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	<title>任意コード実行 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>任意コード実行 | RTAGamers</title>
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		<title>【ゼルダの伝説 時のオカリナ】大革命！ 『任意コードを実行してエンディングへワープする人力で可能な方法』が見つかる！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/post-1840/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/post-1840/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[3P用コントローラ]]></category>
		<category><![CDATA[ACE]]></category>
		<category><![CDATA[Any%RTA]]></category>
		<category><![CDATA[SRM]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説 時のオカリナ]]></category>
		<category><![CDATA[バグ技]]></category>
		<category><![CDATA[任意コード実行]]></category>
		<category><![CDATA[大革命]]></category>
		<category><![CDATA[時オカ]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 現在、『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ)』のRTAでは、あるひとつの大革命で盛り上がっていて、最短クリアを目指す&#8221;Any%RTA&#8220;では世界記録の更新が続いている状態だ。 気になる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>現在、『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ)』のRTAでは、あるひとつの<strong>大革命</strong>で盛り上がっていて、最短クリアを目指す&#8221;<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/oot#Any">Any%RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>&#8220;では世界記録の更新が続いている状態だ。</p>
<p>気になるその<strong>大革命</strong>とは――一言で述べるなら『<strong>&#8220;任意コード実行&#8221;を用いたエンディングへのワープ</strong>』。</p>
<p>屈指のバグ技オンパレードゲームとして有名な時オカで、これ以上何が起こるというのか。</p>
<p>今回はここ数年のAny%RTAを振り返った後、この大革命に迫る！</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">ここ数年のAny%RTAはどんな感じだった？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">大革命って一体なに？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">エンディングへワープするためには？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">実際の動画を見てみよう！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ここ数年のAny%RTAはどんな感じだった？</span></h2>
<p>時オカは元々、最初のダンジョンである『デクの樹サマの中』からラスボス戦直前のマップである『ガノン城』へのワープが可能で、短時間でクリアできてしまうゲームとして有名だった。</p>
<p>2016年の8月に見つかった方法を使用した記録が17分13秒。</p>
<p>ここから3年間での最適化や小技の積み重ねで、1秒単位での記録更新を突き詰めた結果、2019年7月には<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ESzqDXDMLGo">16分58秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>という悲願の17分切りの世界記録が打ち立てられた。</p>
<p>この記録で使われたルートは、たった&#8221;17分&#8221;でクリアできることもあって、短縮を可能にしうるポイント自体が少なかった。そのため、「新たな大技でも見つからない限りさすがにここで打ち止めだろう」と言われていたのだが……。</p>
<p>この記録からしばらく経ったある日、大革命によってなんと<strong>&#8220;4分&#8221;以上短縮されてしまった</strong>のだ！</p>
<p>トップランナーによって煮詰められた結果が3年間かけて&#8221;15秒&#8221;の短縮だったわけで、&#8221;4分&#8221;以上短縮されたことがいかに<strong>異常な事態</strong>かが分かるだろう。</p>
<h2><span id="toc2">大革命って一体なに？</span></h2>
<p>2020年1月15日に<strong>人力で再現可能なエンディングへのワープ方法が見つかった</strong>。これが大革命の正体だ。</p>
<p>元々中国版でのみ実現可能な方法が2週間ほど前に発見されたが、その時点ではとても人力では不可能なレベルだった。しかし、<strong>研究が進んだ結果、日本版の初期版ROMで人力でできるようになってしまった</strong>のである。</p>
<p>以下は1月16日に達成された人類初の13分切りの動画だ。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/vfM2j9EkN7A" width="1280" height="720" frameborder="0"></iframe></p>
<p>この動画を見ると、『コキリの森』というマップで儀式のようなことをしてエンディングへワープしているのが分かるだろう。これが大革命後のルートとなる。</p>
<p>従来は『最初のダンジョンからラスボス戦直前のマップへワープし、ラスボスを倒してクリアする』という攻略順だったが、現行では大革命のおかげで『必要アイテムを揃えてコキリの森からエンディングへワープしてクリアにする』という攻略順に変わり、13分を切るまでになってしまったわけだ。</p>
<p>現在も更新ラッシュが続いており、現時点での世界記録は1月19日に達成された<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=K3H1K-zhp2M"><strong>12分10秒</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>。</p>
<p>本記事は1月16日(木)から書き始めたが、投稿直前までの3日間で世界記録のタイムを6回書き直している。この話だけでも今まさに起こっていることだというのが伝わるだろう。</p>
<h2><span id="toc3">エンディングへワープするためには？</span></h2>
<p>現行の『人力で再現可能なエンディングへのワープ方法』では、<strong>以下の2つを満たした後に任意コードを実行するとエンディングへワープできる</strong>。</p>
<ul>
<li>『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする</li>
<li>図右側にある4つの赤枠のカッコ内の値を作る</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-2101" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-300x169.jpg" alt="creditswarp" width="799" height="450" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp.jpg 960w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&#8220;任意コード実行&#8221;とは、ゲーム内でメモリをいじくり回して作った命令コードを実行することを指す。</p>
<p>赤枠カッコ内の値は意味のある命令コードとなっていて、今回の場合はこれが&#8221;任意コード&#8221;にあたると思ってもらって良い。</p>
<p>例. 3P用コントローラで作る値「08028080」の意味は？<br />
・「08028080」の意味は「j 0x800A0200」という命令コード<br />
・「j 0x800A0200」の意味は「メモリ番地0x800A0200へ飛んでください！」</p>
<p>この図で注目してほしいのは、&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;という文字列である。</p>
<p>これは、『ファイルネームを&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;にする』という意味で、今回の方法においてはこれもひとつの命令コードとして使うので不可欠な要素となっているのだ。</p>
<p>このこともあり、&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;をTwitterのユーザー名に入れるというネタが時オカのプレイヤー内でにわかに流行っているらしい。</p>
<blockquote><p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-2143" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-300x169.jpg" alt="filename_84フーボぉパv" width="701" height="395" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv.jpg 1280w" sizes="(max-width: 701px) 100vw, 701px" /><br />
<span style="font-size: 16px">出典: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=vfM2j9EkN7A">Ocarina of Time Any% in 12_59 (Former WR) &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></p></blockquote>
<p>ファイルネームはRTA開始前に付けることができるので、実際に『コキリの森』でやることは以下の3つとなる。</p>
<ul>
<li>『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする</li>
<li>必要な3つの値を作る</li>
<li>上記2点が終わったら任意コードを実行</li>
</ul>
<h2><span id="toc4">実際の動画を見てみよう！</span></h2>
<p>大まかな内容は理解できたところで、やり方を説明している以下の動画を見てみよう。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/lg5a2LfZDcM" width="975" height="731" frameborder="0"></iframe></p>
<p>※以下で使用しているスクリーンショットは全てこの動画から。</p>
<div class="box">(1) 『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする(～3分06秒あたりまで)</div>
<p>例えば、15秒～36秒あたりのシーンではロードゾーンを行き来しているが、これは特定のデータのみをロードすることで<strong>メモリ空間内を調整している</strong>。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1903" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1-300x225.jpg" alt="creditswarp_1" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1904" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2-300x225.jpg" alt="creditswarp_2" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /></p></blockquote>
<p>こんな感じでメモリ空間内を調整した後、&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにするために&#8221;<strong>無の取得/設置</strong>&#8220;を行なう。</p>
<p>無の取得というのは、『何かを持っている格好をしているのに何も持っていない状態』からそう呼ばれ、今回は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.zeldaspeedruns.com/oot/misc/walking-while-talking?translation=ja">Walking While Talking<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』というバグ技でカメラを固定し、岩を持ちながらカメラのロード範囲外に行くことで岩を無に変えている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1922" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4-300x225.jpg" alt="creditswarp_4" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1923" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5-300x225.jpg" alt="creditswarp_5" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">動画時間1分04秒～2分15秒あたり。リンクが無を持っているのが分かる(2枚目)。</span></p></blockquote>
<p>その後、無を特定の角度を向いて置くことで、既に別のデータが入っている領域に<strong>無の角度の値を上書き</strong>する。こうすると『コキリ族の子供の岩』を描画する際に、<strong>&#8220;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようになる</strong>のだ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1926" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6-300x225.jpg" alt="creditswarp_6" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1927" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7-300x225.jpg" alt="creditswarp_7" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">動画時間2分25秒～2分44秒あたり。リンクが無を置いているのが分かる。</span></p></blockquote>
<p>※角度の値さえ作れれば良いので、現世界記録ではセットアップ場所が異なる。</p>
<div class="box">(2) &#8220;パチンコの射撃角度の値&#8221;を作成(～3分39秒あたりまで)</div>
<p>無を置き終わった後は、岩を壊してメモリ空間内を調整し、柵へ向かう。</p>
<p>3分05秒あたりから見ると、リンクが柵へ行ってポーズ画面とパチンコで何かしているのが分かるだろう。</p>
<p>これは、NINTENDO64のニュートラルポジションを再設定できる仕様などを駆使して、<strong>パチンコの射撃角度を&#8221;0804697D E6EA0000&#8243;という値にしようとしている</strong>のだ。</p>
<p>この値は「メモリ番地0x8011A5F4へ飛んでください！」を意味する値――言い換えると、ファイルネーム&#8221;84フーボぉパv&#8221;へ飛ぶための命令コードとなっている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1939" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10-300x225.jpg" alt="creditswarp_10" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1940" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11-300x225.jpg" alt="creditswarp_11" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">柵でリンクの角度を調整し欲しい『パチンコの射撃角度』を作っている。</span></p></blockquote>
<div class="box">(3) &#8220;3P用コントローラの値&#8221;を作成(～3分42秒あたりまで)</div>
<p>3分40秒あたりの右上を見ると2つ目のコントローラの入力が新たに出現していることが分かる。これは<strong>3P用コントローラの入力</strong>だ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1930" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8-300x225.jpg" alt="creditswarp_8" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">右上に3P用コントローラの入力が新たに現れていることが分かる。</span></p></blockquote>
<p>任意コードを実行してもフリーズしないように、このパート以降は、3P用コントローラで『十字キー上+Cボタン左+スティック-128,-128』を<strong>ずっと入力しっぱなしにしておく</strong>ことで、&#8221;08028080&#8243;という値を常時作っておく。</p>
<div class="box">(4) &#8220;1P用コントローラの値&#8221;を作成(～4分06秒あたりまで)</div>
<p>最後にやることは、『コキリ族の子供の岩』が描画されている状態(任意コードが実行されている状態)にした後、1P用コントローラで指定の入力を行ない&#8221;241CFFF6&#8243;という値を作ることである。</p>
<p>この工程が終わると欲しい全て(4つ)の値がそろうので、次の任意コードが実行されたタイミングでエンディングへワープし終わりを迎える。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1931" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9-300x225.jpg" alt="creditswarp_9" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2014" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12-300x225.jpg" alt="creditswarp_12" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">最後は1P用コントローラで指定の入力をすることでエンディングへワープ。</span></p></blockquote>
<p>※上記の解説は参考動画などの情報を元に独自に解読したものなので、間違えていたら教えてほしい。</p>
<h2><span id="toc5">むすび</span></h2>
<p>先のセクションで紹介した流れはかなりざっくりしたものなのだが、人によっては少し難しく感じたかもしれない。</p>
<p>逆に言えば、簡単には理解できないぐらい複雑な方法なわけで、私もこれを初めて見た時は「よくこんな方法思いついたな！」と驚いてしまったほどだ。</p>
<p>詳しい操作方法が気になる方は本動画にリンクされている<a rel="noopener" target="_blank" href="https://pastebin.com/eXHEyW5w">oot RTA credits warp rough notes &#8211; Pastebin<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を参照しよう。</p>
<p>時オカの初期版ROMと1P, 3P用のコントローラーを用意して全く同じように操作すれば、どの家庭のNINTENDO64でも同じようにエンディングへワープできてしまうので、ぜひチャレンジしてみてほしい。</p>
<p>時オカは屈指のバグ技オンパレードゲームであると冒頭で述べたが、それでもなお新たなバグ技が見つかり続ける実に奥が深く魅力的なゲームだ。</p>
<p>全てを追いかけることは難しいが、こういった機会に少しでも時オカの一端に触れて興味を持ってもらえれば、嬉しく思う。</p>
<p>※本記事は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/sera18171">せーら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏から情報と記事原案をいただき、宇佐美まさむねが調査・加筆した。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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