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	<title>ドラゴンクエスト | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>ドラゴンクエスト | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>【PS版DQ7】神様＆四精霊撃破RTAとは何か</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/psdq7-4spirits/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/psdq7-4spirits/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ping値]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 22:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[アドベントカレンダー2023]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト7]]></category>
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					<description><![CDATA[この記事はRTAGamers Advent Calendar 2023の14日目の記事です。 202312/16: 多少追記＆修正しました。 目次 はじめに四精霊の撃破に必要なもの小さなメダル100枚と交換オルゴ2撃破後 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>この記事は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://adventar.org/calendars/9406">RTAGamers Advent Calendar 2023<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の14日目の記事です。</p>
<p><strong>202312/16</strong>: 多少追記＆修正しました。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">四精霊の撃破に必要なもの</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">小さなメダル100枚と交換</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">オルゴ2撃破後、こわれた石版を宝箱に詰めてセーブ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">移民の町35人規模の宝箱</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">神さまを19ターン以内撃破 * 3枚</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">小さなメダル110枚の回収</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">移民35人の回収</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">25人まで</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">35人まで</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">熟練度稼ぎ</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">過去ダーマ終了後109回</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">アイラ加入後0回</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">水の精霊復活後350回</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">神さま戦</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">四精霊戦</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">おわりに</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">参考リンク</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>神様＆四精霊撃破RTAを紹介する記事はそのうち書かなきゃなあと思いながら後回しにしていた(ログを見ると2021年6月頃から考えていたらしい。なんてこった！)が、今回のアドカレ企画に便乗して一気に書いてみる。</p>
<p>PS版DQ7の神様＆四精霊撃破RTAとは何か。文字通り、<strong>PS版DQ7の裏ボスであるところの「神さま」と「四精霊」を撃破するまでのRTA</strong>である。PS2版DQ7の最も一般的なカテゴリである「カジノ技非使用」と2023年12月現在の最速記録を比較すると、カジノ技非使用は<strong>12:34:07</strong>、神様＆四精霊撃破は<strong>16:09:13</strong>。その差は3時間半強だが、筆者の体感では、主に移民と小さなメダルと熟練度稼ぎのせいで数字以上のしんどさがある。</p>
<p>この記事では、「カジノ技非使用」カテゴリとの比較というかたちで「神様＆四精霊撃破」カテゴリを紹介しよう。</p>
<h2><span id="toc2">四精霊の撃破に必要なもの</span></h2>
<p>裏ダンジョン「さらなる異世界」の奥地にいる四精霊と戦うには、<strong>「なぞの異世界」の石板4枚と「さらなる異世界」の石板8枚</strong>を手に入れる必要がある。入手手段は以下の通りだ。</p>
<ul>
<li>なぞの異世界
<ul>
<li>グラコス5世の右側の宝箱</li>
<li><strong>小さなメダル100枚と交換</strong></li>
<li>過去サンゴの洞窟のメイドにもらう</li>
<li><strong>オルゴ2撃破後、こわれた石版を宝箱に詰めてセーブ</strong></li>
</ul>
</li>
<li>さらなる異世界
<ul>
<li>激流の洞窟の宝箱</li>
<li>コスタール神父イベント</li>
<li>サンゴの洞窟の魔物にもらう</li>
<li><strong>移民の町35人規模の宝箱</strong></li>
<li>コスタールのカジノでコイン2000枚(40000G)と交換</li>
<li><strong>神さまを19ターン以内撃破 * 3枚</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>太字で強調しているのは重要な要素。ひとつひとつ見ていこう。</p>
<h3><span id="toc3">小さなメダル100枚と交換</span></h3>
<p>現在のカジノ技非使用カテゴリでは1枚も取らない(むしろ取ると煽られる)小さなメダルを少なくとも100枚取る必要がある。</p>
<div id="attachment_18109" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-1stmedal.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18109" class="wp-image-18109 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-1stmedal.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-1stmedal.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-1stmedal-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18109" class="wp-caption-text">1枚目の小さなメダルを回収するのはなんと2時間近く経過してから。</p></div>
<p>実際は、神さま戦のために<strong>「プラチナキングの心」と交換できる110枚を回収する</strong>のがいにしえの時代からの定石となっている。まあ10枚プラスするだけだから大した違いはない……というわけでもない。後述。</p>
<h3><span id="toc4">オルゴ2撃破後、こわれた石版を宝箱に詰めてセーブ</span></h3>
<p>神さまに勝てる戦力があればラスボスのオルゴ2にも余裕で勝てるはずなので、これは考慮しなくてよろしい。それよりもエンディング中のグランエスタードで上に進まないよう注意。</p>
<div id="attachment_18091" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-brokenshade.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18091" class="wp-image-18091 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-brokenshade.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-brokenshade.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-brokenshade-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18091" class="wp-caption-text">セーブ後のリセットタイミングは次のメッセージが表示されたこの瞬間！</p></div>
<h3><span id="toc5">移民の町35人規模の宝箱</span></h3>
<p>現在のカジノ技非使用カテゴリでは1人も集めない移民を35人集め、移民の町を最大規模まで育てる必要がある。</p>
<h3><span id="toc6">神さまを19ターン以内撃破 * 3枚</span></h3>
<p>最強の裏ボスを19ターン以内という制限つきで、しかも3回撃破せねばならない。神様＆四精霊撃破カテゴリの戦略構築は結局のところ、<strong>この難敵「神さま」に安定して勝てるだけの戦力をいかにして作り上げるか</strong>、に尽きる。</p>
<p>一応の最終目標は四精霊の撃破であるが、神様に勝てる戦力があればオルゴ2同様普通に勝てるはずなので、四精霊戦の戦力もまず考慮しなくてよろしい。</p>
<h2><span id="toc7">小さなメダル110枚の回収</span></h2>
<p>移民の町の特殊形態・なぞの異世界・さらなる異世界にある小さなメダルを除くと、回収できる小さなメダルは111枚だけ。DQ5等のような敵からのドロップもないので、2枚以上取り逃すとプラチナキングの心との交換に必要な110枚に届かなくなる。プラチナキングの心が手に入らないとどうなるかというと、<strong>神さま戦戦術の根幹が破綻して完走が不可能になる(厳密には違うけど)。絶対に2枚以上取り逃してはならない</strong>。</p>
<div id="attachment_18092" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-zeppelmedal.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18092" class="wp-image-18092 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-zeppelmedal.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-zeppelmedal.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-zeppelmedal-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18092" class="wp-caption-text">ゼッペルの部屋の小さなメダルは回収できる期間が特に短い</p></div>
<p>特に取り逃したくないのは時のはざまの洞窟や過去海底都市などの期間限定メダルで、これは10枚ある。取り逃したのが期間限定メダルでなくとも、どれを取り逃したのかが分からなければ虱潰しに探すハメになる。……そういった事態を防ぐため、自分は所持しているメダルの個数を攻略チャートにメモったり、LiveSplitをメダルチェッカーとして利用するといった工夫をしていた。最速記録保持者である<a rel="noopener" target="_blank" href="http://twitter.com/rou_2525">Rou<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏も、自家製のメダルチェッカーを使用しているとのことだ。</p>
<div id="attachment_18093" style="width: 202px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-livesplit.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18093" class="wp-image-18093 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-livesplit.png" alt="" width="192" height="256" /></a><p id="caption-attachment-18093" class="wp-caption-text">メダルチェッカーと化したLiveSplitちゃん</p></div>
<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/DQ7/raw/master/psdq7-4spirits.lss.zip">自分の使用していたlssファイルはこちら。<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>走る方は是非参考にしていただけると幸いである。</p>
<p>余談だが、DQ7RTAの黎明期はカジノ技非使用カテゴリでも移民と小さなメダルを回収していた。しかしそういった面倒な作業は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/steel_dqrta">steel<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Kuneo_x">くねお<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏が研究を進めた結果、2010年頃にめでたく取り除かれたのだ。退屈で神経を使う作業を排除した彼らのカジノ技非使用カテゴリ普及に対する貢献は実に大きい、と同時にそれを排除できない神様＆四精霊撃破カテゴリの普及が進まないのは無理もないよなあ、と筆者は時々考える。</p>
<p>参考</p>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://dqwiz.net/dq7/medal.html">ドラゴンクエストVII（PS）　小さなメダル　－Sword and Magic－<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h2><span id="toc8">移民35人の回収</span></h2>
<h3><span id="toc9">25人まで</span></h3>
<p>シムじいに話しかけてフラグを立てたあと、いくつもあるランダム移民出現ポイントから「ランダム移民」を回収するのが基本的な移民の集め方。ランダム移民の出現率は場所によって異なるので、それも考慮して回収順を決めている。</p>
<div id="attachment_18094" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-simjii.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18094" class="wp-image-18094 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-simjii.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-simjii.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-simjii-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18094" class="wp-caption-text">おもしれー男、シムじい</p></div>
<p>基本的にランダム移民はゲームをリセットしないとリスポーンしないのだが、6箇所以上のランダム移民出現ポイントをローテーションすれば<strong>ノーリセで</strong>リスポーンさせることができる。これが可能となる過去フォーリッシュ終了後に移民の一次回収作業を行う。</p>
<p>移民の町は移民が5人増えるたびに規模が1レベル上がる。規模が上がると町の様相が変わり、落ちているアイテムも変化する。中には小さなメダルや熟練度稼ぎで使う呪いのランプの心もあるので、移民の町の規模が上がるたびにアイテムを回収しに訪れるのを忘れてはならない。</p>
<p>過去フォーリッシュ終了後の移民回収は25人(移民の町Lv6)までで止める。水の精霊復活までに集められる移民は27人までという上限があるのだ。</p>
<h3><span id="toc10">35人まで</span></h3>
<p>移民の二次回収作業は、27人の上限が撤廃される水の精霊復活後に行う。基本的にランダム移民は集めれば集めるほど出現率が悪くなるので、最後の5人は確実に回収できる「固定移民」を世界各地を巡って回収する。</p>
<div id="attachment_18095" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-tonnnura.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18095" class="wp-image-18095 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-tonnnura.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-tonnnura.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-tonnnura-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18095" class="wp-caption-text">ダーマ神殿にいる固定移民。なんだか聞き覚えある名前だなあ</p></div>
<p>参考</p>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://dqwiz.net/dq7/iminnomachi.html">ドラゴンクエストVII（PS）　移民の町　－Sword and Magic－<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://steelbox.blog110.fc2.com/blog-entry-78.html">DQ7移民攻略１ &#8211; steel用メモ置き場<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LyaElwvzqMvFRFqxBq_UPlA6w7ovRM5iBW7pZ78p8IY/edit#gid=448016640">移民出現率調査<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h2><span id="toc11">熟練度稼ぎ</span></h2>
<p>カジノ技非使用カテゴリのスタンダードとなって久しいアイラ183回稼ぎ戦略と、自分の戦略を比較していく。</p>
<h3><span id="toc12">過去ダーマ終了後109回</span></h3>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<th style="width: 20%"></th>
<th style="width: 40%">カジノ技非使用</th>
<th style="width: 40%">神様＆四精霊撃破</th>
</tr>
<tr>
<th style="width: 20%">過去エンゴウ</th>
<td style="width: 80%" colspan="2">
<ul>
<li>主: 踊り子53→戦士56(剣の舞)</li>
<li>マ: 魔法使い109(メラミ・イオラ)</li>
<li>ガ: 盗賊17→ホイミスライム92(突き飛ばし・ベホイミ・ベホマ)</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>カジノ技非使用カテゴリと同じ感覚でやりたいので、ここは全く同じ稼ぎ方にしている。</p>
<h3><span id="toc13">アイラ加入後0回</span></h3>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<thead>
<tr>
<th style="width: 20%"></th>
<th style="width: 60%">カジノ技非使用</th>
<th style="width: 20%">神様＆四精霊撃破</th>
</tr>
<tr>
<th style="width: 20%">(道中稼ぎ)</th>
<td style="width: 60%">
<ul>
<li>主: 戦士3</li>
</ul>
</td>
<td style="width: 20%">なし</td>
</tr>
<tr>
<th style="width: 20%">過去ダーマ周辺</th>
<td style="width: 60%">
<ul>
<li>主: 戦士71(魔神斬り)</li>
<li>ガ: ホイミスライム71(ベホマラー)</li>
<li>メ: リップス41→船乗り30(百列舐め・体当たり)</li>
<li>ア: 戦士41→踊り子30(剣の舞)</li>
</ul>
</td>
<td style="width: 20%">なし</td>
</tr>
</thead>
</table>
<p>カジノ技非使用カテゴリだと行う<strong>アイラ加入後稼ぎはカット</strong>する。アイラの剣の舞やガボのベホマラーは神様＆四精霊撃破カテゴリでも必要になるが、どうせ水の精霊復活後に350回も稼ぐのだからそのときに稼げばよい。自分の見積もりではアイラ加入後稼ぎは23分のロスで、アイラ剣の舞習得などによって取り戻せるタイムは10分にも満たない。</p>
<p>とはいえ、アイラの剣の舞やガボのベホマラーのないアイラ加入～水の精霊復活区間はやや厳しい戦いを強いられる。アイラの剣の舞は気合ため火炎斬りで、ガボのベホマラー(回復量100~120)は小さなメダル83枚と交換できる賢者の石(回復量50~60)で代替するが、ヘルクラウダー戦やネンガル戦が特につらい。</p>
<div id="attachment_18096" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-hellcolud.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18096" class="wp-image-18096 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-hellcolud.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-hellcolud.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-hellcolud-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18096" class="wp-caption-text">ヘルクラウダー戦時点では賢者の石もないので全体回復できない</p></div>
<h3><span id="toc14">水の精霊復活後350回</span></h3>
<p>メルビンにプラチナキングの心をもたせてプラチナキング職をマスターさせ、<strong>全ての状態異常及び属性攻撃への完全耐性</strong>を持たせる。神さま戦ではこのメルビンに仁王立ちさせ続け、神さまの猛攻を全て受け止めてもらうのだ。</p>
<p>プラチナキング職のマスターには350戦を要する。時間にして約2時間である。<strong>13時間プレイし続けた上で更に熟練度稼ぎを2時間行う</strong>のだ。とてもつらい。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%;height: 455px">
<tbody>
<tr style="height: 45px">
<th style="width: 20%;height: 45px"></th>
<th style="width: 80%;height: 45px">神様＆四精霊撃破</th>
</tr>
<tr style="height: 221px">
<th style="width: 20%;height: 221px">過去ダーマ</th>
<td style="width: 80%;height: 221px">
<ul>
<li>主: 呪いのランプ103→戦士87(魔神斬り)</li>
<li>ガ: 羊飼い103→ホイミスライム74→魔法使い13(口笛・ベホマラー・ラリホー)</li>
<li>ア: 船乗り73→踊り子30→戦士87(キアリク・剣の舞)</li>
<li>メ: プラチナキング190(アストロン・体当たり・ザオリク・ベホマズン)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr style="height: 63px">
<th style="width: 20%;height: 63px">卵割り</th>
<td style="width: 80%;height: 189px" rowspan="3">
<ul>
<li>主: 船乗り73→呪いのランプ87(キアリク・召喚)</li>
<li>ガ: 船乗り73→エビルタートル87(キアリク・スクルト・バイキルト)</li>
<li>ア: 戦士160(魔神斬り)</li>
<li>メ: プラチナキング160(ビッグバン・★8完全耐性)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr style="height: 63px">
<th style="width: 20%;height: 63px">現代クレージュ</th>
</tr>
<tr style="height: 63px">
<th style="width: 20%;height: 63px">サンゴの洞窟</th>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>過去ダーマ</h4>
<p>熟練度稼ぎはまず過去ダーマ周辺で行う。過去ダーマ周辺は1戦あたりの時間が短い上、ダーマ神殿へのアクセスが素晴らしい。口笛習得後の長いスパンの稼ぎは西の洞窟で行う。移動ロスを加味しても1戦あたりの時間がより短くなるのだ。</p>
<div id="attachment_18118" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-dhama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18118" class="wp-image-18118 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-dhama.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-dhama.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-dhama-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18118" class="wp-caption-text">過去ダーマ稼ぎ中の数少ない癒やし</p></div>
<p>タイム短縮及びコマンド入力簡略化のため、過去ダーマ稼ぎ中ずっとガボは作戦を「おれにまかせろ」に設定して常に防御させておきたい。魔法使い職だと13戦でラリホーを、船乗り職だと14戦で網縄を習得し勝手に使い始めてしまうので、過去ダーマでのガボはその辺の職業を避けるという工夫をしている。</p>
<p><strong>過去ダーマ周辺で熟練度が稼げるのはLv23まで(西の洞窟はLv24まで)</strong>。200戦ちょい戦うとアイラがLv24に上がるので、その前に稼ぎ場を変更する必要がある(自分の戦略の場合)。</p>
<p>190戦、約1時間稼ぎ続ける。戦闘は超単調だが<strong>睡魔との戦いは最も激しい</strong>区間だ。つらい。</p>
<p>参考</p>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://dqwiz.net/dq7/sn.html#2">ドラゴンクエストVII（PS）　小ネタ・豆知識集　－Sword and Magic－<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h4>卵割り</h4>
<p>レベルの上昇を抑えていた過去ダーマとはうって変わって、ここからは最終的にLv35に到達させるための経験値稼ぎも兼ねた熟練度稼ぎをやっていく。過去ダーマ稼ぎ中に底をついていたやる気は、メタル狩りという新たな要素が加わることにより少しばかり回復する。</p>
<p>まずはダークパレスに入り、1/6の確率でメタルスライムS(メタルキングに変化する)が出現する卵を、残り22個全て割っていく。ついでにオチェアーノの剣も回収する。</p>
<div id="attachment_18107" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-egg.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18107" class="wp-image-18107 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-egg.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-egg.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-egg-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18107" class="wp-caption-text">「突き飛ばし」では熟練度が入らないが、「大地のアミュレット」なら入る。</p></div>
<p>なお、ここでメタルキングを8匹以上狩った場合は現代クレージュ稼ぎを飛ばしても経験値が足りる計算になる。確率は1%にも満たないが。</p>
<h4>現代クレージュ</h4>
<p>メタルを含むスライム系の敵ばかりが出てくるエリア。メタルスライムに対しては剣の舞や疾風突きを撃っていく。この時点の主人公とアイラの攻撃力はメタルスライムの守備力を貫通するのだ。</p>
<div id="attachment_18097" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-metalslime.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18097" class="wp-image-18097 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-metalslime.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-metalslime.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-metalslime-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-18097" class="wp-caption-text">メタスラに剣の舞が撃てる。そう、四精霊撃破RTAならね</p></div>
<p>はぐれメタル(経験値10500)やメタルキング(経験値33000)が出てくれるととても嬉しい。こいつらを狩るために主人公のみならずアイラにも魔神斬りを習得させている。</p>
<p>「熟練度稼ぎの残りをサンゴの洞窟で行っても主人公Lv35に到達」するまで経験値を稼いだら、最後の稼ぎ場であるサンゴの洞窟へ向かう。</p>
<h4>サンゴの洞窟</h4>
<p>さらなる異世界の石板を回収しつつ、現代と過去のサンゴの洞窟で最後まで熟練度を稼ぐ。過去ダーマほどではないが、短時間で戦闘をこなせる稼ぎ場なのだ。</p>
<p>合計350戦こなし、メルビンがビッグバンを習得したら熟練度稼ぎは晴れて完了となる。おつかれさまでした！</p>
<hr />
<p>自分の戦略では、以下の要素を350戦の中に要領よく組み込むパズルをしている。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%;height: 450px">
<tbody>
<tr style="height: 45px">
<th style="width: 10%;height: 45px">キャラ</th>
<th style="width: 45%;height: 45px">習得特技/魔法</th>
<th style="width: 45%;height: 45px">用途</th>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">主人公</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">戦士79戦(魔神斬り)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">メタルキング・はぐれメタル狩り用</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">ガボ</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">ホイミスライム68戦(ベホマラー)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">全体回復手段</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">アイラ</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">踊り子30戦+戦士35戦(剣の舞)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">ボス戦等の攻撃手段</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">アイラ</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">戦士110戦(魔神斬り)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">メタルキング・はぐれメタル狩り用</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">主人公<br />
ガボ<br />
アイラ</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">船乗り75戦(キアリク)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">神さま戦の強制睡眠の回復手段</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">誰か</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">羊飼い52戦(口笛)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">熟練度稼ぎの短縮</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">誰か</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">魔法使い13戦(ラリホー)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">四精霊戦の大地の精霊の行動封じ</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">誰か</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">呪いのランプ190戦(召喚)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">神さま戦でサムシンを召喚(要Lv35)</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 10%;height: 45px">誰か</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">エビルタートル85戦(スクルト・バイキルト)</td>
<td style="width: 45%;height: 45px">神さま戦で守備力と攻撃力を強化</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ここで紹介した神様＆四精霊撃破カテゴリの熟練度稼ぎは、あくまで自分の場合。最速記録保持者である<a rel="noopener" target="_blank" href="http://twitter.com/rou_2525">Rou<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏は自分とほぼ同じ選択をとっているようだが、カジノ技非使用カテゴリ最速記録保持者の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503">けった<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏は、ダーマ終了後の稼ぎからして自分の戦略とは全く異なる案を提示している(なお本人は走っていない)。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">主：踊53→戦55<br />マ：魔108<br />ガ：羊53→ホ55　</p>
<p>主：呪110→戦90→船70→呪80<br />ガ：ホ110→エ90→船150<br />メ：プ350<br />ア：戦110→踊90→船150</p>
<p>&mdash; けった (@ketta0503) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503/status/1444629817878462464?ref_src=twsrc%5Etfw">October 3, 2021<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>神様＆四精霊撃破カテゴリの熟練度稼ぎには、まだ開拓の余地が残っているはずだ。</p>
<h2><span id="toc15">神さま戦</span></h2>
<p>神さま戦に関しては<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/DQ7/blob/master/4spirits-god.md">詳細をまとめてあるテキスト<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>が既にあるので、そちらをご覧いただきたい……の一言で終わるのは寂しいので、神様との再戦を時短するテクニックを紹介しよう。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=BashfulAbrasiveSnailFrankerZ-GlsQAqWj53fgvNGU&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>……下手な茶番はともかく、神さまの手前の教会でセーブしておき、神さま戦後のワープ先に「魔王オルゴ・デミーラ」を選択してわざと体当たりを連発して全滅すると、<strong>神さまの手前の教会で復活できる</strong>というもの。約6分40秒の短縮で、発見者は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/steel_dqrta">steel<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏である。</p>
<h2><span id="toc16">四精霊戦</span></h2>
<p>神さまを3回撃破したらあとはもうウィニングランといっても過言ではない……の一言で終わるのは寂しすぎるので、ほぼ四精霊戦でしか使われないテクニック「<strong>仁王立ちビッグバン</strong>」を紹介しよう。「<a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/#toc20">はなす技</a>」の 要領でメルビンの仁王立ちを□ボタンでキャンセルしつつメルビンの作戦を「ガンガンいこうぜ」に設定すると、<strong>メルビンが仁王立ちしつつビッグバン(敵全体に300~400のメラ系ダメージ)をぶっ放してくれる</strong>のだ。「はなす技」の発見者は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm22726777">allgreen<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏で、仁王立ちビッグバンへの応用は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/steel_dqrta">steel<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の発案である。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=TolerantCrepuscularDogeHoneyBadger-b9H2upOVpAHDxes9&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>風の精霊は奇数ターンの行動が強いので、風の精霊を撃破するまでの奇数ターンはこの「仁王立ちビッグバン」で風の精霊の攻撃を無効化する。偶数ターンは普通にビッグバンをぶっ放す。</p>
<div id="attachment_18112" style="width: 730px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-firespirit.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18112" class="wp-image-18112 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-firespirit.jpg" alt="" width="720" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-firespirit.jpg 720w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2023/12/pingval-psdq7-4spirits-firespirit-300x113.jpg 300w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><p id="caption-attachment-18112" class="wp-caption-text">豆知識: 炎の山では「炎のせいれい」、さらなる異世界では「ほのおのせいれい」</p></div>
<p>なお、ビッグバンは炎の精霊には効かないので、四精霊戦ではいつも炎の精霊が最後に残る。</p>
<h2><span id="toc17">おわりに</span></h2>
<p>いかがだろうか。ネガキャンのようなことを何度も書いたが、まだまだ戦略の開拓しがいのあるPS版DQ7の神様＆四精霊撃破RTAに興味を持っていただければ幸いだ。次に走れるのがいつになるのか分からない自分の代わりに誰かがやってくれたらとてもとても嬉しい。</p>
<p>ところで、ちょうど1週間後の12/21(木)には『Long Speedrun Summit 2023 の技術的な話』(仮題)という記事を公開する予定だ。現時点で1文字も書けていないが。がんばるぞ、やってやるぞ。</p>
<h2><span id="toc18">参考リンク</span></h2>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/DQ7/blob/master/history.md">PS版DQ7RTAの歴史<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://oteu.net/dq/7rta_rep0.html">ドラゴンクエスト7短時間攻略ガイド2「たった1日以内で裏ボスまで全部クリア」<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://steelbox.blog110.fc2.com/blog-entry-13.html">DQ7神様＆四精霊撃破RTAレポート（2011/2/26） &#8211; steel用メモ置き場<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://steelbox.blog110.fc2.com/blog-entry-90.html">DQ7神様＆四精霊撃破RTA16：30：45レポート &#8211; steel用メモ置き場<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/dq7/rta-4spirits-16h22m00s/">PS版DQ7 四精霊RTA in 16:22:00<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/dq7/rta-4spirits-chart/">PS版DQ7 四精霊(カジノ技非使用)RTA 攻略チャート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://rou-2525.hatenablog.com/entry/2022/01/09/130934">DQ7 神様＆四精霊撃破RTA 16:09:13 &#8211; Rou DQ日記<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/DQ7/blob/master/rta-4spirits-20220923-16h12m21s.md">PS版DQ7 神様＆四精霊撃破RTA in 16:12:21 @ Long Speedrun Summit 2022<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://rou-2525.hatenablog.com/entry/2022/09/25/205723">『Long Speedrun Summit 2022』 DQ7 神様＆四精霊撃破RTA 16:58:48 &#8211; Rou DQ日記<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<hr />
<p>※注釈のない画像は『PS版DQ7』より引用。</p>
<p>明日はDQシリーズのRTAイベント運営常連にして12/16(土) 8:30から始まる<strong>†<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/saga_niconama/status/1703034534743490837">第4回アンサガリレー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>†</strong>運営でもある御茶麒麟さんの記事「RTAの大会で番付やってみた　練習期間でアンサガ走者のモチベを爆上げした話」です。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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		<title>【世界記録紹介】PS版DQ7カジノ技非使用で2年ぶり、11分の大幅更新！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ping値]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 10:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト7]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめに11分もの大幅更新の要因刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立鉄の斧ドロップDISC 2区間の速さ十字キーぐりぐり短縮の余地は？みるきぃ氏に話をお伺いしたおわりに参考リンク はじめに 2020年9月 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">11分もの大幅更新の要因</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">鉄の斧ドロップ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">DISC 2区間の速さ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">十字キーぐりぐり</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">短縮の余地は？</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">みるきぃ氏に話をお伺いした</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">おわりに</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">参考リンク</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>2020年9月21日、『PS版DQ7』の「カジノ技非使用」カテゴリの世界記録が更新された。走者は<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏、記録は<strong>12:38:48</strong>だ。前世界記録である<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503">けった<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/kettamachine/blomaga/ar1512875">12:49:48<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から<strong>約2年4ヶ月ぶり、11分もの大幅更新</strong>である。<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">動画はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>。</p>
<p>6年前に筆者によって初13時間切りが達成されてからというもの、世界記録の更新は最大でも3分程度という小刻みなものが続いていた。しかし<strong>今回は11分というかつてない大幅更新。この記事では、このみるきぃ氏の大幅更新がいかにしてなされたかを紹介する。</strong></p>
<div id="attachment_7426" style="width: 790px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7426" class="size-full wp-image-7426" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png" alt="" width="780" height="209" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history.png 780w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history-300x80.png 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-history-768x206.png 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a><p id="caption-attachment-7426" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KsZrhY4O-HHvXd_JAxIEkuXyXYhKxPwSCU0Q0UHjKZw/edit?usp=sharing">PS版DQ7カジノ技非使用最速記録の変遷<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>『PS版DQ7』の「カジノ技非使用」カテゴリの概要について、筆者は既に<a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/">【PS＆Switch版 ドラクエRTAリレー対決向け】PS版DQ7RTAの紹介</a>という記事で紹介している。先にそちらを読まれた方がこの記事を理解しやすいと思われるが、かなり長いので要注意だ。また、みるきぃ氏は自身の手で既に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/rta-20200921-12h38m48s.md"><strong>プレイレポート</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を仕上げており、その中でプレイ内容を細かく振り返ってくれている。『PS版DQ7』のRTAを既によくご存知の方にはこちらをお勧めしたい。</p>
<h2><span id="toc2">11分もの大幅更新の要因</span></h2>
<p>以下に主な要因を挙げるが、みるきぃ氏は2020年8月に発見されたばかりの<strong><a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/#toc23">あたまろスペシャル</a></strong>も更新ポイントのひとつに挙げている。</p>
<h3><span id="toc3">刃のブーメラン2本購入とみかわしの服購入の両立</span></h3>
<p>『PS版DQ7』のRTA屈指の強敵である過去ダーマのイノゴン戦における装備配分は、戦略がかなり詰められた現在でも走者によって違いの大きい面白い部分だ。これに関してみるきぃ氏は、マリベルやガボに装備するキトンシールド(310G)・アントリア戦で使うまだらくも糸(9個で315G)の購入を完全にカットすることにより、記録狙い戦略の主流である刃のブーメラン2本に加えて<strong>守備力28とみかわし率1/6の効果を持つみかわしの服を購入している</strong>。タイム短縮というよりは<strong>安定に寄与している要素</strong>だが、彼の戦略の特徴のひとつだ。</p>
<div id="attachment_7306" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7306" class="size-full wp-image-7306" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-yaiba-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7306" class="wp-caption-text">記録狙い戦略で刃のブーメランをガボにも買うのはもはや標準</p></div>
<p>筆者の作った<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/psdq7_InoGon_simulator">イノゴンシミュレータ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>による<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/psdq7_InoGon_simulator/blob/master/results.md#%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%ABlv10">シミュレーション結果<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>によれば、みかわしの服などで先頭のマリベルを徹底的に固めるみるきぃ氏の装備配分の勝率は約76%。12時間50分前後の記録であるけった氏(約72%)や奴隷先輩氏(約65%)を上回っている。このイノゴン戦の勝率と引き換えに、従来まだらくも糸を使って足止めしていたアントリア戦では勝率が落ちるかも知れないとのことだ。しかしみかわしの服は、難所である闘技場6連戦その他でも効果を発揮してくれているだろう。</p>
<div id="attachment_7307" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7307" class="size-full wp-image-7307" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-inogon-evade-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7307" class="wp-caption-text">強敵イノゴン、みるきぃ氏は打撃被弾率の高い先頭をみかわしの服などで固める</p></div>
<h3><span id="toc4">鉄の斧ドロップ</span></h3>
<p>『PS版DQ7』のRTA中のレアドロップアイテムで特に有用なものに<strong>鉄の斧</strong>がある。これは<strong>過去フォーリッシュで出現する通常からくり兵が<span style="color: #ff0000">1/128の確率で</span>落とす武器</strong>だ。RTAのこの時点での最強の武器である鉄の槍の攻撃力は23だが、鉄の斧はそれを大きく上回る<strong>攻撃力38</strong>を誇り、しかもこの時点のマリベル以外全員が装備できる。なおかつ売却すると<strong>2,000G</strong>という大金が手に入るという、殴ってよし売ってよしの素晴らしいレアドロップアイテムなのだ。</p>
<p>現在の記録狙い戦略では道中エンカの通常からくり兵とは戦わないため、<strong>ドロップチャンスは2回の固定戦闘だけ</strong>。過去フォロッド城の通常からくり兵*2戦とデスマシーン戦直前のマシンマスター戦だ。<strong>今回のみるきぃ氏は<span style="color: #ff0000">後者の戦闘で鉄の斧を拾い</span></strong>、直後のデスマシーン戦では、鉄の斧がない場合どれだけ速くても2分切る程度のところ、<strong>よく通るルカニと鉄の斧の高火力のお陰で<span style="color: #ff0000">1分12秒</span>という超短時間で撃破している</strong>。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="みるきぃ PS版DQ7カジノ技非使用RTA 12h38m48s 鉄の斧ドロップからデスマシーン撃破まで" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzA3Zlx1MzA4Ylx1MzA0ZFx1MzA0MyBQU1x1NzI0OERRN1x1MzBhYlx1MzBiOFx1MzBjZVx1NjI4MFx1OTc1ZVx1NGY3Zlx1NzUyOFJUQSAxMmgzOG00OHMgXHU5MjQ0XHUzMDZlXHU2NWE3XHUzMGM5XHUzMGVkXHUzMGMzXHUzMGQ3XHUzMDRiXHUzMDg5XHUzMGM3XHUzMGI5XHUzMGRlXHUzMGI3XHUzMGZjXHUzMGYzXHU2NDgzXHU3ODM0XHUzMDdlXHUzMDY3IiwidmlkZW9faWQiOiJKU29UV003d3FCbyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/JSoTWM7wqBo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 14px">(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">今回の記録の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より、鉄の斧ドロップからデスマシーン撃破まで)</span></p>
<p>その後のボス戦でも鉄の斧は高火力を発揮し続け、更にみるきぃ氏は過去ダーマの闘技場6連戦において、<strong>お供を処理するまでは全体攻撃できる刃のブーメランで、処理してボスだけになったら鉄の斧に持ち替えて戦う</strong>というテクニカルな使い方も見せてくれた。</p>
<div id="attachment_7308" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7308" class="size-full wp-image-7308" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-ironaxe-exchange-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7308" class="wp-caption-text">闘技場6連戦では刃のブーメランと鉄の斧を適宜換装</p></div>
<p>実はRTA中に鉄の斧を拾った走者は何名もいるのだが、鉄の斧を拾いつつ世界記録を達成した走者としては、2013年6月に<a rel="noopener" target="_blank" href="http://kuneo.web.fc2.com/dq7/ichigo_13_10_56.txt">13:10:56<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を叩き出した<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ichigo_rta">いちご<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏以来の2人目となる。ちなみに、いちご氏の場合鉄の斧は過去グリンフレークで早々と売り払っている。</p>
<h3><span id="toc5">DISC 2区間の速さ</span></h3>
<p>今回の記録の<strong>オルゴ1撃破~THE END区間タイムは2:26:48。これは恐ろしく速いタイムである</strong>。12時間50分前後の記録である<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503">けった<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/kettamachine/blomaga/ar1512875">12:49:48<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/drisnpi">奴隷先輩<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/dreisnpi/blomaga/ar1470602">12:50:02<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/at_glv">あたまろ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の<a rel="noopener" target="_blank" href="http://ch.nicovideo.jp/at_lhv/blomaga/ar1465934">12:53:04<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の同区間と比較すると<strong>4~7分も速い</strong>。これには二つの要因がある。</p>
<p>ひとつは<strong>フエーゴの兜を回収していない</strong>こと。フエーゴの兜は伝説の装備のひとつで、メタルキングヘルムに次ぐ53の守備力と眠り・即死・呪文封じ・混乱確率を1/8にする効果を持つ。ラストダンジョンの内部にある業火の洞窟の宝箱として存在し、回収には約2分掛かる。<strong>強敵オルゴ2-3の混乱打撃対策かつ先頭キャラの守備力を上げるためフエーゴの兜を回収するのがRTAでは一般的</strong>で、前述の3名は全員回収していたが、みるきぃ氏の記録狙い戦略では<strong>確定でカット</strong>している。<strong>ラスボス戦でリスクを負う代わり、確実に約2分の短縮を得る</strong>わけだ。</p>
<div id="attachment_7309" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7309" class="size-full wp-image-7309" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-darkpalace-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7309" class="wp-caption-text">ラストダンジョン再突入用の扉(上に見切れている)を開かないという徹底ぶり</p></div>
<p>もうひとつは、最後のレベリングである<strong>メタルキング2匹狩りがラストダンジョンの卵4個割りだけで済んだこと</strong>。メタルキングに変化するメタルスライムSが卵から出現する確率は1/6で、しかも逃げられる可能性もあるためお目見えしても確実に狩れるわけではない。<strong>今回の卵4個2匹狩りはなんと上位約8%の運にあたる</strong>。</p>
<div id="attachment_7403" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7403" class="wp-image-7403 size-full" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png" alt="" width="640" height="478" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate.png 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking-rate-300x224.png 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7403" class="wp-caption-text">卵N個を割ってメタルキングが2匹以上狩れる確率の表(<a href="https://rtagamers.com/rpg/psdq7/#toc20">はなす技</a>あり)<br />2匹狩れずいわゆる「マーディラス送り」になる確率は約17%だ<br />(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/#psdq7">メタキン狩りシミュレーション結果<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>おまけに、今回の記録ではメタルキング狩り終了後、更に<strong>道中で野生のメタルキングを1匹撃破している</strong>。これのメリットは<strong>全員のLvUPによるラスボス戦の時間短縮と勝率アップ</strong>。残念ながら時短効果の方は恐らくメタキンとの戦闘時間＆LvUP時間で相殺されているが、勝率アップはきっと心強かったことだろう。この<strong>”追いメタキン”</strong>、みるきぃ氏は記録への追い風のように感じていたかも知れない。</p>
<div id="attachment_7310" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7310" class="size-full wp-image-7310" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-metalking2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7310" class="wp-caption-text">”追いメタキン”は1ターンで撃破している</p></div>
<h3><span id="toc6">十字キーぐりぐり</span></h3>
<p>2020年5月頃にみるきぃ氏が再発見した短縮テクニック。連射コントローラの自動連射を入れながら同時に<strong>十字キーをぐりぐりすることによってメッセージ送りが速くなる</strong>というものだ。会話だけに限れば連射速度を12連から20連に切り替えると速くなることが2011年から知られていたが、この<strong>十字キーぐりぐりは会話と戦闘両方で</strong><strong>使える</strong>のだ。</p>
<p>会話中(長いので最後の方へシークするのを推奨):</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PS版DQ7 テキスト送り中の十字/スティック回し" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBTXHU3MjQ4RFE3IFx1MzBjNlx1MzBhZFx1MzBiOVx1MzBjOFx1OTAwMVx1MzA4YVx1NGUyZFx1MzA2ZVx1NTM0MVx1NWI1N1wvXHUzMGI5XHUzMGM2XHUzMGEzXHUzMGMzXHUzMGFmXHU1NmRlXHUzMDU3IiwidmlkZW9faWQiOiJEYkxFOEdtSnJvWSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/DbLE8GmJroY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>戦闘中:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">というわけで雑で申し訳ないですが、十字キーおよびスティックを入れることでベホマラーの速さがどれくらい変わるかを比較した検証動画です。<br />十字とスティックは誤差の範囲かと <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/70F31Z37Gn">pic.twitter.com/70F31Z37Gn<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; みるきぃ (@gagaotarin) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin/status/1256860105028431872?ref_src=twsrc%5Etfw">May 3, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>特に戦闘中のベホマラーでの効果が顕著に見える。エフェクトの短いベホマラーにとって12連の連射速度は遅すぎるのだろう。</p>
<p>なぜこうなるのか。『PS版DQ7』は<strong>R1・R2・START・SELECT以外全てのボタンがメッセージ送り判定を持ち、十字キーの上下左右ですらメッセージを送れる</strong>。加えて、これらの判定は全て独立しているため(例えば△ボタンを長押ししながら○ボタンを押してもメッセージを送れる)、自動連射中に十字キーをぐりぐりすれば判定の回数が増えはすれど減ることはなく、その結果メッセージ送りが速くなるのだ。</p>
<p>例えば、△ボタンに12連の自動連射を入れつつ秒間15回の十字キーぐりぐりを行った場合のメッセージ送り判定を60fpsのフレームテーブルで表すと、以下のようになる。</p>
<pre>1       10        20        30        40        50        60 (f)
o    o    o    o    o    o    o    o    o    o    o    o     # △自動連射(12回/s)
o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o   o    # 十字ぐり(15回/s)
o   oo  o o o  oo   o   oo  o o o  oo   o   oo  o o o  oo    # 併用(24回/s)
</pre>
<p>このテーブルでは判定回数が秒間24回に増えている。ただし自動連射の入力は周期が一定しているのに対し、手動で行う十字キーぐりぐりの入力は一定でないため、このテーブル通りの判定になるわけではない。とはいえ、だいたいこんな風にメッセージ送り判定が増えるものと思ってほしい。</p>
<p>ちなみにメッセージ送りを加速できるのは何も十字キーだけではない。△ボタンに自動連射を入れながら×ボタンを手動連打してもメッセージ送りは速まるし、押すボタンが逆でもまた然り。しかし<strong>上下左右で判定が独立している十字キーをぐりぐりすれば判定回数を容易に増やせるため、十字キーをぐりぐりする</strong>のだ。十字キーの代わりに左スティックをぐるぐるしてもよい。</p>
<p>『PS版DQ7』のRTAは13時間程度掛かるため、<strong>微々たる短縮のテクニックでも全体を通して使えるものであれば積み重ねによるタイムへの影響がバカにならない</strong>。短縮時間の定量評価は困難だが、みるきぃ氏のプレイレポートによれば<q>すべてやるのとやらないのとでは5m以上差が出るのではと思っている</q>とのことだ。</p>
<p>今回のプレイは終始マイクなしだったため十字キーの音は確認できないが、一週間後にマイクつきでみるきぃ氏の走った<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/753796161?filter=highlights&amp;sort=time">12:41:08の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>では、<strong>メッセージ送り中のカチャカチャという音が小さくしかしはっきりと聞こえる</strong>。……全体を通して使えるテクニックといえば、画面に対して横に歩くよりも縦に歩いた方が約4/3倍速く歩ける「縦移動」という前例があり、こちらの方はもはや当たり前のテクニックになって久しい。<strong>いかにも指とコントローラに負担が掛かりそうな十字キーぐりぐりも、やるのが当然になってしまうのだろうか？</strong>……なるんだろうなあ。</p>
<div id="attachment_7393" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7393" class="size-full wp-image-7393" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-vertical-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7393" class="wp-caption-text">なるべく縦に歩けるよう視点を回す、おなじみ縦移動</p></div>
<h2><span id="toc7">短縮の余地は？</span></h2>
<p>11分という大幅更新を成し遂げた今回の記録だが、大きなタイムロスがなかったわけではない。</p>
<p>難所の一つである過去ダーマ闘技場6連戦直前のアイテム管理において、みるきぃ氏は<strong>重要な回復アイテムである奇跡の石の受け渡しを忘れる</strong>という痛恨のミスを犯している。この影響によって、世界樹の葉を1枚失った上に闘技場6連戦の5戦目であるドンホセ戦で全滅を喫してしまった。この<strong>タイムロスはなんと<span style="color: #ff0000">10分</span></strong>。もちろん今回最大のロスだ。</p>
<p>そうして出たアントリア撃破タイムは4:22:03。アントリア撃破はRTAにおける大きな区切りであり、4:22:03というタイムは世界記録を狙う上で明らかに遅い。リアルタイムで視聴していた筆者はプレイ続行という選択に驚いたものだ。そこから12時間40分切りが生まれるとは……。</p>
<div id="attachment_7311" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7311" class="size-full wp-image-7311" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-wipeout-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7311" class="wp-caption-text">ドンホセ戦で痛恨の全滅</p></div>
<p>また、山賊軍団戦で1回全滅したことで約1分10秒、過去プロビナ道中で全滅したことで約1分のロスが生じている。どちらも全滅しやすい箇所ではあるが、後者はみるきぃ氏曰く<q>ガボじゃなくて主人公を回復しとけば2T持ったことを考えると人災</q>とのことだ。</p>
<div id="attachment_7346" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7346" class="size-full wp-image-7346" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-probina-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7346" class="wp-caption-text">グリーンドラゴンの氷の息と悪魔の書のザキは過去プロビナの名物</p></div>
<p>最後に、恐ろしく速いと前述したDISC 2区間の中で、実はみるきぃ氏は風の迷宮という3Dダンジョンで迷子に陥りリレミトで一旦脱出したことで1分ロスしている。大いに悔いが残るところだろう。</p>
<div id="attachment_7312" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7312" class="size-full wp-image-7312" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-windmaze-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7312" class="wp-caption-text">ここ is どこ</p></div>
<p>これらのロスを考慮すると鉄の斧ドロップがなくとも12時間30分切りは夢ではないと思う方もいるかも知れないが、そこは長時間RTA。なかなか楽に繋げさせてくれるものではない。<strong>とりわけ12時間走った後に強いられるメタルキング狩りとラスボス戦という二つの運ゲー</strong>、これらで玉砕した走者は数知れない(後者は実力ゲーでもあるが)。何を隠そう<strong>この走りのちょうど前日に(！)みるきぃ氏は今回の記録より速いペースで(！！)ラスボスに挑んだものの第3形態で散っている</strong>。その翌日に再び世界記録に挑戦する<strong>彼の体力と精神力こそ、記録更新最大の要因なのかも知れない</strong>。</p>
<div id="attachment_7352" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7352" class="size-full wp-image-7352" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/pingval-psdq7wr-prev-orgo2-3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><p id="caption-attachment-7352" class="wp-caption-text">前日の散り様</p></div>
<h2><span id="toc8">みるきぃ氏に話をお伺いした</span></h2>
<p>※太字強調は筆者による。</p>
<dl>
<dt><strong>滅多にお目に掛かれない鉄の斧を使用した感触はいかがでしたか？</strong></dt>
<dd><strong>記録の前後を合わせてもう3回見てます</strong>(筆者注: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/BlushingComfortableSheepGrammarKing">1回目<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/WildSpoopyCheetahNotATK">2回目(今回の記録)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/SneakyTransparentNuggetsDancingBanana">3回目<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)が、毎回めちゃくちゃ驚いてます。<strong>練習で拾ったことはない</strong>です。<br />
記録の時は前日の走りから連続のドロップだったので「こんなん有り得んやろ」と思いながらも、前日の経験を活かして上手く分岐できたかなと思います。<br />
<strong>普段なかなかお目にかかれないエフェクトやSEを何回も聞ける</strong>のが新鮮なのと、<strong>会心を出したときに70とか80ダメージとか出る</strong>のがめちゃくちゃ強くて楽しいですね。</dd>
<dt><strong>みるきぃさんは記録狙いを再開してから日数でいうと4日、試行回数たった9回で最速記録を更新されました。また、かつて2017年に最速記録を出された時もたった4日しか掛かっておらず、13時間のRTAにも関わらずPS版DQ7では短期間で結果を残す印象が強いです。これについて、ご自分ではどう思われますか？</strong></dt>
<dd>13時間かかる以上どうしても試行回数を稼ぐのが難しく、長期間モチベを保って全区間練習し続けるのはかなり大変なので10回くらいというのはそういう意味では想定通りでした。40分切りできるとは思っていませんでしたが。<br />
練習は結構やっていて、2017年も13時間を切れる見込みが立つまではずっと裏でやっていた記憶があります。今考えるとまだまだ甘かったと思いますが…。</dd>
<dt><strong>短期間で記録を出すコツ的なものはありますか？</strong></dt>
<dd><strong>別に「短期間で記録出してやろう」って思ってやってるわけではない</strong>ので、特にないですね。<br />
今回はチャートを抜本的に記録狙い向きに改変したおかげで、通れば記録出るだろうということが分かっていたので、あとはそれがいつ来るかでした。それが運よく早く来たというだけですかね。逆に言えば、<strong>通れば記録が出るという段階までしっかり仕上げることが記録への近道かもしれません</strong>。</dd>
<dt><strong>ぶっちゃけ世界一位の座はどれくらい保つと思いますか？</strong></dt>
<dd>前回は1年くらい持ったので、今回もそれくらいは持つんじゃないでしょうか。とはいえ<strong>DQ7はいきなり更新ブームが来て一気に更新されることがあるので全然読めない</strong>ですね。現状だと更新できる実力もモチベもありそうな人は私の知る限り一人しかいないですし、<strong>彼次第かもしれません</strong>。</dd>
<dt><strong>他のPS版DQ7RTA走者に何か伝えたいことがあればどうぞ！</strong></dt>
<dd>【最近練習されている方や、今後やろうと思っている方へ】長くて覚えることが多いとは思いますが、<strong>私が教えられることがあればなんでも答えますので色々聞いてください！</strong></dd>
<dd>【走者の方へ】Speedrun.comに記録申請しようよ！</dd>
<dt><strong>PS版DQ7カジノ技非使用12:40切り時代の幕を開いたみるきぃさんのことを今後「ゴール・D・みるきぃ」とお呼びしても構いませんか？</strong></dt>
<dd>恥ずかしいんでやめてください！大DQ7RTA時代が来るといいですね</dd>
</dl>
<h2><span id="toc9">おわりに</span></h2>
<p>というわけで残念ながらゴール・D・みるきぃ呼びは拒否されてしまったが、みるきぃ氏も大DQ7RTA時代の到来を期待しているようだ。彼自身、世界記録更新後に<strong>一発勝負用戦略でアントリア撃破4:17という好タイムを2回連続で叩き出しており</strong>、鈍感な筆者も時代の移り変わりを感じ取らざるを得ない。</p>
<p>はてさて、次に世界記録を更新するのはみるきぃ氏の指す人物なのだろうか？　それともそれ以外の人物だろうか？　もしかすると、何でも答えてくれるという彼に教えを請う新人が将来そうなってくれるのかも知れない。</p>
<h2><span id="toc10">参考リンク</span></h2>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ氏のTwitter<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/gagamilky">みるきぃ氏のTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/rta-20200921-12h38m48s.md">今回の記録のプレイレポート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/747912630">今回の記録の動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>攻略チャート
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/gagamilky-psdq7-Aira183-chart.txt">記録狙い用<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/gagamilky-hub/doranana/blob/master/gagamilky-psdq7-Aira183-chart_tooshi.txt">通し(一発勝負)用<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<p>※注釈のない画像は全て<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の配信録画から引用させていただき、記事のチェックもしていただいた。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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			</item>
		<item>
		<title>【PS＆Switch版 ドラクエRTAリレー対決向け】PS版DQ7RTAの紹介</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/psdq7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ping値]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト7]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめに『PS版DQ7』のRTAについて一発勝負における見どころ旅の仲間主人公マリベルキーファガボメルビンアイラボス戦序盤過去ダーマ中盤DISC 1 終盤ネンガル以降テクニック縦移動さざなみ仁王立ちはなす技壁抜けプ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">『PS版DQ7』のRTAについて</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">一発勝負における見どころ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">旅の仲間</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">主人公</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">マリベル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">キーファ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ガボ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">メルビン</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">アイラ</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ボス戦</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">序盤</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">過去ダーマ</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">中盤</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">DISC 1 終盤</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ネンガル以降</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">テクニック</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">縦移動</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">さざなみ仁王立ち</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">はなす技</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">壁抜け</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">プロビナ飛ばし</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">あたまろスペシャル</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">カジノ技非使用以外のカテゴリ</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">四精霊撃破</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">カジノ技使用</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">アニメティカ使用セーブデータ改竄</a></li></ol></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>本日8/8(土)、<strong>4チームに分かれてPS版とSwitch版のDQ作品を走りその合計タイムを競う</strong>『<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co519625">第10回PS＆Switch版ドラクエRTAリレー対決<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>』(以下PSSWDQRTAリレー)がとうとう開始される。<strong>今回の大会では走り方改革が導入されており、深夜はリレーが一時中断される運営にも走者にも視聴者にも優しい大会</strong>となっている。作品の並び順は以下の通り。</p>
<table>
<caption>PSSWDQRTAリレースケジュール</caption>
<tbody>
<tr>
<th>日付</th>
<th>開始時間(目安)</th>
<th>作品</th>
</tr>
<tr>
<th rowspan="3">8/8(土)</th>
<td style="text-align: center">08:00~</td>
<td>開会式</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">09:00~</td>
<td>ドラゴンクエスト4</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">14:15~</td>
<td>ドラゴンクエスト8</td>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2">8/9(日)</th>
<td style="text-align: center">08:00~</td>
<td>ドラゴンクエストモンスターズ2</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">10:15~</td>
<td>ドラゴンクエスト7</td>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2">8/10(月)</th>
<td style="text-align: center">08:00~</td>
<td>ドラゴンクエスト11S</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center">14:30~</td>
<td>ドラゴンクエスト5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>筆者は<strong><a href="https://rtagamers.com/rpg/ps2dq5/">8/10(月)の2作品目であるPS2版DQ5RTAの紹介記事</a></strong>も書いたが、今回は8/9(日)の2作品目の『<strong>ドラゴンクエスト7</strong>』(以下PS版DQ7)の「<strong>カジノ技非使用</strong>」カテゴリを取り上げたい。</p>
<h2><span id="toc2">『PS版DQ7』のRTAについて</span></h2>
<p>『<strong>エニックス</strong>(現スクウェア・エニックス)』が初のプレイステーション用ドラゴンクエストシリーズとして2000年に発売したのが『<strong>ドラゴンクエスト7</strong>』だ。初戦闘まで普通に1時間以上掛かる・石版が見つかりにくい・メインアタッカーが難所を目前にして離脱する・デスマシーン戦などでフリーズしやすい・『ファイナルファンタジー9』と発売が同時期とは信じられないムービー……などの問題がありながらも、プレイステーション用ゲームとして国内で最も売上を上げたゲームである。2005年以降に発売された廉価版ではフリーズ問題が改善されており、<strong>RTAではこの廉価版を使用することが<span style="color: #ff0000">強く</span>推奨されている</strong>。</p>
<p>『PS版DQ7』のRTAは発売の翌年の2001年にゲームのやりこみで有名な<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/oteu_bakusou"><strong>おてう</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏が21:32:20もの時間を掛けて走ったのが最初で、以来、その長さにも関わらず多数の走者の手によって戦略が洗練されてきた。その結果現在の最速記録は12:49:48まで縮んでいるが、それでもPSSWDQRTAリレー採用作品中最長である。</p>
<p>『PS版DQ7』には、ふたつの職業を連続で「いたにつく」または「カンがもどってくる」まで熟練度を稼ぐことによって特別な呪文特技を習得できる「職歴技」というシステムが存在する。例えば、戦士+羊飼いで「峰打ち(混乱・眠り回復)」、船乗り+僧侶で「ノアの方舟(消費MP10のアストロン)」、戦士+踊り子で「剣の舞(RTAで大活躍)」など。この職歴技システムのお陰で熟練度の稼ぎ方を考えるのが面白く、様々な転職案が考案されてきた。</p>
<p>この記事では2013年辺りから主流となって久しい「<strong>アイラ183回稼ぎ</strong>」戦略の流れを紹介する。</p>
<h2><span id="toc3">一発勝負における見どころ</span></h2>
<p>『PS版DQ7』のRTAの区間を大きく分けるなら、<strong>過去ダーマまで</strong>と、転職してさまざまな呪文や特技を習得可能となる<strong>過去ダーマ後</strong>の2区間となるだろう。</p>
<p>一発勝負における見どころは、やはり<strong>過去ダーマ</strong>と<strong>ネンガル戦以降</strong>だ。どちらとも運にも実力にも大きく左右される区間であり、全滅率も高く見ごたえのあるものとなっている。</p>
<p>それ以外では強いボス戦。序盤のデスアミーゴ・デスマシーン・あめふらし・どうくつまじん、中盤のグラコス、DSIC 1 終盤のヘルクラウダー・ガマデウス・オルゴ1といったところだろうか。</p>
<h2><span id="toc4">旅の仲間</span></h2>
<h3><span id="toc5">主人公</span></h3>
<p><strong>過去ダーマ以降のメインアタッカー</strong>。LvUPでホイミ・スカラ・ルーラ・ベホイミを習得する。ダーマ解放後熟練度稼ぎで戦士と踊り子の職歴技である剣の舞(通常攻撃の約0.7倍のダメージ*4回)を習得し、これを最後まで使い続ける。アイラ加入後熟練度稼ぎで習得する魔神斬り(3/8の確率で会心の一撃)は、ラスボス直前のメタルキング狩りに使う。</p>
<p>他の多くのDQシリーズとは異なり『PS版DQ7』の<strong>序盤はキメラの翼が存在しないため、序盤の移動時間を短縮するには主人公のルーラが重要</strong>である。これを早期に習得するため、過去エンゴウでは主人公がルーラを習得するLv8まで経験値を稼ぐ。</p>
<h3><span id="toc6">マリベル</span></h3>
<p>冒険の最初から着いてきてくれる女の子。アイラ加入直前に一時離脱し、DISC 2の大陸封印後に再加入する。MPと素早さが高い。</p>
<p>LvUpでメラ・ルカニ・しっぺ返し・ラリホー・リレミト・ホイミ・マヌーサを習得する補助呪文役。ダーマ解放後熟練度稼ぎでは魔法使いでメラミ(単体に80前後のダメージ)・イオラ(全体に60前後のダメージ)を習得し、その後はアタッカーになることもある。</p>
<p>大昔の戦略では羊飼いをマスターさせて怒涛の羊を習得しラスボス戦の火力としていた。しかし怒涛の羊は成功率が2/3と安定しないのとネンガルなど効かないボスもいるため、現在は<strong>ラスボス戦にマリベルではなく剣の舞を使えるアイラを連れてゆく</strong>のが完全に主流になっている。マリベルはお留守番。</p>
<h3><span id="toc7">キーファ</span></h3>
<p>通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える「かえんぎり」をLvUPで習得するグランエスタード王子。<strong>過去グリンフレークまでのメインアタッカー</strong>だ。HPと力が高いが、MPは全く成長しない。どうしてかな？</p>
<p>種返せとよく言われる彼だが、RTAでは序盤の火力を高めるために力の種をふっている。</p>
<h3><span id="toc8">ガボ</span></h3>
<p>LvUPでほえろ・かみつけ・ぶつかれ・ひきさけ・とおぼえを習得する。<strong>グループ対象の休み技である「ほえろ」が優秀</strong>で、転職前はかなりこれに助けられることになる。素早さがマリベル以上に高い。</p>
<p>マリベルと違って<strong>序盤加入するキャラの中では長期離脱しない点とその素早さを活かし、RTAでは先攻回復役になってもらう</strong>。ダーマ解放後熟練度稼ぎでは盗賊の突き飛ばし(敵一体を戦闘離脱)とホイミスライム職でホイミ・ベホイミ・ベホマを、アイラ加入後熟練度稼ぎでは全体回復呪文ベホマラーを習得する。低いMPは不思議な木の実を注ぎ込んで補強する。</p>
<h3><span id="toc9">メルビン</span></h3>
<p>物語の中盤、世界一高い塔で仲間になる伝説の英雄。RTAでは、ベホイミ・仁王立ち・ステテコダンス・リレミト・ルーラ・Lv20で習得するザオラルを使用する。<strong>仁王立ちとザオラルが使える</strong>のはさすが英雄といったところ。</p>
<p>アイラ加入後熟練度稼ぎではリップス職で百列舐めを習得させることが多い。<strong>百列舐めはルカニ耐性のない敵の守備力を1/2の確率で0にし、かつ休み状態にさせる優秀な特技</strong>だ。百列舐めに加えて自殺ルーラ用の体当たりを船乗り職で習得したり、百列舐めを覚えずに魔法使い職でメラミを習得させたりする人もいる。</p>
<div id="attachment_6083" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-peropero.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6083" class="size-full wp-image-6083" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-peropero.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-peropero.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-peropero-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6083" class="wp-caption-text">伝説の英雄の舌使いを見よ</p></div>
<p>その高いHPと低い素早さを活かし、壁役兼AI後攻回復役として運用することが多い。メルビンをAIで運用すると、被ダメの多いキャラに自動でベホイミしてくれるだけでなく、<strong>死者が出たそのターンにザオラルでワンチャン蘇生してくれる</strong>のだ。</p>
<h3><span id="toc10">アイラ</span></h3>
<p>マリベル一時離脱直後に加入するユバールの戦士アイラ。<strong>ムービーでその容姿を拝める唯一のメインキャラクター</strong>だ(アイキャッチ画像)。RTAでは、気合いため・火炎斬り・疾風突き・Lv23で習得する精霊の歌を使用する。</p>
<p>アイラ加入後熟練度稼ぎでは剣の舞を習得する。最初から踊り子職★8かつ戦士★3まで熟練度を上げているアイラは、戦士35戦+踊り子30戦の合計<strong>65戦で剣の舞を習得できる</strong>のだ。剣の舞を覚えたアイラは<strong>主人公に並ぶアタッカー</strong>として活躍する。</p>
<h2><span id="toc11">ボス戦</span></h2>
<h3><span id="toc12">序盤</span></h3>
<h4>チョッキンガー</h4>
<p>最初に行く過去世界である過去ウッドパルナ東の塔のボス。行動パターンは「攻撃・大防御・メラ・ホイミ」。<strong>全ての被ダメージを1/10(小数点以下切り捨て)にする大防御</strong>が大問題。強力なNPCであるハンクの攻撃すら大防御されると20~30ダメージが2,3ダメージまで軽減されてしまう。うまい具合にハンクの攻撃を大防御されつつホイミでHPを回復されると軽くキレそうになる。</p>
<div id="attachment_6059" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-chokkin.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6059" class="size-full wp-image-6059" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-chokkin.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-chokkin.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-chokkin-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6059" class="wp-caption-text">チョッキンガーの大防御でタイムの貯金がー！</p></div>
<p>序盤も序盤な過去ウッドパルナでは仲間が全然頼りなく、戦闘ではNPCのハンクがどれだけ的確に攻撃してくれるかがタイムに直結する。確率依存であるハンクの行動は<strong>ハンクガチャ</strong>とも呼ばれる。</p>
<h4>デス・アミーゴ</h4>
<p>過去オルフィーの魔封じの山のボス。この戦闘では呪文が使用できない。行動パターンは「攻撃・かまいたち・まぶしい光」で<strong>1~2回行動</strong>。最大ダメージ28のかまいたちが痛い。全体の1/6も進んでいない(2h/13h)のに2回行動のボスが出てくるのは、なかなかやってくれるなといったところ。</p>
<p>このボス戦だけでなく魔封じの山のエンカも危険で死者が出やすく、しかも全滅するとお金のロスがリカバリできないため、一発勝負ではオルフィーの町出発前にセーブを行う。</p>
<div id="attachment_6060" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathamigo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6060" class="size-full wp-image-6060" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathamigo.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathamigo.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathamigo-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6060" class="wp-caption-text">きこりは　やくそうを　つかった！</p></div>
<p>NPCのきこりが参戦してくれるが、こいつは戦闘に参加するNPCの中で最も役立たずなことで有名である。攻撃しても0 or 1ダメージで、約1/2の確率で使ってくれる薬草もHPまんたんのキャラに使うことがあるのだ。</p>
<h4>デスマシーン</h4>
<p>過去フォーリッシュのからくり兵団拠点のボス。行動パターンは「(まぶしい光 or 攻撃)→(攻撃 or マジックバリア)→(火の息 or 諸刃斬り)」で1~2回行動。<strong>マシンマスター戦からの連戦</strong>でもあり、その戦闘終了時のHPも大事。</p>
<p>守備力が高いので1/2の確率で入るルカニを2回入れて攻撃したいところだが、<strong>マジックバリアを張られると、ルカニの入る確率が1/10まで落ち込んでしまう</strong>。諸刃斬りも非常に痛く、後列やスカラを積む前の前列に刺さると死にかねない。ルカニを使えるのもリレミトを使えるのもマリベルだけなので、マリベルには決して死んでほしくないところだ。</p>
<div id="attachment_6061" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathmachine.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6061" class="size-full wp-image-6061" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathmachine.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathmachine.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-deathmachine-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6061" class="wp-caption-text">タイムを吹き飛ばすマジックバリア</p></div>
<p>なお初期版ではフリーズも猛威を奮ったが、廉価版で遊ぶ限りその恐れはない。安心してほしい。</p>
<h4>あめふらし</h4>
<p>過去グリンフレークでまず戦うボス。行動パターンは「攻撃→(冷たい息 or 攻撃 or ベホイミ or なめまわし)」で<strong>2回行動</strong>。開始3時間なのに早くも確定2回行動が出てきた。</p>
<p>13~16ダメージのブレスの冷たい息が地味にきつく、一人ひとりの被ダメは少ないからと回復を後回しにしていたらいつの間にか手遅れになっていた、というパターンが個人的に多い。</p>
<div id="attachment_6062" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-amefurashi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6062" class="size-full wp-image-6062" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-amefurashi.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-amefurashi.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-amefurashi-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6062" class="wp-caption-text">冷たい息が地味に痛い</p></div>
<h4>どうくつまじん</h4>
<p>過去グリンフレークの沼地の洞窟のボス。踊る宝石(特殊)2体と同時に登場し、行動パターンは「攻撃・ギラ・ベギラマ・まぶしい光」で、奇数ターンは1回行動、偶数ターンは2回行動である。</p>
<p>戦闘開始前に予め防具を外しておくことで、踊る宝石が高確率で使用するルカナンによる守備力低下を抑えつつ、マリベルのしっぺ返しで反射する「ルカナン返し」を行う。</p>
<div id="attachment_6064" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-doukutsumajin.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6064" class="size-full wp-image-6064" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-doukutsumajin.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-doukutsumajin.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-doukutsumajin-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6064" class="wp-caption-text">消費MP6、ヨシ！</p></div>
<p>どうくつまじんのMPは24で、ベギラマの消費MPは6、ギラは4。MP10未満ならベギラマ+ギラが撃てなり、MP6未満ならベギラマが撃てなくなる。加えて行動回数はターン数の偶奇で決まるため、走者はどうくつまじんの残りMPやターン数を把握しながら戦う。視聴する側もそれらを意識して見てみると面白いかも知れない。</p>
<div id="attachment_6098" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-kiefer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6098" class="size-full wp-image-6098" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-kiefer.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-kiefer.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-kiefer-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6098" class="wp-caption-text">……　おや！？<br />キーファ　の　ようすが……！</p></div>
<h3><span id="toc13">過去ダーマ</span></h3>
<p>さて過去ダーマは<span style="color: #ff0000"><strong>メインアタッカーが直前に離脱</strong></span>した上、<strong>呪文と特技が封印される</strong>という泣きっ面に蜂の状態で開始する。ボスは約1匹を除いてどれもこれも強いやつばかり。代わりにここでは貴重な蘇生アイテムである世界樹の葉を3枚も拾えるのだが、ダーマを突破してみたら1枚も残っていない、なんてことは日常茶飯事だ。</p>
<div id="attachment_6065" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6065" class="size-full wp-image-6065" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6065" class="wp-caption-text">ダーマでだまされた　とは？</p></div>
<h4>イノップ＆ゴンズ</h4>
<p>イノップの行動パターンは「攻撃・武器を振り回す・痛恨の一撃・砂煙」。ゴンズの行動パターンは「攻撃・尻尾・痛恨の一撃・爪できりさく」。こちらにはNPCのカシムがおり、かつ世界樹の葉を2枚持った状態で挑めるものの、それでも勝率は7~8割しかない。<strong>『PS版DQ7』のRTAでラスボスと並んで恐らく最も勝率の低いボス</strong>だ。通称イノゴン。</p>
<p>イノゴンはイノップの砂煙を除けば物理攻撃しかしてこないのだが、その物理攻撃が痛すぎるのだ。<strong>一番痛いのはもちろん痛恨の一撃</strong>。痛恨の一撃が絡めばかなり死者が出やすいし、痛恨の一撃がこなくても当たりどころが悪ければ死者は出る。</p>
<p>こちらは呪文特技封印状態であり搦め手を使えないため、取れる対策は限られている。1列目は防御、2列目は刃のブーメラン、3列目は奇跡の石というイノゴン専用の特殊な隊列に組み替えたり、みかわしの服(みかわし率1/6)を買ってみたり、刃のブーメランを奇跡の石役にも持たせてみたり。</p>
<div id="attachment_6066" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-inogon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6066" class="size-full wp-image-6066" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-inogon.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-inogon.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-inogon-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6066" class="wp-caption-text">命中率が3/8に落ちるイノップの砂煙もうざい</p></div>
<p>ちなみにイノゴンのゴンズは『PS2版DQ5』に登場するゴンズとは見た目が似ても似つかない。イノゴン最大の謎である。</p>
<div id="attachment_6067" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-ps2dq5gonz.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6067" class="size-full wp-image-6067" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-ps2dq5gonz.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-ps2dq5gonz.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-ps2dq5gonz-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6067" class="wp-caption-text">『PS2版DQ5』から特別出演</p></div>
<h4>闘技場6連戦</h4>
<p>ネペロ・ガルシア・トンプソン・ナプト・ドンホセ・ネリスとの連戦を戦うことになる。それぞれ、お供としてモンスターを3匹引き連れている。途中で負けた場合は最初のネペロから戦い直すことになる。<strong>最後のネリス戦で負けると10分以上もロスしてしまう</strong>のだ。</p>
<p>幸い呪文特技の封印が解除されているので、補助呪文やガボの「ほえろ」を駆使して戦っていける。またNPCとしてザジが参戦してくれる。シナリオではさんざんな彼だが、イオやベホイミで助けてくれる戦闘中の彼はカシムよりも頼りになる子だ。</p>
<div id="attachment_6101" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-naputo-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6101" class="size-full wp-image-6101" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-naputo-1.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-naputo-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-naputo-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6101" class="wp-caption-text">ブチュチュンパは甘い息を使うので行動を封じねば脅威</p></div>
<p>ネペロ以外はどれも油断ならないボスだが、特に強敵を挙げるなら、<strong>2ターンに1回ムーンサルト</strong>を繰り出すガルシア、マヌーサをかけても<strong>マヌーサ貫通とかまいたち</strong>が恐ろしいナプト、<strong>ヒャダルコとスカラを積むまでの打撃</strong>が痛いネリスだろうか。</p>
<div id="attachment_6099" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama-hyakuretuname.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6099" class="size-full wp-image-6099" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama-hyakuretuname.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama-hyakuretuname.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-dhama-hyakuretuname-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6099" class="wp-caption-text">ストローマウスは百列舐めの強さを教えてくれる</p></div>
<p>ちなみにネリス戦ではスカラを積む主人公だけ生き残らせるような戦い方をするが、6連戦を突破した時点で全員自動蘇生されるため、死者が出ても蘇生ロスはない。それを見越した戦術なのだ。</p>
<h4>アントリア</h4>
<p>過去ダーマ最後のボスは、神官に化けてパーティの呪文特技を封印してきたアントリアだ。NPCとしてフォズが参戦してくれる。行動パターンは「攻撃・火炎斬り・マジックバリア・ベギラマ・イオ・念じボール」。デスマシーンも使っていたマジックバリアと、念じボールが問題。</p>
<p>アントリアの危険すぎる念じボールを封じるため、ラリホーで眠らせた上でまだらくも糸やガボのほえろで休ませて行動を封じたのち、ルカニを入れて攻撃する戦術がとられる。しかし<strong>マジックバリアを張られると、ラリホーとルカニの成功率が85%から20%に(休み技は50%から10%に)低下してしまう</strong>。</p>
<div id="attachment_6068" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-antoria.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6068" class="size-full wp-image-6068" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-antoria.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-antoria.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-antoria-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6068" class="wp-caption-text">当たればマリベルとガボは即死です(このHPだと主人公も)</p></div>
<p>念じボールはランダム2体にダメージを与える攻撃だが、<strong>そのうち67ダメージは防御しても軽減できない固定ダメージとなっている</strong>。そのためHPの低いマリベルやガボはこれを喰らうとほぼ間違いなく死んでしまう。</p>
<h3><span id="toc14">中盤</span></h3>
<p>アントリア撃破後は、第1回の熟練度稼ぎを過去エンゴウで109戦約40分間行い、主人公に剣の舞を、マリベルにメラミとイオラを、ガボに突き飛ばしとベホマを習得させる。</p>
<h4>さんぞくぐんだん</h4>
<p>ダーマ解放後熟練度稼ぎ後最初に戦うボス。いきなり4体同時に相手取らされる手強いボスだが、こちらには突き飛ばしを使えるガボとイオラを使えるマリベルがいる。ガボがさんぞくを突き飛ばしつつマリベルがイオラを3回ほど放てばほぼ勝ち確だ。イオラ役のマリベルにさんぞくマージのラリホーやさんぞくの毒蛾の粉が刺さりさえしなければ特に問題はないだろう。刺さりさえしなければ……。</p>
<div id="attachment_6070" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-sanzoku.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6070" class="size-full wp-image-6070" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-sanzoku.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-sanzoku.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-sanzoku-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6070" class="wp-caption-text">イオラ最強！　イオラ最強！　イオラ最強！</p></div>
<h4>タイムマスター</h4>
<p>過去リートルード時の狭間の洞窟最深部にいるボス。行動パターンは「攻撃・イオラ・まぶしい光・メラミ・マジックバリア」。こいつ自体は序盤にマジックバリアをされると戦闘が多少長引くくらいで特になんともないのだが、同時に登場するマキマキ2体に多少問題がある。</p>
<p>タイムマスターの撃破後に奥の砂時計を調べると<strong>時の砂</strong>が手に入る。これは<strong>戦闘中に使用すると戦闘の最初まで時間を巻き戻すことができ、しかも何度も使える</strong>というラスボス戦でも重宝する素晴らしいアイテムなのだが、<strong>マキマキはこの時の砂を特技として使用する</strong>ことがあるのだ。</p>
<div id="attachment_6071" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-makimaki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6071" class="size-full wp-image-6071" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-makimaki.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-makimaki.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-makimaki-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">過去リートルードの黒幕、タイムマスターではなくマキマキ説</p></div>
<p>マキマキの時の砂使用確率は約6%と低いものの、マキマキ2体を撃破する3,4ターンの間に<strong>時の砂を使われると戦闘が最初に巻き戻ってしまう</strong>ので、タイムマスター戦ではマキマキを早急に除去することが肝要だ。</p>
<h4>グラコス</h4>
<p>行動パターンは「攻撃・なぎ払い・津波・猛毒の霧・氷の息」で1~2回行動。攻撃力が高く、スカラの入っていない後列に攻撃が飛んだりなぎ払いを喰らうとかなりのダメージを喰らってしまう。また、使用確率は低いものの<strong>50~60ダメージのブレスの氷の息</strong>がやばい。</p>
<div id="attachment_6107" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gurakosu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6107" class="size-full wp-image-6107" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gurakosu.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gurakosu.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gurakosu-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6107" class="wp-caption-text">超低確率だが2回連続で氷の息を吐くことも</p></div>
<p>過去リートルード解放後に橋を渡って過去メモリアリーフに寄り道すれば、素早さの30上がる疾風のバンダナを購入できる。これでガボの先攻率を高めておけば多少は安心できる。</p>
<p>この戦闘には、天使の歌声(ザオラルと同じ効果)とベホイミを使えるNPCの老楽師が加わってくれる。</p>
<div id="attachment_6072" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-janjan.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6072" class="size-full wp-image-6072" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-janjan.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-janjan.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-janjan-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6072" class="wp-caption-text">ジャンじゃん！</p></div>
<h3><span id="toc15">DISC 1 終盤</span></h3>
<p>アイラ加入後には第2回の熟練度稼ぎを70回程度約30分間行い、主人公に魔神斬りを、ガボにベホマラーを、メルビンに百列舐め(と体当たり)またはメラミを、アイラに剣の舞を習得させる。</p>
<h4>ヘルクラウダー</h4>
<p>行動パターンは「攻撃・仲間呼び(ベビークラウド)・かまいたち・真空波」で1~2回行動。かまいたちや真空波もなかなか痛いが、最も注意せねばならないのはこいつの呼んだ<strong>ベビークラウドのラリホー</strong>。ラリホーの刺さりどころが悪ければそのまま全滅まで至りかねないからだ。</p>
<div id="attachment_6109" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-herukura.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6109" class="size-full wp-image-6109" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-herukura.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-herukura.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-herukura-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6109" class="wp-caption-text">真空波に耐性のない主人公は100ダメージ以上喰らうことも</p></div>
<p>ベビークラウドを迅速に処理するため、剣の舞役の主人公とアイラには素早さの上がる装飾品を装備させず、かつ微睡みの剣(1/4の確率で眠り)とユバールの剣(1/8の確率で休み)で剣の舞を行う。こうすることで、ヘルクラウダーがベビークラウドを呼んだそのターンのうちに高確率で行動不能化、あわよくば撃破することを狙うのだ。</p>
<h4>ガマデウス</h4>
<p>たつのこナイト(特殊)、シードラゴンズ(特殊)と同時に登場する。このお供2匹はHPこそ低いものの高威力のブレスや全体状態異常攻撃を持っている。たつのこナイトは<strong>氷の息と甘い息</strong>、シードラゴンズは<strong>激しい炎と焼け付く息</strong>。ガマデウス自身も<strong>氷の息</strong>を持っており、この3匹が同時にブレスを吐いてくると非常に危険である。</p>
<div id="attachment_6073" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6073" class="size-full wp-image-6073" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gama.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gama.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-gama-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6073" class="wp-caption-text">メルビンたちは　ぜんめつした！</p></div>
<p>敵の頭数を減らすまでの開始数ターンが勝負。まずたつのこナイトをガボの突き飛ばしで除去し、シードラゴンズに攻撃を集中して撃破すれば、ガマデウスがシードラゴンズをザオリクで蘇生することもあるが、後はだいたい作業だ。</p>
<h4>オルゴ1</h4>
<p>魔空間の神殿の玉座に座っている、DISC 1の最後を飾るボス。</p>
<h5>第1形態</h5>
<p>ローテーション行動のAローテ「メラゾーマ→攻撃→マグマ→凍てつく波動→かまいたち→Bへ」とランダム行動のBローテ「攻撃・イオナズン・妖しい瞳・念じボール・稲妻・Aへ」を行き来する。どちらも1~2回行動だ。</p>
<p>Bローテではさざなみ仁王立ち(詳細は後述)でイオナズン全反射を狙う。おいしくない行動は妖しい瞳(強制睡眠)と念じボールだ。</p>
<div id="attachment_6074" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6074" class="size-full wp-image-6074" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-1.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6074" class="wp-caption-text">イオナズン全反射がおいしい</p></div>
<p>完全に余談だが、「A:かまいたち→A:Bヘ→B:なにか→B:Aへ→A:メラゾーマ→A:攻撃」という4回行動が発生することがある。</p>
<h5>第2形態</h5>
<p>行動パターンは「真空波・攻撃・激しい炎・氷の息・とげ当たり・凍てつく波動」で1~2回行動。最も危険なのは<strong>隊列無視で単体に150~180ダメージを与えるとげ当たり(突進)</strong>。なるべく181以上のHPをキープしておきたい。また全体攻撃の使用率が高くベホマラーを使わされることが多いため、祈りの指輪でMPを回復するタイミングを見逃さないことが大事だ。</p>
<div id="attachment_6075" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6075" class="size-full wp-image-6075" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-2.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orugo1-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6075" class="wp-caption-text">全体攻撃+突進は死者が出がち</p></div>
<p>オルゴ1を撃破したら、短いムービーを挟んでDISC 2へ切り替わる。DISC 2はRTAされることを見越してか(絶対違う)数分間の長い休憩ポイントが多数設置されている。筆者は休めるところではしっかり休んでラストに向けて英気を養うようにしている。</p>
<h3><span id="toc16">ネンガル以降</span></h3>
<h4>ネンガル</h4>
<p>3Dダンジョンである風の迷宮のボス。行動パターンは「剣の舞・ボディアタック・攻撃・痛恨の一撃」。これまでプレイヤーが散々使ってきた<strong>剣の舞の威力を身を以て思い知らされる</strong>ボス戦で、剣の舞が3本重なるとほぼ死んでしまう。それに耐えるためにアタッカーの主人公とアイラにはスカラを入れるが、<strong>守備力を無視して即死ダメージを与える痛恨の一撃</strong>にはスカラは無意味なのが頭の痛いところ。</p>
<div id="attachment_6081" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-nengaru-sworddanc.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6081" class="size-full wp-image-6081" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-nengaru-sworddanc.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-nengaru-sworddanc.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-nengaru-sworddanc-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6081" class="wp-caption-text">ベホマラー後攻と剣の舞は危険な組み合わせ</p></div>
<p>あと少しで勝てそうなときにアタッカーの片方が落とされ、世界樹の葉や時の砂を使うのを惜しんで戦い続けた挙げ句、押し切ることができず時の砂すら使えずに全滅……なんて展開も。全滅した場合は一気にリファ族の神殿まで飛ばされる。再戦しに風の迷宮へ戻るときは聖風の光球を使うことで風の塔はカットできるが、それでも<strong>大幅ロスには違いないので全滅だけは避けたい</strong>ところ。</p>
<div id="attachment_6076" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-windmaze.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6076" class="size-full wp-image-6076" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-windmaze.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-windmaze.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-windmaze-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6076" class="wp-caption-text">ネンガルの住まう風の迷宮も曲者</p></div>
<p>ネンガルを撃破してシナリオを少し進めると、数分の休憩ポイントを挟んでとうとうラストダンジョンが出現する。</p>
<h4>メタルキング狩り</h4>
<p>Lvを上げてラスボスに対抗できる戦力を確保するには、<strong>33,000もの経験値をもつメタルキングを少なくとも2匹撃破する</strong>必要がある。狩場はラストダンジョンの卵。ここにある<strong>24個の卵からは1/6の確率で「メタルスライムS」が出現</strong>し、仲間呼びからの合体をさせることでメタルキングが誕生するのだ。</p>
<p>メタルスライムSもメタルキングも逃げ出すことがある。前者はどうしようもないが、後者は<strong>1/2の確率で効く休み技を主人公以外が使って逃げ足を止めつつ、主人公が魔神斬りする</strong>ことで撃破を狙う。</p>
<div id="attachment_6077" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-metalking.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6077" class="size-full wp-image-6077" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-metalking.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-metalking.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-metalking-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6077" class="wp-caption-text">魔神斬りはメタルキング狩りのために習得している</p></div>
<p>もし24個の卵全て撃破しても2匹狩れなかった場合は現代マーディラスのフィールドまで移動してメタルキングを狩ることになってしまう。これは<strong>マーディラス送り</strong>と呼ばれている。</p>
<h4>オルゴ2</h4>
<p>これまでの<strong>13時間の最後を締めくくるにふさわしいラスボス</strong>であり、筆者の場合、風の迷宮の一つ前のダンジョンである風の塔辺りからこの戦闘を意識してテンションが上がってくる。体感だが、勝率はメタルキング2匹の場合7~8割程度だろうか。</p>
<h5>第1形態</h5>
<p>行動パターンは「尻尾・灼熱・攻撃・凍える吹雪」。1回行動かつガボが確定先攻するため危険はない。全体ブレスの灼熱や凍える吹雪のダメージをベホマラーで相殺しつつ剣の舞や遠吠えを当てる作業を最後まで続けるだけ。</p>
<div id="attachment_6078" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-1kiai.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6078" class="size-full wp-image-6078" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-1kiai.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-1kiai.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-1kiai-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6078" class="wp-caption-text">気合いため攻撃で形態移行させると気合いためが解除されない</p></div>
<p>……ではなく、撃破が近付いてきたら、主人公とアイラにバイキルトを入れたりメルビンにマホカンタを張りつつ、メルビンのHPをある程度確保した状態で、はなす技を用いてアイラの気合いため先制火炎斬りでとどめを刺す……といった、<strong>次形態のダメージ効率を上げる準備を最後に行う</strong>。</p>
<h5>第2形態</h5>
<p>行動パターンは、Aローテが「攻撃→メラゾーマ→イオナズン→かまいたち→妖しい瞳→Bへ」で2回行動、Bローテが「火炎を投げる→攻撃→念じボール→凍てつく波動→正拳突き→Aへ」で1~2回行動。</p>
<p>攻撃自体は第1形態よりもだいぶ激しく、しかもガボの先攻率が8割程度と最も低くなる形態だが、AローテもBローテもランダム行動ではなくローテーション行動となっているためパターン化しやすい。攻撃がピンポイントで急所に刺さったりBローテで2回行動が多かったりすると時の砂を使わされることもあるが。</p>
<div id="attachment_6079" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6079" class="size-full wp-image-6079" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-2.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6079" class="wp-caption-text">やはりイオナズン全反射が非常においしい</p></div>
<p><strong>イオナズンをさざなみ仁王立ちで全反射する</strong>ことと、「火炎を投げる」を後攻世界樹の雫で回復することが大事。2回目のイオナズンのターンまで撃破することが目標だ。</p>
<h5>第3形態</h5>
<p>行動パターンは「(マグマ or おぞましい雄叫び)→(凍てつく波動 or 混乱攻撃)→(猛毒の霧 or 叩きつける)」で1~2回行動。おぞましい雄叫びは全体に120~150ダメージ、混乱打撃は1/2の確率で混乱、叩きつけるは隊列無視で単体に220前後のダメージ(うち180ダメは固定ダメージ)……と、それぞれのターンの行動はデレとツンが明確に分かれている。ガボの先攻率が約9割しかないのも第3形態が恐ろしい理由のひとつ。<strong>楽なときは割とあっけなく撃破できるが、きついときはどうしようもない理不尽な全滅を喰らう</strong>、そんな形態だ。</p>
<p>死者が出やすい形態ゆえ、<strong>メルビンをAIで動かして後攻ザオラルの保険を掛けておく</strong>ことと、第4形態でもそうだが<strong>バイキルトやスカラを味方に掛けて波動誘発をする</strong>ことが大事。波動誘発をしておかないと、3n+2ターン目は必ず混乱攻撃が飛んできてしまうのだ。</p>
<div id="attachment_6080" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-3konran.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6080" class="size-full wp-image-6080" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-3konran.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-3konran.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-3konran-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6080" class="wp-caption-text">人魚の月持ちが混乱すると絶望</p></div>
<p>混乱は一応人魚の月で回復できるとはいえ、先攻回復役であるガボや人魚の月持ちが混乱してしまうと大変危険。『PS版DQ7』にはキアラルとかいう便利な全体混乱回復手段はないのだ。</p>
<h5>第4形態</h5>
<p>最終形態。長かったラスボス戦もあともう一息だ。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>ローテ</th>
<th>行動パターン</th>
<th>備考</th>
</tr>
<tr>
<th>Aローテ(攻撃ローテ)</th>
<td>押しつぶす・凍てつく波動・マヒ攻撃・灼熱・凍てつく冷気・Bヘ</td>
<td>1~2回行動</td>
</tr>
<tr>
<th>Bローテ(防御ローテ)</th>
<td>肉片(ブロブロス)・凍てつく波動・瞑想・肉片(ドゴロク)・マジックバリア・Cへ</td>
<td>1~2回行動<br />
瞑想はHP500回復</td>
</tr>
<tr>
<th>Cローテ(マダンテローテ)</th>
<td>マダンテ→祈り→凍てつく波動→巻きつく→ラリホー→Aへ</td>
<td>1回行動<br />
祈りはMP全回復</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>この形態にはいわゆるデスコンが存在する。「A:灼熱→A:凍てつく冷気」は被ダメージがひどいものの、HPが全快でさえあれば死者は出ない。しかしマダンテを含むデスコンである「A:灼熱or凍てつく冷気→A:Bヘ→B:Cへ→C:マダンテ」の場合は<strong>HPが全快であっても全員ほぼ死亡</strong>してしまう。<strong>凍てつく波動を行動選択肢に含めさせればデスコンの使用確率は低下する</strong>ため、波動誘発はやはり大事になってくる。</p>
<p>攻撃ローテでは激しい攻撃に晒されながら常にデスコンのリスクを抱えつつ戦うことになる。防御ローテよりはダメージを稼ぎやすいものの、攻撃ローテが長時間続くと回復役のガボのMPが枯渇しHP回復がままならなくなることも。</p>
<div id="attachment_6117" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4a.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6117" class="size-full wp-image-6117" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4a.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4a.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4a-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6117" class="wp-caption-text">凍てつく冷気には、念じボールのような64の固定ダメージがある</p></div>
<p>防御ローテは遅延行為ローテ。HPを500も回復しやがる瞑想はもちろん、剣の舞の攻撃対象を分散させてくる肉片(仲間呼び)も遅延行為だ。とはいえ攻撃ローテで消耗したHPやMPを回復できる時間でもある。なおこの第4形態に対しガボは確定先攻できるのだが、防御ローテで呼ばれるブロブロスには約1割の確率で後攻するという罠がある。ブロブロスの舐め回しがガボに先制で入って行動が不発に終わるなんてことも。</p>
<div id="attachment_6118" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6118" class="size-full wp-image-6118" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4b.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4b.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4b-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6118" class="wp-caption-text">遅延行為をやめなさい</p></div>
<p>マダンテローテは癒やし。防御ローテ以上に立て直しやすく、しかもダメージも稼ぎやすい。<strong>ずっとマダンテローテに居続けてくれるのが第4形態の理想だろう</strong>。</p>
<div id="attachment_6119" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4c.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6119" class="size-full wp-image-6119" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4c.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4c.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-orgo2-4c-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6119" class="wp-caption-text">マダンテあったけえ</p></div>
<p>オルゴ2は<strong>この第4形態のみ百列舐めが1/10の確率で(ルカニは1/2の確率で)効く</strong>。ローテが切り替わると守備力は元に戻ってしまうものの、剣の舞一発で80前後のダメージが通る気持ちよさは格別だ。タイミング的にはマダンテローテの序盤に百列舐めが入るととてもおいしい。</p>
<h2><span id="toc17">テクニック</span></h2>
<h3><span id="toc18">縦移動</span></h3>
<p>『PS版DQ7』の歩き方は<strong>画面に対して横に歩くよりも縦に歩くほうが速く移動できる</strong>。<del>RTAの参入障壁を上げている要因のひとつな気がしなくもない。</del>経験値稼ぎや熟練度稼ぎで歩いてエンカを起こしたいときも、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=qpXtIdAieJw">縦に往復する歩き方が最も効率がよい<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>。</p>
<p>現在のカジノ技非使用カテゴリ最速記録保持者であり、スライム撃破RTAで26分どころか25:50を切ることもある<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503"><strong>けった</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の歩き方が最も美しいとされている。</p>
<h3><span id="toc19">さざなみ仁王立ち</span></h3>
<p><strong>マホカンタ状態のキャラが仁王立ちすることによって敵の呪文を全て反射</strong>するテクニック。敵が全体呪文を唱えた場合はこちらの生存人数分だけ反射することができる。<strong>4人全員生存していた場合は4回も反射する。</strong>さざなみの剣(使うとマホカンタの効果)は過去海底都市で拾うことができるし、メルビンが最初から仁王立ちを覚えてくれているためRTAでも普通に使えるのだ。</p>
<div id="attachment_6102" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-zepperu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6102" class="size-full wp-image-6102" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-zepperu.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-zepperu.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-zepperu-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6102" class="wp-caption-text">ベギラゴン全反射あざっす</p></div>
<p>さざなみ仁王立ちを使う戦闘は以下の通り。反射ダメージが特においしい呪文は<strong>太字</strong>で強調している。オルゴ2-2と2-4のさざなみ仁王立ちは完全に戦術に組み込まれており、RTAに欠かすことのできないテクニックとなっている。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>モンスター</th>
<th>呪文</th>
</tr>
<tr>
<th>メディルの使い</th>
<td>メラミ・<strong>バギクロス</strong>・マホトーン・ラリホーマ</td>
</tr>
<tr>
<th>ゼッペル</th>
<td>メラゾーマ・<strong>ベギラゴン</strong></td>
</tr>
<tr>
<th>オルゴ1-1</th>
<td>メラゾーマ・<strong>イオナズン</strong></td>
</tr>
<tr>
<th>オルゴ2-2</th>
<td>メラゾーマ・<strong>イオナズン</strong></td>
</tr>
<tr>
<th>オルゴ2-4</th>
<td>ラリホー</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><span id="toc20">はなす技</span></h3>
<p>戦闘で入力したコマンドを□ボタンで全てキャンセルし「はなす」を何度も何度も行うとターンが自動で開始され、キャンセル前に入力したコマンドが実行される。このとき、□ボタンキャンセル後に仲間をAIにすると、キャンセル前に入力したコマンドの効果を残しつつ別の行動をさせられる。……ややこしいが、RTAでは<strong>確定先制効果を行動に乗せる技</strong>として利用される。</p>
<p>例えば、やたら素早いため先手を取れないことが一部で有名な過去ルーメンのベビーゴイル。こいつに先制休み技を入れたいとき(仁王立ちの確定先制効果を利用):<br />
<iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=TawdryColdbloodedAlpacaPanicVis&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>例えば、オルゴ2-1が余計な行動をしてメルビンのHPを減らす前に先制で撃破したいとき(アイラは疾風突き、メルビンは仁王立ちの確定先制効果を利用):<br />
<iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=FastCallousHippoChefFrank&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>他に、メタルキングに後攻休み技が全く入らなかった次のターンに先攻休み技を入れるときにも使われたりする。これら以外も有用な場面があるかも知れない。</p>
<h3><span id="toc21">壁抜け</span></h3>
<p>『PS版DQ7』のRTAで壁抜けできるところは2箇所存在する。ただしダンジョンのごく一部をショートカットできるに過ぎないため、短縮時間は数秒~数十秒程度しかない。残念。</p>
<h4>バロックタワー</h4>
<p>自キャラの右端に岩を引っ掛けるようにして手前に押すと、自キャラが壁にめり込んでしまう。そのまま壁の中を歩くとダンジョンのギミックを完全に無視して出口まで進める。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=RockyGloriousGiraffeSoonerLater&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h4>世界一高い塔</h4>
<p>見ての通り。短縮時間は3秒！</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=SplendidArborealSkirretBleedPurple&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h3><span id="toc22">プロビナ飛ばし</span></h3>
<p>過去プロビナで魔物の軍団が橋に押し寄せてきたときはラズエルにある程度接近すると自動でイベントが発生するのだが、実は<strong>イベント発生前にラズエルに話し掛けることができ、過去プロビナ編別れ際のセリフを聞ける。すると過去プロビナをクリアしたとみなされ</strong>、現代に戻るとプロビナが復活しているのだ。</p>
<div id="attachment_6094" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-probinaskip.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6094" class="size-full wp-image-6094" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-probinaskip.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-probinaskip.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-probinaskip-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6094" class="wp-caption-text">プロビナの戦犯ラズエルくん</p></div>
<p>このバグ技の短縮時間は約5分半にもなる。といってもシナリオの一部を飛ばしてしまうという理由で<strong><span style="color: #ff0000">日本での一般的なルールでは許可されていない</span></strong>。しかし海外のルールでは許可されているので、どうしてもRTAでプロビナ飛ばしをしてみたい方は海外版を走るといいかも知れない。RTAには関係ないが、アイテムコンプリートに必須なバグ技でもあるようだ。</p>
<p>余談だが、過去聖風の谷の族長の家でも似たようなことができる。族長の母接近時に発生するイベント前に族長の母に話し掛けられるのだ。しかしそのとき起こるのはシナリオスキップではない……<span style="color: #ff0000"><strong>ソフトロック</strong></span>だ。どのボタンを押そうがゲームが全く反応しなくなってしまう。</p>
<div id="attachment_6105" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-softlock.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-6105" class="size-full wp-image-6105" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-softlock.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-softlock.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/08/pingval-psdq7-softlock-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-6105" class="wp-caption-text">今　話しかけようものなら<br />この冒険も　おしまいじゃ。</p></div>
<p><strong>やみのまじん撃破後の族長の家にいる族長の母に近付くときは、決して会話ボタンを連打してはいけない。</strong>要注意ポイントなのだ。</p>
<h3><span id="toc23">あたまろスペシャル</span></h3>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/at_glv"><strong>あたまろ</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏によって<strong>つい先日の8/2に発見された</strong>。スイッチを押して橋を上下させながら進む過去海底都市B1Fにおいて、壺を絶妙な角度で投げてボタンを押すことにより、水位を切り替えるレバーの足場へ右から渡るテクニック。これによって押すスイッチを2個減らすことができる。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">@ドラ7有識者の方　これって既出のやつですか <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/NXYbP291SS">pic.twitter.com/NXYbP291SS<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; あたまろ (@at_glv) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/at_glv/status/1289819052076982274?ref_src=twsrc%5Etfw">August 2, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>歩数エンカの減少と(ノンストップで行った場合)約12秒の短縮が見込める……と書くとしょぼく聞こえるかも知れないが、<strong>既に完全に最適化されたと考えられていた解き方が予想外の方法で短縮されたことに対して『PS版DQ7』の走者達は大きく沸き立った</strong>。もしかしてダンジョンのギミックにはまだ開拓の余地が残されているのかも……？</p>
<p>ちなみに「<strong>あたまろスペシャル</strong>」という名前はけった氏の発見した高難易度壺投げテク「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/DifferentSuccessfulMelonKappaRoss"><strong>けったスペシャル</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>」にちなんで名付けられたのだが、そのけったスペシャルで押すスイッチはあたまろスペシャルを実行した場合完全に無視できるため、けったスペシャルの出番は失われてしまった。<strong>新けったスペシャル</strong>の発見を期待したいところである。</p>
<h2><span id="toc24">カジノ技非使用以外のカテゴリ</span></h2>
<h3><span id="toc25">四精霊撃破</span></h3>
<p><strong>裏ダンジョン「さらなる異世界」にいる裏ボス「四精霊」を撃破するまで</strong>のタイムを測るカテゴリ。しかし四精霊戦よりも、さらなる異世界の石版を手に入れるために<strong>「なぞの異世界」にいる「かみさま」を3回も19ターン以内に撃破する</strong>ほうがどう考えてもクライマックス。</p>
<p>かみさまを少ないターンで安定して撃破するため、以下の準備を行う必要がある。</p>
<ul>
<li>小さなメダルやさらなる異世界の石版を手に入れるため、<strong>移民を35人集め</strong>移民の町を最大規模まで成長させる。</li>
<li>なぞの異世界の石版やプラチナキングの心を手に入れるため、<strong>小さなメダルを110枚集める(2枚以上取り忘れると戦略が破綻)。</strong></li>
<li>神さま戦に向け、メルビンにプラチナキング職をマスターさせて完全耐性持ちの仁王立ち役を作るため、<strong>熟練度稼ぎを350戦</strong>行う。</li>
</ul>
<p>どれもこれもしんどい作業だが、筆者自身の経験からするとプラチナキング稼ぎの最初に過去ダーマで200戦程度延々戦うところが一番しんどい。しかしカジノ技非使用に比べれば走者の全然少ない未開拓なカテゴリなので開拓のしがいはあるぞ！</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PS版DQ7 年越し四精霊RTA in 16:14:03 part 1/2" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlBTXHU3MjQ4RFE3IFx1NWU3NFx1OGQ4YVx1MzA1N1x1NTZkYlx1N2NiZVx1OTcwYVJUQSBpbiAxNjoxNDowMyBwYXJ0IDFcLzIiLCJ2aWRlb19pZCI6ImxKSG5iR0RHMVdJIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/lJHnbGDG1WI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc26">カジノ技使用</span></h3>
<p>ポーカーでカジノコインを荒稼ぎしたりやラッキーパネルで欲しいアイテムを引く「<strong>カジノ技</strong>」が許可されるカテゴリ。ポーカーもラッキーパネルも専用のツールが存在する。</p>
<p>『PS2版DQ5』のカジノ技使用とは異なり、まずカジノに入れるようになるタイミングが過去ダーマと遅く、しかもカジノで手に入るアイテムに火力の上がるものが少ないため、カジノ技はタイム短縮には繋がりにくいようだ。走者が殆どいないせいでもあるが、2020年8月現在の最速記録が2014年に達成された<strong>12:56:08</strong>で、カジノ技非使用最速記録の<strong>12:49:48</strong>よりも遅い。</p>
<p>魔神斬りとベホマラーの習得がカット可能。その場合のラスボス戦はカジノ技非使用とはガラッと変わり、<strong>神秘の鎧の自動HP回復とアストロンを駆使した耐久戦</strong>が展開される。一見の価値ありだ。</p>
<p><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/spice_RTA/blomaga/ar535892">DQ7RTAカジノ有べホマラーカットチャート:spiceのブロマガ &#8211; ブロマガ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<h3><span id="toc27">アニメティカ使用セーブデータ改竄</span></h3>
<p>2019年に発見された『RPGツクール3』内蔵のお絵かきツール<strong>『アニメティカ』のバイナリエディタ機能</strong>と、<strong>セーブ中のメモカ引き抜き</strong>によるセーブデータのヘッダ改竄を駆使し、THE END間近のセーブデータを捏造してクリア(クリアとは？)してしまうカテゴリ。2019年末の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/collections/2UtJ-0WAuRVSQQ"><strong>RTA in Japan</strong> 2019<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』にて<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/589827972">第3期内藤九段位<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>でもある<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/yagamuu">yagamuu<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏と筆者で並走させていただいた。</p>
<p>『PS版DQ7』のRTAはフリーズ回避のため廉価版の使用が強く推奨されているが、<strong>超短時間で終わるこのカテゴリならば初期版でもフリーズの心配はない</strong>。実はこのときyagamuu氏が使っていたのも初期版だったのだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?video=528371792&amp;parent=rtagamers.com&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h2><span id="toc28">おわりに</span></h2>
<p>今より10年ほど前『PS版DQ7』のRTAの最速記録は15時間前後であり、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://peca.nemusg.com/index.php?cmd=read&amp;page=Peercast%20Record%2F%A5%A2%A5%F3%A5%EA%A5%DF%A5%C6%A5%C3%A5%C9%A1%A6%A5%B5%A5%AC#sevenTA">『<strong>アンリミテッド・サガ</strong>』の「<strong>7人</strong>」カテゴリ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>や『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/xenogears#Japanese"><strong>ゼノギアス</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』と並ぶ長時間RTAの代名詞的存在であった。しかし現在は300時間以上を要する<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/Baten_Kaitos_Eternal_Wings_and_the_Lost_Ocean#100">『<strong>バテン・カイトス</strong>』の「<strong>100%</strong>」カテゴリ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>や、アクションゲームなのに19時間掛かる<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/botw#100">『<strong>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド</strong>』の「<strong>100%</strong>」カテゴリ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>、果ては『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/ring_fit_adventure/full_game#100"><strong>リングフィットアドベンチャー</strong>』の「<strong>100%</strong>」カテゴリ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>というとんでもない代物まで登場しており、連射機の使用が許可されている『PS版DQ7』のRTAには当時ほどのインパクトはないかも知れない。それでも並のRTAよりずっとしんどいことには違いないので、走者を見つけたら温かい目で見守ってやってほしい。</p>
<p>なお筆者は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://github.com/pingval/DQ7/blob/master/history.md">『PS版DQ7』のRTAの歴史<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>をまとめている。歴史ものが好きな方や、この記事で『PS版DQ7』のRTAに興味を持たれた方は読んでみると面白いかも知れない。</p>
<p>というわけで『<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co519625">第10回PS＆Switch版ドラクエRTAリレー対決<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>』、みんな見てくれよな！</p>
<hr />
<p>※注釈のない画像は『PS版DQ7』より引用。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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		<title>【PS＆Switch版 ドラクエRTAリレー対決向け】PS2版DQ5RTAの紹介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ping値]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 05:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト5]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 はじめに豊富な関連イベント『PS2版DQ5』のRTAについて一発勝負における見どころ幼年期レヌール城雪の女王青年期前半仲間モンスター死の火山周り結婚グランバニアの手強いボスたち青年期後半青年期後半で起用する仲間はぐ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">豊富な関連イベント</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">『PS2版DQ5』のRTAについて</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">一発勝負における見どころ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">幼年期</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">レヌール城</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">雪の女王</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">青年期前半</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">仲間モンスター</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">死の火山周り</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">結婚</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">グランバニアの手強いボスたち</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">青年期後半</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">青年期後半で起用する仲間</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">はぐれメタル狩り</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">青年期後半の手強いボスたち</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">カジノ技非使用以外のカテゴリ</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">エスターク撃破</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">カジノ技使用</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">Any%</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">おわりに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">はじめに</span></h2>
<p>8/8(土)~10(月)、『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co519625"><strong>第10回PS＆Switch版ドラクエRTAリレー対決</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』(以下PSSWDQRTAリレー)が開催される。このイベントは<strong>4チームに分かれてPS版とSwitch版のDQ作品を走ってその合計タイムを競う</strong>大会で、それぞれの日程に対応する作品は、8/8(土)は『PS版DQ4』『PS2版DQ8』、8/9(日)は『PS版DQM2』『PS版DQ7』、そして8/10(月)は『Switch版DQ11S』『PS2版DQ5』となっている。</p>
<p>この記事では、PSSWDQRTAリレー最後の作品である<strong>『PS2版DQ5』の「カジノ技非使用」カテゴリ</strong>を取り上げる。</p>
<h2><span id="toc2">豊富な関連イベント</span></h2>
<p>PSSWDQRTAリレーには、関連イベントがいくつも立ち上がっている。</p>
<p>7/12(日)の13:00~19:00には、<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gakushin_rta">がくしん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏の企画する『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://live2.nicovideo.jp/watch/lv326942410"><strong>PS2版DQ5おつかいRTA</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』が大会中間イベントとして開催される。<strong>「おつかいRTA」とは、さまざまなお題が提示され、そのお題を達成すると入手できるポイントの合計を競う大会</strong>だ。走者は<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/yuriru3">ユーリル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏・<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Maru0137">Maru<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏・<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gagaotarin">みるきぃ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503"><strong>けった</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏の4名。青年期前半からの開始となる。ちなみにおつかいRTAに似た企画であるリカバリーTAは、『PS2版DQ5』では筆者の知る限り過去に<a rel="noopener" target="_blank" href="http://uniright2.fc2web.com/dq5/watching20081123.html">2008年<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://tga.squares.net/dq5recovery/">2010年<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/blog-entry-45.html">2012年<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://reta2014.kuneo.org/">2014年<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>の4回開催されている。2020年は一体どんな問題が飛び出すだろうか？　<strong>走者へのアドバイスは禁止</strong>なので、視聴の際は注意されたい。</p>
<p>7/19(日)には10:00から、<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtaracing">RTA Racing<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>をお借りして大会の宣伝を兼ねたカジノ技非使用RTAの並走が行われる。走者は<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Maru0137">Maru<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏(世界7位・10走アベレージ記録6:22:53)・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ketta0503"><strong>けった</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏(世界2位)・<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gakushin_rta">がくしん<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏(世界4位)そして筆者(世界3位)の4名。解説を担当するのはPSSWDQRTAリレー運営の一員でもある<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/banrirnab">BANRI<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏と解説請負人こと<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/discordjinro">アジーン<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏の2名だ。<br />
更に20:00からは大会中間イベントとして<strong>有識者を招いた『PS2版DQ5』の座談会</strong>が予定されている。これは各自討論テーマを持ち寄って話し合う企画であり、これまでも非常に内容の濃い話し合いがなされてきた。採用作品のうちDQ5以外の座談会は既に終了しているが、運営長<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/GiraffeTea">御茶麒麟<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong>氏自らがまとめた<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/ochakirin">議事録<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>からその内容を確認できる。</p>
<p>またDQ繋がりでは、7/18(土)~8/2(日)には<strong>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/18un8d2VkP5234WsCY8ZpwKPsVyQ36xiCsbYdtOqDF9E/edit#gid=0">DQ五輪<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』</strong>という大会が開催される。<strong>様々なDQ作品の様々な種目(カテゴリ)を一発勝負で走る大会</strong>だ。採用種目には一般的なカテゴリの他にDQ4の<strong>オリンピックならぬオーリンピック</strong>(オーリン加入RTA)などがあり、『PS2版DQ5』ではオープントレイ技を利用してビアンカとフローラが同時に加入している状態でクリアする「両手に花RTA」が目を引くところ。これらの種目全てが実際に走られるわけではないかもしれないが、採用種目の一覧を眺めているだけでも面白いだろう。</p>
<h2><span id="toc3">『PS2版DQ5』のRTAについて</span></h2>
<p>『<strong>エニックス</strong>(現スクウェア・エニックス)』が初のスーパーファミコン用ドラゴンクエストシリーズとして1992年に発売した『<strong>ドラゴンクエスト5</strong>』。そのプレイステーション2移植版は2004年に発売された。</p>
<p>移植前同様、モンスターを仲間にしたり、結婚相手を選んだり、自分の子供を連れて冒険することができる『PS2版DQ5』。PS2への移植によってグラフィックが美麗になったりパーティ人数が3人から4人に増えるなどの変化があるが、ここではPS2版の特徴として<strong>入力レスポンスがすこぶる良好</strong>な点を取り上げたい。素早くコマンドを入力してもしっかり反応してくれるためコマンド入力速度 でストレスを感じることはほとんどないのだ。また、行動モーションが終わりきらないうちに次の行動モーションが開始される戦闘のテンポも非常によい。</p>
<p>『PS2版DQ5』のコマンド入力を象徴するのは「個人逃げ」だろう。<strong>「個人逃げ」とは味方ひとりひとりが「にげる」コマンドを実行できるというPS2版だけに存在するシステム</strong>。このシステムのお陰で、RTAでも終盤の強力なエンカで死者を出すことなく安全に逃げることができるのだ。実際に入力している風景はこんな感じ。入力レスポンスのよさがわかるだろうか。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PS2版DQ5 個人逃げ中の手元 Part 1 (十字キーのみ)" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/EZ1dkIFWu3c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>ちなみに、<strong>十字キーと左スティックを併用</strong>した個人逃げの入力方法が筆者によって今年4月に発見された。今更感は否めないものの、発見や改善のめっきり減ってきた最近の『PS2版DQ5』の数少ない新ネタである。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PS2版DQ5 個人逃げ中の手元 Part 3 (十字スティック併用案2)&#039;" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/72eOXkLwcYI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span id="toc4">一発勝負における見どころ</span></h2>
<p>『PS2版DQ5』は、ゴールドオーブがゲマに破壊されるまでの<strong>幼年期</strong>、ジャミを撃破するまでの<strong>青年期前半</strong>、そして<strong>青年期後半</strong>の3区間に分けられる。</p>
<p>それぞれの区間において運でタイムに差がつきやすいポイントをひとつずつ挙げると、幼年期は<strong>雪の女王戦</strong>(実力も大きいが)、青年期前半は<strong>仲間モンスターツモ～サンタローズの洞窟メタルスライム撃破数</strong>、青年期後半は<strong>はぐれメタル狩り</strong>だろうか。</p>
<p>逆に実力がタイムに反映されやすい玄人向けなポイントを挙げるならば、幼年期は<strong>レヌール城の立ち回り</strong>、青年期前半は<strong>道中狩りの判断</strong>、青年期後半は<strong>ボス戦の立ち回り</strong>だろう。それぞれの詳細は後述する。</p>
<h2><span id="toc5">幼年期</span></h2>
<h3><span id="toc6">レヌール城</span></h3>
<p>アルカパでブーメランと大量の薬草を買い込んだらレヌール城へと出発する。このレヌール城は<strong>『PS2版DQ5』のRTAにおいて最も難しいダンジョン</strong>と言われている。<strong>エンカウント、特に城地下の強エンカが、主人公とビアンカしかいないパーティに対して非常に強力</strong>だからだ。</p>
<p>回復を怠らない・隊列を入れ替え打撃被弾率を操る・ルカニを受けたら防具を装備してもう一度ルカニを誘発させる「ルカニ伸ばし」を行うなど、取れる選択肢が少ない中でも適切な判断で最善を尽くしても、エンカによっては全滅もある区間だ。</p>
<p>エリックに話しかける直前やボスである親分ゴースト戦で全滅すると非常にロスが大きい。なるべく避けたいところである。</p>
<div id="attachment_5642" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-eric.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5642" class="size-full wp-image-5642" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-eric.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-eric.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-eric-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5642" class="wp-caption-text">エリックこと王様に話しかける前に全滅すると非常にロスが大きい</p></div>
<h3><span id="toc7">雪の女王</span></h3>
<p>妖精界のボスである雪の女王。こいつは<strong>幼年期どころか全体通して最も勝率が低い</strong>ボスだ。行動パターンは「(攻撃 or 冷たい息)→(攻撃 or ヒャド)→(ホイミ or 気合いため)」。</p>
<p>雪の女王はそこそこ強いボスだが、勝率の低い原因はどちらかというとこちら側にある。というのも、<strong>重要な呪文であるホイミやルカナンを操るベラを手動で動かすことができず</strong>、AIに任せるしかないからだ。</p>
<p>ベラのAIは要回復キャラがいてもホイミで回復してくれるとは限らないし、ルカナンで雪の女王の守備力を減らしてくれるかどうかもAIの気まぐれ次第(雪の女王はルカナン弱耐性なので確定で効くわけでもない)。そんなベラのAIの特性を把握して立ち回る必要があるのだ。</p>
<div id="attachment_5634" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-queen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5634" class="size-full wp-image-5634" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-queen.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-queen.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-queen-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5634" class="wp-caption-text">ベラの最大HPは38です</p></div>
<p>更に、雪の女王の<strong>気合いため攻撃は非常に威力が高く</strong>、これが<a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/ps2dq5/research/#bera-queen"><strong>ベラに直撃するとHPがまんたんであっても約6割の確率で死ぬ</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>。ベラを手動で動かせないから防御することができないし、AIが防御してくれるわけでもない。なのでベラへの気合ため攻撃対策としては、命の木の実の投与で最大HPを伸ばしたり、打撃被弾率の低い最後尾に置いてお祈りするしかない。</p>
<p>なお雪の女王のいる氷の館では、アルミラージやカパーラナーガの大群といった、逃げるのに2回失敗するだけで死ねるとんでもないデスエンカを踏む可能性もある。</p>
<div id="attachment_5622" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kapa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5622" class="size-full wp-image-5622" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kapa.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kapa.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kapa-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5622" class="wp-caption-text">これぞデスエンカ</p></div>
<h2><span id="toc8">青年期前半</span></h2>
<h3><span id="toc9">仲間モンスター</span></h3>
<p>DQ5といえば仲間モンスター。モンスターじいさんとの会話と馬車の購入によって一部のモンスターを仲間にできるようになる。<strong>仲間にできるモンスターのうち最後に倒す</strong>ことで、一定の確率で起き上がってくれるのだ。RTAでは、アプール(エビルアップル)とピエール(スライムナイト)の2匹を確定で起用する。</p>
<h4>アプール(エビルアップル)</h4>
<p>アプール(エビルアップル)はアルカパの西部で仲間にする。つい先日<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Maru0137">Maru<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏によって公開され一部で話題となった<a rel="noopener" target="_blank" href="https://maru0137.github.io/dqrta-info/ps2dq5/encount_simulator/">PS2版DQ5エンカウントシミュレータ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>によれば出現率は約28%。アルカパの宿屋でヘンリーの話を聞くイベントついでに足を伸ばす形となる。</p>
<p><strong>起き上がり率は1/2</strong>。加入時点でHPが90もあり、素早さが高いため個人逃げ要員として最後まで使え、力も高い。Lv3で習得するルカニはボス戦で、Lv10で習得するマヒ攻撃は道中狩りで大活躍する。誰が言ったか「<strong>固い・速い・強い</strong>」の3拍子揃った仲間モンスターだ。通称<strong>りんご</strong>。</p>
<div id="attachment_5639" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-apple.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5639" class="size-full wp-image-5639" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-apple.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-apple.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-apple-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5639" class="wp-caption-text">「おいしく　食べないでね。」</p></div>
<p>ただし<strong>加入時点では「賢さ」が20に満たないため命令ができない</strong>。命令を聞くようにするには賢さが20以上になるまで育ててやる必要があるのだが、問題なのは、種やLvUP時の能力値の上昇値にランダム性があること。運がいいとLv7(3,166exp)で賢さが20に達するが、運が悪いとLv9(4,441exp)でやっと。RTAでは賢さの上昇値に走者が一喜一憂する姿が見受けられるだろう。</p>
<h4>ピエール(スライムナイト)</h4>
<p><strong>起き上がり率は1/4。</strong>最初からホイミを使うことができ、Lvを上げればベホマやイオラまで習得してくれる。更に火炎・ギラ・イオ・バギ・デイン系強耐性をもち、これらの被ダメージを1/3にしてくれる。40~60ダメージの火炎の息を吐きまくる<strong>死の火山のボス溶岩原人を突破するにはピエールがほぼ必須</strong>である。装備できる武器防具も優秀で、アプールとは異なり<strong>加入した時点で命令可能</strong>な点も非常にありがたい。通称<strong>勇者ピエール</strong>。</p>
<p>ピエールを仲間にするやり方には、シナリオを進めながら仲間ツモを狙う「後ピエ」と、サンタローズの洞窟前にツモる「先ピエ」の2通りある。スライムナイトはラインハット周辺で約38%の確率で出現するのだが、このラインハット周辺のエンカ域はラインハット側の大陸だけではなく、一部サンタローズ側の大陸まではみ出ている。<strong>サンタローズの洞窟に入ってシナリオを進める前に、このはみ出たエリアでピエールを仲間にするのが「先ピエ」</strong>である。</p>
<div id="attachment_5636" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-reinhart.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5636" class="size-full wp-image-5636" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-reinhart.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-reinhart.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-reinhart-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5636" class="wp-caption-text">(画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/ps2dq5/research/enc-border.html">筆者のサイト<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p></div>
<p>先ピエのメリットは、なんといっても、<strong>サンタローズの洞窟に入るメンバーが1人増えることでメタルスライムを喰える確率が上がり、かつその経験値がピエールにも入る</strong>こと。喰えるメタルスライムが増えれば前述したアプールの賢さ問題も解決されやすい。デメリットは、ラインハット周辺のモンスターはこの時点(アプール加入直後)のパーティにとってはだいぶ強いためスライムナイト出現エンカ以外はほぼ逃げざるをえず、そのため<strong>ツモまで掛かった時間がほぼ純ロス</strong>となることだ。</p>
<p>うまくいかなかったらリセット前提の記録狙いならば筆者は先ピエ一択と考えているが、一発勝負であればどうだろうか。</p>
<h4>ボロンゴ(キラーパンサー)</h4>
<p>起き上がりモンスターではないが、カジノ技非使用RTAでは<strong>キラーパンサー(以下ボロンゴ)も加入させるのが一般的</strong>である。魔物のすみかの最深部にいるボロンゴは、主人公がビアンカのリボンをかざすとフニャーゴロゴロなどと言い出して仲間になってくれるかわいいやつだ。</p>
<div id="attachment_5628" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killerpanther.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5628" class="size-full wp-image-5628" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killerpanther.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killerpanther.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killerpanther-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5628" class="wp-caption-text">キラーパンサーの名前は走者による</p></div>
<p>わざわざ魔物のすみかへ足を伸ばしてまで仲間にするのは、後述する<strong>グランバニアの手強いボスに対するメイン火力になれる</strong>からというのが主たる理由だが、<strong>最初からHP・力・素早さが高い上に命令も聞いてくれる即戦力でもある</strong>からだ。ただ、青年期後半のエルヘブンまで到着したら用済みとなってしまうが……。</p>
<h4>その他</h4>
<p>他にはマッシュ(おばけきのこ)、ニトロ(ばくだんベビー)、エビアン(エビルアップル2匹目)、ミステル(ミステリードール)が有力な仲間候補だ。また<strong>起き上がり率1/256</strong>と非常に低いが、非常に高い身の守りと素早さと非常に低いHPを誇るメタリン(メタルスライム)もいる。</p>
<h3><span id="toc10">死の火山周り</span></h3>
<p>青年期前半では道中稼ぎを行う。その目標は、ダンジョン脱出呪文である<strong>リレミトを主人公が習得するLv14(12,419exp)まで</strong>。経験値を稼ぐペースが遅ければ滝の洞窟でリレミトを習得することになる(<strong>滝リレ</strong>)が、その場合死の火山の脱出手段がリレミトではなく遅い自殺ルーラになるので、できれば溶岩原人撃破時点でリレミトを習得したい(<strong>火山リレ</strong>)。</p>
<p>もちろん火山リレが理想ではあるが、それが可能かどうかは1,350expもの経験値をもつメタルスライムを狩れた数の影響が大きい。目安としては2匹以上狩れていれば火山リレミト圏内と言えるだろう。</p>
<h4>溶岩原人</h4>
<p>死の火山のボスである溶岩原人は3匹同時に登場し、その行動パターンは「攻撃・火炎の息・様子を見る」。火炎の息は40~60ダメージのブレスであり、炎強耐性持ちであるピエール以外には痛すぎる。正面から戦おうとすると焼きりんご待ったなしだ。そこで<strong>ピエールにスカラを2回掛けて打撃をほぼ無効化し、ピエール以外は馬車に仕舞うピエール単騎戦術</strong>が取られる……というよりこれ以外はないだろう。</p>
<div id="attachment_5645" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-genjin.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5645" class="size-full wp-image-5645" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-genjin.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-genjin.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-genjin-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5645" class="wp-caption-text">恐ろしい火炎の息も勇者ピエールなら痛くない</p></div>
<p>ただし、<strong>ピエールにスカラを掛ける開幕2ターンはスカラ役の主人公を馬車から出さざるを得ない</strong>。弾除けとして他のキャラも同時に出して最後尾に主人公を置くが、火炎の息2回だけでも主人公は死にかねないため開幕2ターンは緊張が走る。この開幕2ターンで無事死者を出さずに済むかが見どころだ。</p>
<p>ところで溶岩原人戦で主人公が死んでしまった場合、死の火山の脱出手段は自殺ルーラ一択となる。<strong>リレミト習得可能な経験値調整が完了していたとしても</strong>だ。火山リレ予定が滝リレになってしまうそのときの落胆は、なかなか言い表せないものがある。</p>
<h3><span id="toc11">結婚</span></h3>
<p>DQ5といえば結婚。<strong>ビアンカとフローラの2人からどちらかを選ぶ</strong>ことになるが、PS2版のRTAではどちらを選ぶべきか。以下にそれぞれのメリットを挙げる。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%">
<tbody>
<tr>
<th>嫁</th>
<th>メリット</th>
</tr>
<tr>
<th>ビアンカ</th>
<td>
<ul>
<li><strong>イベント時間がフローラよりも3分半ほど短い。</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th>フローラ</th>
<td>
<ul>
<li>グランバニア到着までフローラのベホイミが使える。</li>
<li><strong>青年期前半で手に入るお金がビアンカよりも10,000Gほど多い。</strong></li>
<li><strong>青年期前半でボロンゴを仲間にしていた場合、青年期後半にカボチで神秘の鎧が手に入る。</strong></li>
<li>ブオーン撃破後、ルドマンの妻から5,000G貰える。</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>フローラを嫁にした場合、青年期前半に手に入る10,000Gを使って手強いグランバニアのボスに向けて手厚い装備を整えられる。更に(青年期前半でボロンゴを仲間にしていた場合に限るが)青年期後半で<strong>神秘の鎧(守備力75・毎ターンHP30回復)</strong>が手に入る。これが優秀で、天空の鎧が手に入るまでの男の子の鎧となる(神秘の鎧が手に入らないビアンカ嫁は、妖精の村で炎の鎧(守備力70・氷ヒャド耐性15)を買って装備させるのが主流)。</p>
<div id="attachment_5635" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-shinpi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5635" class="size-full wp-image-5635" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-shinpi.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-shinpi.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-shinpi-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5635" class="wp-caption-text">神秘の鎧を持って10年間迷子になっていたことで有名な兵士氏</p></div>
<p>ビアンカを嫁にした場合はフローラ嫁の様々な特典は得られないものの、<strong>イベント時間が3分半ほども短い</strong>。そのため記録狙いではビアンカ嫁の戦略が採用されることが多い。</p>
<p>イベントの短いビアンカは記録狙い向け、装備の充実するフローラは一発勝負向けと言えるだろうか。</p>
<div id="attachment_5631" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-marriage.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5631" class="size-full wp-image-5631" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-marriage.jpg" alt="" width="480" height="356" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-marriage.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-marriage-300x223.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5631" class="wp-caption-text">お約束</p></div>
<h3><span id="toc12">グランバニアの手強いボスたち</span></h3>
<p>チゾットで買った「<strong>炎の爪</strong>」をボロンゴに装備させ、更にバイキルトの効果をもつ「<strong>ファイト一発</strong>」をグランバニアで買い込んで戦闘中に使うことで、ボロンゴは非常に高い火力を得る。これがグランバニアの手強いボスへの対策であり、わざわざ寄り道してボロンゴを加入させている最大の理由だ。</p>
<p>またボロンゴがLv17になって「気合いため」を習得すれば、「気合いため」と「攻撃」を交互に行うことでより高いダメージを与えられる。</p>
<div id="attachment_5633" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-charge.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5633" class="size-full wp-image-5633" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-charge.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-charge.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-charge-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5633" class="wp-caption-text">ルカニを入れた上でバイキルト気合いため攻撃を当てればこのダメージ！</p></div>
<h4>カンダタ</h4>
<p>カンダタは試練の洞窟のボスで、シールドヒッポと同時に登場する。カンダタの行動パターンは「攻撃・ベホイミ・痛恨の一撃」。こいつは単なる「攻撃」自体もベホイミで回復が追いつかないことがあるほど強いのだが、最大の問題は<strong>守備力を無視して240前後のダメージを与えてくる痛恨の一撃</strong>。こちらの最大HPは高くとも120前後。有無を言わさぬ一撃死攻撃だ。</p>
<div id="attachment_5621" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kandata.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5621" class="size-full wp-image-5621" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kandata.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kandata.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kandata-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5621" class="wp-caption-text">豪快にりんごを調理するカンダタ氏</p></div>
<p><strong>ここに来るまで確実に手に入る世界樹の葉はたった1枚だけ</strong>だが、序盤に回復役のピエールやメイン火力のボロンゴが殺された場合はその貴重な世界樹の葉で蘇生せざるを得ない。死者が終盤に出た場合などはケチってもいいが、それはそれで教会蘇生ロスが発生する。そのためカンダタ戦では痛恨の一撃が来ないよう祈りつつ戦うことになる。</p>
<h4>キメーラLv35</h4>
<p>ジャミの直前に戦うボスがこいつ。行動パターンは「攻撃・ベギラマ・火炎の息・ヒャダルコ・ベホイミ」で<strong>1~2回行動</strong>。恐らく青年期前半では最も強いボスだろう(オークLv20はザコなので省いた)。</p>
<p>こいつは全ての行動が痛く、しかも<strong>2回動く可能性がある</strong>。素早さが非常に高くアプールでも先攻後攻はほぼ五分で、アプール以外はほぼ先攻できない。HPが低いのがせめてもの救いだ。</p>
<div id="attachment_5647" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kimera-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5647" class="size-full wp-image-5647" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kimera-1.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kimera-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-kimera-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5647" class="wp-caption-text">主人公死にがち</p></div>
<p>この次の<strong>ジャミ戦開始時、主人公が死んでいる場合は嫁が蘇生してくれる</strong>。キメーラLv35戦では、死にかねない状態の主人公を動かす危険な光景が時々見られるが、それはこの自動蘇生イベント頼みの立ち回りだったりする。</p>
<h4>ジャミ</h4>
<p>青年期前半最後のボス。行動パターンは「攻撃・凍える吹雪・メラミ・バギクロス」。こいつの行動で<strong>痛いのは凍える吹雪。全体に50~60ダメージのブレスで、これを連発されると回復が追いつかなくなる</strong>。</p>
<p>ジャミ戦開幕は無敵バリアが張られており何の攻撃も通らないが、主人公HP1/3未満または7ターン経過すれば無敵バリア解除イベントが発生して攻撃が通るようになる(この際、主人公は死んでいようが完全に回復される)。ただし本格的に攻撃を始めるのは、マホカンタの自然解除を待ってルカニを入れてからになるだろう。</p>
<p>ピエールにスカラを2回入れて天空の盾でマホカンタを張ることで回復役のピエールを動かしやすくしておき、かつバギクロスやメラミの反射も狙ったりもする。</p>
<div id="attachment_5625" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-jami.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5625" class="size-full wp-image-5625" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-jami.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-jami.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-jami-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5625" class="wp-caption-text">渾身のバギクロスを反射されるジャミ氏</p></div>
<p>余談だが、凍てつく波動の効果を持つ天空の剣があればジャミのマホカンタは速攻で解除できる。デモンズタワーに向かう直前にこの天空の剣を勝手に没収するサンチョを恨めしいと思ったことのある走者は、筆者だけではないだろう。</p>
<h2><span id="toc13">青年期後半</span></h2>
<p>カジノ技非使用の青年期後半の戦略には「はぐれメタル4匹狩り」、「同5匹狩り」、必要最低限の経験値しか稼がない「ザオリクカット」戦略なんてものも存在している。しかしここでは現在主流となっている「はぐれメタル6匹狩り」戦略に絞ってその流れを紹介したい。</p>
<div id="attachment_5632" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-wall.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5632" class="size-full wp-image-5632" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-wall.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-wall.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-wall-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5632" class="wp-caption-text">地下遺跡の洞窟では壁抜けもあるぞ(とても簡単)</p></div>
<h3><span id="toc14">青年期後半で起用する仲間</span></h3>
<p>青年期後半では、主人公が石化させられている間にすくすく成長した男の子・女の子と、なぜか幼年期から全く姿の変わらないサンチョをパーティに加える。</p>
<h4>男の子</h4>
<p>息子やレックスとも呼ばれる。回復呪文はベホイミ・ベホマ・ザオリク、補助呪文はスクルト・フバーハ、攻撃呪文はライデインなどを習得する。また、男の子専用装備の天空シリーズが非常に優秀で、身につけることで高い攻撃力・守備力・耐性を確保できる。攻守に渡って広く活躍するキャラだ。</p>
<p><strong>Lv23で習得するフバーハはブレスのダメージを7/10に軽減できる</strong>ため、終盤のボスが使う輝く息や灼熱炎といったブレスに耐えるため必須だ。<strong>Lv27で習得するザオリクは、MPを20も消費するものの味方1人を確実に蘇生できる</strong>。このためラスボス戦で発生する死者を蘇生する重要な役割も担う。</p>
<h4>女の子</h4>
<p>娘やタバサとも呼ばれる。素早さが高いため個人逃げ要員として使ったり、祝福の杖や賢者の石をもたせ先制回復役とする。習得する呪文はルーラ・リレミト・ヒャダルコ・バイキルト・ルカナン・イオラ・マホカンタと、補助系が多い。<strong>特に重要なのは戦闘中のルカナン・バイキルトと、ある意味戦闘呪文よりも重要なルーラ・リレミト</strong>だろう。</p>
<p>妖精の城で拾える女の子専用装備<strong>プリンセスローブの火炎・吹雪耐性(軽減ダメージ)は、天空の鎧の30を上回る40もの値を誇る</strong>。そのためブレスにはめっぽい強い。</p>
<h4>サンチョ</h4>
<p><strong>加入時点でHPが214もあり、最終的には300を超える</strong>。その高いHPを活かして1列目に壁として置くことが多い。<strong>ボス戦では壁役兼アタッカーとして雷神の槍を、途中からは魔神の金槌を振るう</strong>。RTAで使う呪文はスクルト・口笛・忍び足。</p>
<h3><span id="toc15">はぐれメタル狩り</span></h3>
<p>エルヘブンで星降る腕輪を入手したら、<strong>グランバニアの洞窟1Fではぐれメタルを6匹狩って一気にLvを上げる</strong>。ここのはぐれメタル出現率は約19%と高い。この時点ではぐれメタルを6匹喰っておけば、後述するゲマ1戦で男の子のフバーハや女の子のルカナンを使えるのだ。</p>
<p>はぐれメタル狩りではアプールと女の子は毒針ではぐれメタルを突き、それ以外のキャラは聖水を投げる。<strong>最も素早いアプールには素早さが2倍になる星降る腕輪を装備させ、はぐれメタルへの先攻を狙う</strong>。更に、身の守りの低いサンチョに刃の鎧を装備させて先頭に置くという工夫も行う。刃の鎧は1/2の確率で打撃被ダメージの1/4を跳ね返すため、はぐれメタルへの反射ダメージを狙えるのだ。</p>
<p>エンカ速度を上げるために「匂い袋」を使い、サンチョの「口笛」習得後は「口笛」に切り替える。はぐれメタルを含まないエンカは全て逃げるので「個人逃げ」の入力速度も重要だ。</p>
<div id="attachment_5620" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-hagure.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5620" class="size-full wp-image-5620" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-hagure.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-hagure.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-hagure-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5620" class="wp-caption-text">毒針によるはぐれメタルの急所突き</p></div>
<p>これだけの準備を重ねても、はぐれメタル6匹狩りは平均で30分前後の時間が掛かる。運がいいと20分以内で終わるが運が悪いと1時間を超えることもある。<strong>運だけでタイムが最大40分以上ブレてしまう</strong>恐ろしい区間だ。</p>
<h3><span id="toc16">青年期後半の手強いボスたち</span></h3>
<h4>ゲマ1</h4>
<p>ゴンズとともにボブルの塔で主人公を待ち構えているボス。ゴンズはザコだがこいつはなかなか手強い。行動パターンは「 攻撃・メラゾーマ・激しい炎・マホカンタ」で1~2回行動。</p>
<p>激しい炎は耐性装備・フバーハ・強耐性持ちのピエールによってだいぶ軽減できるが、問題なのは<strong>単体に92~128のダメージを与えるメラゾーマの使用率が高い</strong>こと。連続で同じキャラに2回飛ぶと、はぐれメタルを6匹も喰ったこの戦力でも簡単に死ねる。ゲマ1はルカニ・ルカナン弱耐性なので、女の子のルカナンを2回入れ守備力を0にしてから攻撃を加えることとなる。</p>
<div id="attachment_5624" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-gema1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5624" class="size-full wp-image-5624" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-gema1.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-gema1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-gema1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5624" class="wp-caption-text">ゲマ1はメラゾーマが痛い</p></div>
<p>なおSFC版とは違いゲマとは青年期後半で2回戦うため、1回目に戦うこのゲマは「ゲマ1」と呼ばれる。</p>
<h4>ブオーン</h4>
<p><strong>ラスボス以上に登場シーンが長くて手が込んでいる</strong>ことで有名なPS2版のブオーン。その強さ自体もかなりのものだ。行動パターンは「攻撃・激しい炎・スカラ・稲妻・ルカナン」で1~2回行動。</p>
<p>稲妻やルカナン連打後の打撃が痛く、特に打撃が後列に刺さると死者が出かねない。強いときと弱いときの差が激しいボスでもある。RTAではスカラやスクルトでこちらの守備力を高めた後、ルカナン対策として男の子が天空の盾でマホカンタを張る。こうすることで男の子の守備力だけはルカナンから守りつつブオーンに反射する、という戦術だ。</p>
<div id="attachment_5626" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-buon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5626" class="size-full wp-image-5626" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-buon.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-buon.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-buon-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5626" class="wp-caption-text">ルカナンで守備力を落とされた後の打撃が痛い</p></div>
<p>ブオーンを撃破すると最後の鍵が手に入る。RTAではこれによって進入可能になる封印の洞窟でサンチョの武器である魔神の金槌を回収しにいく。<strong>魔人の金槌は「会心の一撃」と「ミス」が1:1の割合で出る武器</strong>で、ルカニが効かない大神殿のイブール以降のボスの火力として有用だからだ。この<strong>魔神の金槌の打率もRTAの見どころのひとつ</strong>と言えるだろう。</p>
<h4>ミルドラース(変身前)</h4>
<p>ラスボスのミルドラースは、変身前はミルド1、変身後はミルド2と呼ばれている。</p>
<p>ミルド1の行動パターンは、奇数ターンは「輝く息」を、偶数ターンは「メラゾーマ・凍てつく波動・攻撃・仲間呼び(悪魔神官)・仲間呼び(キラーマシン)」のいずれかを使用する。</p>
<p>ミルド1の行動のうち問題なのは仲間呼び。悪魔神官またはキラーマシンを2匹呼び出す行動だが、この仲間呼びが多いとその処理に時間を取られてタイムが遅れてしまう。<strong>特に危険なのはキラーマシンで、こいつは攻撃力が高い上に確定2回行動、しかも男の子でも僅かに後攻する可能性があるほど素早く、対処がまずいと全滅まである</strong>。このキラーマシンに要注意だ。</p>
<div id="attachment_5627" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killermathine.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5627" class="size-full wp-image-5627" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killermathine.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killermathine.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-killermathine-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5627" class="wp-caption-text">キラーマシンには男の子のライデインが効かないのだ</p></div>
<p>なおこの戦闘はミルド2との連戦となるため、撃破時のHP状況にも気を配る必要がある。</p>
<h4>ミルドラース(変身後)</h4>
<p>本RTA最後の戦闘となるミルド2。こいつの見た目は終始変わらないが、実は一定のダメージを与えると形態が移行して攻撃パターンが変化している。ダメージを喰らったときにミルド2がのけぞるのが形態変化した目印だ。</p>
<div id="attachment_5630" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5630" class="size-full wp-image-5630" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5630" class="wp-caption-text">のけぞるミルド2氏</p></div>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%;height: 180px">
<tbody>
<tr>
<th>形態</th>
<th>HP</th>
<th>行動パターン</th>
<th>備考</th>
</tr>
<tr>
<th>第1</th>
<td>2500</td>
<td>(攻撃 or 灼熱炎)→(凍てつく波動 or イオナズン)→(マホカンタ or ルカナン)</td>
<td>1ターン目は確定で「攻撃」</td>
</tr>
<tr>
<th>第2</th>
<td>2000</td>
<td>(ローテーション飛ばし or 灼熱炎)→(凍てつく波動 or メラゾーマ)→(ルカナン or 攻撃)</td>
<td>他の形態より素早さが低い</td>
</tr>
<tr>
<th>第3</th>
<td>2500</td>
<td>(灼熱炎 or 痛恨の一撃)→(メラゾーマ or ルカナン)→(イオナズン or 凍てつく波動)</td>
<td>「痛恨の一撃」は確定215ダメージ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ミルド2が全ての形態で使用する灼熱炎は150~170ダメージのとんでもない威力を誇るブレスで、フバーハで軽減しても非常に痛い。そこで頼りになるのが我らがピエール。<strong>ピエールは火炎強耐性を持つため、フバーハのない状態でも最大で([170*1/3]=)56ダメージしか喰らわない。更にピエールはイオ強耐性も持っているためイオナズンも怖くない</strong>のだ。</p>
<p>最後の最後だけあってこの戦闘では死者が出やすい。男の子以外が死んだ場合は男の子の「ザオリク」で蘇生すればいいのだが、問題は男の子が死んでしまった場合。RTAにおける戦闘中の蘇生手段は、男の子のザオリク、世界樹の葉、そして成功率1/2(しかも蘇生後のHPは最大HPの1/2)の主人公のザオラルの3種類しか存在しない。<strong>男の子が死んでしまった場合、その蘇生手段は数少ない世界樹の葉か、不確実なザオラルに頼るしかない</strong>のだ。男の子は攻守の要ゆえ、なるべく死なせないようにしたい。</p>
<div id="attachment_5629" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2-brut.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5629" class="size-full wp-image-5629" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2-brut.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2-brut.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-mirudo2-brut-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5629" class="wp-caption-text">ピエールは　しんでしまった！</p></div>
<p>灼熱炎以外に危険なのは第3形態の痛恨の一撃。この攻撃は守備力を無視して215ダメージを与える。最大HPの高いサンチョなら耐えられるが、それ以外の男の子・女の子・ピエールは、そもそも最大HPが216まで届かないことも多い。そこで<strong>男の子が痛恨の一撃に耐えられるよう、HP最大値を伸ばす命の木の実を男の子にいくつも投与して最大HP216以上を確保する戦略</strong>をとる人が多い。ただし全く投与しない戦略も存在する(筆者はこっち)。</p>
<p>ミルド2の第3形態を撃破すれば、あとは操作終了地点までエンディングを進めるだけだ。</p>
<div id="attachment_5641" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-elheaven.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5641" class="size-full wp-image-5641" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-elheaven.jpg" alt="" width="480" height="360" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-elheaven.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/07/pingval-ps2dq5-elheaven-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><p id="caption-attachment-5641" class="wp-caption-text">エンディング中にも壁抜けが！？</p></div>
<p>ちなみにエンディングはフローラの方が約4秒短いので、ビアンカ嫁走者とフローラ嫁走者のラスボス撃破がほぼ同時の場合、フローラ嫁走者が僅差で勝つことになるだろう。</p>
<h2><span id="toc17">カジノ技非使用以外のカテゴリ</span></h2>
<p>せっかくの機会なので、カジノ技非使用以外のカテゴリも紹介したい。</p>
<h3><span id="toc18">エスターク撃破</span></h3>
<p>クリア後に挑戦できる<strong>裏ダンジョン「謎の洞窟」の最深部にいる裏ボス「エスターク」を撃破するまで</strong>のタイムを測るカテゴリ。</p>
<p>エスタークは眠り完全耐性を持たないため、安眠枕・女の子のラリホー・青リンゴことガップル(ガップリン)の眠り攻撃やラリホーマを駆使して徹底的に眠らせて叩く戦術が取られている。カジノ技非使用RTAの延長で挑戦できるお手頃なカテゴリとなっている。おひとついかが？</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://nico.ms/sm21351082"><strong>PS2版ドラゴンクエスト5エスタークRTA （カジノ技非使用） 6：48：04 &#8211; ニコニコ動画</strong>(クリア後部分のみ)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h3><span id="toc19">カジノ技使用</span></h3>
<p>乱数調整によってカジノで大当たりを引く「<strong>カジノ技</strong>」が許可されるカテゴリ。2017年末の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://rtain.jp/schedule/rtaij2/"><strong>RTA in Japan 2</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』にて筆者が走らせていただいた。</p>
<p>マリアから貰った1,000Gをオラクルベリーのカジノのスロットに全ツッパして<strong>メタルキングの剣や大量の世界樹の葉やエルフの飲み薬といったチートアイテムを青年期前半開始直後に手に入れる</strong>。そのためしばらくは楽々進めるが、青年期後半に入るとそうも言っていられなくなり、ゲマ1・ブオーン・ミルド2では世界樹の葉の消耗激しい死闘が繰り広げられる。アプールとピエールはこのカテゴリでも欠かせないが、ボロンゴの火力は必要とされない。かなしい。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="RTA in Japan 2 - ドラゴンクエスト5" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/7UJzbUey9A0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><span id="toc20">Any%</span></h3>
<p><strong>あらゆる手段を用いて</strong>ミルドラースを撃破するまでのタイムを測るカテゴリ。2016年末の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/collections/XhIi8ONtsRQIiA?filter=collections"><strong>RTA in Japan</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』にて<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hoishinxii"><strong>Hoishin</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏が走った。</p>
<p>オープントレイやスティックバグによって本来行けない闇の空間やデバッグルームへ行き、デバッグルームでLv99にした後はトヘロスでエンカを完全に消し、<strong>必要最低限のボス戦すら「主人公が死ぬと戦闘勝利扱いになる」というフラグを維持して進むことで全て僅か1ターンで終わらせてしまう。</strong>魔界への扉はアイテム増殖技で増殖させた炎のリングで不正に開ける。アプールとピエールの出る幕はない。とてもかなしい。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="-RTA in Japan- ドラゴンクエストV 天空の花嫁" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/r1DTPuWHcJs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span id="toc21">おわりに</span></h2>
<p>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co519625"><strong>第10回PS＆Switch版ドラクエRTAリレー対決</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』の開催時期は8/8(土)~10(月)。この大会、前回第9回までは深夜帯もリレーが続いていたが、<strong>走り方改革が導入された今回は、深夜にはリレーが一時中断される運営にも走者にも視聴者にも優しい大会</strong>となっている。ぜひぜひご覧になっていただきたい。筆者もCチームのDQ5担当として参加させていただく予定だ。</p>
<p>なお筆者は『PS版DQ7』の記事も書く予定である。そちらもお楽しみに……。</p>
<hr />
<p>※注釈のない画像は『PS2版DQ5』より引用。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='ping値' src='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=100&#038;d=blank&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/b649d43ea58d23ae05557a5941e1f4599d92480b85d659eeec00ca178351e568?s=200&#038;d=blank&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/pingval/" class="vcard author"><span class="fn">ping値</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>主に長時間RPGや東方STGを走ったり調べたりする。<br />
アスカ見参は元動画勢。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="http://pingval.g1.xrea.com/">pingval.g1.xrea.com/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/pingval" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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