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	<title>東方文花帖 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>東方文花帖 | RTAGamers</title>
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		<title>【世界記録紹介】東方文花帖 All Scenes 祝・前人未踏の50分切り達成！</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 22:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[シューティングゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
		<category><![CDATA[東方]]></category>
		<category><![CDATA[東方文花帖]]></category>
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					<description><![CDATA[この記事はRTAGamers Advent Calendar 2021の16日目の記事です。 目次 はじめに走者のIa氏についてIa氏の採用したパターン1-5 蝶符「バタフライストーム」 &#8211; リグル・ナイトバ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>この記事は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://adventar.org/calendars/6879">RTAGamers Advent Calendar 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の16日目の記事です。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">走者のIa氏について</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Ia氏の採用したパターン</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">1-5 蝶符「バタフライストーム」 &#8211; リグル・ナイトバグ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2-1 チルノ通常攻撃 &#8211; チルノ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">4-5 毒符「ポイズンブレス」 &#8211; メディスン・メランコリー</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">6-2 人智剣「天女返し」 &#8211; 魂魄妖夢</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">6-8 四生剣「衆生無情の響き」 &#8211; 魂魄妖夢</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">7-7 銀符「パーフェクトメイド」 &#8211; 十六夜咲夜</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">8-4 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 &#8211; 西行寺幽々子</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">10-3 死歌「八重霧の渡し」 &#8211; 小野塚小町</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 &#8211; 四季映姫・ヤマザナドゥ</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">EX-7 鬼気「濛々迷霧(もうもうめいむ)」 – 伊吹萃香</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">Ia氏に話をお伺いした</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">おわりに</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">参考リンク</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>2008年から13年間、筆者は『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』の「All Scenes」RTAに関わってきた。『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/collections/ISrRNVCw2RTAhA">RTA in Japan Online<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』などいくつかのイベントで走ったり、『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=NDsRHSoXNzI">SGDQ 2020 Online<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』でAGDQ/SGDQ初の東方原作作品として走ってみたり、ここ<a href="https://rtagamers.com/">RTAGamers</a>で<a href="https://rtagamers.com/stg/th095/">紹介記事</a>を書いたりもした。そのため東方文花帖のRTAといえば筆者というイメージを持つ方が多いかもしれない。</p>
<p>しかし、今回紹介する世界記録の達成者は筆者ではない。筆者の旧世界記録<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5/run/z13rjkrm">52:01<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を打ち破り、あまつさえ2021年12月4日に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1224793794">49:25<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を出して<strong>50分切りという金字塔</strong>を打ち立てたのは、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/asibtia">Ia(あいえー)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>という名の人物である。</p>
<h2><span id="toc2">走者のIa氏について</span></h2>
<p>Ia氏は東方文花帖スコアボードに多数の記録を登録している<strong>文花帖スコアラー</strong>の一人である。氏は2021年12月現在、東方文花帖スコアボードにおいて全85シーンのうち過半数の46シーンで1位の座に就いている。<strong>文花帖スコアタ全一</strong>といっても過言ではないであろう人物だ。</p>
<div id="attachment_12597" style="width: 371px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/12/pingval-th095wr-scoreboard.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-12597" class="size-full wp-image-12597" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/12/pingval-th095wr-scoreboard.png" alt="" width="361" height="475" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/12/pingval-th095wr-scoreboard.png 361w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/12/pingval-th095wr-scoreboard-228x300.png 228w" sizes="(max-width: 361px) 100vw, 361px" /></a><p id="caption-attachment-12597" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://score.royalflare.net/th095/ranking95.html">東方文花帖スコアボード &#8211; ランキング<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>筆者がIa氏と初めて接触したのは2020年6月21日、筆者の「金閣寺の一枚天井」のスコアアタック配信にIa氏がコメントしたときだった。早速RTAをお勧めしたところ、氏はほんの1月足らずで1時間切り(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5/run/zpl42pgm">57:07<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)を達成してくれた。文花帖のRTAの習得は<strong>文花帖をコンプする程度の能力を要する</strong>のに加えて<strong>パターンを全85シーン分覚える</strong>のが困難なのだが、スコアタで全シーンを元々やり込んでいたIa氏にとってはさほど苦でもなかったようだ。</p>
<p>そして今年9月、レース限定のRTAイベント『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://oengus.io/marathon/rtarr">RTA Racing Rivals<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』にIa氏と<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/soc_saudade">SOC<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏(この人もやばい)をお誘いして東方文花帖 All Scenesで応募した。Ia氏は応募後オフで研究し続けていたらしく、氏の久々の配信では目新しいパターンを多数使いながら2走していずれも54分台、それを見ていた筆者は氏の凄さを再認識させられたものだった。</p>
<p>まあ残念ながらイベントには落選したのだが、その後もIa氏は50分切りを目指して走り続け、50分切りペースの走りを最後のEX-8で<strong>6度</strong>跳ね返されながらも、2021年12月4日の23時、とうとう50分切りを達成されたのだ。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/asibtia/status/1467147630635810824" title="https://twitter.com/asibtia/status/1467147630635810824" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fasibtia%2Fstatus%2F1467147630635810824?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/asibtia/status/1467147630635810824</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/asibtia/status/1467147630635810824" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
<p>ところでIa氏が所持している文花帖の全一スコアのうち、その凄さがよく分かるであろう9-6とEX-8のプレイをご覧頂きたい。激しい弾幕の中を掻い潜りながらカメラを自在に操るさまが伝わるだろうか。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Ia 東方文花帖 9-6 915,130 pts" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IklhIFx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNiA5LTYgOTE1LDEzMCBwdHMiLCJ2aWRlb19pZCI6InB0MmhnU3JkNkFZIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/pt2hgSrd6AY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」)</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Ia 東方文花帖 EX-8 2,340,480 pts" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IklhIFx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNiBFWC04IDIsMzQwLDQ4MCBwdHMiLCJ2aWRlb19pZCI6IjBSbjFUNXllLVJnIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/0Rn1T5ye-Rg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(EX-8 「百万鬼夜行」)</span></p>
<p>この金閣寺スコアタ全一と初めて接触したとき、そしてその人がRTAに挑戦してくれると知ったときの筆者の<strong>心の高揚</strong>が想像できるだろうか？　「自分がやるとこれが限界に近いけど、あの人が参戦してくれたらすごい記録を出してくれるだろうなぁ」……走者人口の少ない作品に長年携わっている走者には、そんなことを考えたことのある方も多いのではないだろうか。東方文花帖でまさにそれを実現してくれたのがIa氏なのだ。</p>
<p>……そろそろ勘付いてきた読者もいるかもしれないが、そう、この記事は<strong>ただの一Iaファンによる宣伝記事</strong>だったのだ！！</p>
<h2><span id="toc3">Ia氏の採用したパターン</span></h2>
<p>古い筆者のパターンとIa氏のパターンのタイムを<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ5uq1fk-MVgWkqK-VHbJE4U6mYhNcIRgTciGV73VwZ0ou4FVCOZ7GyEHd3pjJBDemaqBZSmr-1EjJT/pubhtml?gid=871873114&amp;single=true">比較した表がこれ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>だ。Sum of Bestが約48分15秒→約46分46秒と、<strong>約90秒</strong>も短縮されている。シーン数は全部で85なので、平均すると1シーンあたり1秒ちょい速いという計算になる。</p>
<p>Ia氏が採用しているパターンの中に彼オリジナルのものは実は多くなく、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/amo_shootinglov/status/1054450632503902208">52:30<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の記録を持つ<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/AMO_Shootinglov">AMO<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏のパターンや、ARF氏によって<a rel="noopener" target="_blank" href="https://speeddemosarchive.com/">SDA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>に投稿された<a rel="noopener" target="_blank" href="https://speeddemosarchive.com/TouhouShootTheBullet.html">シーン別TA動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>のパターンが多い。その殆どは筆者のものよりもタイムが速い代償に被弾リスクも高いのだが、<strong>RTA中のIa氏の被弾数はむしろ筆者よりも少ない</strong>。スコアアタックで磨き上げられた氏のプレイングの精度は本当に恐ろしいものだ。</p>
<p>以下、筆者のパターンとの比較という形でIa氏のパターンを紹介する。</p>
<h3><span id="toc4">1-5 蝶符「バタフライストーム」 &#8211; リグル・ナイトバグ</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 1-5比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAxLTVcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6IlMzcjBfamxzLUFvIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/S3r0_jls-Ao?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>昨年書いた<a href="https://rtagamers.com/stg/th095/#toc5">紹介記事</a>では右下から撮ることの安全性を筆者がドヤ顔で説いていた1-5だが、Ia氏は逆に全て<strong>真正面</strong>から撮っている。なぜか？　その理由は<strong>撮影後のチャージ(フィルム装填率)回復量稼ぎ</strong>だ。文花帖は撮影後にある程度チャージが回復するが、その回復量は撮影で消した弾幕の量が多いほど多い。</p>
<p>筆者の1枚目撮影後のチャージ回復量は16%。それに対してIa氏は思いっきり上に突っ込むことによって全方位弾を全て写真に収めて23%。……高速巻き状態における最大チャージ回復速度は0.5%/フレーム(60fps)、つまり<strong>回復量が1%増せば高速巻き時間が2フレーム短縮</strong>される。この1枚目の回復量差によって(23-16)*2=14フレーム=約0.23秒、Iaパターンの2枚目の高速巻き時間が縮むというわけだ。</p>
<p>2枚目以降も同様で、右下から撮る筆者は20%前後しか回復しないのに対し、正面から撮るIa氏は弾幕の厚い中心部を消しているため、27→30→33%と<strong>回復量の上限</strong>(N枚目撮影時24+3N%)までチャージが回復されている。</p>
<p>簡単なシーンでも、いや簡単なシーンだからこそ、Ia氏は死なない程度のリスクを背負ってタイムを稼いでいるのだ。-2秒。</p>
<h3><span id="toc5">2-1 チルノ通常攻撃 &#8211; チルノ</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 2-1比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAyLTFcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6ImJjQVBCb1p2MU5jIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/bcAPBoZv1Nc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>筆者は高速巻きの余地があることを承知しながら楽な大回りパターンを使っていたが、Ia氏はそんな手抜きパターンに安住するのをよしとしない。-2秒。</p>
<h3><span id="toc6">4-5 毒符「ポイズンブレス」 &#8211; メディスン・メランコリー</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 4-5比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA0LTVcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6IkJVU1RZU2o0NzVRIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/BUSTYSj475Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://rtagamers.com/stg/th095/#toc8">過去の記事</a>で筆者は<q>高速巻き/非高速巻きの切り替えを短時間で繰り返すと逆にチャージ効率が落ちる</q>と書いたシーンだが、Ia氏はなんと<strong>ボスに超接近</strong>することによって高速巻き長時間持続を実現している。RTAでやることか？？　-3~5秒。</p>
<p>なお、これに触発された筆者も3枚目のワインダーを左下でなんとか抜けるパターン(右端)を編み出した。-3秒。</p>
<h3><span id="toc7">6-2 人智剣「天女返し」 &#8211; 魂魄妖夢</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 6-2比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA2LTJcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6IlVDZGxYVVZSeThJIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/UCdlXUVRy8I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>なんとIa氏は2枚目撮影後おもむろに前進を始め、3,4枚目を<strong>上避け</strong>している。3枚目で33%回復しているのがポイントだろう。-5秒。</p>
<p>ちなみに画面上部の残り時間タイマーでは約2秒差となっているが、これは画面のスロー演出中はタイマーの進みも遅くなっているためだ。</p>
<h3><span id="toc8">6-8 四生剣「衆生無情の響き」 &#8211; 魂魄妖夢</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 6-8比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA2LThcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6IlFfbnA3am1ENmpnIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/Q_np7jmD6jg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>6-2と6-8は<strong>Ia氏独自</strong>のパターン。いずれもARF氏のシーン別TAより速いタイムをRTAで普通に出してるのは<strong>おかしなことやっとる</strong>と言うしかない。-4秒。</p>
<h3><span id="toc9">7-7 銀符「パーフェクトメイド」 &#8211; 十六夜咲夜</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 7-7比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA3LTdcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6InoxQUE5Rk5lejhJIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/z1AA9FNez8I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>このシーンには「ボスの咲夜が魔法陣を展開していない時に咲夜をファインダーに収めるとファインダー外に逃げられる」という仕様がある。筆者の古いパターンではそれを避けるため魔法陣展開中に撮影している。しかしIa氏のパターンでは逆にその仕様を<strong>わざと発生</strong>させている。-4秒。</p>
<p>筆者もこれに触発され、ちょっと遅いがやや安全なパターンを考えたりした(右端)。-3秒。</p>
<h3><span id="toc10">8-4 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 &#8211; 西行寺幽々子</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 8-4比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA4LTRcdTZiZDRcdThmMDMiLCJ2aWRlb19pZCI6Ilg5a3lYM0FDNjhnIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/X9kyX3AC68g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>1セット12本のレーザーが途切れるのを待つことなく撮りに行っている。これに関してIa氏はAMO氏のパターンを参考にされたとのことだ。実は筆者も以前採用を検討したことがあるが、安定性に不安を感じたため見送っていた。しかしIa氏はしっかりと安定させている。-6秒。</p>
<h3><span id="toc11">10-3 死歌「八重霧の渡し」 &#8211; 小野塚小町</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 10-3比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAxMC0zXHU2YmQ0XHU4ZjAzIiwidmlkZW9faWQiOiJLbVJHczZyR1VtdyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/KmRGs6rGUmw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>高速巻きを5枚目まで行う筆者のパターンに対し、Ia氏は4枚目まででとどめている。そのためこのシーンは例外的にIa氏の方が遅い。曰くこのシーンは苦手とのことだ。+4秒。</p>
<p>しかしタイムが遅い場合、Ia氏は最後の6枚目まで高速巻きを行う<strong>攻めパターン</strong>(右端)を使用している。なんてこった！-1秒。</p>
<h3><span id="toc12">10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 &#8211; 四季映姫・ヤマザナドゥ</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 10-6比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAxMC02XHU2YmQ0XHU4ZjAzIiwidmlkZW9faWQiOiIxQVQ3SXhqQW1fdyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/1AT7IxjAm_w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ia氏独自のパターン。4枚目から動きが変わってくる。-5秒。</p>
<h3><span id="toc13">EX-7 鬼気「濛々迷霧(もうもうめいむ)」 – 伊吹萃香</span></h3>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA EX-7比較" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSBFWC03XHU2YmQ0XHU4ZjAzIiwidmlkZW9faWQiOiI1UXNDS3NBMUlLTSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/5QsCKsA1IKM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>筆者が萃香の実体化2回目で行っていた<strong><a href="https://rtagamers.com/stg/th095/#toc15">2回撮り</a></strong>を、Ia氏は1回目で行っている。-3~4秒。</p>
<p>この2回撮り、筆者のタイミング(写真2,3枚目)で行うよりも、Ia氏のタイミング(写真1,2枚目)で行う方が難しい。前者なら1回目撮影後のチャージ回復量が30%なのに対し、後者は27%と3%少ないため<a href="#toc4"><strong>高速巻き時間が3*2=6フレーム=0.1秒増える</strong></a>からだ。更に、後者は2回撮り成功後も次の実体化までチャージの少ない状態スタートで約17秒間回避し続ける必要もある。それでもしっかり決めるIa氏は流石と言うほかない。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th>ping値</th>
<th>Ia</th>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">掛かる時間</td>
<td style="text-align: center">約66秒</td>
<td style="text-align: center">約63秒</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">2回撮りタイミング</td>
<td style="text-align: center">実体化2回目(写真2,3枚目)</td>
<td style="text-align: center">実体化1回目(写真1,2枚目)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">1回目撮影後のチャージ回復量</td>
<td style="text-align: center">30%</td>
<td style="text-align: center">27%</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">萃香の出現時間</td>
<td style="text-align: center" colspan="2">251フレーム(約4.18秒)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">最速2回撮り</td>
<td style="text-align: center">229フレーム(約3.82秒)</td>
<td style="text-align: center">235フレーム(約3.92秒)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span id="toc14">Ia氏に話をお伺いした</span></h2>
<p>※太字強調は筆者による。</p>
<dl>
<dt><strong>使用しているディスプレイ・入力デバイスを教えてください！</strong></dt>
<dd>ディスプレイ…<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.iodata.jp/product/lcd/wide/lcd-ah241xdb/">I-O DATA LCD-AH241XDB<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　入力デバイス…キーボード　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.milestone-net.co.jp/product/cougar-vantar-ax/">COUGAR VANTAR AX<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></dd>
<dd>ディスプレイは特にこだわりはありません。</dd>
<dd>キーボードは最近買い替えました。好みでキーストロークの浅いものを選んでいます。Xを低速(人差し指)、Zを撮影(中指)に使い、Shiftは使っていません。</dd>
<dt><strong>文花帖歴を教えてください！</strong></dt>
<dd>最初にプレイしたのは2008年頃だったので、<strong>一応13年ぐらいではありますが、ほとんど触らない期間も計6年ぐらいはあったと思います</strong>。　妖々夢や永夜抄などもプレイしたことはありますが、長時間の避けが辛く、気付けば文花帖ばかりしていました</dd>
<dt><strong>スコアタの経験はRTAにどの程度活きていると感じていますか？</strong></dt>
<dd><strong>チャージ完了までの時間</strong>や、<strong>望遠が届く距離</strong>が感覚的に分かりやすくはなっているかもしれません。</dd>
<dt><strong>どうしてそんなに撮影タイミング精度が高いんですか？？？</strong></dt>
<dd>キーストロークの浅いキーボードを使用し、反応速度も設定で早くしているからだと思います。文花帖においてもやはり<strong>遅延は敵</strong>だと思います。</dd>
<dt><strong>筆者のパターンからタイムを合計約90秒短縮なさいましたが、どのようにしてパターンを改良されましたか？</strong></dt>
<dd>今回は、かつて個々のシーンのタイムを詰められていた、外国の文花帖プレイヤーである<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://speeddemosarchive.com/TouhouShootTheBullet.html">ARF氏の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>から、多くのシーンのパターンを流用させて頂きました。また、氏のプレイから<strong>撮影後のチャージ回復量</strong>を意識することを学び、僅かながら、<strong>6‐2のようなオリジナルのパターン</strong>を作ることが出来ました。</dd>
<dt><strong>好きなRTAパターンはどのシーンですか？(複数可)</strong></dt>
<dd>厳しい弾避けが苦手なので、5－7、8‐2、9－8など避けなくていいシーン。</dd>
<dt><strong>ずばりIaさん的難関はどのシーンですか？(複数可)</strong></dt>
<dd><strong><a href="https://rtagamers.com/stg/th095/#toc12">8‐7</a>がやばい。</strong></dd>
<dt><strong>Iaさんは8-6を左端で避けておられますが、<a href="https://rtagamers.com/stg/th095/#toc5">装填率が隠れて</a>撮影タイミングが測りにくくはないですか？</strong></dt>
<dd>私は基本的に<strong>画面右側で避けるのが苦手</strong>です。文花帖を初めてからしばらくは、キーボードの同時押し制限により、左斜め上下方向の撮影が出来ない状態のままプレイしていたので、癖がついてしまったのかもしれません。克服する気も無く今に至ります。</dd>
<dt><strong>Iaさんの8-1や10-3攻めパターンは見ていてやべえなあと感じるのですが、難易度が高すぎて不採用になったパターンは他にありますか？</strong></dt>
<dd>多数ありますが、伝わりやすい所で言えば、9‐1至近距離避けパターン、9－6常時高速巻きパターンなどの厳しい避けが必要なもの。<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/03ihMAnKxMc" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></dd>
<dt><strong>今後のご予定は？</strong></dt>
<dd><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1224793794">Vパッチ無しで49分25秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1226467603">Vパッチ有りで49分24秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>が今のベストタイムですが、Vパッチ無しのプレイ時間に比べて、Vパッチ有りでのプレイ時間はまだ短いので、Vパッチ有りでもう少し続けてみたいと思います。妥協箇所も減らし、あわよくば<strong>48分台</strong>が出せたらと思っています(筆者注: Vパッチ(<a rel="noopener" target="_blank" href="http://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2">VsyncPatch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)とは、東方原作作品の動作安定化等の機能を持つ非公式パッチ。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にはこれを使用したプレイも投稿可能だが、<a rel="noopener" target="_blank" href="http://score.royalflare.net/">東方Projectスコアボード<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>では禁じられている)。</dd>
</dl>
<h2><span id="toc15">おわりに</span></h2>
<p>というわけで、なんとIa氏は49分台に飽き足らず48分台を目標にRTAを続行するとのことだ。興味を持たれた方は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/asibtia">Ia氏のTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>をフォローしてぜひ配信をチェックしていただきたい。なお<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>への申請はひとまず保留するとのことで、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5">リーダーボード<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にはまだ記録が載っていない。</p>
<p>話は変わるが、早いもので<strong>開催まであと10日</strong>まで迫った日本最大のRTAイベント『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://horaro.org/rtaij/rtaijw2021">RTA in Japan Winter 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』について簡単に宣伝しておきたい。<strong>初日12/26の20:30頃</strong>、文花帖と同じ東方原作である『 <strong>東方妖々夢 ～ Perfect Cherry Blossom.</strong>』の「Phantasm」が披露される予定だ。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_youyoumu_perfect_cherry_blossom#Phantasm">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>上において<strong>秒単位</strong>で最速を競い合う<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Snow_snow_n">雪だんご<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏と<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/jimarukizuna">ジマール<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏による並走である。また<strong>二日目12/27の2:50頃</strong>という深夜帯からは『<strong>ドラゴンクエスト5</strong>(PS2版)』の「Any% No Major Glitches No Casino Manip (カジノ技非使用)」が予定されている。これまた並走で、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gakushin_rta">がくしん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏と<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/OKB_legend">OKB<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏による<strong>ビアンカ/フローラチャート対決</strong>とのことだ。これに関しては、筆者が別イベント用に書いた<a href="https://rtagamers.com/rpg/ps2dq5/">紹介記事</a>で見どころをだいたい把握できるのではないかと思う。</p>
<p>最後に、RTAGamers運営陣へ。今年は記事を2本しか書けなくてすいませんでした！</p>
<h2><span id="toc16">参考リンク</span></h2>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/asibtia">Ia氏のTwitter<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/asibtia">Ia氏のTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1224793794">文花帖100% RTA(Vパッチ無し) 49:25<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1226467603">文花帖100% RTA(Vパッチ有り) 49:24<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://score.royalflare.net/th095/">東方文花帖スコアボード<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5">Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<hr />
<p>※注釈のない画像と動画は全て<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/asibtia">Ia<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏と筆者のリプレイから引用させていただいた(入力可視化には<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,16024.html">thinput<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を使用)。全面的に記事に協力してくださったIa氏にお礼申し上げます。国士無双！</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/letrangerstranger" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Github" href="https://github.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-github" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".3" y=".3" width="500" height="500" fill="#4078c0" /><polygon class="st1" points="500.3 311.2 500.3 500.3 304.6 500.3 152.3 347.3 138.3 313.5 131 246.6 161.7 162.6 237 145.9 342.1 152.8" /><path class="st2" d="m205.4 331.2c0 1.1-1.3 2-2.8 2-1.8 0.2-3.1-0.7-3.1-2 0-1.1 1.3-2 2.8-2 1.6-0.2 3.1 0.7 3.1 2zm-17.1-2.5c-0.4 1.1 0.7 2.4 2.4 2.7 1.4 0.5 3.1 0 3.4-1.1s-0.7-2.4-2.4-2.8c-1.4-0.5-3 0.1-3.4 1.2zm24.2-0.9c-1.6 0.4-2.7 1.4-2.5 2.7 0.2 1.1 1.6 1.8 3.2 1.4s2.7-1.4 2.5-2.5c-0.1-1.1-1.6-1.8-3.2-1.6zm36.1-209.9c-76 0-134.1 57.7-134.1 133.6 0 60.7 38.2 112.7 92.8 131 7 1.3 9.5-3.1 9.5-6.6 0-3.4-0.2-22.1-0.2-33.6 0 0-38.3 8.2-46.4-16.3 0 0-6.2-15.9-15.2-20 0 0-12.5-8.6 0.9-8.4 0 0 13.6 1.1 21.1 14.1 12 21.1 32.1 15.1 39.9 11.4 1.3-8.8 4.8-14.8 8.8-18.5-30.6-3.4-61.5-7.8-61.5-60.5 0-15.1 4.2-22.6 12.9-32.3-1.4-3.6-6.1-18.2 1.4-37.2 11.4-3.6 37.8 14.8 37.8 14.8 11-3.1 22.7-4.7 34.4-4.7s23.4 1.6 34.4 4.7c0 0 26.3-18.4 37.8-14.8 7.5 19 2.8 33.6 1.4 37.2 8.8 9.7 14.1 17.3 14.1 32.3 0 52.8-32.3 57.1-62.9 60.5 5 4.3 9.3 12.5 9.3 25.4 0 18.5-0.2 41.3-0.2 45.8 0 3.6 2.5 7.9 9.5 6.6 54.8-18.2 91.9-70.2 91.9-130.9 0.1-75.9-61.5-133.6-137.4-133.6zm-80.9 188.9c-0.7 0.5-0.5 1.8 0.4 2.8 0.9 0.9 2.1 1.3 2.8 0.5 0.7-0.5 0.5-1.8-0.4-2.8-0.8-0.8-2-1.2-2.8-0.5zm-5.9-4.5c-0.4 0.7 0.2 1.6 1.3 2.1 0.9 0.5 2 0.4 2.4-0.4 0.4-0.7-0.2-1.6-1.3-2.1-1.1-0.3-2-0.1-2.4 0.4zm17.8 19.5c-0.9 0.7-0.5 2.4 0.7 3.4 1.3 1.3 2.8 1.4 3.6 0.5 0.7-0.7 0.4-2.4-0.7-3.4-1.3-1.2-2.9-1.3-3.6-0.5zm-6.3-8c-0.9 0.5-0.9 2 0 3.2 0.9 1.3 2.4 1.8 3.1 1.3 0.9-0.7 0.9-2.1 0-3.4-0.8-1.3-2.2-1.8-3.1-1.1z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/stg/th095-wr-49m25s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【SGDQ 2020 Online向け】走者自身の紹介する東方文花帖RTA</title>
		<link>https://rtagamers.com/stg/th095/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/stg/th095/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ping値]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[シューティングゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[SGDQ]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Games Done Quick]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインイベント]]></category>
		<category><![CDATA[東方]]></category>
		<category><![CDATA[東方文花帖]]></category>
		<category><![CDATA[海外RTAイベント]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=5967</guid>

					<description><![CDATA[2020/09/18追記: 筆者の準備や当日の反省やbidについてなどをSGDQ 2020 Onlineとかレポートで書いた。SGDQ2020Online日本勢振り返り配信と併せて見てみると面白いかも知れない。 目次 は [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2020/09/18追記</strong>: 筆者の準備や当日の反省やbidについてなどを<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/Speedrun/blob/master/SGDQ2020Online/README.md">SGDQ 2020 Onlineとかレポート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>で書いた。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/726101007">SGDQ2020Online日本勢振り返り配信<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>と併せて見てみると面白いかも知れない。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">『東方文花帖』のRTAについて</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">撮影システムについて</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">弾幕の紹介</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">1-5 蝶符「バタフライストーム」 &#8211; リグル・ナイトバグ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2-4 寒符「コールドスナップ」 &#8211; レティ・ホワイトロック</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3-6 葵符「水戸の光圀」 &#8211; 上白沢慧音</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">4-5 毒符「ポイズンブレス」 &#8211; メディスン・メランコリー</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">5-1 美鈴通常攻撃 &#8211; 紅美鈴</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">6-3 星符「飛び重ね鱗」 &#8211; 橙</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">7-5 空虚「インフレーションスクウェア」 &#8211; 十六夜咲夜</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">8-7 超人「飛翔役小角(ひしょうえんのおづの)」 &#8211; 八雲藍</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 &#8211; 蓬莱山輝夜</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">10-3 死歌「八重霧の渡し」 &#8211; 小野塚小町</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">EX-7 鬼気「濛々迷霧(もうもうめいむ)」 &#8211; 伊吹萃香</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>8月17(月)~23日(日)に開催される世界最大級のRTAイベント『<a href="https://rtagamers.com/rta-events/sgdq2020/"><strong>SGDQ 2020 Online</strong></a>』では、8/22(土)の夜に『<strong>東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.</strong>』『<strong>ケツイ〜絆地獄たち〜</strong>』『<strong>怒首領蜂最大往生</strong>』と弾幕STGが連続している。筆者はこの弾幕STGゾーン(shmups block)の先鋒として『<strong>東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.</strong>』の「<strong>All Scenes</strong>」カテゴリを走らせていただく。本家解説は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/double_spoiler_touhou_bunkachou_touhou_12.5#Unlock_Hatate">『ダブルスポイラー』の「Unlock Hatate」カテゴリ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>最速記録などを保持する<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/shoepercent">bjw<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏、日本語ミラー配信『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/japanese_restream">Japanese Restream<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』での解説はおなじみ<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/discordjinro">アジーン<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏だ。</p>
<p>『<strong>東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.</strong>』(以下東方文花帖)は、同人サークル『<strong>上海アリス幻樂団</strong>』が制作し2005年12年に頒布した弾幕STGであり、美しい弾幕とBGMに定評のある『<strong>東方Project</strong>』シリーズの第9.5弾にあたる。『東方文花帖』には主人公格である博麗霊夢と霧雨魔理沙の姿こそないものの、第6弾『東方紅魔郷』から第9弾『東方花映塚』までのキャラがほぼ全て登場する。</p>
<p>2011年から現在まで続く『AGDQ/SGDQ』では『東方Project』の二次創作ゲームは何度か披露されたことがあるが、実は<strong>東方の原作それ自体が披露される</strong><strong>のはなんと今回が初めて</strong>だ(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/IHNN1">ihavenoname<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の『ダブルスポイラー』の「any%(=Unlock Hatate)」が『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gdqvods.com/event/agdq-2014">AGDQ 2014<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で採用されたことはあるが走者の都合で実行されなかった)。筆者自身、原作の採用を待ち続けていた東方STGプレイヤーの一人でもあるが、嬉しさと同時になんとも言えぬ重圧も感じている。</p>
<div id="attachment_6313" style="width: 230px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-gdqvods.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6313" class="wp-image-6313 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-gdqvods.png" alt="" width="220" height="220" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-gdqvods.png 220w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-gdqvods-150x150.png 150w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-gdqvods-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 220px) 100vw, 220px" /></a><p id="caption-attachment-6313" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gdqvods.com/">GDQ VODs<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<h2><span id="toc2">『東方文花帖』のRTAについて</span></h2>
<p>『東方文花帖』には一般的なSTGと大きく異なる点がふたつある。ひとつはタイムに差が生まれない強制スクロール面的な「道中」が全く存在せず、「ボス戦」にあたる部分しかないこと。このため<strong>STGの中ではRTA向き</strong>とよく言われる。もうひとつは、自機である<strong>射命丸文</strong>がショットを全く撃たず、代わりにカメラ片手に<strong>弾幕を撮影(Shoot the Bullet)</strong>するゲームであることだ。</p>
<p>未実装である「号外」を除き、『東方文花帖』には全部で85ものシーン(ステージ)が存在する。そのそれぞれに3~10枚の撮影ノルマが設定されており、その枚数だけ被写体(ボス)を撮影すればシーンクリアとなる。<strong>「All Scenes」カテゴリでは、全85シーンをクリアする</strong>までのタイムを測る。</p>
<div id="attachment_6387" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-start-480.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6387" class="size-full wp-image-6387" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-start-480.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-start-480.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-start-480-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6387" class="wp-caption-text">筆者は(ちゃんとバックアップを取って)セーブデータを削除してから走る</p></div>
<p>「All Scenes」カテゴリRTAの歴史は古く、その具体的な長さは不明だが、筆者が初めてこれに手を出した<strong>12年前の2008年の夏には既にいくつも記録が存在していた</strong>。日本人走者は意外と多く、1時間切りを達成しているのは筆者を含め少なくとも4人はいる。なぜか<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5">speedrun.comのleaderboard<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>に記録を登録している日本人は筆者だけ、しかも登録人数は全部で2人と非常に寂しいことになっているが……(登録してくれー)。現在の最速記録は恐らく筆者が2017年8月に達成した<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=Jv_7kN2-aVg"><strong>52:01</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>である。</p>
<div id="attachment_6351" style="width: 710px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-SRC.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6351" class="size-full wp-image-6351" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-SRC.png" alt="" width="700" height="80" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-SRC.png 700w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-SRC-300x34.png 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><p id="caption-attachment-6351" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/touhou_bunkachou_shoot_the_bullet_touhou_9.5">Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<h2><span id="toc3">撮影システムについて</span></h2>
<p>写真の撮影はフィルム装填率(チャージ)が上限の100%に達すると可能になる。チャージは何もしなくとも少しずつ回復してゆくが、<strong>撮影ボタンと低速ボタンを同時押しすると「高速巻き」状態になり<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSvYMOOWL0ConUivtR5IET_bkuTp5LM4BhtuFHLptGCUdRJvrhhSDn7f-V6P2YDR5DsBxCcwV7EFTVU/pubhtml">チャージ速度が最大で通常の約2.67倍まで上昇する<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>。</strong>また、この高速巻き中の移動速度は低速移動よりも遅い<strong>超低速移動</strong>となる。高速巻きは当然RTAにおいても重要で、極端な話どのシーンも「高速巻き状態を維持→チャージ100%になったら即撮影」の<strong>高速巻き即撮り</strong>を繰り返すのがタイム的には理想と言える。実際、弾幕の薄い序盤ではそれに近いパターンが多い。</p>
<p>撮影可能な状態で撮影ボタンを長押しするとファインダーモードに切り替わる。この<strong>ファインダーモードではファインダーカーソル(チャージ率付近の十字マーク)だけを動かして遠くを撮ることができ</strong>、このテクニックを「<strong>望遠</strong>」と呼ぶ。また予めファインダーカーソルをボスに近付けておいてから望遠を行うことでより遠くを撮る「<strong>超望遠</strong>」もある。ただし<strong>ファインダーモードが長引くとフォーカスフレーム(撮影有効範囲</strong><strong>)がどんどん小さくなるし、仕舞いには感光(撮影失敗)してしまう</strong>。望遠・超望遠は、主に弾幕が厚くてボスに接近できないシーンで多用する。</p>
<div class="column-wrap column-2">
<div class="column-left">
<div id="attachment_6494" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-telephoto-x2.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6494" class="wp-image-6494 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-telephoto-x2.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-telephoto-x2.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-telephoto-x2-150x150.png 150w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-telephoto-x2-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-6494" class="wp-caption-text">チャージ完了直後のファインダーカーソルの位置</p></div>
</div>
<div class="column-right">
<div id="attachment_6495" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-x2.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6495" class="wp-image-6495 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-x2.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-x2.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-x2-150x150.png 150w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-x2-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-6495" class="wp-caption-text">低速移動でボスから離れると、<br />ファインダーカーソルはよりボスに近付く<br />(超望遠の仕込み)</p></div>
</div>
</div>
<p>このゲームに緊急回避ボムはないが、撮影可能な状態であれば撮影それ自体を緊急回避手段として用いることができる。<strong>撮った写真の中の弾やレーザーは全て消える</strong>からだ。ボスを含まない撮影は特に「<strong>空撮り</strong>」と呼ぶ。空撮りは撮影ノルマの足しにはならないが、緊急回避手段以外にパターンの一部として行うこともある。また、ボスを撮っても撮らなくても、<strong>消した弾やレーザーは光として自機に吸収されチャージが回復する</strong>。</p>
<div id="attachment_6492" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-shot.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6492" class="size-full wp-image-6492" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-shot.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-shot.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-super-telephoto-shot-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6492" class="wp-caption-text">超望遠をフル活用すれば、この高さからでもカメラがボスに届く</p></div>
<h2><span id="toc4">弾幕の紹介</span></h2>
<p>テクニックの紹介がてら、1~EXの全11レベルから1シーンずつ抜粋して紹介してゆく。</p>
<p>筆者の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://drive.google.com/drive/folders/0B20JDm6isEeOU2U1MUxXYWRjenc">文花帖RTAリプレイ置き場<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>には、ここにないシーンを含む全てのリプレイがある(宣伝)。</p>
<h3><span id="toc5">1-5 蝶符「バタフライストーム」 &#8211; リグル・ナイトバグ</span></h3>
<p>撮影ノルマは5枚。まあ高速巻き即撮りを繰り返すだけなのだが、筆者は撮影範囲の隅にボスが引っ掛かるような位置から撮る。この位置ならば、ボスとの距離を大きく取りつつもファインダーカーソルを小さく動かすだけでボスを撮ることができる。撮影範囲の対角の長さを利用しているのだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 1-5" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAxLTUiLCJ2aWRlb19pZCI6IkNGWWtfRlJLeEZzIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/CFYk_FRKxFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>対角を使った場合とそれ以外の例は以下の通り。この<strong>撮影範囲の対角や横幅の長さを活かしてボスとの距離を確保しながら斜め下や真横から撮ることは、『東方文花帖』RTAのパターン化に使う基本テクニックのひとつ</strong>だ。</p>
<div class="column-wrap column-3">
<div class="column-left">
<div id="attachment_6406" style="width: 298px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6406" class="size-full wp-image-6406" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame1.jpg" alt="" width="288" height="336" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame1.jpg 288w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame1-257x300.jpg 257w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><p id="caption-attachment-6406" class="wp-caption-text">○対角の長さを利用</p></div>
</div>
<div class="column-center">
<div id="attachment_6407" style="width: 298px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6407" class="size-full wp-image-6407" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame2.jpg" alt="" width="288" height="336" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame2.jpg 288w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame2-257x300.jpg 257w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><p id="caption-attachment-6407" class="wp-caption-text">×正面では弾幕から距離を取れず危険</p></div>
</div>
<div class="column-right">
<div id="attachment_6408" style="width: 298px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6408" class="size-full wp-image-6408" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame3.jpg" alt="" width="288" height="336" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame3.jpg 288w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-frame3-257x300.jpg 257w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></a><p id="caption-attachment-6408" class="wp-caption-text">×正面から対角の長さ分の距離をとると、ファインダーカーソルをだいぶ動かす必要あり</p></div>
</div>
</div>
<p>左端ではなく右端から撮っているのにも一応ちゃんと理由がある。壁に接する場合、左端だと高速巻き中のチャージ率が隠れるため撮影可能になるタイミングが予測しにくいのに対し、右端ならばチャージ率がしっかり見えるのだ。</p>
<div class="column-wrap column-2">
<div class="column-left">
<div id="attachment_6413" style="width: 210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-lx2.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6413" class="wp-image-6413 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-lx2.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-lx2.png 200w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-lx2-150x150.png 150w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-lx2-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><p id="caption-attachment-6413" class="wp-caption-text">画面左端<br />×チャージ率が隠れる</p></div>
</div>
<div class="column-right">
<div id="attachment_6414" style="width: 210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-rx2.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6414" class="wp-image-6414 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-rx2.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-rx2.png 200w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-rx2-150x150.png 150w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-th095-1-5-rx2-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><p id="caption-attachment-6414" class="wp-caption-text">画面右端<br />○チャージ率がしっかり見える</p></div>
</div>
</div>
<h3><span id="toc6">2-4 寒符「コールドスナップ」 &#8211; レティ・ホワイトロック</span></h3>
<p>『東方文花帖』の多くのシーンでは、ボスは移動先に充分なスペースがある限り一定の周期で必ず自機のいるx軸方向へ移動する。<strong>自機がボスの右側にいればボスを右へ、左側にいればボスを左へ誘導できる</strong>というわけだ。このボス誘導もパターン化に使う基本テクニックである。</p>
<p>2-4は序盤のLv2にしては弾幕が厚くやや危険であり、これを安全に突破するため、ボス誘導と1-5でも言及した撮影範囲の対角を利用したパターンを使っている。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 2-4" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAyLTQiLCJ2aWRlb19pZCI6IldOUFgyV0VUem5nIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/WNPX2WETzng?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>ちなみに続編的ポジションの『ダブルスポイラー』では<a rel="noopener" target="_blank" href="https://wikiwiki.jp/let/etc/%E7%9F%A5%E8%AD%98/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%A2#f4e7632b">ボスを誘導できる確率が2/3<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>となっており、ボス誘導を前提としたパターンは使いにくくなっている。</p>
<h3><span id="toc7">3-6 葵符「水戸の光圀」 &#8211; 上白沢慧音</span></h3>
<p>撮影ノルマは7枚。左右からの全方位回転レーザーとボスの発射する自機狙い全方位弾で構成される弾幕。Lv3にしてはまともに避けると難しいが、実は<strong>レーザー発生源は当たり判定が存在しない安全地帯となっている</strong>。反対側からのレーザーとボスの弾を安全地帯の中で避けつつ高速巻き即撮りを繰り返せば、簡単に最速で突破できる。撮れ高のよいパターンでもある(写真だけに)。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 3-6" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAzLTYiLCJ2aWRlb19pZCI6IlV0V0JDSV9SSFJZIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/UtWBCI_RHRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc8">4-5 毒符「ポイズンブレス」 &#8211; メディスン・メランコリー</span></h3>
<p>『東方花映塚』のExアタックでおなじみメディスンの毒霧に自機が重なると、移動速度が4割に低下する。</p>
<p>撮影ノルマは5枚。1,2枚目はタイム短縮のため無理やり正面で撮り、以降は毒霧による移動速度変化に注意を払いつつ大きく回転して避ける。ただし回転中にチャージ速度を上げようとして高速巻きを挟むのはよろしくない。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSvYMOOWL0ConUivtR5IET_bkuTp5LM4BhtuFHLptGCUdRJvrhhSDn7f-V6P2YDR5DsBxCcwV7EFTVU/pubhtml"><strong>高速巻き/非高速巻き切り替え直後はチャージ速度が低下するため、切り替えを短時間で繰り返すと逆にチャージ効率が落ちる</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>のだ。そのためこのシーンでは高速巻きを使わずに回っている。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 4-5" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA0LTUiLCJ2aWRlb19pZCI6InZNN0dUZm13Mk1ZIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/vM7GTfmw2MY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc9">5-1 美鈴通常攻撃 &#8211; 紅美鈴</span></h3>
<p>撮影ノルマは5枚。ここで用いるパターンはお気に入りのひとつ。美鈴のキックと同時に発射される弾幕を画面外へ誘導することにより、ほぼ弾避けをせずに終わらせる。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 5-1" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA1LTEiLCJ2aWRlb19pZCI6IjNwUjByemhHSm5FIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/3pR0rzhGJnE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>昔は上下に誘導するパターンを使っていたが、これは弾の機嫌次第で詰むため8~9割程度の成功率だった。しかし数少ない『東方文花帖』RTA1時間切り走者の一人である<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/AMO_Shootinglov">AMO<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の左右誘導パターンを取り入れた結果、弾の機嫌に影響されない現在のパターンが完成した。</p>
<h3><span id="toc10">6-3 星符「飛び重ね鱗」 &#8211; 橙</span></h3>
<p>撮影ノルマは5枚。1ループにつき1枚撮るとちょうどいい感じの弾幕だが、筆者のパターンでは高速巻き即撮りを繰り返すことで<strong>無理やり3ループと少しで終わらせる</strong>。橙を素早く撮るため前に居続けることになるが、前にいると鱗弾の誘導が難しい＆怖い。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 6-3" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA2LTMiLCJ2aWRlb19pZCI6IjNGTnE3dlFDbFRjIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/3FNq7vQClTc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc11">7-5 空虚「インフレーションスクウェア」 &#8211; 十六夜咲夜</span></h3>
<p>撮影ノルマは6枚。Lv7で最も難しい弾幕。咲夜の能力でもある時間停止中に、ばらまきナイフ弾と自機を囲む自機狙いクナイ弾が設置される。「時間停止前は高速巻きを維持し続け、時間停止解除後にボスと自機狙いクナイ弾を同時に撮って安全に抜ける」というパターンを使うが、<strong>ばらまきナイフ弾は高速巻き状態の超低速移動で避ける</strong>必要がある。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 7-5" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA3LTUiLCJ2aWRlb19pZCI6ImhTRGtTVTdhQ2MwIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/hSDkSU7aCc0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>このばらまきナイフ弾はボスを撮影するたびに速度が上昇する。そのため5,6枚目は見切りが困難で被弾率が高いし、ナイフ弾を避けるために一瞬でも高速巻きを解除するとチャージが遅れて自機狙いクナイ弾に圧殺されがちだ。ただし画面端近くに居れば画面外の自機狙いクナイ弾が欠ける仕様を利用して命を繋ぐこともできなくはない。</p>
<h3><span id="toc12">8-7 超人「飛翔役小角(ひしょうえんのおづの)」 &#8211; 八雲藍</span></h3>
<p>撮影ノルマは8枚。藍が最上段のランダムな位置から自機への突撃を繰り返しながら弾をばらまく弾幕。藍は撮影するたびに速度が上昇し、最後の8枚目では超高速の連続突撃が行われる。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 8-7" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA4LTciLCJ2aWRlb19pZCI6IkYwcy12R1FSN1hzIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/F0s-vGQR7Xs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>「最下段で高速巻き状態で横に移動し続けることによって自機狙い藍を避けつつチャージを溜め、撮影したら逆方向へ切り返す」というパターンを使うが、<strong>終盤特に藍が最高速に至る8枚目では、大きな角度で突っ込まれると藍に轢き殺されてしまう</strong>。そのため<strong>藍と自機の位置関係を見て高速巻きを維持するか解除するかの瞬間的判断が要求される</strong>。反射神経が人並みな筆者にとっては、おててぷるぷる状態の自己ベペース終盤で挑む弾幕を除けばこれが最も苦手だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 8-7 NG 1" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA4LTcgTkcgMSIsInZpZGVvX2lkIjoiek9JcE9yS0t5MncifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/zOIpOrKKy2w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(失敗例1: 高速巻き解除の判断を誤り激突死)</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 8-7 NG 2" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA4LTcgTkcgMiIsInZpZGVvX2lkIjoiSGxSV2xDUVktWWMifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/HlRWlCQY-Yc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(失敗例2: 激突を恐れてチキった結果高速巻きが足りず、端に着いてもチャージが完了しない)</span></p>
<p>7枚目までは死ぬ要素が少ないのに最終段階の8枚目だけ難易度が跳ね上がる。そのため<strong>ループに陥った場合のタイムロスが大きい</strong>のもいやらしい。そのクソゲーっぷりからついつい汚い言葉が口をつきかねない、そんな意味でも危険な弾幕と言える。</p>
<h3><span id="toc13">9-6 新難題「金閣寺の一枚天井」 &#8211; 蓬莱山輝夜</span></h3>
<p>撮影ノルマは7枚。<strong>『東方文花帖』で最も有名な弾幕にしてLv9の最難関</strong>。作者である<strong>神主</strong>こと<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/korindo">ZUN<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏のバランス調整ミスとも噂されている高難易度の気合い避け弾幕で、筆者も初取得には800枚以上掛かった。とはいえ、高速巻き・望遠・空撮りといった『東方文花帖』特有のシステムを十全に駆使できれば言うほど苦戦することはないはず。2018年末に筆者の走った<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/356869406">金閣寺108回取得RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>での取得成功率が108/197と5割強あるのがその証左だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 9-6" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSA5LTYiLCJ2aWRlb19pZCI6ImdhZ3JqUGVBQVZZIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/gagrjPeAAVY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>とか言いつつ、これまで筆者は『東方文花帖』を『<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLibc460joB6iAThiMYFfMUYTaQoi_wedv">JRTA3<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>』『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/collections/ISrRNVCw2RTAhA"><strong>RTA in Japan</strong><strong> Online</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/nagoyarta"><strong>名古屋RTAオフ</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』というみっつのRTAイベントで走らせてもらいながら、そのいずれでも金閣寺を一発では打開できていない。それゆえ『SGDQ 2020 Online』では今度こそ……という思いがある。</p>
<h3><span id="toc14">10-3 死歌「八重霧の渡し」 &#8211; 小野塚小町</span></h3>
<p>撮影ノルマは6枚。最初からぐるぐる回って避け続けていればLv10の中でも難易度の低い弾幕。しかしタイムを縮めようとして弾の隙間に無理やり入り込む高速巻きパターンを取り入れてみたところ、やたら撮影タイミングがシビアなパターンになってしまった。ループに陥らないか不安なシーンのひとつ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA 10-3" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSAxMC0zIiwidmlkZW9faWQiOiIyRG5jWm1FWllkayJ9" src="https://www.youtube.com/embed/2DncZmEZYdk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc15">EX-7 鬼気「濛々迷霧(もうもうめいむ)」 &#8211; 伊吹萃香</span></h3>
<p>撮影ノルマは3枚。萃香は開幕からしばらく撮影不可能状態が続き、実体化し撮れるようになるまで約34秒、2回目以降は約18秒も待たねばならない。実体化の持続時間は短いため、普通は実体化1回につき1枚だけ撮る。そのせいで3枚という少ないノルマの割に時間を喰うシーンだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="東方文花帖RTA EX-7" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1Njc3MVx1NjViOVx1NjU4N1x1ODJiMVx1NWUxNlJUQSBFWC03IiwidmlkZW9faWQiOiJJUlN5UUc4VGtMZyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/IRSyQG8TkLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>しかしタイミングはややシビアだが<strong>実体化中に2枚撮る「2回撮り」を行うことができ、これは成功すると約18秒の短縮になる</strong>。実体化した萃香の発射する全方位大玉次第では高速巻きを維持できず失敗することもあるが、最終盤の大技ゆえなるべく決めたいところ。</p>
<h2><span id="toc16">おわりに</span></h2>
<p>完全に余談だが、実は筆者は『SGDQ 2020 Online』に『<strong>四字熟語Flash</strong>』でも応募(記念受験)しており、そちらは落選している。筆者はかつて2017年夏の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://rtain.jp/player/submission/game/rta-in-japan-online/">『RTA in Japan Online』に『四字熟語Flash』(本命)と『東方文花帖』と『ダブルスポイラー』で同時に応募<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>したところ『四字熟語Flash』が落選して『東方文花帖』だけ採用された経験もあり、不思議なシンクロニシティを勝手に感じ取っている。</p>
<p>『SGDQ 2020 Online』の『東方文花帖』の予定時間は当初<strong>1:00:00</strong>だったが、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gamesdonequick.com/schedule">現在のスケジュール<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTVmldoOXRNlmjkOm_bx8N0IQ_mSHwf02AE0YKHOGQlk_3KRBlHMK9b9w89o95GdTCfATnS8FyeoiSm/pubhtml">『Japanese Restream』の方はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)では1分増えて<strong>1:01:00</strong>となっている。これは応募していた<strong>+1分のDonation Incentive</strong>が受理されたためだ。大それたことをやるわけではないが、興味のある方はごま塩程度に覚えておいてくれ……るとありがたい。</p>
<hr />
<p>※注釈のない画像は『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』より引用。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
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