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	<title>用語集 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>用語集 | RTAGamers</title>
	<link>https://rtagamers.com</link>
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	<item>
		<title>Livesplitのこの数字やあの設定、どんな意味？ Livesplit用語辞典</title>
		<link>https://rtagamers.com/rta-tools/post-13064/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rta-tools/post-13064/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kuhaku_玖白]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2022 10:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RTAツール]]></category>
		<category><![CDATA[Livesplit]]></category>
		<category><![CDATA[用語集]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=13064</guid>

					<description><![CDATA[Livesplit のタイムの種類や設定項目などの意味を説明した用語辞典です。 この記事は執筆時点での最新バージョンである Livesplit ver1.8.18 を基にしています。 基本的な使い方などはこの記事では扱い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://livesplit.org/">Livesplit<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> のタイムの種類や設定項目などの意味を説明した用語辞典です。
</p>
<p>
この記事は執筆時点での最新バージョンである Livesplit ver1.8.18 を基にしています。
</p>
<p>
基本的な使い方などはこの記事では扱いませんので、使い方が知りたい方は「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.google.com/search?q=Livesplit+使い方">Livesplit 使い方<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>」などで検索していただきますようお願いします。
</p>
<div id="toc" class="toc boder-element">
<b id="index">索引</b></p>
<dl>
<dt>マップ</dt>
<dd>
<a href="#namemap">要素マップ</a> , <a href="#menumap">メニューマップ</a> , <a href="#defaultcomponentmap">標準コンポーネントマップ</a>
</dd>
<dt>拡張子</dt>
<dd>
<a href="#asl">asl</a> , <a href="#dll">dll</a> , <a href="#lsl">lsl</a> , <a href="#lss">lss</a> , <a href="#sgl">sgl</a>
</dd>
<dt>A</dt>
<dd>
<a href="#accuracy">Accuracy</a>, <a href="#Activate">Activate</a> , <a href="#ActiveComparisons">Active Comparisons</a> , <a href="#AdditionalInfo">Additional Info</a>, <a href="#Ahead">Ahead</a> , <a href="#allowgamepadas">Allow Gamepad as</a> , <a href="#attemptcount">Attempt Count</a> , <a href="#attemptid">Attempt ID</a> , <a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> , <a href="#average">Average Segments</a>
</dd>
<dt>B</dt>
<dd>
<a href="#balancedpb">Balanced PB</a>, <a href="#Behind">Behind</a> , <a href="#bestsegment">Best Segment</a> , <a href="#bestsegments">Best Segments</a> , <a href="#bestsplittimes">Best Split Times</a> , <a href="#bestpossibletime">Best Possible Time</a>
</dd>
<dt>C</dt>
<dd>
<a href="#cleansumofbest">Clean Sum of Best</a> , <a href="#clearhistory">Clear History</a> , <a href="#cleartimes">Clear Times</a> , <a href="#CloseSplits">Close Splits</a> , <a href="#compare">Compare Against</a> , <a href="#comparison">Comparison</a> , <a href="#component">Component</a> , <a href="#currentcomparison">Current Comparison</a> , <a href="#curerntpace">Current Pace</a> , <a href="#currenttimingmethod">Current Timing Method</a>, <a href="#CustomVariable">Custom Variable</a>
</dd>
<dt>D</dt>
<dd>
<a href="#deactivateforother">Deactivate For Other</a> , <a href="#delta">Delta</a> , <a href="#doubletapprevention">Double Tap Prevention</a> , <a href="#DownloadBoxArt">Download Box Art</a> , <a href="#DownloadIcon">Download Icon</a>
</dd>
<dt>E</dt>
<dd>
<a href="#EditHistory">Edit History</a> , <a href="#EnableDPIAware">Enable DPI Aware</a>
</dd>
<dt>F</dt>
<dd>
<a href="#finishcount">Finished Runs Count</a>
</dd>
<dt>G</dt>
<dd>
<a href="#GainingTime">Gaining Time</a> , <a href="#gametime">Game Time</a> , <a href="#globalhotkeys">Global Hotkeys</a> , <a href="#GolfHCP">Golf HCP</a>
</dd>
<dt>H</dt>
<dd>
<a href="#history">History</a> , <a href="#hotkeydelay">Hotkey Delay</a> , <a href="#hotkeyprofiles">Hotkey Profiles</a> , <a href="#hotkeys">Hotkeys</a>
</dd>
<dt>I</dt>
<dd>
<a href="#IgnoreMouseWhileRunningandNotInFocus">Ignore Mouse While Running and Not In Focus</a> , <a href="#igt">In Game Time</a>
</dd>
<dt>L</dt>
<dd>
<a href="#latestrun">Latest Run</a> , <a href="#layout">Layout</a> , <a href="#layouteditor">Layout Editor</a> , <a href="#layoutsettings">Layout Settings</a> , <a href="#LiveDelta">Live Delta</a> , <a href="#livesegment">Live Segment</a> , <a href="#loadlesstime">Loadless Time</a> , <a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> , <a href="#loadremovedtime">Load Removed Time</a> , <a href="#loadtimeremover">Load Time Remover</a> , <a href="#LosingTime">Losing Time</a>
</dd>
<dt>M</dt>
<dd>
<a href="#median">Median Segments</a>
</dd>
<dt>O</dt>
<dd>
<a href="#Opacity">Opacity</a>
</dd>
<dt>P</dt>
<dd>
<a href="#pause">Pause</a> , <a href="#pbchance">PB Chance</a> , <a href="#pb">Personal Best</a> , <a href="#possibletimesave">Possible Time Save</a> , <a href="#predictedtime">Predicted Time</a> , <a href="#previoussegment">Previous Segment</a>
</dd>
<dt>R</dt>
<dd>
<a href="#realtime">Real Time</a> , <a href="#refreshrate">Refresh Rate</a> , <a href="#resume">Resume</a> , <a href="#runprediction">Run Prediction</a>
</dd>
<dt>S</dt>
<dd>
<a href="#SavedAccounts">Saved Accounts</a> , <a href="#section">Section</a> , <a href="#segment">Segment</a> , <a href="#segmentdelta">Segment Delta</a> , <a href="#segmenttime">Segment Time</a> , <a href="#serverport">Server Port</a> , <a href="#setlayoutsize">Set Layout Size</a> , <a href="#settings">Settings</a> , <a href="#share">Share</a> , <a href="#ShowBestSegments">Show Best Segments</a> , <a href="#simplesob">Simple Sum of Best</a> , <a href="#skip">Skip</a> , <a href="#split">Split</a> , <a href="#splitseditor">Splits Editor</a> , <a href="#splittime">Split Time</a> , <a href="#starttcpserver">Start TCP Server</a> , <a href="#starttimerat">Start Timer at</a> , <a href="#StartupBehavior">Startup Behavior</a> , <a href="#StartWebSocketServer">Start WebSocket Server</a> , <a href="#subsplits">Subsplits</a> , <a href="#SubmitRun">Submit Run</a> , <a href="#sob">Sum of Best Segments</a> , <a href="#switchcomparison">Switch Comparison</a>
</dd>
<dt>T</dt>
<dd>
<a href="#server">TCP Server</a> , <a href="#timewithoutloads">Time Without Loads</a> , <a href="#timingmethod">Timing Method</a> , <a href="#ToggleGlobalHotkeys">Toggle Global Hotkeys</a> , <a href="#totalplaytime">Total Playtime</a> , <a href="#totalpossibletimesave">Total Possible Time Save</a>
</dd>
<dt>U</dt>
<dd>
<a href="#UndoAllPauses">Undo All Pauses</a> , <a href="#undo">Undo Split</a>
</dd>
<dt>W</dt>
<dd>
<a href="#WarnOnResetIfBetterTimes">Warn On Reset If Better Times</a> , <a href="#WebSocketServer">WebSocket Server</a> , <a href="#withoutloadtime">Without Load Time</a> , <a href="#worldrecord">World Record</a> , <a href="#worstpossibletime">Worst Possible Time</a> , <a href="#worstsegment">Worst Segments</a>
</dd>
</dl>
</div>
<hr>
<p><h3>マップ</h3>
</p>
<h4 id="namemap">要素マップ</h4>
<p>
基本的な <a href="#layout">Layout</a> に含まれている要素の名前マップです。<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png" alt="要素の名前マップ" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-14683" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
各項目の詳細は次のリンクからご確認ください。<br />
<a href="#attemptcount">Attempt Count</a> , <a href="#comparison">Comparison</a> , <a href="#component">Component</a> , <a href="#finishcount">Finished Runs Count</a> , <a href="#segment">Segment</a>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="menumap">メニューマップ</h4>
<p>
右クリックメニューから開く各編集・設定画面の関係図です。<br />
<img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/rightclickmenumap.png" alt="右クリックメニューの説明" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-14696" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/rightclickmenumap.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/rightclickmenumap-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/rightclickmenumap-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><br />
<img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/menumap.png" alt="メニューマップ" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-14684" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/menumap.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/menumap-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/menumap-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<dl>
<dt><a href="#splitseditor">Splits Editor</a></dt>
<dd>ゲームタイトルやカテゴリ、区間の数や名前に関する設定。<br />
ここでの設定内容は lss ファイルに保存されます。</dd>
<dt><a href="#layouteditor">Layout Editor</a></dt>
<dd>タイマーの表示項目など、<a href="#layout">Layout</a> に関する設定。<br />
ここでの設定内容は lsl ファイルに保存されます。</dd>
<dt><a href="#settings">Settings</a></dt>
<dd><a href="#hotkeys">Hotkeys</a> の設定、<a href="#comparison">Comparison</a> の設定、その他本体の設定。<br />
ここでの設定内容は Livesplit 本体に自動的に保存されます。</dd>
<dt><a href="#share">Share</a></dt>
<dd>Twitter に投稿したり、Excel に出力するなど、共有。</dd>
</dl>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="defaultcomponentmap">標準コンポーネントマップ</h4>
<p>
<a href="#layouteditor">Layout Editor</a> の＋ボタンから追加できる標準の <a href="#component">Component</a> のマップです。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/DefaultComponentMap.png" alt="標準コンポーネントのマップ" width="880" height="520" class="alignnone size-full wp-image-19728" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/DefaultComponentMap.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/DefaultComponentMap-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/DefaultComponentMap-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
各 Component の説明についてはこちらの記事にてご確認ください。
</p>
<p>

<a href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/" title="LiveSplit の標準コンポーネント紹介" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-320x180.png 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01.png 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">LiveSplit の標準コンポーネント紹介</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">LiveSplit は多くのRTAプレイヤーが使用しているタイマーアプリケーションで、多機能で高いカスタマイズ性を持っています。この記事では標準コンポーネントを紹介します。LiveSplit のレイアウト設定画面から追加・削除できる機能のこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.12.02</div></div></div></div></a>
</p>
<p>
<a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc3">Timer</a> , <a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc4">List</a> , <a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc5">Information</a> , <a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc6">Media</a> , <a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc7">Control</a> , <a target="_self" href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/#toc8">Other</a>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<p><h3>拡張子</h3>
</p>
<h4 id="asl">asl</h4>
<p>
<a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> および <a href="#loadremover">Load Remover</a> のスクリプトファイルの拡張子です。
</p>
<p>
Auto Splitter と Load Remover はそれぞれ別の機能なのですが、ひとつの asl ファイルの中にスクリプトを記述する仕様になっています。
</p>
<p>
その asl ファイルが Auto Splitter と Load Remover のどちらなのか、あるいは両方なのかを拡張子から判別することはできません。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="dll">dll</h4>
<p>
<a href="#component">Component</a> の dll ファイルの拡張子です。
</p>
<p>
<a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> および <a href="#loadremover">Load Remover</a> の中には dll ファイルで作られたものもあり、<a href="#asl">asl</a> ファイルのものと比べて細かな設定ができる場合もあります。<br />
（dll 自体は一般的な拡張子のため、ここでは Livesplit ユーザーに関係のある dll ファイルについてのみ説明しています）
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="lsl">lsl</h4>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> 定義ファイルの拡張子です。
</p>
<p>
<a href="#layouteditor">Layout Editor</a> で設定を行う項目に関する情報は、lsl ファイルに保存されています。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="lss">lss</h4>
<p>
区間定義ファイルの拡張子です。
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> で設定を行う項目に関する情報および <a href="#history">History</a> は、lss ファイルに保存されています。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="sgl">sgl</h4>
<p>
Speed Guides Live <a href="#component">Component</a> の Note ファイルの拡張子です。<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nightgamedev.com/sgl">Speed Guides Live<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> は区間ごとにテキストを表示する Component で、Component<a href="#dll">dll</a> ファイルを追加することで利用可能になります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>A</h3>
</p>
<h4 id="accuracy">Accuracy</h4>
<p>
タイマーに表示するタイムの桁数を指定する設定項目です。
</p>
<p>
Accuracy を直訳すると「精度」ですが、この設定はあくまで表示する桁数についての設定であり計測の精度には影響しません。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="Activate">Activate</h4>
<p>
そのゲームタイトルの <a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> and or <a href="#loadtimeremover">Load Time Remover</a> を導入する、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の機能です。
</p>
<p>
そのゲームの Autosplitter and or Load Time Remover が Livesplit の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/LiveSplit/LiveSplit.AutoSplitters/blob/master/LiveSplit.AutoSplitters.xml">データベース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>に登録されている場合に Activate ボタンが押せるようになります。<br />
このボタンを押して Autosplitter and or Load Time Remover が導入されるとボタンの表示が Deactivate となり、Deactivate 状態のボタンを押すと Autosplitter and or Load Time Remover が無効になります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="ActiveComparisons">Active Comparisons</h4>
<p>
現在有効になっている <a href="#comparison">Comparison</a> です。
</p>
<p>
本体右クリック → <a href="#settings">Settings</a> → Choose Active Comparisons で各 Comparison の ON/OFF を切り替えることができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="AdditionalInfo">Additional Info</h4>
<p>
入力された Game Name を元に <a rel="noopener" target="_blank" href="http://speedrun.com/">Speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> に登録されている情報を表示してくれる、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の機能です。
</p>
<p>
ゲームタイトルによっては詳細なカテゴリの選択欄が表示されることがあり、これを選択しておくと <a href="#worldrecord">World Record</a> <a href="#component">Component</a> が Speedrun.com からタイムを正しく取得してくれるなどの効果があります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="Ahead">Ahead</h4>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> とのタイム差がマイナスの状態です。<br />
例えば、自己ベストタイムと比較してアヘッドだと、自己ベストよりもペースが早い状態です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="allowgamepadas">Allow Gamepad as</h4>
<p>
ゲームパッドを <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> の入力装置として利用するための機能です。
</p>
<p>
<a href="#settings">Settings</a> にて有効・無効を切り替えることができ、チェック ON だとゲームパッドを Hotkeys の入力装置として利用できます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="attemptcount">Attempt Count</h4>
<p>
その区間定義での試行回数です。<br />
タイマーをスタートした時にカウントが１増えます。
</p>
<p>
&#8220;0/0&#8221; のように表示されている場合、左がゴールした回数で右が試行回数です。
</p>
<p class="overray-img">
<img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png" alt="要素の名前マップ" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-14683" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="attempt"> </span>
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> で編集することができ、任意の数値から開始したり、任意のタイミングで０にすることもできます。<br />
そのため、<a href="#history">History</a> の管理で使用されている <a href="#attemptid">Attempt ID</a> と一致しない場合があります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="attemptid">Attempt ID</h4>
<p>
<a href="#history">History</a> のタイムデータ管理に使用されている試行 ID です。<br />
最初の試行の ID が１で、２、３、と順に増えていきますが、<a href="#attemptcount">Attempt Count</a> と違ってユーザーが編集することはできません。
</p>
<p>
Attempt ID と Attempt Count とが一致する場合もありますが、常に一致しているとは限りません。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="autosplitter">Auto Splitter</h4>
<p>
ゲームの内部値を読み取ってタイマー操作を自動化するための機能です。<br />
タイマーを自動操作するための <a href="#asl">asl</a> ファイルや <a href="#component">Component</a><a href="#dll">dll</a> ファイルのことを意味する場合もあります。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter.png" alt="Auto Splitter のイメージ画像" width="500" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-13270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter.png 500w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter-300x168.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/autosplitter-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" />
</p>
<p>
Auto Splitter とは別に、画像認識によってタイマーを自動操作できるツールがあるのですが、それらを意味している場合もあります。<br />
（それらのツールの名前は Auto Splitter ではないのですが、誤用で Auto Splitter と呼ばれていると言うよりは、タイマーを自動操作するための機能やツールの総称として Auto Splitter と呼ばれているように思います）
</p>
<p>
asl ファイルによる Auto Splitter の場合、Livesplit 本体とは別に <a href="#refreshrate">Refresh Rate</a> が設定されています。<br />
標準では 60 Hz ですが、asl ファイルによって異なる場合があるのでご注意ください。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="average">Average Segments</h4>
<p>
新しい <a href="#history">History</a> ほど重みが大きい加重平均値を区間ごとに計算して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Average.png" alt="Average Segments のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13271" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Average.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Average-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Average-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
<a href="#skip">Skip</a> が含まれる試行のタイムに対しては、Skip によってタイムが記録されなかった区間と、Skip 後最初に <a href="#split">Split</a> して複数区間分のタイムの合計が記録された区間とを、除外して計算します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>B</h3>
</p>
<h4 id="balancedpb">Balanced PB</h4>
<p>
タイマーストップ時のタイムは自己ベストタイムと同じになるように、<a href="#history">History</a> のタイムを使って区間ごとに平均化したタイムを計算して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。
</p>
<p>
例えば自己ベストタイムを出した時のペースに偏りがあって、序盤はミスが多く遅れ気味で、終盤は好調で一気にタイムを巻いていたような場合、そのような自己ベストタイムを比較対象にすると終盤の <a href="#segmentdelta">Segment Delta</a> が＋ばかりになってしまい精神的な悪影響をもたらす懸念があります。<br />
そういった悪影響を解消するために、この Balanced PB が作られたとのことです。
</p>
<p>
<a href="#skip">Skip</a> が含まれる試行のタイムに対しては、Skip によってタイムが記録されなかった区間と、Skip 後最初に <a href="#split">Split</a> して複数区間分のタイムの合計が記録された区間とを、除外して計算します。
</p>
<p>
計算方法については私が書いた記事がありますので、詳しく知りたい場合はリンク先をご確認ください。<br />
「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://soushinsoujin989.blogspot.com/2021/12/livesplitcomparison_79.html#balancedpb">LivesplitのComparisonまとめ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>」</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="Behind">Behind</h4>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> とのタイム差がプラスの状態です。<br />
例えば、自己ベストタイムと比較してビハインドだと、自己ベストよりもペースが遅い状態です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="bestsegment">Best Segment</h4>
<p>
区間ごとの最速タイム、区間ベストタイムです。<br />
Livesplit の表示色から、ゴールドタイムやレインボータイムと呼ばれることもあります。
</p>
<p>
基本的には、全ての区間の Best Segment の和が <a href="#sob">Sum of Best Segments</a> ですが、区間ベストタイムを出した時に <a href="#skip">Skip</a> が含まれていると計算が複雑になります。<br />
Skip によって全ての Best Segment の和と Sum of Best Segments とが異なっている状態を解消したい時は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other → Clean Sum of Best を選択すると Sum of Best Segments が再計算されます。
</p>
<p>
<a href="#simplesob">Simple Sum of Best</a> を使用すると、Skip が含まれるタイムを除外して単純な計算のみを行うようになります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="bestsegments">Best Segments</h4>
<p>
保存されている <a href="#bestsegment">Best Segment</a> を区間ごとに取得して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst.png" alt="Best Segments のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13273" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
基本的には、この Comparison のゴールタイムは <a href="#sob">Sum of Best Segments</a> と一致しますが、区間ベストタイムを出した時に <a href="#skip">Skip</a> が含まれていると計算が複雑になります。<br />
Skip によって全ての Best Segment の和と Sum of Best Segments とが異なっている状態を解消したい時は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other → <a href="#cleansumofbest">Clean Sum of Best</a> を選択すると Sum of Best Segments が再計算されます。
</p>
<p>
<a href="#simplesob">Simple Sum of Best</a> を使用すると、Skip が含まれるタイムを除外して単純な計算のみを行うようになります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="bestsplittimes">Best Split Times</h4>
<p>
<a href="#history">History</a> に保存されている最速の <a href="#splittime">Split Time</a> を区間ごとに取得して、生成した Split Time です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestSplit.png" alt="Best Split Times のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13272" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestSplit.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestSplit-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestSplit-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="bestpossibletime">Best Possible Time</h4>
<p>
残りの区間を <a href="#bestsegments">Best Segments</a> で走った時の想定ゴールタイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png" alt="Run Prediction のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13279" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="best-possible-time"> </span>
</p>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に <a href="#runprediction">Run Prediction</a> <a href="#component">Component</a> を追加していると設定した <a href="#comparison">Comparison</a> を使用した想定タイムが表示され、Best Segments の場合は Best Possible Time が表示されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>C</h3>
</p>
<h4 id="cleansumofbest">Clean Sum of Best</h4>
<p>
<a href="#sob">Sum of Best Segments</a> を再計算します。
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other&#8230; から実行できます。<br />
Other&#8230; の他の項目は Clear ですが、これだけ Clean で機能が全く異なっていることに注意。
</p>
<p>
区間ベストを出した時に <a href="#skip">Skip</a> した区間が含まれていると、全ての区間の <a href="#bestsegment">Best Segment</a> の和と Sum of Best Segments とで差異が生じる場合があります。<br />
そのような場合に、Clean Sum of Best によって差異が生じている状態を解消することができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="clearhistory">Clear History</h4>
<p>
その区間定義における <a href="#history">History</a> を削除します。
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other&#8230; から実行でき、削除される具体的な項目は、
</p>
<ul>
<li>各 <a href="#attemptid">Attempt ID</a> における Start した日時、ゴールあるいは Reset した日時</li>
<li>各 Attempt ID におけるゴールタイム</li>
<li>各 Attempt ID における <a href="#segmenttime">Segment Time</a></li>
</ul>
<p>
<a href="#pb">Personal Best</a> や <a href="#bestsegment">Best Segment</a> は残るため、これも削除したい場合は <a href="#cleartimes">Clear Times</a> を使用します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="cleartimes">Clear Times</h4>
<p>
その区間定義における記録を全て削除します。
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other&#8230; から実行でき、削除される具体的な項目は、
</p>
<ul>
<li>各 <a href="#attemptid">Attempt ID</a> における Start した日時、ゴールあるいは Reset した日時</li>
<li>各 Attempt ID におけるゴールタイム</li>
<li>各 Attempt ID における <a href="#segmenttime">Segment Time</a></li>
<li>自分で追加した <a href="#comparison">Comparison</a></li>
<li><a href="#pb">Personal Best</a></li>
<li><a href="#bestsegment">Best Segment</a></li>
<li><a href="#attemptcount">Attempt Count</a></li>
</ul>
<p>
Personal Best や Best Segment を残して、<a href="#history">History</a> のみを削除したい場合は <a href="#clearhistory">Clear History</a> を使用します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="CloseSplits">Close Splits</h4>
<p>
現在開いている区間定義を閉じます。
</p>
<p>
これまでとは異なるゲームタイトルやカテゴリの RTA を始める時にまっさらな区間定義から設定を始めたい場合などに便利な機能です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="compare">Compare Against</h4>
<p>
右クリックメニューにある、表示タイムの参照先に関する設定です。
</p>
<p>
<a href="#pb">Personal Best</a> や <a href="#bestsegments">Best Segments</a> などは <a href="#comparison">Comparison</a> に分類される項目で、ここで選択されている Comparison が <a href="#currentcomparison">Current Comparison</a> の参照先になります。<br />
Current Comparison の参照先は <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> で切り替えることもできます。知らない間に比較対象が変わっていたというトラブルを見かけることもあるので、ご注意ください。
</p>
<p>
<a href="#realtime">Real Time</a> と <a href="#gametime">Game Time</a> は Livesplit 内部にある２つのタイマーで、ここで選択されているものが <a href="#currenttimingmethod">Current Timing Method</a> の参照先になります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="comparison">Comparison</h4>
<p>
比較対象のタイムです。<br />
タイマーを動かしてラップを取ったりタイマーストップした際に計算されるタイム差は、Comparison との差を計算しています。
</p>
<p>
Comparison には、<a href="#pb">Personal Best</a> のように区間ごとにタイムそのものを持っているものと、<a href="#bestsegments">Best Segments</a> などのように区間ごとに <a href="#history">History</a> のタイムを使って何らかの計算を行ってタイムを生成しているものとがあります。
</p>
<p>
タイムそのものを持つ Comparison は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の中にある Add Comparison や Import Comparison を押して、作成・取り込みすることができます。
</p>
<p>
タイムを生成する Comparison は、初期状態では Best Segments と <a href="#average">Average Segments</a> の２つが有効になっており、右クリックメニューの <a href="#settings">Settings</a> → Choose Active Comparison で他の Comparison を有効にすることもできます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="component">Component</h4>
<p>
<a href="#layouteditor">Layout Editor</a> で追加・削除をする機能の単位です。
</p>
<p>
標準で使用できる Component については、こちらをご確認ください。<br />

<a href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-standard-components/" title="LiveSplit の標準コンポーネント紹介" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-320x180.png 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01.png 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">LiveSplit の標準コンポーネント紹介</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">LiveSplit は多くのRTAプレイヤーが使用しているタイマーアプリケーションで、多機能で高いカスタマイズ性を持っています。この記事では標準コンポーネントを紹介します。LiveSplit のレイアウト設定画面から追加・削除できる機能のこ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.12.02</div></div></div></div></a>
</p>
<p>
任意で追加する Component については、こちらをご確認ください。<br />

<a href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplit-add-components/" title="LiveSplit をカスタマイズしよう！　おすすめの拡張機能" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-768x432.png 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1-320x180.png 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/11/01-1.png 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">LiveSplit をカスタマイズしよう！　おすすめの拡張機能</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">LiveSplit は多くのRTAプレイヤーが使用しているタイマーアプリケーションで、多機能で高いカスタマイズ性を持っています。この記事では LiveSplit のおすすめの拡張機能（コンポーネント・プラグイン）を紹介します。この記事は R...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.12.03</div></div></div></div></a>
</p>
<p>
Livesplit の Component フォルダに Component の <a href="#dll">dll</a> ファイルが入っていると Livesplit に認識され、<a href="#layout">Layout</a> に追加することでその機能が有効になります。<br />
公開されている Component.dll ファイルを自分で入手して導入することで、Livesplit の機能を拡張することができます。
</p>
<p>
また、<a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> や <a href="#loadremover">Load Remover</a> 機能は、通常は <a href="#asl">asl</a> ファイルで配布されているのですが、ゲームタイトルによっては Component.dll ファイルで配布されている場合があります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="currentcomparison">Current Comparison</h4>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> の参照先です。<br />
右クリックメニューの <a href="#compare">Compare Against</a> で指定されている Comparison が参照先になります。
</p>
<p>
Current Comparison と <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> を組み合わせて使用することで、Comparison の参照先を簡単に変更することができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="curerntpace">Current Pace</h4>
<p>
残りの区間を <a href="#pb">Personal Best</a> あるいは表示されている ( ) 内の <a href="#comparison">Comparison</a> で走った時の想定タイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png" alt="Run Prediction のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13279" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="current-pace"> </span>
</p>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に <a href="#runprediction">Run Prediction</a> <a href="#component">Component</a> を追加していると設定した Comparison を使用した想定タイムが表示され、Personal Best などの場合は Current Pace が表示されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="currenttimingmethod">Current Timing Method</h4>
<p>
Livesplit 内部にある２つのタイマー、<a href="#realtime">Real Time</a> と <a href="#gametime">Game Time</a> のどちらを参照するかです。<br />
右クリックメニューの <a href="#compare">Compare Against</a> で指定されている <a href="#timingmethod">Timing Method</a> が参照先になります。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png" alt="Real Time と Game Time のイメージ画像" width="720" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-13278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime-300x125.png 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><span class="current-timing-method"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="CustomVariable">Custom Variable</h4>
<p>
<a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> の変数の値を Livesplit 本体内に格納できる機能で、本体に格納した値を Text <a href="#component">Component</a> を使って表示することもできます。
</p>
<p>
ver1.8.30 にて Custom Variable が追加され、ver1.8.31 にて Custom Variable の値を Text Component で表示したり内蔵の <a href="#server">TCP Server</a> や <a href="#WebSocketServer">WebSocket Server</a> のコマンドで取得できるようになりました。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>D</h3>
</p>
<h4 id="deactivateforother">Deactivate For Other</h4>
<p>
他のアプリケーションがアクティブウィンドウになっている状態で Livesplit の <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> に設定されたキー入力をした際に、Livesplit にのみキー入力をして他のアプリケーションに対してはそのキー入力をしないための機能です。
</p>
<p>
<a href="#settings">Settings</a> にて有効・無効を切り替えることができ、チェック ON だと Hotkeys 入力時に他のアプリケーションに対してはそのキー入力をしません。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="delta">Delta</h4>
<p>
設定した <a href="#comparison">Comparison</a> の <a href="#splittime">Split Time</a> とその区間までの Split Time との差です。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Split Time、Segment Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="delta"> </span>
</p>
<p>
Delta には、<a href="#component">Component</a> である Splits や <a href="#subsplits">Subsplits</a> の列設定 Column Type の選択肢としての Delta と、Component としての Delta とがあります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="doubletapprevention">Double Tap Prevention</h4>
<p>
<a href="#hotkeys">Hotkeys</a> に設定されたキーを押してタイマー操作した際に、同じキーを短期間に連続で押しても 1 回分しか反応しないようにするための機能です。
</p>
<p>
<a href="#settings">Settings</a> にて有効・無効を切り替えることができ、チェック ON だと同じキーを連続入力しても 1 回分の入力として扱われます。
</p>
<p>
この機能が働くタイマー操作は Start、<a href="#split">Split</a>、<a href="#skip">Skip</a>、<a href="#undo">Undo Split</a>、Reset、<a href="#pause">Pause</a> です。<br />
この機能の効果時間はタイマーストップ状態だと 0.6 s、それ以外の状態だと 0.3 s です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="DownloadBoxArt">Download Box Art</h4>
<p>
<a rel="noopener" target="_blank" href="http://speedrun.com/">Speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> に登録されているボックスアート（パッケージイラスト）をダウンロードして、Livesplit のゲームアイコンに設定する、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の機能です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="DownloadIcon">Download Icon</h4>
<p>
<a rel="noopener" target="_blank" href="http://speedrun.com/">Speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> に登録されているゲームアイコンをダウンロードして、Livesplit のゲームアイコンに設定する、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の機能です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>E</h3>
</p>
<h4 id="EditHistory">Edit History</h4>
<p>
使ったことのある <a href="#lss">lss</a> or <a href="#lsl">lsl</a> ファイルの一覧を開きます。<br />
この一覧から削除した lss or lsl ファイルは、Open Splits or Open Layout の選択肢から削除されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="EnableDPIAware">Enable DPI Aware</h4>
<p>
高 DPI への対応モードを切り替える設定項目です。
</p>
<p>
高 DPI に対応したモニタで 100 % 以外のスケールにて Livesplit を表示した時に、文字がぼやけるなどの問題がありました。<br />
しかし、全ての環境で高 DPI 対応を強制してしまうとレイアウトが崩れるなどの問題があったため、高 DPI への対応モードを切り替えるための設定項目が用意されました。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>F</h3>
</p>
<h4 id="finishcount">Finished Runs Count</h4>
<p>
その区間定義での完走回数です。タイマーストップした時にカウントが１増えます。
</p>
<p>
&#8220;0/0&#8221; のように表示されている場合、左が Finished Runs Count 完走回数で右が <a href="#attemptcount">Attempt Count</a> です。
</p>
<p class="overray-img">
<img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png" alt="要素の名前マップ" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-14683" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/map-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="attempt"> </span>
</p>
<p>
履歴データから完走回数をカウントしているため、Attempt Count と異なり編集できません。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>G</h3>
</p>
<h4 id="GainingTime">Gaining Time</h4>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> とのタイム差のマイナスが増加したり、プラスが減少することです。<br />
区間タイムとしてはプラスの状態です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="gametime">Game Time</h4>
<p>
Livesplit 内部にある２つのタイマー、<a href="#realtime">Real Time</a> と Game Time の片方です。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png" alt="Real Time と Game Time のイメージ画像" width="720" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-13278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime-300x125.png 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><span class="game-time"> </span>
</p>
<p>
<a href="#loadremover">Load Remover</a> などでタイマーを一時停止したり、<a href="#igt">In Game Time</a> とタイマーとを同期する場合は Game Time に対して操作が行われます。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png" alt="Game Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="alignnone size-full wp-image-19727" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="game-time2-1"> </span><span class="game-time2-2"> </span>
</p>
<p>
基本的に Real Time のみを計測する場合は Game Time のカウントは行われず、そのゲームタイトルに対応した <a href="#asl">asl</a> ファイルか <a href="#component">Component</a> の <a href="#dll">dll</a> ファイルが有効な時に Game Time でもタイムがカウントされるようになります。<br />
Game Time のカウントの有無によらず、常に Real Time のカウントは行われます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="globalhotkeys">Global Hotkeys</h4>
<p>
Livesplit が非アクティブでも <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> を反応させるための機能です。<br />
標準の設定では Hotkeys は Livesplit がアクティブな時しか反応しません。
</p>
<p>
ゲームを「管理者として実行」していて Global Hotkeys が反応しないときは、Livesplit も管理者として実行すると反応する場合があります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="GolfHCP">Golf HCP</h4>
<p>
<a href="#history">History</a> に保存されているタイムから計算して生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
ver1.8.34 にて追加された、タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。
</p>
<p>
直近 20 件の試行の中から上位 8 位のタイムを抜き出し、その平均をとったタイムが Golf HCP です。（直近の件数、上位の数は設定にて変更可能）
</p>
<p>
デフォルト設定のままだと無効になっているので、Golf HCP を利用するには <a href="#settings">Settings</a> → Choose Active Comparisons で有効化が必要です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>H</h3>
</p>
<h4 id="history">History</h4>
<p>
履歴データです。<br />
<a href="#attemptid">Attempt ID</a> とその時の各 <a href="#segmenttime">Segment Time</a>、タイマースタート・ストップ日時などが記録されています。
</p>
<p>
通常は Livesplit には <a href="#attempt">Attempt Count</a> が表示されますが、Attempt ID は <a href="#lss">lss</a> ファイルをテキストエディタなどで開いたり履歴データを Excel 出力したときしか見ることがありません。<br />
Attempt Count は履歴データには含まれておらず、Attempt Count と Attempt ID とは異なる値になることがあり、履歴データを確認する時に注意が必要です。
</p>
<p>
History を削除したい場合は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other → <a href="#clearhistory">Clear History</a> を選択すれば履歴データのみを削除できます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="hotkeydelay">Hotkey Delay</h4>
<p>
  <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> によるタイマー操作に対して反応を遅延させるための機能です。
</p>
<p>
  <a href="#settings">Settings</a> にて遅延させたい時間を秒単位で指定します。<br />
この機能が働くタイマー操作は Start、<a href="#split">Split</a>、<a href="#pause">Pause</a> です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="hotkeyprofiles">Hotkey Profiles</h4>
<p>
<a href="#hotkeys">Hotkeys</a> の設定を保存できる機能。<br />
作成した Hotkey Profiles を切り替えることで、複数の Hotkeys 設定を使い分けることができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="hotkeys">Hotkeys</h4>
<p>
スタートやリセットなどのタイマー操作をキーボードのキーに割り当てる機能です。
</p>
<p>
右クリックメニューの <a href="#settings">Settings</a> で設定できます。<br />
タイマー操作ごとキーを割り当てることができ、Esc キーを登録すると &#8220;None&#8221; 状態になりその操作の Hotkeys が無効になります。
</p>
<p>
<a href="#hotkeyprofiles">Hotkey Profiles</a> を複数作成することで、複数の Hotkeys 設定を切り替えて使用することができます。
</p>
<p>
標準の設定では Hotkeys は Livesplit がアクティブな時しか反応しません。<br />
Livesplit が非アクティブな状態でも Hotkeys を使用したい場合は <a href="#globalhotkeys">Global Hotkeys</a> にチェックを入れましょう。
</p>
<p>
Hotkeys の項目の中に、Global Hotkeys の ON/OFF を切り替える <a href="#ToggleGlobalHotkeys">Toggle Global Hotkeys</a> があります。<br />
気付かないうちに Hotkeys が反応しなくなった時はこれが原因の場合があるため、Global Hotkeys の ON/OFF を切り替えないならば Toggle Global Hotkeys を &#8220;None&#8221; にしても良いと思います。<br />
Global Hotkeys の ON/OFF を切り替えをするならば、タイマーの誤作動防止のために Hotkey Indicator <a href="#component">Component</a> で ON/OFF 状態を表示すると良いと思います。
</p>
<p>
日本語キーボードでの注意点として、Hotkeys に「半角／全角」キーを登録すると表示は &#8220;None&#8221; ですが Hotkeys は有効な状態になります。<br />
意図せずこの状態になってしまうと、Livesplit を誤操作してしまう原因になることもあるので注意しましょう。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>I</h3>
</p>
<h4 id="IgnoreMouseWhileRunningandNotInFocus">Ignore Mouse While Running and Not In Focus</h4>
<p>
タイマーがマウスに反応しなくなる設定項目です。
</p>
<p>
この項目が ON の場合、タイマー計測中かつ他のウィンドウがアクティブの時に、タイマーがマウスに反応しなくなります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="igt">In Game Time</h4>
<p>
ゲーム内でカウントされるタイム、あるいはそのゲーム内のタイムを計測したタイムです。<br />
IGT の略称で呼ばれることもあります。
</p>
<p>
そのゲームタイトルに対応した <a href="#asl">asl</a> ファイルか <a href="#component">Component</a> の <a href="#dll">dll</a> ファイルを使用してゲーム内の時間を読み取ることで、Livesplit の <a href="#gametime">Game Time</a> をゲーム内のタイムと同期させることができます。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png" alt="In Game Time のイメージ図" width="880" height="520" class="alignnone size-full wp-image-19727" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="in-game-time1"> </span><span class="in-game-time2"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>L</h3>
</p>
<h4 id="latestrun">Latest Run</h4>
<p>
<a href="#history">History</a> に記録されている中で最新の試行タイムを取得して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/LatestRun.png" alt="Latest Run のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13274" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/LatestRun.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/LatestRun-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/LatestRun-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="layout">Layout</h4>
<p>
普段タイマーを使っている時に目に見えている、タイマー本体のレイアウト。<br />
<a href="#component">Component</a> を基本単位として構成されています。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="layouteditor">Layout Editor</h4>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> を編集するための機能です。
</p>
<p>
<a href="#component">Component</a> の追加・削除・設定や Livesplit の縦横のサイズの設定、縦長・横長レイアウトの切り替えを行うことができます。
</p>
<p>
Layout Editor で編集した内容は <a href="#lsl">lsl</a> ファイルに保存されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="layoutsettings">Layout Settings</h4>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に追加した <a href="#component">Component</a> の設定を行う画面です。
</p>
<p>
<a href="#layouteditor">Layout Editor</a> で、Layout ボタンを押すか追加している Component 名をダブルクリックすることで開きます。
</p>
<p>
Component ごとにタブが分かれており、最初にレイアウト共通設定のタブがあり、その後に Layout に追加されている順番に各 Component の設定タブが並んでいます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="LiveDelta">Live Delta</h4>
<p>
リアルタイムで更新される比較対象タイムとのタイム差です。
</p>
<p>
主に Splits コンポーネントや Subsplits コンポーネントで表示することができ、基本的に、比較対象タイムに対して現在のタイムがプラスになった場合に自動的に表示されます。
</p>
<p>
Splits or Subsplits コンポーネントで Live Delta を表示したい場合、次の条件を全て満たす必要があります。
</p>
<ul>
<li>Splits or Subsplits の設定で、列のタイプが Delta か Segment Delta に関係のあるものを選択</li>
<li>タイマーが計測中 or ポーズ中</li>
<li>次の内、１つ以上を満たす
<ul>
<li>比較対象タイムに対して現在のタイムがプラス</li>
<li>比較対象タイムに対して現在の区間タイムがプラス</li>
<li><a href="#ShowBestSegments">Show Best Segments</a> が on で、<a href="#bestsegments">Best Segments</a> に対して現在のタイムも現在の区間タイムもプラス</li>
</ul>
</ul>
<p>
常に Live Delta を表示したい場合は次のような方法があります。
</p>
<ul>
<li>Show Best Segments を ON にして、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> で全ての区間の Best Segment を 0 にする</li>
<li>常に Live Delta を表示できる<a rel="noopener" target="_blank" href="https://soushinsoujin989.blogspot.com/2021/08/livesplit_76.html#Subsplits_SectionSplitTime">拡張機能<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を使用する</li>
</ul>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="livesegment">Live Segment</h4>
<p>
現在のタイムと <a href="#comparison">Comparison</a> の <a href="#splittime">Split Time</a> との差です。<br />
現在のタイムとの差であるため、リアルタイムで変動します。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Live Segment のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="live-segment"> </span>
</p>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に <a href="#previoussegment">Previous Segment</a> を追加している状態で Comparison の Split Time が近付いてくると、自動的に Previous Segment から Live Segment に切り替わります。<br />
&#8220;0.0/0.0&#8221; のように表示されている場合、左が Live Segment (or Previous Segment) で右が <a href="#possibletimesave">Possible Time Save</a> です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="loadlesstime">Loadless Time</h4>
<p>
<a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> を参照。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="loadremovaltime">Load Removal Time</h4>
<p>
ゲームがロード中の間は <a href="#gametime">Game Time</a> のカウントを一時停止して計測したタイムです。<br />
Loadless Time, Load Removed Time, Time Without Loads, Without Load Times とも呼ばれます。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png" alt="Load Removal Time のイメージ図" width="880" height="520" class="alignnone size-full wp-image-19727" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="load-removal-time"> </span>
</p>
<p>
Load Removal Time の計測には、そのゲームタイトルに対応した <a href="#asl">asl</a> ファイルか <a href="#component">Component</a><a href="#dll">dll</a> ファイルによって制御される <a href="#loadtimeremover">Load Time Remover</a> が必要です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="loadremovedtime">Load Removed Time</h4>
<p>
<a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> を参照。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="loadtimeremover">Load Time Remover</h4>
<p>
ゲームがロード中の間は <a href="#gametime">Game Time</a> のカウントを一時停止して計測するための機能です。<br />
Game Time のカウントを制御するための <a href="#asl">asl</a> ファイルや <a href="#component">Component</a> の <a href="#dll">dll</a> ファイルのことを意味する場合もあります。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png" alt="Real Time と Game Time のイメージ画像" width="720" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-13278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime-300x125.png 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><span class="load-time-remover"> </span>
</p>
<p>
この機能によって計測したタイムを <a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> などと呼びます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="LosingTime">Losing Time</h4>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> とのタイム差のマイナスが減少したり、プラスが増加することです。<br />
区間タイムとしてはマイナスの状態です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>M</h3>
</p>
<h4 id="median">Median Segments</h4>
<p>
新しい <a href="#history">History</a> ほど重みが大きい加重中央値を区間ごとに計算して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Median.png" alt="Median Segments のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13275" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Median.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Median-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Median-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
<a href="#skip">Skip</a> が含まれる試行のタイムに対しては、Skip によってタイムが記録されなかった区間と、Skip 後最初に <a href="#split">Split</a> して複数区間分のタイムの合計が記録された区間とを、除外して計算します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>O</h3>
</p>
<h4 id="Opacity">Opacity</h4>
<p>
タイマー全体の不透明度です。
</p>
<p>
背景のみを透過したい場合は OBS など配信・録画レイアウトを作成するアプリケーションの側で透過処理を行います。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>P</h3>
</p>
<h4 id="pause">Pause</h4>
<p>
タイマーを一時停止する機能です。
</p>
<p>
誤操作などで意図せずタイマーを Pause してしまった場合でも、右クリックメニューの Control → <a href="#UndoAllPauses">Undo All Pauses</a> を選択することで Pause による一時停止を取り消すことができます。
</p>
<p>
<a href="#hotkeys">Hotkeys</a> を使用している場合は、一時停止中に再度 Pause の Hotkey を押すか <a href="#split">Split</a> の Hotkey を押すことで Pause を解除できます。<br />
また、Start の Hotkey の代わりに Pause の Hotkey でもタイマースタートができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="pbchance">PB Chance</h4>
<p>
自己ベストタイムを更新できる確率です。<br />
<a href="#layout">Layout</a> に <a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/SethBling/PBChance">PB Chance<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> <a href="#component">Component</a> を追加することで利用可能になります。
</p>
<p>
区間ごとに <a href="#history">History</a> からランダム抽出した <a href="#segmenttime">Segment Time</a> を使って１万パターンのゴールタイムを生成し、その中で自己ベストタイムより早いタイムの割合を PB Chance として表示しています。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="pb">Personal Best</h4>
<p>
自己ベストタイムの時の <a href="#segmenttime">Segment Time</a> を取得して、比較対象にします。<br />
タイムそのものを持つ <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/PB.png" alt="Personal Best のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13276" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/PB.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/PB-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/PB-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p>
自己ベストタイムを意味する場合もあります。<br />
PB と略されることもあります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="possibletimesave">Possible Time Save</h4>
<p>
その区間における更新余地です。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Possible Time Save のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="possible-time-save"> </span>
</p>
<p>
その区間での、設定した <a href="#comparison">Comparison</a> の <a href="#segmenttime">Segment Time</a> と <a href="#bestsegments">Best Segments</a> の Segment Time との差です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="predictedtime">Predicted Time</h4>
<p>
残りの区間を <a href="#average">Average Segments</a> で走った時の想定タイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png" alt="Run Prediction のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13279" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="predicted-time"> </span>
</p>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に <a href="#runprediction">Run Prediction</a> <a href="#component">Component</a> を追加していると、設定した <a href="#comparison">Comparison</a> を使用した想定タイムが表示され、Average Segments の場合は Predicted Time が表示されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="previoussegment">Previous Segment</h4>
<p>
直前の区間の <a href="#segmenttime">Segment Time</a> と Comaprison の Segment Time との差です。
</p>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> の <a href="#splittime">Split Time</a> が近付いてくると自動的に Previous Segment から <a href="#livesegment">Live Segment</a> に切り替わります。<br />
&#8220;0.0/0.0&#8221; のように表示されている場合、左が Previous Segment (or Live Segment) で右が <a href="#possibletimesave">Possible Time Save</a> です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>R</h3>
</p>
<h4 id="realtime">Real Time</h4>
<p>
Livesplit 内部にある２つのタイマー、Real Time と <a href="#gametime">Game Time</a> の片方です。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png" alt="Real Time と Game Time のイメージ画像" width="720" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-13278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime-300x125.png 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><span class="real-time"> </span>
</p>
<p>
Real Time は普通のストップウォッチで、通常はこれを使用します。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png" alt="Real Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="alignnone size-full wp-image-19727" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Real_GameTime-1-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="real-time2"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="refreshrate">Refresh Rate</h4>
<p>
Livesplit の秒間の画面更新回数です。
</p>
<p>
Livesplit の負荷が大きく PC が重いときなどに、Refresh Rate を小さい値にすると軽くなるかもしれません。
</p>
<p>
Refresh Rate はあくまで秒間の画面更新回数についての設定項目で、値を変更してもタイマーの精度そのものは変わりません。<br />
ただし、Livesplit をゲーム画面と一緒に録画して、録画データをコマ送りしてタイムを精査するような場合は、Livesplit の Refresh Rate が精査タイムの分解能に影響するため、ゲームの fps 以上の値に設定しておくと良いと思います。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="resume">Resume</h4>
<p>
Puase によるタイマーの一時停止を解除する機能です。
</p>
<p>
<a href="#hotkeys">Hotkeys</a> を使っている場合は、<a href="#pause">Pause</a> 中に Pause の Hotkey を押せば Resume されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="runprediction">Run Prediction</h4>
<p>
<a href="#curerntpace">Current Pace</a> や <a href="#bestpossibletime">Best Possible Time</a>、<a href="#predictedtime">Predicted Time</a> を表示したい場合に追加する <a href="#component">Component</a> の名前です。<br />
この Component は <a href="#layout">Layout</a> に追加すると表示名が変わるため、レイアウト編集の際に注意が必要です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png" alt="Run Prediction のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13279" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>S</h3>
</p>
<h4 id="SavedAccounts">Saved Accounts</h4>
<p>
Livesplit と連携済みのアカウントです。
</p>
<p>
連携済みのアカウントは“Log Out of All Accounts”で全てログアウトできます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="section">Section</h4>
<p>
複数の区間をまとめたものです。<br />
Section を利用するには <a href="#layout">Layout</a> に <a href="#subsplits">Subsplits</a> <a href="#component">Component</a> を追加します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="segment">Segment</h4>
<p>
区間。
</p>
<p>
区間をどう定義するかは区間タイムにも影響するため、そのゲームタイトル、そのカテゴリにおいて先人が使用している区間定義があるならば、同じ区間定義をしておくのが無難です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="segmentdelta">Segment Delta</h4>
<p>
設定した <a href="#comparison">Comparison</a> の <a href="#segmenttime">Segment Time</a> とその区間の Segment Time との差です。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Split Time、Segment Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="segment-delta"> </span>
</p>
<p>
Segment を略して、単に Delta と呼ばれることもあり、混乱しないように注意が必要です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="segmenttime">Segment Time</h4>
<p>
その区間開始からその区間終了までのタイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Split Time、Segment Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="segment-time"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="serverport">Server Port</h4>
<p>
内蔵の <a href="#server">TCP Server</a> や <a href="#WebSocketServer">WebSocket Server</a> のポート番号です。（内蔵の TCP Server は ver1.8.29 から、WebSocket Server は ver1.8.30 からの機能です）
</p>
<p>
この内蔵のサーバーを利用する他のアプリケーションとの通信の際に使用します。<br />
値を変更することもできますが、適切な知識と明確な意図がない限りはデフォルト値のままにしておくのが無難です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="setlayoutsize">Set Layout Size</h4>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> の縦横のサイズを指定するための画面です。<br />
<a href="#layouteditor">Layout Editor</a> で Set Size ボタンを押すと開きます。
</p>
<p>
この画面を開かなくても Layout のフチをドラッグすることでサイズ変更ができますが、この画面では縦横サイズを数値で指定できるためピクセル単位で調整する際に便利です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="settings">Settings</h4>
<p>
Livesplit 本体の設定を行う画面です。<br />
<a href="#hotkeys">Hotkeys</a> の設定や <a href="#comparison">Comparison</a> の有効無効切り替えなどを行うことができます。
</p>
<p>
Livesplit と提携している各アカウントのログアウトもここから行うことができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="share">Share</h4>
<p>
Livesplit の情報を外部に出力するための機能です。
</p>
<p>
<del datetime="2023-12-28">タイマーのスクリーンショット画像付きで Twitter に投稿したり、</del>タイマーのスクリーンショット画像を画像ファイルで保存したり、計測したタイムを <a rel="noopener" target="_blank" href="https://splits.io/">Splits.io<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> にアップロードしたり、<a href="#history">History</a> の情報を Excel に出力することなどができます。
</p>
<p>
<ins datetime="2023-12-28">Twitter API の変更により、Share からの Twitter 投稿はできなくなりました。<br />

<a href="https://rtagamers.com/rta-tools/livesplitsharetotwitter/" title="LivesplitからTwitterにShareしないで！！！！　Twitter投稿機能は実質終了（ver1.8.29 にて少し仕様が変わって復活）" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1-160x90.png 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1-300x169.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1-120x68.png 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1-320x180.png 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/05/00-1.png 640w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">LivesplitからTwitterにShareしないで！！！！　Twitter投稿機能は実質終了（ver1.8.29 にて少し仕様が変わって復活）</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2024年05月20日追記Livesplit ver1.8.29 にて、Livesplit への Share 機能が少し仕様が変わって復活しました。Twitter への Share 機能が復活する可能性は低いので、手動でスクショを取って T...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.05.31</div></div></div></div></a></ins>
</p>
<p>
外部出力のために SNS や web サービスのアカウントに Livesplit からログインしている場合、右クリックメニューの <a href="settings">Settigns</a> にある &#8220;Log Out of All Accounts&#8221; でログアウトできます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="ShowBestSegments">Show Best Segments</h4>
<p>
<a href="#LiveDelta">Live Delta</a> の表示条件として <a href="#bestsegments">Best Segments</a> を利用するかしないかの設定項目です。
</p>
<p>
この設定項目は Live Delta の表示にのみ影響する項目で、<a href="#comparison">Comparison</a> としての Best Segments の ON/OFF とは関係ありません。
</p>
<p>
Comparison としての Best Segments の ON/OFF を切り替えたい場合は <a href="#ActiveComparisons">Active Comparisons</a> にて設定を行います。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="simplesob">Simple Sum of Best</h4>
<p>
<a href="#sob">Sum of Best Segments</a> の計算をシンプルな方法にします。<br />
PC のスペックが低かったり、大量の区間を定義している場合などに効果があります。
</p>
<p>
標準の Sum of Best Segments の計算は、例えば区間ベストタイムを出した時に操作忘れなどで <a href="#skip">Skip</a> をして次の区間でラップを取った場合、２区間分の合計タイムが２区間の区間ベストタイムとして扱われます。<br />
Simple Sum of Best の場合は、Skip を含む複数区間分の合計タイムを除外して計算を行います。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="skip">Skip</h4>
<p>
タイムを <a href="#split">Split</a> せずに次の区間に進める機能です。<br />
区間が変わるタイミングでタイマー操作をし忘れた場合などに使用します。
</p>
<p>
Skip したときはその区間での <a href="#splittime">Split Time</a> や <a href="#segmenttime">Segment Time</a> が記録されず、その後最初に Split した区間に複数区間分の合計タイムがまとめて記録されます。<br />
<a href="#sob">Sum of Best Segments</a> <a href="#component">Component</a> の表示タイムと <a href="#bestsegments">Best Segments</a> のゴールタイムとが異なる場合、Skip したことが原因の場合があります。
</p>
<p>
Skip によって全ての Best Segment の和と Sum of Best Segments とが異なっている状態を解消したい時は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other → <a href="#cleansumofbest">Clean Sum of Best</a> を選択すると Sum of Best Segments が再計算されます。
</p>
<p>
また、タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の中には、Skip が含まれている試行を計算に含めないものもあります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="split">Split</h4>
<p>
計測中のタイムを区切る機能です。<br />
簡単に言えば、ラップタイムを取るための機能です。
</p>
<p>
タイマースタートしてからその瞬間でのタイムを Split で区切ることで、<a href="#splittime">Split Time</a> や <a href="#segmenttime">Segment Time</a> を記録します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="splitseditor">Splits Editor</h4>
<p>
区間定義を編集するための機能です。
</p>
<p>
ゲームタイトルやカテゴリの入力、<a href="#segment">Segment</a> の作成やタイムそのものを持つ <a href="#comparison">Comparison</a> の作成などを行うことができます。
</p>
<p>
また、<a href="#autosplitter">Auto Splitter</a> の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/LiveSplit/LiveSplit/blob/master/LiveSplit.AutoSplitters.xml">データベース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>に登録されているゲームタイトルの場合は、Splits Editor から Autosplitter や <a href="#loadremover">Load Remover</a> を有効化することができます。
</p>
<p>
Splits Editor で編集した内容は <a href="#lss">lss</a> ファイルに保存されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="splittime">Split Time</h4>
<p>
タイマースタートからその区間終了までのタイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Split Time、Segment Time のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="split-time"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="starttcpserver">Start TCP Server</h4>
<p>
内蔵の <a href="#server">TCP Server</a> を起動し、他のアプリケーションと通信可能な状態にします。（内蔵の TCP Server は ver1.8.29 からの機能です）
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="starttimerat">Start Timer at</h4>
<p>
タイマースタートする瞬間のタイムのオフセットを指定します。<br />
タイムのオフセットはプラスのタイムもマイナスのタイムも指定できます。
</p>
<p>
ルール上のスタートのタイミングを取るための分かりやすい指標が無い場合などで利用されています。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="StartupBehavior">Startup Behavior</h4>
<p>
Livesplit 起動時に内蔵サーバ（<a href="#server">TCP Server</a> と <a href="#WebSocketServer">WebSocket Server</a>）を自動的に起動するかを設定します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="StartWebSocketServer">Start WebSocket Server</h4>
<p>
内蔵の <a href="#WebSocketServer">WebSocket Server</a> を起動し、他のアプリケーションと通信可能な状態にします。（内蔵の WebSocket Server は ver1.8.30 からの機能です）
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="SubmitRun">Submit Run</h4>
<p>
Livesplit が持っているタイムを <a rel="noopener" target="_blank" href="http://speedrun.com/">Speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> 申請する、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の機能です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="subsplits">Subsplits</h4>
<p>
<a href="#segment">Segment</a> を、<a href="#section">Section</a> と Segment の親子関係にして表示する機能です。<br />
区間名に Subsplits 用の記号を追加し、<a href="#layout">Layout</a> に Subsplits <a href="#component">Component</a> を追加することで親子関係での表示が行われるようになります。
</p>
<p>
<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> で Segment Name の先頭に &#8220;-&#8221; 記号を付けた Segment が子になります。<br />
通常は「Section の名前」と「その Section の最後の Segment の名前」が同じになります。<br />
別々の名前にしたい場合は、&#8221;{ }&#8221; 記号を使って &#8220;{Section 名} Segment 名&#8221; のようにします。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="sob">Sum of Best Segments</h4>
<p>
全ての区間の <a href="#bestsegment">Best Segment</a> の和です。<br />
Sum of Best、SoB などと略されることもあります。
</p>
<p>
基本的には、全ての区間の Best Segment の和が Sum of Best Segments ですが、区間ベストタイムを出した時に <a href="#skip">Skip</a> が含まれていると計算が複雑になります。<br />
Skip によって全ての Best Segment の和と Sum of Best Segments とが異なっている状態を解消したい時は、<a href="#splitseditor">Splits Editor</a> の Other → <a href="#cleansumofbest">Clean Sum of Best</a> を選択すると Sum of Best Segments が再計算されます。
</p>
<p>
<a href="#simplesob">Simple Sum of Best</a> を使用すると、Skip が含まれるタイムを除外して単純な計算のみを行うようになります。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="switchcomparison">Switch Comparison</h4>
<p>
ここで指定した <a href="#hotkeys">Hotkeys</a> によって <a href="#currentcomparison">Current Comparison</a> を切り替えます。
</p>
<p>
<a href="#comparison">Comparison</a> には並び順があり、Switch Comparison (Previous) だと一つ前に、Switch Comparison (Next) だと一つ後ろに切り替えます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>T</h3>
</p>
<h4 id="server">TCP Server</h4>
<p>
内蔵の TCP サーバーで、他のアプリケーションと通信するために使用します。（ver1.8.29 からの機能です）<br />
サーバーを起動するには、右クリックメニューから Control → <a href="#starttcpserver">Start TCP Server</a> を選択します。
</p>
<p>
このサーバーと通信する機能を持った他のアプリケーション側から Livesplit を操作したり、他のアプリケーション側で Livesplit が持つ情報を見ることができます。
</p>
<p>
元々は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/LiveSplit/LiveSplit.Server">LiveSplit.Server<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> という <a href="#component">Component</a> によって提供されていた機能でしたが、Livesplit ver1.8.29 から内蔵化されました。
</p>
<p>
ver1.8.34 にて、Livesplit 起動時に内蔵サーバを自動起動できる設定が <a href="#settings">Settings</a> に追加されました。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="timewithoutloads">Time Without Loads</h4>
<p>
<a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> を参照。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="timingmethod">Timing Method</h4>
<p>
Livesplit 内部にある２つのタイマー、<a href="#realtime">Real Time</a> と <a href="#gametime">Game Time</a> のことです。
</p>
<p class="overray-img img-w720">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png" alt="Real Time と Game Time のイメージ画像" width="720" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-13278" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime.png 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RealTimeGameTime-300x125.png 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /><span class="timing-method"> </span>
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="ToggleGlobalHotkeys">Toggle Global Hotkeys</h4>
<p>
<a href="#globalhotkeys">Global Hotkeys</a> のチェック ON/OFF を切り替えるための <a href="#hotkeys">Hotkey</a> です。
</p>
<p>
気付かない間にこの Hotkey を押してしまい Global Hotkeys が利かなくなる、というトラブルに注意しましょう。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="totalplaytime">Total Playtime</h4>
<p>
その区間定義でタイマーが動いた合計時間です。<br />
<a href="#pause">Pause</a> 中は Total Playtime のカウントも Pause されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="totalpossibletimesave">Total Possible Time Save</h4>
<p>
ゴールタイムの更新余地です。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png" alt="Possible Time Save のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13280" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/Split_Segment-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="total-possible-time-save"> </span>
</p>
<p>
設定した <a href="#comparison">Comparison</a> のゴールタイムと <a href="#bestsegments">Best Segments</a> のゴールタイムとの差です。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>U</h3>
</p>
<h4 id="UndoAllPauses">Undo All Pauses</h4>
<p>
<a href="#pause">Pause</a> を無かったことにします。
</p>
<p>
Pause するとその間はタイマーのカウントが止まって、通常は再開すると Pause した瞬間のタイムから再開します。<br />
Pause から再開する際に Undo All Pauses をした場合は、Pause 中もタイムカウントが続いていたタイムで再開します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="undo">Undo Split</h4>
<p>
<a href="#split">Split</a> や <a href="#skip">Skip</a> を取り消す機能です。<br />
タイマーストップした状態でも Undo Split することができます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<p><h3>W</h3>
</p>
<h4 id="WarnOnResetIfBetterTimes">Warn On Reset If Better Times</h4>
<p>
<a href="#bestsegment">Best Segment</a>あるいは <a href="#pb">Personal Best</a> を出した状態でリセットをした時に、そのタイムを新記録として保存するかを確認するダイアログが表示されるようになる設定項目です。
</p>
<p>
この設定が OFF の場合は、Best Segment あるいは Personal Best を出した状態でリセットをした時に、自動的に新記録として保存されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="WebSocketServer">WebSocket Server</h4>
<p>
内蔵の WebSocket Server で、他のアプリケーションと通信するために使用します。（ver1.8.30 からの機能です）<br />
サーバーを起動するには、右クリックメニューから Control → <a href="#StartWebSocketServer">Start WebSocket Server</a> を選択します。
</p>
<p>
このサーバーと通信する機能を持った他のアプリケーション側から Livesplit を操作したり、他のアプリケーション側で Livesplit が持つ情報を見ることができます。
</p>
<p>
ver1.8.34 にて、Livesplit 起動時に内蔵サーバを自動起動できる設定が <a href="#settings">Settings</a> に追加されました。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="withoutloadtime">Without Load Time</h4>
<p>
<a href="#loadremovaltime">Load Removal Time</a> を参照。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="worldrecord">World Record</h4>
<p>
一般的にはそのゲームタイトル、そのカテゴリにおける世界１位のタイムを意味します。</p>
<p>
Livesplit の World Record <a href="#component">Component</a> では <a rel="noopener" target="_blank" href="http://speedrun.com/">Speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> からそのゲームタイトル、そのカテゴリにおける１位のタイムを取得して表示します。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="worstpossibletime">Worst Possible Time</h4>
<p>
残りの区間を Worst Segment で走った時の想定ゴールタイムです。
</p>
<p class="overray-img">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png" alt="Run Prediction のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13279" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/RunPrediction-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><span class="worst-possible-time"> </span>
</p>
<p>
<a href="#layout">Layout</a> に <a href="#runprediction">Run Prediction</a> <a href="#component">Component</a> を追加していると設定した <a href="#comparison">Comparison</a> を使用した想定タイムが表示され、<a href="#worstsegment">Worst Segments</a>  の場合は Worst Possible Time が表示されます。
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<h4 id="worstsegment">Worst Segments</h4>
<p>
<a href="#history">History</a> に記録されている最も遅いタイムを区間ごとに取得して、生成した <a href="#splittime">Split Time</a> です。<br />
タイムを生成する <a href="#comparison">Comparison</a> の一種です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst.png" alt="Worst Segments のイメージ画像" width="880" height="520" class="aligncenter size-full wp-image-13273" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst.png 880w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst-300x177.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/01/BestWorst-768x454.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" />
</p>
<p class="to-index">
<a href="#index">索引</a>
</p>
<hr>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/12/KuhakuLogo_mono.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kuhaku_o/" class="vcard author"><span class="fn">Kuhaku_玖白</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Livesplit用のコンポーネントを作ったり、Autosplitterを作ったりしている人です。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://soushinsoujin989.blogspot.com/">soushinsoujin989.blogspot.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/Kuhaku81377446" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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