<li>気が利くわら氏(わら): 初心者大会運営メンバーのひとり。DDD Skip(0枚RTA)がメインだが、その他のカテゴリにも精通している。</li>
<li>宇佐美まさむね(筆者): 皆さんお馴染みの筆者。</li>
</ul>
<h2><span id="toc2">5位 ジャンゴスター: 意外と基本仕様を知らなかった？</span></h2>
<p>マリオ64のRTAでは、RTA特有の知識だけでなく、マリオ64の基本仕様も知っている必要がある。</p>
<p>しかし、<strong>初心者はそもそも基本仕様を知らないことが多い</strong>のだ。</p>
<p>もちろん、<strong>エニイマン氏・気が利くわら氏も例外ではなく……。</strong>それが分かったのが『あっちっちさばく ジャンゴスター』の会話だ。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4496" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1-1.gif" alt="supermario64-event-5-1" width="300" height="225" /><br />
(補足) ジャンゴスターでは、柱から幅跳びを出しヘイホーを踏む技を使う。</div>
<p>筆者「初心者の時、ジャンゴスターを覚えるのって苦戦した？」</p>
<p>わら・エニ「ジャンゴスターは適当でできるでしょ。」　わら「俺、最初に見た動画が柱の横を登るルートだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4485" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit.jpg" alt="supermario64-event-5-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 中級者以上向けのルートに、柱の左側面(黄色)から登るルートがある。</div>
<p>筆者「横を登るルートは本当に良いルートだよね。Xiah氏か誰かが初めて使い始めて、『え、これめっちゃいいじゃん』ってなって僕も使ってたわ。」　わら「やばいほど簡単だからね。」</p>
<p>筆者「スティックを緩(ゆる)めなくてもヘイホーを踏める、ってところが良いよね。」</p>
<p>わら「柱の正面を登るルートは柱のてっぺんまで登るせいで、スティックを緩めないとヘイホー踏めないけど、横を登るルートなら緩めなくても踏めるんだよ。」　エニ「へー。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4499" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1.jpg" alt="supermario64-event-5-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4500" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4.jpg" alt="supermario64-event-5-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 柱を横から登る場合、柱の途中から幅跳びを出すので、スティックを緩めなくて良い。</div>
<p>わら「そういえば、<strong>ヘイホーを踏んだ後にAボタンを長押しすると飛距離が伸びる</strong>の知らなかった。(初心者の頃から)Aボタン押さなくてもピラミッドに着地できたから。」　エニ「ああ、俺もそうだわ。」</p>
<p>わら「だから、Aボタンを押さないとピラミッドに着地できない人を見て、『なんで届かないんだろう』って疑問に思ってた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4502" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5.jpg" alt="supermario64-event-5-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオが回転している最中は、Aボタンを押すと降下速度が遅くなる＝飛距離が伸びる。</div>
<p>エニ「初心者の時って、こういう基礎的な知識ほぼほぼ知らないよね。」</p>
<p>筆者「もはやこれってマリオ64の基本仕様の話だよね。普通にプレイしてたら気づきそうな気がするけど。でも、こういうエピソード面白いわ(笑)」</p>
<p>エニ「そういえば、ニュートラルトリックに気づいたのは、15分台出てからだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4504" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-6" width="355" height="200" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 355px) 100vw, 355px" /><br />
(補足) ニュートラルトリックとは、ヘイホーを踏む瞬間にスティックをニュートラル(無入力)にすることで、慣性を残すテクニックのこと。</div>
<p>筆者「知らないと思うけど、エニイマンさんにニュートラルトリックを教えたのは僕なんだよね。当時、配信でエニイマンさんがジャンゴスター練習してる時にコメントしたの覚えてる。」</p>
<p>エニ「ああ、そうなの。匿名コメントだったから分からなかった。」　筆者「知らないんだな～って思って。教えた。」</p>
<p>わら「俺は慣性関係のネタは結構自分で調べたからなー。ニュートラルトリックもそこで知った。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>特に話さなかったが、私も初心者の頃は『ニュートラルトリック』を知らなかった。</p>
<p><strong>マリオ64RTAを始めた年に関係なく、『初心者の時、基本仕様を知らない』は、あるあるなのかもしれない。</strong></p>
<h2><span id="toc3">4位 とりでてっぺんスター: 初心者ルートの認識が違う！</span></h2>
<p>マリオ64のRTAは、日々進化し続けている。それに伴い、<strong>『初心者が使うルート』も進化している</strong>ようだ。</p>
<p><strong>エニイマン氏・気が利くわら氏と私で意見が食い違った初心者ルート</strong>として、『バッタンキングのとりで てっぺんスター』の会話がある。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4508" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.gif" alt="supermario64-event-5-7" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は三角の足場を滑って三段ジャンプするルートを使うのが一般的。</div>
<p>エニ「初心者の時、(16枚RTAで)苦労したスターは多いけど……。死ぬほど練習して全スター克服しちゃった。例えば、とりでのてっぺんスターとか。」</p>
<p>筆者「とりでのてっぺんで苦労したところってある？」</p>
<p>エニ「壁キックルートで、壁キックが出なくてムカついたから、『絶対三段ジャンプルートを使ってやる！』ってなったんだけど。3～4時間ぐらいやり続けてできるようにした。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4510" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8.jpg" alt="supermario64-event-5-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4511" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9.jpg" alt="supermario64-event-5-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 壁キックルートとは、一番下の足場から壁キックでエレベータに乗るルートのこと。</div>
<p>筆者「ちなみに、始めから浮島を経由しないでやってた？　それとも、三角の足場を通る上級者ルート？」</p>
<p>エニ「うん。<strong>普通の上級者ルートでやってた。</strong>」　筆者「まじか！」</p>
<p>わら「俺も<strong>最初から上級者ルートでやってた。</strong>柵ひっかけも使ってた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4512" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.jpg" alt="supermario64-event-5-10" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 柵ひっかけとは、マリオのお腹を柵にひっかけて、一段ジャンプを省略するテクニックのこと。</div>
<p>エニ「むしろ、浮島を経由するって発想が無かった(笑)」</p>
<p>筆者「もしかしたら、今の初心者って『浮島経由ルート』とか知らないのかな(笑)」</p>
<p>筆者「<strong>僕の初心者時代は浮島経由ルートから覚えるのが普通だった</strong>んだけど。浮島を経由して、足場の前で止まって、周期を待ってから三段ジャンプする、っていうのか初心者ルートだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4518" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.jpg" alt="supermario64-event-5-11" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4519" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12.jpg" alt="supermario64-event-5-12" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 浮島を経由するほうが簡単で、且つ、壁キックルートより速い。</div>
<p>エニ「1個のスターを死ぬほど練習してできるようにしていく、ってスタイルだったから、難しいルートでも普通に練習してた。」</p>
<p>筆者「スタイルは色々あるよね。今の初心者には、自分の好きな方法で楽しく練習してほしいと思ってる。ちなみに、同じ感じで練習したスターってある？」</p>
<p>エニ「さむいさむいマウンテンの壁キックスターかな。あのスターも6時間ぶっ通しで練習して、最初から上級者ルートを使ってたよ。」　筆者「やば！」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この他のスターでも、いくつかのスターで初心者ルートの認識に違いがあり、かなり驚かされた。</p>
<p>もしかしたら、エニイマン氏・気が利くわら氏が特殊なのかもしれないが……。この点は、ぜひ、読者にマリオ64プレイヤーがいるのなら意見を聞きたいところだ。</p>
<h2><span id="toc4">番外編: 一時期は情報が少なかったらしい？</span></h2>
<p>私がマリオ64RTAを始めた頃は、色々な場所にマリオ64RTAの情報が転がっていたので、情報に困ることがなかった。</p>
<p>しかし、<strong>エニイマン氏・気が利くわら氏が始めた頃は、情報があまり無かったため、「16枚RTAでどのスターを取るのが速いのか」などに困っていた</strong>ようだ。</p>
<p>『やみにとけるどうくつ ドッシースター』の会話の中で、この話を聞くことができた。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4522" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.gif" alt="supermario64-event-5-13" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は天井の判定が無いことを利用した『箱三段』という技を使う。</div>
<p>筆者「(16枚RTAで)ドッシーのちていこは、箱三段ルートから覚え始めた？」</p>
<p>エニ「いや、壁押しルートから覚え始めた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4523" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14.jpg" alt="supermario64-event-5-14" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4524" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15.jpg" alt="supermario64-event-5-15" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 上下エレベータのある部屋で、エレベータに押されて壁抜けするのが『壁押しルート』。エレベータを壁を押しながら待つことから、こう呼んでいる。</div>
<p>わら「覚え始めは箱三段じゃなかったけど、反転壁キックルート使ってたよ。死ななきゃいいやぐらいの気持ちでやってた。」</p>
<p>筆者・エニ「普通にあれ難しいわ。使ってなかった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4528" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16.jpg" alt="supermario64-event-5-16" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4529" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17.jpg" alt="supermario64-event-5-17" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 反転壁キックルートとは、上下エレベータのある部屋で、反転壁キックで壁抜けするルートのこと。</div>
<p>エニ「箱三段ルートは16分台狙うぐらいから使うようになった。」</p>
<p>わら「そもそも箱三段ルートの存在を知らなかった気がする。知らなかったから、反転壁キックルート使ってた覚えがある。」</p>
<p>エニ「でもなんで俺、壁押しルート使ってたんだろ。……ああそうだ、<strong>サイホーンスターを取るほうが速いって知らなくて、ドッシースターを取ってた</strong>んだった。当時ストップサイホーンしかできなかったからって理由もある。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4555" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18-1.gif" alt="supermario64-event-5-18" width="300" height="225" /><br />
(補足) サイホーンとは、丸太わたりスターにて、三段壁キックを使って柵に崖掴まりする技。三段ジャンプ前に一度停止する場合を特別に『ストップサイホーン』と呼ぶ。</div>
<p>わら「ストップサイホーンだったとしても、サイホーンスターのほうがドッシースターより速いよ。」　エニイマン「そうなんだ。」</p>
<p>筆者「<strong>僕が始めた当時は『どのスターを取ればよいか』みたいな情報は色々な場所に転がってた</strong>んだけど……。あと、配信したら名人みたいな人が勝手にアドバイスくれるみたいな環境だった。ニコニコ動画に解説動画もアップされてた覚えあるし。」</p>
<p>わら「そういうのなかったわ。」</p>
<p>筆者「だから、今ふたりの話を聞いていて、一時期は情報が少なかったんだなって感じたわ。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この他の話からも、「情報が無くて苦労した」というのがひしひしと伝わってきた。</p>
<p><strong>2020年現在は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">スーパーマリオ64RTAインフォ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』などで初心者向けの情報がまとめられている</strong>ので、こういうことに悩むことはないと信じたい。</p>
<h2><span id="toc5">3位 ワンワンスター: 初心者の難関と言えばこれ！</span></h2>
<p>マリオ64RTAでは、最初、16枚RTAの初心者向けのチャート通りに練習する人が多いのだが……。</p>
<p>スター1枚目の『ボムへいのせんじょう ワンワンスター』にて、いきなり、難関と言われる『新ボム』というテクニックが登場するのだ。</p>
<p><strong>初心者が新ボムを取り入れるべきかどうかは、意見が一致し盛り上がった</strong>ので、それを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4534" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.gif" alt="supermario64-event-5-20" width="300" height="225" /><br />
(補足) 新ボムとは、ボム兵のバグ技を使ってワンワンの檻をすり抜ける技のこと。</div>
<p>筆者「今始めたような初心者には、(難易度的に)新ボムは本当に推奨しないわ。<strong>『なんでみんな新ボムからやろうとするんだろう』</strong>っていつも思うもん。」</p>
<p>エニ「かっこいいから・RTAっぽいからって理由でやる人は多いよね。」</p>
<p>わら「あとは、『杭押しルートが超遅い』と勘違いしている人がいると思う。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4535" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21.jpg" alt="supermario64-event-5-21" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4536" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22.jpg" alt="supermario64-event-5-22" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ワンワンスターの正規の攻略法は杭をつぶす方法。これを『杭押しルート』と呼んでいる。</div>
<p>筆者「初心者向け動画だと、ワンワンスターを取るのに小箱を使ったルートを紹介する動画もあるよね。個人的には、小箱ルートは将来性が無いから、それやるなら杭押しルート派なんだけど。」</p>
<p>わら「俺も、小箱ルートやるぐらいなら杭押しルートやるほうが良いと思ってる。」　エニ「スーパーS人生ルートじゃん(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4537" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.jpg" alt="supermario64-event-5-23" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4538" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.jpg" alt="supermario64-event-5-24" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 小箱を使ってワンワンの檻を抜ける方法を『小箱ルート』と呼ぶ。ノーダメージで何枚スターを回収できるかを競う『スーパーS人生』で使われることが多い。</div>
<p>筆者「でも、<strong>結局みんな最初新ボムにチャレンジするよね。</strong>チャレンジして、習得するのに結構時間かかっているイメージあるわ。」</p>
<p>エニ「俺はマリオ64を始めたばかりの頃にチャレンジして、習得するのに1週間かかった。」　筆者「やっぱり時間かかるよね。」</p>
<p>筆者「そういえば、最近気づいたんだけど。新ボムって入力の猶予があんまり無いじゃん。ボム掴んでから、投げて、ボムを掴みなおすって入力の猶予。だから、フレーム単位の操作が安定してない初心者がやるには、どう考えても難しいと思う。」</p>
<p>わら「ボムを掴む前に<strong>C右ボタンで視点を変えるやり方が一番簡単</strong>だけど、それでも難しい。」　筆者「それ僕が好きなやり方だわ(笑)」</p>
<p>わら「C右ボタンを押さない視点だと、檻をすり抜ける時の視点が合わないんだよね。C右ボタンのやり方なら、ボムを掴みなおした後C左ボタンを1回押せば、ワンワンの檻にほぼ垂直になるような視点が簡単に作れる。」　筆者「分かる。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4541" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25.jpg" alt="supermario64-event-5-25" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4544" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1.jpg" alt="supermario64-event-5-26" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 新ボムは、檻を抜けるために、檻とほぼ垂直の状態を作る必要がある。ボム兵を掴む前にC右ボタンを押すやり方(C右ボタン法)を使えば、簡単にほぼ垂直状態を作れる。</div>
<p>わら「初心者のうちは、ワンワンの檻をすり抜ける時、スティックでマリオの角度を調節しがちだよね。俺も初めてやった時はスティックで調整してたわ。」　エニ「俺もそうだわ。」</p>
<p>筆者「僕は初心者の時はC右ボタン法のこと知らなかったんだけど、あとでそのやり方を知って『くぼみ入力でできるし最強じゃん！』って思ったわ。」</p>
<p>エニ「俺は今ここで初めてC右ボタン法を知ったんだが(笑)」</p>
<p>わら・筆者「そうなの(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>マリオ64RTAを始めた年に関係なく、初心者の難関は『ワンワンスターの新ボム』のようだ。</strong></p>
<p>今回話した『C右ボタン法』は、『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/beginner/16star-guide/bob-omb-battlefield-star6-bombclip/">【初心者向け解説】ワンワンのいぬごやで(新ボムルート)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で紹介しているので、「知らなかった、気になる！」という方はこちらを参照してほしい。</p>
<h2><span id="toc6">2位 LBLJ: 目印を作って練習する！</span></h2>
<p>マリオ64では、初心者のうちは、何かの模様などを目印に練習するという人が結構多い。</p>
<p>エニイマン氏・気が利くわら氏も例外ではなく、<strong>LBLJ(ケツワープの一種)を練習する時にある模様を目印にした</strong>そうなのだが……。</p>
<p>一体どのような模様を目印にしていたのだろうか。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4546" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.gif" alt="supermario64-event-5-27" width="300" height="225" /><br />
(補足) 16枚RTAでは、上級者になるとLBLJ(ロビーBLJ)という技を最初にやるチャートを使う。</div>
<p>筆者「気が利くわら氏はどれぐらいでLBLJをマスターした？」</p>
<p>わら「LBLJどんぐらいだったっけな。初めて試した時、柱の中に入れなくて『どうやって入るんだろう』ってなった。」　筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4547" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28.jpg" alt="supermario64-event-5-28" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4548" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.jpg" alt="supermario64-event-5-29" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) LBLJをやるためには、柱の中に入る必要があるのだが、位置が分かってないと入ることができない。</div>
<p>わら「入れるところを知らなくて。適当にやってたら入れるようになったんだよ。」　筆者「じゃあ柱の中に入れるようになるまでに3日かかったって感じ？(笑)」　エニ「(笑)」</p>
<p>わら「いや、入れる気がしなかったから、諦めてSBLJのほうから練習し始めたんだよ。でも、『SBLJもできねえなあ』ってなって。」　筆者「それはそうだろ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4549" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/30.gif" alt="supermario64-event-5-30" width="300" height="225" /><br />
(補足) SBLJ(サイドBLJ)とは、ケツワープの一種。わら氏が言っていたのは、地下カギ扉先にある階段でやるSBLJのことだが、(言うまでもないが)LBLJよりも難易度が高い。</div>
<p>わら「だから、LBLJとSBLJを並行して練習してた。それで、ある日突然、柱の中に入れるようになったのと、SBLJでケツが引っかかるようになった。『じゃあどっちもできるんじゃね！？』ってなって、そこから3日ぐらいでできるようになった気がする(笑)」　エニ「ヤバいだろ(笑)」</p>
<p>筆者「初心者はわら氏の経験談を参考にしないほうがいいわ(笑)」</p>
<p>エニ「俺は、<strong>ロビーのタイルの上で幅跳びを出す練習</strong>してたわ。」　筆者「コインがあるところ？」</p>
<p>エニ「いや、ロビーの床って白黒のタイルじゃん。」　筆者「なってるね。」</p>
<p>エニ「<strong>タイルの模様で、黒から助走し始めて、黒で幅跳びを出す</strong>みたいな。」　わら「そうそう。」　筆者「そんなの知らなかった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4609" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-31" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4610" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40.jpg" alt="supermario64-event-5-40" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) エニイマン氏が言っていたのは『(タイルを横から見て)1つの黒いタイル内で幅跳びを出す』という意味。上記画像で言うと、黄色点から助走して次の黄色点で幅跳びを出す。</div>
<p>筆者「それって絨毯の近くでやるの？」　エニ・わら「床のどこでもいい。」</p>
<p>わら「白黒が格子状になってるじゃん。<strong>あの格子を見れば、助走距離が大体分かる</strong>から。『自分こんぐらい助走したんだな』って。」　筆者「そんなの初めて知ったよ。」</p>
<p>わら「それに、この話ってDDD Skipにも応用できるから。最初の頃、DDD Skip調べる時に、タイルの白黒の格子が何個進んだかで、マリオの速度とかを推測してたわ。」　エニ・筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4552" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.gif" alt="supermario64-event-5-32" width="300" height="225" /><br />
(補足) DDD Skipとは、SBLJ後に色々調整することでウォーターランド(DDD)をスキップする技のこと。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>私は床の模様なんて全く気にしてなかったので、床のタイルを目印にできることに驚いたし、ふたりが同じものを目印していたことにも驚いた。</p>
<p>もしかして、初心者がLBLJを練習する時は、床のタイルを目印に練習するのが普通だったりするのだろうか。</p>
<h2><span id="toc7">1位 ラストクッパ投げ: エニイマン氏の謎理論！</span></h2>
<p><strong>マリオ64初心者あるあるの中に『謎理論を根拠にした安定法』</strong>がある。</p>
<p>今回の会話の中で、<strong>エニイマン氏が『ラストクッパ投げに関する謎理論』を熱心に語っていて、</strong>あまりにも面白すぎたので、その話をしよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4576" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/33.gif" alt="supermario64-event-5-33" width="300" height="225" /><br />
(補足) クッパ投げとは、クッパを回し、タイミングよくしっぽを離すことで、クッパを爆弾に当てることを指す。『スティックを高速でぐるぐる回す操作』と『タイミングよく離す操作』の両方同時にが要求されるため、上級者でもミスしやすい。</div>
<p>エニ「<strong>クッパ投げは一番苦戦した(笑)</strong>」　筆者「なんで(笑)」</p>
<p>エニ「クッパ投げはなあ～……。まじで。やみのせかいのクッパのクッパ投げって、普通、1周＋4分の1回転ぐらいで当てるじゃん。」　筆者「まあそんぐらい回すよね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4579" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34.jpg" alt="supermario64-event-5-34" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) やみのせかいのクッパとは、一番はじめのクッパ戦のこと。</div>
<p>エニ「1周＋4分の1回転だと、回転させるのが遅すぎてできなかった。指で回してるせいかもしれないけど。」　わら「俺も指で回してるけど。」</p>
<p>筆者「それってどうやって克服したの？」</p>
<p>エニ「使えなくなったコントローラ(くぼみが弱くなったコントローラ)に差し替えて、めっちゃ回したりとか。」　筆者「そんな努力したんだ。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4580" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35.jpg" alt="supermario64-event-5-35" width="180" height="177" /><br />
(補足) くぼみとは、コントローラの8つの角のこと。マリオ64では、くぼみにはめた入力が多いので、くぼみが弱いコントローラは使い物にならない。</div>
<p>エニ「HORIコン(サードパーティ製コントローラ)に変えた時も全然回せなくて……。ほんとうに、一番研究したわ！　まじで。」　わら「おもしろ(笑)」</p>
<p>エニ「<strong>ラストクッパ投げも、頭の中ですごい回転するイメージを作って回したりとか。</strong>」</p>
<p>わら・筆者「？？？(笑)」　筆者「イメージを作っても回すのは速くならないでしょ(笑)」</p>
<p>エニ「<strong>いやなんか、渦巻きみたいな、ぎゅいーんっていうイメージを頭に作ってから回すと違うんだよ！</strong>」　わら・筆者「(笑)」　わら「絶対変わんないわ(笑)」</p>
<p>エニ「マジだって(笑)。でも、たまにその方法でもできなかったりして……、次は、今までずっと爆弾を見て投げてたから、『爆弾以外のところ見て投げればいいんじゃね』ってなって、マリオだけ見て投げるようにしたりとか、色々な視点を試したりとか」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4581" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-36" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオだけを見て投げるというのは、マリオの角度(黄色)だけを見て投げるということだと思われる。</div>
<p>エニ「結局、マリオと爆弾の中間を見ると当てやすいってことに気づいて、それでもできない時は、『コントローラ見ながら回せばいいんじゃね』ってなってコントローラを見ながら回すようにして。クッパが離す前にテレビ画面を見上げて、Bボタンを押して、しっぽを離すみたいな」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4611" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1.jpg" alt="supermario64-event-5-37" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオと爆弾の中間……。たぶん黄色丸あたりのところ？</div>
<p>エニ「そういう試行錯誤をやっていくうちにできるようになった。」</p>
<p>筆者「ちなみに、今はどういうやり方してるの？」</p>
<p>エニ「今はどこも見てない(笑)」　筆者「それは嘘でしょ(笑)　どっかは見てるでしょ。」</p>
<p>エニ「どっかに注目して見てるってわけじゃなくて。爆弾とマリオに距離あるじゃん。」　筆者「うん。」</p>
<p>エニ「その距離の3分の1ぐらいの位置(マリオ側)を見てる(笑)」　筆者「何言ってるか分からない(笑)」　エニ・わら・筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4612" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-38" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) たぶん黄色丸あたりのところだと思われる。</div>
<p>エニ「もうできるようになっちゃったけど、いや、ホントに、マジで苦労したんだから。なんかね、『クッパ投げうまいからいいよな』とか言われるのちょっと腹立つよね(笑)　俺どんだけ頑張ったかっていうね。それだけで記事書けるわ。」　わら・筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「まあそういう記事も面白そうだけどね。『クッパ投げの時どこを見れば良いのか』とか『クッパ投げの目印』とかという記事。」</p>
<p>エニ「<strong>一番効果あるのは頭の中でぐるぐるをイメージする奴(笑)</strong>」　筆者「いや、それは一番効果ない奴だけど(笑)」　わら「頭の中でぐるぐるって(笑)」</p>
<p>筆者「どういうイメージしてるの？　渦巻きみたいな感じ？」</p>
<p>エニ「渦巻きなのかなあ……。白い円をうわあああって回す感じ。」　エニ・わら・筆者「(笑)」</p>
<p>エニ「そのイメージを持ったまま回すと、やっぱね、回るんですよこれが。」</p>
<p>わら「何かが円状で回っているの？　それとも、円自体が回ってるのか？」</p>
<p>エニ「いや、円の上に点があって、点が回ってる感じ。」　わら「ハンドスピナーみたいに回ってる感じ？」</p>
<p>エニ「そうそう。でも、きれいに回っているんじゃなくて、円の周りをばああああって回ってる感じ。激しく回ってる。竜巻みたいな感じ。」　筆者「全然分からないわ(笑)」</p>
<p>わら「竜巻は円じゃねーぞ(笑)」　エニ「竜巻を上から見た感じをイメージしてる。」</p>
<p>わら「<strong>遊戯王のカードの裏面</strong>みたいな(笑)」　エニ「そうそう(笑)　それを白くした感じ。」　筆者「それなら分かるわ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4585" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39.jpg" alt="supermario64-event-5-39" width="150" height="214" /><br />
(補足) この画像が遊戯王カードの裏面。この黒い部分を白くしたのがエニイマン氏のイメージらしい。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>こういう<strong>「なんの根拠もないけど、その行為をすると安定するようになる」というのは、マリオ64初心者あるあるだと思う</strong>し、話を聞く分にはなかなか面白いものだ。</p>
<p>ただ、今回エニイマン氏が語ってくれた謎理論は、やっぱり謎なので、読者の皆さんは参考程度に聞き流してほしい。</p>
<h2><span id="toc8">むすび</span></h2>
<p>今回は、『初心者の頃苦戦したエピソード』という王道な話題で語り合ってみたが、いかがだっただろうか。(若干深夜テンションになっているのはご容赦いただきたい。)</p>
<p>マリオ64のRTAをしたことのある方は「めっちゃ分かる！」となったかもしれないし、一方で、最近始めたばかりの方の中には「この人たち何言っているんだろう……」のような感想を抱いた方もいるかもしれない。</p>
<p>さて、冒頭で述べた通り、<strong>6月6, 7日(土, 日)に『マリオ64☆16枚RTA初心者大会』</strong>が行なわれる。</p>
<p>この記事を読んで、「16枚RTAを見たくなってきた！」となった方は、ぜひ視聴してみてはどうだろうか。</p>
<p>大会詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211005042714/https://ch.nicovideo.jp/dddskipimprovecommittee/blomaga/ar1842007">マリオ64☆16枚RTA初心者大会　開催告知<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>(本記事で使用している画像は、全て私の手持ち動画などから)</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【マリオ64】大会主催者と『120枚RTAリレーの注目ポイントランキング』を作ってみた</title>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2020 10:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[120枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[リレー]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 皆さんは、2020年5月23, 24日(土, 日)に開催される『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』をご存じだろうか。 この大会は、『チーム(7名)でバトンをつなぎ120枚RTAを走る』という、チーム対抗 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>皆さんは、2020年5月23, 24日(土, 日)に開催される<strong>『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』</strong>をご存じだろうか。</p>
<p>この大会は、『チーム(7名)でバトンをつなぎ120枚RTAを走る』という、チーム対抗戦の大会だ。ニコニコ生放送をメインに古くから行なわれているマリオ64の大会であり、今回は14回目の開催となる。</p>
<p>この記事を開いたあなたは絶対に視聴してもらいたいのだが、とは言っても、中には「マリオ64RTAに全然詳しくないから、どこに注目すれば良いのか分からない……」という読者もいるかもしれない。</p>
<p><strong>そこで今回は、大会主催者に声をかけ、120枚RTAリレーに関するテーマでランキングを作ってみることにした。</strong></p>
<p>本記事では、その内容を<strong>地の文＋対話形式</strong>でお見せする。</p>
<p>ランキングを見れば、マリオ64RTAに詳しくなくても、注目ポイントがなんとなく分かると思うので、ぜひ記事を読んで大会を視聴してみてほしい。</p>
<p>※画像を多用しているので、画像のロードに時間がかかるかもしれない。</p>
<div class="eventbox">
<div class="box-title">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー</div>
<p>開催日: 5月23, 24日(土, 日) 20時00分から出走<br />
運営: テイラー氏(主催者)、ぺた氏、ささみ氏、平ボム氏<br />
概要: チーム内でバトンを繋いで120枚RTAを走る、チーム対抗戦(7区間制)<br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co52855">ニコ生大会・対決・イベント community<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006075447/https://ch.nicovideo.jp/taylor-rta/blomaga/ar1781353">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">内容は『大会で特に注目してほしいところランキング』</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">5位: さむいさむいマウンテンは簡単に見えて『罠』が多い！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">4位: まずは『ジュゲムカット→新ボム』をミスなく通せるか！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">3位: 事故が多い『ちびでかアイランド100枚』に注目！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">番外編: 初参加の120枚リレーで心に傷を負ったテイラー氏</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2位: 100枚スターが3つある第4区！ 特にボステレサスターに注目！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">1位: 3本指に入るほどの難関スター！ あっちっちさばく100枚に注目！</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">内容は『大会で特に注目してほしいところランキング』</span></h2>
<p>今回は<strong>『大会で特に注目してほしいところ』を話し合い、盛り上がった話をランキング化</strong>してみた。</p>
<p>注目してほしいところが明確に分かっていると、マリオ64のことをあまり知らなくても、大会を楽しめると思ったからだ。</p>
<p>話し合いは1時間程度の予定だったが、色々な雑談を含めて、2時間以上に及ぶ長期戦となってしまった。文章量の関係で、その2時間を全てお届けするのは難しいので、<strong>筆者が「面白い！」と感じたトップ5</strong>のみをお見せする。</p>
<p>なお、お堅い感じではなく普通に話した感じなので、フレンドリーなしゃべり方なのはご容赦いただきたい。</p>
<p>また、今回紹介する注目ポイントは、本リレーにおける全注目ポイントの中の一部でしかないので、<strong>ランキング以外にも数多くの注目ポイントがある</strong>ということは忘れないようにしてほしい。</p>
<p><strong>★メンバー(以降の略名)</strong></p>
<ul>
<li>テイラー氏(テイ): 大会主催者。120枚RTAリレーは第11回から参加していて、現在はマリオ64RTAイベントの顔のような人。</li>
<li>宇佐美まさむね(筆者): 皆さんお馴染みの筆者。</li>
</ul>
<h2><span id="toc2">5位: さむいさむいマウンテンは簡単に見えて『罠』が多い！</span></h2>
<p>多くの初心者が選択している第1区(最初の区間)には、<strong>『さむいさむいマウンテン』</strong>というステージが入っている。</p>
<p>このステージは一見すると簡単に見えるのだが、実は、<strong>初心者にとっては『罠』が多い</strong>のだ！</p>
<p>この話で盛り上がったのが以下の会話である。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4754" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1.jpg" alt="supermario64-event-6-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4755" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2.jpg" alt="supermario64-event-6-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『さむいさむいマウンテン』。</div>
<p>筆者「さむいさむいマウンテンの<strong>隠れスーパー壁キックスターで、壁蹴れずに落ちて死んで負の連鎖に入る</strong>っていう事故。1回だけ大会で見たことあるんですよね。」</p>
<p>テイ「フライゴンってやつね。」　筆者「そうそう。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4756" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3.gif" alt="supermario64-event-6-3" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は『バク宙返り＋壁キック』を使ったルートを使う。このテクニックを『フライゴン』と呼ぶ場合もある。</div>
<p>テイ「たしかに、大会本番だと嫌かも。」</p>
<p>筆者「今回さむいさむいマウンテンが入っているの、何区でしたっけ？」　テイ「第1区です。」　筆者「うわ～(笑)」</p>
<p>テイ「結構注目ポイントかもしれません(笑)」</p>
<p>筆者「第1区って、差が広がるとまずいから、結構緊張しそうな気がするな。」</p>
<p>テイ「今回の第1区は初心者区間という風潮が強くって、多くの初心者の方が1区を選択しているので、より注目ですね。」　筆者「うんうん。」</p>
<p>テイ「もちろん、壁キックスターで守りルートを使う方もいらっしゃるとは思うんですけどね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4758" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2.jpg" alt="supermario64-event-6-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4759" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1.jpg" alt="supermario64-event-6-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 壁キックスターの守りルートとは、一番下の足場まで降りてから登るルートのこと。</div>
<p>筆者「話は変わるんですけど、最近の人って、うまいプレイヤーを見すぎて、『上級者ルートが普通で、守りルートなんて知らない！』みたいな人がいるらしいですね(笑)　ちょっとびっくりしました。」</p>
<p>テイ「最初からトップレベルのプレイヤーを見ているとそうなりますよね(笑)」</p>
<p>筆者「それもあって、『マリオ64の初心者ガイドやRTAガイドは作らないといけないな』ってなったんですよ。」</p>
<p>～ 初心者ガイド・RTAガイドについて語り合う ～</p>
<p>テイ「あとは、さむいさむいマウンテンだと、<strong>赤コインスター</strong>ですかね。途中で落ちちゃったりとか。」</p>
<p>筆者「あれ？　落ちるパートなんてありましたっけ？」</p>
<p>テイ「初心者だと、<strong>滑った後のパートで落ちちゃったりする</strong>んですよ。」　筆者「ほえー、そうなんだ。初耳だわ。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4760" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1.jpg" alt="supermario64-event-6-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4761" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.jpg" alt="supermario64-event-6-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 滑った後のパートとは、赤コイン3枚目後のパートのこと。</div>
<p>テイ「あとは、『それはあかんやろ！』ってやつなんですけど。<strong>子ペンギンスターで、右側に寄りすぎて風が吹いて子ペンギンを落としてしまう</strong>っていうミス。」</p>
<p>筆者「あるあるすぎる(笑)　でもそれは『もっと練習しろ！』って感じはある(笑)」　テイ「そうなんですよ！(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4762" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1.jpg" alt="supermario64-event-6-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4763" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1.jpg" alt="supermario64-event-6-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 子ペンギン運送中、あまりにも右側に寄りすぎると、風が吹いて子ペンギンを落としてしまう。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>ということで、<strong>第1区はぜひ、さむいさむいマウンテンに注目</strong>してほしい。</p>
<p>途中で『初心者ガイドやRTAガイドがめちゃくちゃ役立ってる件』で盛り上がったのだが、本題とは逸れるので、私とテイラー氏だけの秘密の会話としておこう。</p>
<p>ただ、読者の中には、『初心者ガイド』がどんなものか気になった方もいると思うので、URLだけは貼っておく。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/beginner/">初心者ガイド _ スーパーマリオ64RTAインフォ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc3">4位: まずは『ジュゲムカット→新ボム』をミスなく通せるか！</span></h2>
<p>今回の話し合いの中で、テイラー氏が真っ先に「ここ注目！」と言っていた場所は、<strong>リレー開始直後にある『ジュゲムカット→新ボム』の流れ</strong>である。</p>
<p>マリオ64RTAをする誰もが何度も練習するであろうこの流れ。普段ならあまりミスしないのだが、<strong>『大会』という場になると大会に住む魔物にやられてしまうことが多々ある</strong>のだ。</p>
<p>ここは王道の『注目ポイント』ではあるものの、少し面白い観点で盛り上がったので紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4765" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.gif" alt="supermario64-event-6-10" width="300" height="225" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4766" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.gif" alt="supermario64-event-6-11" width="300" height="225" /><br />
(補足) ジュゲムカット(1枚目の画像)とは、橋の端側を通ることで、最初のジュゲムの会話をカットする技のこと。新ボム(2枚目の画像)とは、『ボムへいのせんじょう』にて、ボム兵のバグ技を使ってワンワンの檻をすり抜ける技のこと。</div>
<p>テイ「僕が『まずここだな』って思っているのが、第1区のジュゲムカットと新ボムまでですね。」　筆者「やっぱり？」</p>
<p>テイ「今までの第1区は、ボムへいのせんじょうでスターを3枚回収する区間だったんですよ。」　筆者「あれ、今回は違うんでしたっけ？」</p>
<p>テイ「はい。今までは、ボムキングスター・ノコノコレーススター・新ボムスターの3つだったんですけど、今回の第1区は新ボムスターだけなんですよ！」　筆者「なるほどね。」</p>
<p>テイ「なので、純粋に『ジュゲムカットから新ボムまで行く』という流れがあるんですね。」</p>
<p>筆者「16枚RTAでお馴染みの流れですね(笑)　<strong>その流れがミスなく通せるかに注目</strong>と。」</p>
<p>テイ「はい。おそらくどんな走者でも、何百回とこの流れをこなしてきていると思うんですよね。」</p>
<p>筆者「それでも本番で失敗してしまう可能性があると(笑)」</p>
<p>テイ「そうなんですよ(笑)　練習もたくさんしてきているはずなんですけど、<strong>大会であるという緊張と、第1走者というプレッシャーでミスしやすい</strong>んですよね。」</p>
<p>テイ「やっぱり最初の注目ポイントはここだと思います。」　筆者「分かる。」</p>
<p>筆者「新ボムは失敗してグダっている人を大会でよく見る気がする(笑)　<strong>新ボムを失敗した時に、もう1回新ボムをやり直すか、杭を押しにいくか</strong>っていうのも、初心者にとってはポイントかなあって。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4770" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1.jpg" alt="supermario64-event-6-12" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4771" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.jpg" alt="supermario64-event-6-13" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ワンワンスターは、杭を押すのが正規ルートとなっている。新ボムで失敗した時のリカバリとして、このルートを使うことがある。</div>
<p>テイ「そうですよね。チーム内でどう言われているかにもよるかもしれないけど。」</p>
<p>筆者「たしかに。<strong>チーム内で方針を決めているかもしれない</strong>ですね。チーム内の上級者が方針を決めて、それを第1区の走者に教えているみたいな。」</p>
<p>テイ「そうかもですね(笑)　あとは、<strong>新ボムを失敗した時に、メンタル面も含めて立て直せるかって大事</strong>ですよね。新ボムでグダってしまうと、その後のステージなどでグダる可能性も出てくるので。」</p>
<p>筆者「新ボムで失敗した時に、『ロスした分取り返さなくちゃ！』って気持ちが強くなって、例えば、やみのせかいのクッパで転落するとかありそう。」　テイ「ぜんぜんありますよね(笑)」</p>
<p>筆者「そうすると余計にタイム差が広がるっていう悪循環に(笑)」　テイ「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4777" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2.jpg" alt="supermario64-event-6-14" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4778" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1.jpg" alt="supermario64-event-6-15" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) やみのせかいのクッパ(第1クッパステージ)は、少し手元が狂うだけで転落してしまうような足場が多い。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>話にあったように、私とテイラー氏としては、『ジュゲムカット→新ボムの流れをミスなく通せるか』だけでなく、<strong>『新ボムを失敗してしまった時のリカバリ方法や、メンタルなどの立て直し方』にも注目してほしい</strong>と思っている。</p>
<p>5位の時に「第1区のさむいさむいマウンテンに注目！」と話したばかりなので、第1区には注目度の高いスターが集まっているのかもしれない。</p>
<h2><span id="toc4">3位: 事故が多い『ちびでかアイランド100枚』に注目！</span></h2>
<p>本リレーの第6区には<strong>『ちびでかアイランド 100枚スター』</strong>がある。</p>
<p>一発勝負におけるこのスターは、視聴者までもが手に汗握るほど、<strong>事故が起こりやすいスター</strong>なのだが……。</p>
<p>一体どんなところが事故ポイントなのだろうか。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4787" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1.jpg" alt="supermario64-event-6-16" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4788" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1.jpg" alt="supermario64-event-6-17" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『ちびでかアイランド』。</div>
<p>テイ「個人的に、みずびたシティーの100枚スターとか、ちびでかアイランドの100枚スターとかが注目ポイントですね。」　筆者「ほう。」</p>
<p>テイ「でも、みずびたシティーの100枚スターは、『100枚＋シークレット』の組合せと『100枚＋赤コイン』の組合せに分かれちゃいそうなので、組合せ次第で注目ポイントが変わりそうなんですけど。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4789" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18.jpg" alt="supermario64-event-6-18" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4790" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19.jpg" alt="supermario64-event-6-19" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 120枚RTAでは『100枚＋赤コイン(1枚目の画像)』を使うのが一般的。ただ、『100枚＋赤コイン』が安定しない人の中には『100枚＋シークレット(2枚目の画像)』を使う人もいる。</div>
<p>筆者「みずびたシティーの100枚スターは、事故になりにくいというか、『転落死して終わる』みたいなのは無いですよね。だから安全かなーって。」　テイ「ですね。」</p>
<p>筆者「逆に<strong>ちびでかアイランドの100枚スターは、終盤の赤コイン洞窟の内部で転落する事故</strong>とかありそうですよね。過去の大会でそういう事故をした方っているんですかね？」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4793" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.jpg" alt="supermario64-event-6-20" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 最後の赤コイン洞窟のパートで転落死してしまった場合、100枚スターをゼロからやり直すことになるため、1分程度のロスになる。</div>
<p>テイ「1大会に1人ぐらいはいる感じだと思いますね。」　筆者「注目ポイントな気がする(笑)」</p>
<p>テイ「あと、<strong>でかクリボーを青コインにするじゃないですか。あれ、割と本番だとミスる</strong>んですよ。」</p>
<p>筆者「で、コインが足りなくなるってところまではテンプレな気がするなー。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4794" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1.jpg" alt="supermario64-event-6-21" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4795" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1.jpg" alt="supermario64-event-6-22" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) でかクリボーはジャンプなどで倒すと黄色コインに、ヒップドロップで倒すと青コイン(黄色コイン5枚分)になる仕様がある。RTAルートは青コインにするのが前提なので、ヒップドロップをミスしてしまうとコインが足りなくなる。</div>
<p>テイ「ですね。<strong>もしそうなった場合はリカバリ方法にも注目</strong>だし、単純に100枚スターを回収するまでの動きも注目ですね。あと、(先ほど話したように)最後に赤コイン洞窟の内部で落とし穴がありますし(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>テイ「あとは、僕自身、ちびでかアイランドの100枚スターを見るのが好きなんですね。だから、注目してほしいっていう。」　筆者「なるほど。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まとめると、<strong>『でかクリボーの処理に失敗しないか』『赤コイン洞窟で転落しないか』の2点が大きい事故ポイント</strong>となる。</p>
<p>リレーに精通しているテイラー氏が強く薦めていたスターなので、ぜひ、大会を視聴する時に注目してほしい。全7区中の6区目のステージなので、<strong>このスターが見れるのは大会終盤</strong>になると思う。</p>
<h2><span id="toc5">番外編: 初参加の120枚リレーで心に傷を負ったテイラー氏</span></h2>
<p>テイラー氏は、初めて120枚リレーに参加した時、自分の苦手な区間(ステージ)を敢えて選んだそうなのだが……。</p>
<p><strong>リレー当日、目も当てられないようなひどい走りをしてしまい、心に傷を負ってしまった</strong>らしい。</p>
<p>このエピソードがあまりにも面白すぎたので、番外編として紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>テイ「僕、初めて参加したのが3年前ぐらいにあった第11回の120枚リレーなんですけど。120枚RTAで2時間切りをぎりぎりできるかどうかの実力の時。」　筆者「はい。」</p>
<p>テイ「<strong>当時、やみにとけるどうくつができなくて……。</strong>やみにとけるどうくつって、100枚スターに<strong>『滑り台』って難しい技</strong>があるじゃないですか。」　筆者「ありますね。」</p>
<p>テイ「滑り台も含めて、<strong>やみにとけるどうくつを克服するため</strong>に、やみにとけるどうくつが入っている区間を選んだんですね。」　筆者「チャレンジャーだ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4801" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.gif" alt="supermario64-event-6-23" width="300" height="225" /><br />
(補足) 滑り台とは、灰色の足場の斜面を滑って、二段ジャンプ＋壁キックで赤コインを回収する技。</div>
<p>テイ「当然、1ヶ月の間、めちゃくちゃ練習したんですよ(笑)　で、滑り台にリカバリあるじゃないですか。木箱に乗って反転ジャンプを出すやつ。」　筆者「はい。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4802" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.gif" alt="supermario64-event-6-24" width="300" height="225" /><br />
(補足) 滑り台に失敗した場合、木箱の上で反転ジャンプを出すとリカバリできる。</div>
<p>テイ「そのリカバリも練習して『まあまあできるな』って感じにはなったんですけど、本番までに完璧に安定させるまでには至らなかったんですね。」</p>
<p>テイ「ただ、『これだけ練習したんだし、自信を持っていくぞ！』と思って本番に臨んだら……、<strong>当日、目も当てられない大参事になりました(笑)</strong>」　筆者「そうなんだ(笑)」</p>
<p>テイ「滑り台はミスするし、リカバリもグダグダになってしまって……。」</p>
<p>筆者「でも、分かるわ(笑)　あのリカバリ、グダるとハマりますからね(笑)」</p>
<p>テイ「当日緊張しているじゃないですか。その上、『初心者なのに大きいミスしてヤバい！』って状況だったので、リカバリなんて決まるわけなかったんですよ(笑)」　筆者「なるほど(笑)」</p>
<p>テイ「ということで、ひどい結果となりまして。<strong>チームメンバーは『いいよいいよ。大丈夫！』と励ましてくれたんですけど、めちゃくちゃ心に傷を負ってしまって(笑)</strong>」　筆者「(笑)」</p>
<p>テイ「その時に、『大会はチーム戦だから攻める箇所と守る箇所をしっかり線引きしたほうが良い』と思って。あと、『守るのが必ずしも悪いわけではない』ってことを学びました。」</p>
<p>筆者「つまり、『(個人ではなく)チームで戦う』ってことに気づいたんですね。」</p>
<p>テイ「そうなんですよ。で、この考え方が、今回のリレーにおいて、自チームの初心者の指導方針にまで繋がっているんですよね(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この後聞いた話だが、テイラー氏はこの経験以降、本番では事故を起こさないために安定を重視したルートを選択しているらしい。</p>
<p>あまりにも熱弁していて面白かったので、番外編として紹介してみたが、いかがだっただろうか。</p>
<h2><span id="toc6">2位: 100枚スターが3つある第4区！ 特にボステレサスターに注目！</span></h2>
<p>今回テイラー氏が走る1日目第4区は、<strong>100枚スターが3枚も入っているのが特徴</strong>の区間である。</p>
<p>せっかくなので、私はテイラー氏からこの区間の100枚スターの話を聞き出そうとしたのだが……。</p>
<p>100枚スターとは関係のない<strong>『テレサのホラーハウス ボステレサスター』の話で盛り上がってしまった</strong>のである。</p>
<p>どんな内容で盛り上がったのかを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4807" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1.jpg" alt="supermario64-event-6-28" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ボステレサスターとは、『テレサのホラーハウス』のミッション番号1のスターのこと。ちびテレサを5匹倒した後、ボステレサ(画像のテレサ)を倒すとスターが出現する。</div>
<p>テイ「第4区なんですけど、100枚スターが3ステージ分あるんですよね。テレサのホラーハウス、ボムへいのせんじょう、ウォーターランドと。」　筆者「なるほど。」</p>
<p>筆者「いやだなあ、そういう区間。100枚スターは長い分差が出やすいから、きついなあ(笑)」</p>
<p>テイ「案の定ふたを開けたら、1日目の第4区の走者、上位勢が揃っていて。」　筆者「おお……。」</p>
<p>テイ「なので、個人的にそこも注目ですね。」　筆者「上位勢同士のいい勝負が見られるっていう感じなんですね。」</p>
<p>テイ「上位勢の中での実力差が分かる区間でもありますね(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「ちなみに、<strong>テイラーさんがグダったら嫌だなあってステージは？</strong>」</p>
<p>テイ「ずばり、<strong>テレサのホラーハウス</strong>です(笑)」</p>
<p>筆者「テレサなんだ(笑)　ウォーターランドの100枚スターだと思ってた(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4806" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.jpg" alt="supermario64-event-6-27" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ウォーターランド100枚スターは、上位勢でもよく事故るぐらい難易度が高い。</div>
<p>テイ「ウォーターランドは、水中ステージだから練習すればなんとかなるので(笑)」　筆者「たしかに(笑)」</p>
<p>筆者「グダりたくないのって、テレサのホラーハウスの100枚スターとかですか？　それとも、ボステレサスターとか？」</p>
<p>テイ「両方ですね。」　筆者「難しいのってこの2枚だからなあ。」</p>
<p>筆者「ちなみに、テイラーさんは<strong>ボステレサスターで扉抜けをやるタイプの人間ですか？</strong>」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4808" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.gif" alt="supermario64-event-6-29" width="300" height="225" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4809" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/30-1.gif" alt="supermario64-event-6-30" width="300" height="225" /><br />
(補足) 扉抜けとは、テレサを倒した後のテキストを利用して扉を抜ける技のこと。RTAルートでは2ヵ所できる扉があり、それぞれ『最初の扉抜け(1枚目の画像)』『最後の扉抜け(2枚目の画像)』と略すことが多い。</div>
<p>テイ「最初は練習してたんですけど。チーム内で話して『それやる？』って言われて、『じゃあやめときます』ってなりました(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「僕としては、最後の扉抜けはやったほうが良い派なんですけど。」　テイ「あっちは狙いにいってもリスクはほとんど無いですもんね。」</p>
<p>筆者「最近、扉抜けで何秒変わるのかを解説したんですけど。最初の扉抜けは0.6秒ぐらいしか短縮できないのに対して、最後の扉抜けは、ほとんどリスク無いのに2秒も短縮できるっていう。」　テイ「まじですか(笑)」</p>
<p>筆者「だから、最後の扉抜けは、椅子のオバケにぶつかるリスクを考慮してもチャレンジする価値はあるんじゃないかなーっていうのはある。」</p>
<p>テイ「あー、それは良いことを聞きました。残りの2週間で練習しようかな(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ということで、<strong>第4区にある『テレサのホラーハウス ボステレサスター』で、各走者が扉抜けをするのかどうかに注目</strong>してみよう。</p>
<p>また、テイラー氏の話にあった通り、<strong>1日目第4区はどのチームも上位プレイヤーが走る</strong>そうなので、<strong>その戦いに注目</strong>してみてはどうだろうか。</p>
<h2><span id="toc7">1位: 3本指に入るほどの難関スター！ あっちっちさばく100枚に注目！</span></h2>
<p>マリオ64プレイヤーに、全スター中で難しいスタートップ3を尋ねたとしたら、間違いなく挙がるのが『あっちっちさばくの100枚スター』だろう。</p>
<p>このスターは<strong>大きく分けて『ピラミッド外部』『ピラミッド内部』のパートがある</strong>のだが、どちらのパートも本当に難しい！</p>
<p>今回の話し合いでは、どちらのパートも話が盛り上がったので、どんな話をしたのかを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4841" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31.jpg" alt="supermario64-event-6-31" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4842" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.jpg" alt="supermario64-event-6-32" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『あっちっちさばく』。</div>
<p>テイ「注目ポイントのひとつとして挙がるのは、やっぱり、あっちっちさばくの100枚スター＋シークレットですよね。難しいランキングトップ3には間違いなく入ってくるので。」</p>
<p>筆者「ですよね(笑)　ここはリレーお馴染みというか(笑)」</p>
<p>テイ「ここは1大会1人はやらかしているので(笑)」　筆者「分かる(笑)」</p>
<p>筆者「僕が一番印象に残っているのは、<strong>シークレット1～3つ目のところで転落するミス</strong>ですね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4844" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/33-1.gif" alt="supermario64-event-6-33" width="300" height="225" /><br />
(補足) ピラミッド内部では、シークレットを回収するために小さい足場をうまく移動しなければならない。転落してしまった場合、登り直さなければならないため大幅ロスになる。</div>
<p>テイ「そこですよね。大会だと<strong>音バグって意外と発生しない</strong>んですけど、シークレットのところはよく落ちますね(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4845" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1.jpg" alt="supermario64-event-6-34" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4846" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1.jpg" alt="supermario64-event-6-35" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 音バグとは、シークレットスター出現後、特定の音を出すとゲームの音が全て消えるバグのこと。音バグになった場合、次の暗転(ロード)で必ずフリーズするので、避けなければならない。</div>
<p>テイ「あと、<strong>ピラミッド内部はカメラに癖がある</strong>ので、初心者はその癖を覚えるのにも苦戦するんじゃないかと思います。」　筆者「あのカメラの動き、罠なんだよな～(笑)」</p>
<p>筆者「ピラミッド外部はなんだかんだ初心者でもできそうな感じもするけど、どうなんだろう。」　テイ「たしかに、無理やりやってもできそうな感じはありますね。」</p>
<p>筆者「僕分からないんですけど、<strong>初心者の方って羽帽子の時間、足りるものなんですかね？</strong>」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4847" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36.jpg" alt="supermario64-event-6-36" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ピラミッド外部の現行ルートは羽帽子を使うルートである。このルートでは、羽帽子状態が解ける(60秒)までにピラミッドに入れるかどうかがひとつのポイントとなっている。</div>
<p>テイ「あー……。僕は今のところはチームメイト(初心者)には羽帽子を補充させてますね。」　筆者「おお……。」</p>
<p>テイ「たぶん、初心者だと羽帽子の時間は足りないと思います。」</p>
<p>筆者「<strong>具体的にどのタイミングで補充するんですか？</strong>」</p>
<p>テイ「2つ目のぴょんぴょんブロックを壊した後ですね。ぴょんぴょんブロックを壊した後、柱の上に立って、ピラミッドの足場にある羽[!]箱を回収するっていう。」　筆者「なるほど。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4848" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37.jpg" alt="supermario64-event-6-37" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4849" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38.jpg" alt="supermario64-event-6-38" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ルートの途中で1枚目の画像の柱(2つ目の柱)を通るのだが、この柱の後、ピラミッドに戻って羽[!]箱を壊して補充する、というのがテイラー氏の言っている方法である。</div>
<p>筆者「僕が初心者向けルートとして考えたのは、1匹目のサンボを倒して、箱の中の赤コインを回収して、そこから反転ジャンプで上に上がって、羽[!]箱を回収ってやつです。これだったら初心者でも羽帽子の時間足りるんじゃないかと思って。」　テイ「あーなるほど。たしかに。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4851" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1.jpg" alt="supermario64-event-6-39" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4852" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1.jpg" alt="supermario64-event-6-40" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 普通は『羽[!]箱→箱の中の赤コイン』の順なのだが、私が考えた初心者ルートは『箱の中の赤コイン→羽[!]箱(上記画像)』の順にして、羽帽子の時間に余裕を持たせるというルート。</div>
<p>筆者「ただ、今話してて、テイラーさんの方法と僕の方法、どっちが速いのかなーって思って。」</p>
<p>テイ「うーん……。僕の方法だと明らかに戻ってますからね。難しいなあ(笑)」</p>
<p>筆者「現行ルートにある『1匹目のサンボを倒して、三段ジャンプで上に上がって、羽[!]箱を壊す』ってパート、意外と難しいじゃないですか。あと、羽帽子を被った後に、ジャンプダイブで下に降りるところも地味に難しい。」</p>
<p>筆者「でも、僕がさっき話したルートなら、この2つを避けられるから、そういう意味も込めて初心者ルートはこっちかなーって思いました。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4853" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41.jpg" alt="supermario64-event-6-41" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4854" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42.jpg" alt="supermario64-event-6-42" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 『羽[!]箱→箱の中の赤コイン』の順(現行ルートの順)だとマリオの動きが地味に難しい。</div>
<p>テイ「あー。たしかに、その発想は無かったです(笑)」</p>
<p>筆者「あと、このスターは本当に難しいから、初心者はやるべきじゃないと思っていて。仮に初心者がやるとするなら、羽帽子の補充無しでできるぐらいにはしてほしいなあっていう思いもあります(笑)」　テイ「たしかに(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>マニアックな話に聞こえたかもしれないが、まとめると、<strong>『各走者がピラミッド外部でどんなルートを使うのか』『ピラミッド内部で事故なく走り抜けられるかどうか』が注目ポイント</strong>となる。</p>
<p>ただ、このスターは、全てが注目ポイントと言っても過言ではないので、最初から最後までじっくり見てほしいというのが本音だ。</p>
<p>本リレーでは<strong>第3区にこのスターが入っているので、大会の序盤～中盤あたりは必ず視聴</strong>しよう。</p>
<h2><span id="toc8">むすび</span></h2>
<p>上記の他に、ある程度マリオ64RTAのことを知っている方には、</p>
<ul>
<li>どのプレイヤーがどの区間を選択したか(「地下ステージが得意なプレイヤーが2階ステージの区間を選択している」みたいなことがあるかも？)</li>
<li>普段マリオ64RTAをしないプレイヤーが、本番までにどこまで仕上げてくるのか</li>
</ul>
<p>にも注目してほしいと、テイラー氏は語っていた。</p>
<p>また、私としては、普段のRTAでは使わないような激ムズルートを大会で使うプレイヤーがいるかもしれないので、そういう点にも注目してほしいと思っている。</p>
<p>さて、冒頭で述べた通り、『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』は5月23, 24日(土, 日)に開催される。</p>
<p>本記事で述べた内容以外にも注目ポイントはたくさんあるので、予定が空いている方はぜひ、最初から最後まで視聴してみてほしい。</p>
<p>大会詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006075447/https://ch.nicovideo.jp/taylor-rta/blomaga/ar1781353">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
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