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	<title>マリオ64 | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>マリオ64 | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>【マリオ64 RTA】マリオ64界に激震！ 1.9秒も短縮できる革命的な壁抜けが2021年になって見つかる！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-chip-clip-discovered/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-chip-clip-discovered/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 10:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
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					<description><![CDATA[発売から25年もの間、多くのプレイヤーに開拓され続けているスーパーマリオ64のRTA。 開拓され過ぎたために、近年はたびたび「さすがにもう革命的な発見は無いだろう」という話が挙がるのだが――。 2021年10月3日。まさ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>発売から25年もの間、多くのプレイヤーに開拓され続けているスーパーマリオ64のRTA。</p>
<p>開拓され過ぎたために、近年はたびたび「さすがにもう革命的な発見は無いだろう」という話が挙がるのだが――。</p>
<p>2021年10月3日。まさかの、、、ChipGroove氏により革命的な壁抜けが見つかったのだ！(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VVorybVBkug">発見時に投稿された動画はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>『Chip Clip』</strong></span>と命名されたこの壁抜けは、RTAだけでなくTAS(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://dic.nicovideo.jp/a/tas">Tool-Assisted Speedrun<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)においても使えることから、現在、マリオ64界全体が大いに盛り上がっている。</p>
<p>今回はChip Clipの概要を話した後、発見に至るまでの背景や原理を紹介していく。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">今回発見された壁抜け『Chip Clip』とは</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">何をきっかけに・どのように見つかった？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">なぜ壁抜けするとトンネル内にワープする？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">今回発見された壁抜け『Chip Clip』とは</span></h2>
<p>今回発見されたChip Clipとは、<strong>ウォーターランドの序盤にある急な斜めの壁を抜けてトンネルに入る技</strong>だ。詳しくは以下の比較動画の左側を見てほしい。</p>
<p><iframe title="DDD Chip Clip Comparison" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkRERCBDaGlwIENsaXAgQ29tcGFyaXNvbiIsInZpZGVvX2lkIjoiUHN4YmZkQ19uWFUifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/PsxbfdC_nXU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>今までは、ステージ入場後、下にあるトンネルへ素直に泳ぐ正攻法を使っていた。(動画右下)</p>
<p>それと比べ、Chip Clipは、最初に壁の上側へ向けて泳ぎ、壁を抜けていきなりトンネルに入る流れとなっている。つまり、下方向へ泳ぐ手間をカットできるのでそれがタイム短縮に繋がるのだ。</p>
<p>具体的なタイム短縮量だが、壁抜けしない場合と比べ、</p>
<ul>
<li><strong>パンチ無しだと1.9秒程度</strong></li>
<li><strong>パンチ有りだと0.9秒程度</strong> ← 既に安定法が存在</li>
</ul>
<p>の短縮となる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>長い年月開拓され続けたマリオ64RTAで、1秒前後も短縮できる技が今になって見つかるとは誰も思わなかっただろう。</p>
<p>さらに、今回の盛り上がりに繋がっている要因がもう1つあるのだ。それは、<strong>回収するスターの関係で、0枚RTAを除く全てのカテゴリでこの技が使える</strong>ことである。</p>
<p>例えば、1枚RTAや16枚RTAであれば、1秒&#8230;いや1フレームを死に物狂いで追い求める魔境と化しているので、1秒前後の短縮は大きすぎるし、</p>
<p>120枚RTAであれば、3枚のスターでこの技を使う機会があるため、既に安定法が編み出されているパンチ有りの方法で0.9秒 × 3回 = 2.7秒程度も短縮できるのだ。</p>
<p>これを聞けば、マリオ64に詳しくない読者でも、今回の発見が如何に影響力の高いものなのかが分かると思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上がChip Clipの概要なのだが、私が気になったのは『この壁抜けが何をきっかけに・どのような流れで見つかったのか』である。</p>
<p>せっかくなので、ChipGroove氏本人に話を聞いてみることにした。</p>
<h2><span id="toc2">何をきっかけに・どのように見つかった？</span></h2>
<p>アメリカのマリオ64プレイヤーのひとりである<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/chipgroove64">ChipGroove氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>は、私の質問に対し快く答えてくれた。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>氏曰く、<strong>この壁抜けを発見するきっかけとなったのは『ウォーターランドがRTA的に退屈なステージであること』</strong>にある。</p>
<p>マリオ64プレイヤーであれば分かると思うが、RTAにおけるウォーターランドは、最初にトンネルまで泳ぎ、以降は長いトンネル内をひたすら泳ぐだけなので楽しい要素が一切無い。</p>
<p>この退屈な部分を少しでも減らせないかと思った氏は、「過去のプレイヤーが既に試しただろう」と思いつつも、壁を抜けて無理やりトンネルに入れないかを考えてみることにしたそうだ。</p>
<div id="attachment_11740" style="width: 490px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11740" class="size-full wp-image-11740" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/1.gif" alt="supermario64-chip-clip-discovered-1" width="480" height="360" /><p id="caption-attachment-11740" class="wp-caption-text">このgif以降もトンネル内を泳ぐだけのパートが続く</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>氏が最初に行なったことはウォーターランドの壁などの地形の確認だ。その確認の最中に<strong>「かいぞくのいりえの壁抜けと同じ原理で壁を抜けられるのでは」</strong>と閃く。</p>
<p>かいぞくのいりえの壁抜けとは、ステージの一番奥にある壁を抜けてトンネルに入る技のことである。主に120枚RTAで使われる技で、ご存じの方も多いと思う。</p>
<div id="attachment_11744" style="width: 490px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11744" class="size-full wp-image-11744" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/2.gif" alt="supermario64-chip-clip-discovered-2" width="480" height="360" /><p id="caption-attachment-11744" class="wp-caption-text"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/zLGWUumfXeg?t=548">フルで見たい方はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>氏は、この壁抜けができる条件が『トンネルの上の急な壁をそれなりの速度でパンチすること』だと思い、そして、<strong>「ウォーターランドで同じ条件を満たせば壁を抜けられるのでは」</strong>と考えた。</p>
<p>この考えを元に、ウォーターランドのトンネルの上側にある急な斜めの壁へパンチしてみたところ……、なんと、3回目のチャレンジで壁抜けできてしまったのだそうだ。</p>
<p>その後、その時通話していたメンバーに同じことを試してもらい、そのメンバーも成功したことから、アイデアとして動画をアップすることにしたとのことだった。</p>
<p>以上がChipGroove氏から聞いた発見の背景となる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>かいぞくのいりえの壁抜けの原理をウォーターランドに適用させること――。</p>
<p>マリオ64プレイヤーなら誰もが思いつき試しそうなことなので、ChipGroove氏の動画を見て「やっぱり壁抜けできるのか！」と驚いた人もいるのではないだろうか。</p>
<p>私も試したことがあった身なので非常に驚いたし、『既に考えられたことのある内容かもしれないけど、自分でも試してみる』という氏の姿勢の重要さを改めて実感した。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、上記の背景の中で『壁抜けができる条件』の話が出てきた。</p>
<p>「なぜ壁を抜けたら急にトンネル内にワープするの？」と気になっている読者もいることだろう。次のセクションでそれを紹介しよう。</p>
<h2><span id="toc3">なぜ壁抜けするとトンネル内にワープする？</span></h2>
<p>今回の壁抜けは2つのシーケンスから成り立つ。以降で1シーケンスごとの原理をざっくりと解説しよう。</p>
<p>(1) 壁を抜ける<br />
(2) トンネル内にワープする</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(1) 壁を抜ける</div>
<p>壁抜けの前提には、<strong>水中におけるマリオの移動の仕様</strong>がある。</p>
<p>マリオが水中にいる時、『マリオが現在いる座標』に『マリオの現在の速度』を加算した値が次のフレームの座標となる。水中では一度にこの処理が行われる(地上や空中では4回に分けて処理される)。</p>
<p>例えば、マリオが現在(0, 0, 0)の地点にいて、X方向に&#8221;20&#8243;の速度で移動していた場合、次のフレームの座標は(20, 0, 0)となる。</p>
<p>※フレームとは、動画を構成する1枚1枚の静止画のこと。マリオ64では1秒を30枚の静止画で表現している。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11754" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-3" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が水中における移動の仕様であり、これを念頭に置いて、壁がある場合を考えてみる。</p>
<p>例えば、マリオの移動速度が遅く、次のフレームの座標が壁の中だった場合(壁を越えられなかった場合)、壁に衝突する処理が発生し壁の手前側へ押し戻される。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11756" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-4" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>これが通常の挙動なのだが、もしマリオの移動速度が早く、<strong>次のフレームの座標が壁を越えた先だった場合</strong>はどうなるのか。</p>
<p>勘の良い読者は既にお気づきだろう――<strong>壁に衝突する処理が発生せずに壁を通り抜ける</strong>のである。これが、つまり、壁抜けという現象なのである。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11757" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-5" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>この例を今回発見された壁抜けに当てはめたのが以下の断面図となる。トンネルの上側にある急な斜めの壁を越えることができれば、壁抜け成功となる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11763" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-6" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/6-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ただ、今回の壁抜けを可能にした要因はこれだけではなく、<strong>壁が薄い</strong>ことにもあるのだ。</p>
<p>実は、マリオ64では、一言で壁と言っても『壁』『床』『天井』の3種類がある。</p>
<p>トンネルの上側の壁を見たのが以下の右の画像で、緑色の部分が『壁』、青色の部分が『床』、赤色の部分が『天井』となっている。</p>
<p><strong>Chip Clipで抜ける急な斜めの壁は『床』である</strong>ことが分かるだろう。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11764" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/7.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-7" width="680" height="254" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/7.jpg 696w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/7-300x112.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p><strong>『床』が急な斜めの形状で設置されている</strong>――これによって、他の種類と比べ判定(hitbox)が薄くなっているのだ。</p>
<p>それがゆえに、通常では壁抜けが不可能な泳ぎの速度(26~28程度)でも、壁を抜けることができるのである。</p>
<p>以上が、簡単ではあるが、壁抜け自体の原理となる。</p>
<p>ちなみに、今回の壁抜けはパンチを入れると簡単になるのだが、その理由は、パンチ中であれば『床』に衝突してもマリオの速度がガクッと減速しないからである。(緩やかに減速する。)</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) トンネル内にワープする</div>
<p>続いて、なぜ壁を抜けた後にトンネル内にワープするのかを解説する。</p>
<p>マリオ64では、<strong>水中で『天井』に当たると下へ押し出されるように移動する仕様</strong>となっている。</p>
<p>例えば、ウォーターランド序盤の横の壁の一部は『天井』となっており、当たると一気に下へ移動する。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11769" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/8.gif" alt="supermario64-chip-clip-discovered-8" width="480" height="270" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この仕様を念頭に置いて、今回発見された壁抜けを見てみよう。</p>
<p>トンネル内の壁を見たのが以下の右の画像で、緑色の部分が『壁』、青色の部分が『床』、赤色の部分が『天井』となっている。</p>
<p><strong>トンネル上部は『天井』である</strong>ことが分かるだろう。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11774" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/9-1.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-9" width="680" height="254" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/9-1.jpg 696w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/9-1-300x112.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>実は<strong>『天井』は上へ伸びる仕様</strong>となっているため、トンネル上部の『天井』はトンネルの上側にも存在するのだ。この仕様を断面図に表したのが以下の画像となる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11771" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-10" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/10-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>もう理解したと思うが、<strong>壁を抜けた先に『天井』があり、『天井』に当たることによって一気に下へ(トンネル内へ)移動している</strong>のである。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11775" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11.jpg" alt="supermario64-chip-clip-discovered-11" width="480" height="270" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/10/11-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上がChip Clipの原理であり、先のセクションで紹介した『かいぞくのいりえの壁抜け』も同じ原理となっている。</p>
<p>結構シンプルな原理なので、マリオ64の仕様を知らない方でも理解できたのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc4">むすび</span></h2>
<p>今回は最近見つかった革命的な壁抜け『Chip Clip』を紹介した。</p>
<p>途中で話したが、現在、Chip Clipのパンチ有りの安定法は確立されている一方で、パンチ無しは確立されておらず運ゲーとなっている。</p>
<p>パンチ有りと無しで1秒程度という大きな差があるので、もしかしたら、今後、短距離カテゴリ向けにパンチ無しの安定法が編み出されるかもしれない。</p>
<p>さて、今回の発見はマリオ64界の中でも大きな発見となっている。</p>
<p>将来、この開拓され過ぎたマリオ64RTAで同じレベルの発見があるのか――今後に期待しておこう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【追記】</strong>本記事を書いている最中に、Liam氏により120枚RTAの世界記録が更新された。タイムは1時間38分13秒。この記録もどこかで紹介できればと考えている。(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=9Soc_2lkb5E">動画はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>※記事内で使用したスクリーンショットや図は全て自分で用意した。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【マリオ64】バトラ氏が悲願の世界記録更新！ 執念とも言うべきその勝因を説く！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-120star-wr-1-38-21/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-120star-wr-1-38-21/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 10:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[120枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[2021年4月9日。 スーパーマリオ64(以下マリオ64)の120枚RTAにて、13,000名ほどの視聴者が見守る中、バトラ氏がついに世界記録を破った。 日本人が120枚RTAの単独世界記録を手にするのは、2015年3月 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2021年4月9日。</p>
<p>スーパーマリオ64(以下マリオ64)の120枚RTAにて、13,000名ほどの視聴者が見守る中、バトラ氏がついに世界記録を破った。</p>
<p>日本人が120枚RTAの単独世界記録を手にするのは、2015年3月のねろねろ氏の記録以来6年ぶりとなる。</p>
<p>旧世界記録: 1時間38分25秒 by cheese氏<br />
新世界記録: 1時間38分21秒 by バトラ氏</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?video=982124711&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>巷では『日本人による単独世界記録』『バトラ氏が11年ぶりに手にした単独世界記録』といった点に注目が集まっているが、<strong>最も注目するべきは同氏が世界記録を手にできた勝因</strong>だ。</p>
<p>その勝因とは――<strong>徹底的にリスク＆リターンを分析し、自分に合ったルートを選んだ点</strong>である。</p>
<p>この点は「世界記録を出したい！」という同氏の執念がひしひしと伝わってきた点であり、また、本記録を語る上で絶対に避けられない点なのだ。</p>
<p>今回は、直近の120枚RTAの白熱具合を軽く振り返った後、その勝因を詳しく見ていこう。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">過去一番レベルで世界記録狙いが白熱！</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">勝因は『徹底したリスク＆リターンの分析』！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">バトラ氏のルート選択3選</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人類未踏の1時間37分台が出る可能性はある？</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">過去一番レベルで世界記録狙いが白熱！</span></h2>
<p>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/120star-hot-topic-march-2021/">世界記録争いが始まる！ 最近120枚RTAが熱い件<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で紹介したが、2021年に入ってから現在までの間で120枚RTAの世界記録狙いが白熱している。</p>
<p>現1時間38分台プレイヤーの自己ベストの更新履歴をまとめたのが以下の表だ。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>日付</th>
<th>タイム</th>
<th>プレイヤー</th>
</tr>
<tr>
<td>1月29日</td>
<td>1:38:25 (旧世界記録)</td>
<td>cheese氏</td>
</tr>
<tr>
<td>1月30日</td>
<td>1:38:54</td>
<td>ほころび氏</td>
</tr>
<tr>
<td>2月27日</td>
<td>1:38:51</td>
<td>puncayshun氏</td>
</tr>
<tr>
<td>3月04日</td>
<td>1:38:32</td>
<td>puncayshun氏</td>
</tr>
<tr>
<td>3月05日</td>
<td>1:38:48</td>
<td>バトラ氏</td>
</tr>
<tr>
<td>3月21日</td>
<td>1:38:39</td>
<td>バトラ氏</td>
</tr>
<tr>
<td>4月05日</td>
<td>1:38:28</td>
<td>バトラ氏</td>
</tr>
<tr>
<td>4月09日</td>
<td>1:38:21 (新世界記録)</td>
<td>バトラ氏</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>cheese氏が1時間38分25秒の世界記録を樹立したのが2021年1月29日。そこから<strong>2ヶ月ほどで7度も更新があった</strong>ことが分かる。</p>
<p>世界記録に近いタイムになればなるほど、そう簡単に自己ベストを更新することはできない。なのにも関わらず7度も更新があったわけなので、この事実だけでもどれだけ白熱しているのかが分かるだろう。</p>
<p>さらに、これら記録の他に、<strong>あと一歩で世界記録に届かなかった走りも数多くある</strong>のだ。</p>
<p>多くのマリオ64視聴者に強い印象を与えた走りとして、以下の3つが挙げられる。</p>
<p>(1) puncayshun氏が1時間38分12秒ペースにてラストクッパを3度も投げミスしてしまった走り</p>
<div id="attachment_10364" style="width: 560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10364" class=" wp-image-10364" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1.jpg" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-1" width="550" height="310" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /><p id="caption-attachment-10364" class="wp-caption-text">引用元: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/puncayshun/clip/TrappedQuaintZebraSoBayed-iBzsi2SFO_qO6reE">sadge(clip) &#8211; Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></div>
<p>(2) Simply氏が1時間38分06秒ペースにてレインボークルーズで転落死してしまった走り</p>
<div id="attachment_10365" style="width: 560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10365" class=" wp-image-10365" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2.jpg" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-2" width="550" height="310" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /><p id="caption-attachment-10365" class="wp-caption-text">引用元: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/simply/clip/KindGoodRadicchioUnSane-NRr3fRu2UCuD77iW">yikes(clip) &#8211; Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></div>
<p>(3) バトラ氏が前半パート終了まで(2階カギ扉タッチまで)で世界最速を出したものの、記録を出せなかった走り</p>
<div id="attachment_10372" style="width: 560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10372" class="size-full wp-image-10372" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1.jpg" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-3" width="550" height="310" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/3-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /><p id="caption-attachment-10372" class="wp-caption-text">引用元: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/976405988">Upstairs 1:02:39 &#8211; Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></div>
<p>2021年に入ってからは、このような複数プレイヤーによる熱い戦いが続いており、<strong>いつ・誰が世界記録を出してもおかしくない状況だった。</strong></p>
<p>特にバトラ氏は4月中はほぼ毎日のように世界記録ペースで走っていたので、配信をよく覗いていた読者も多いのではないだろうか。</p>
<p>以上が120枚RTAの近況なのだが、これはあくまで表面的な情報である。</p>
<p><strong>今回の新世界記録を真の意味で理解するには、バトラ氏の世界記録への執念とも言うべき&#8221;勝因&#8221;を知る必要があるのだ。</strong></p>
<p>ということで、次のセクションにて、その勝因を見ていこう。</p>
<h2><span id="toc2">勝因は『徹底したリスク＆リターンの分析』！</span></h2>
<p>同氏が新世界記録を手にできた勝因――それは、<strong>徹底的にリスク＆リターンを分析し、自分に合ったルートを選んだこと</strong>にある。</p>
<p>これだけだと分かりにくいと思うので、抽象的な例を紹介しよう。</p>
<p>例えば、ルートAとルートBがあったとする。</p>
<p>ルートAは最速ルートだが、80%の成功率でミスすると5秒ロス。その一方で、ルートBはルートAよりも1秒遅いが、95%以上の成功率を誇る。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>ルート</th>
<th>タイム(リターン)</th>
<th>安定性(リスク)</th>
</tr>
<tr>
<td>A</td>
<td>[◎] 最速</td>
<td>[△] 80%の成功率＆ミスすると5秒ロス</td>
</tr>
<tr>
<td>B</td>
<td>[◯] 1秒遅い</td>
<td>[◯] 95%以上の成功率</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>この場合、読者の皆はどちらのルートを選択するだろうか。もし私なら以下の選択をするだろう。</p>
<p>【選択】ルートBを選択。<br />
【理由】1秒短縮のために、精度の落ちるルートを使って5秒ロスというリスクを背負いたくない。ここよりも別の場所でリスクを取って大幅短縮を狙ったほうが良い。</p>
<p>上記はシンプルな例だが、<strong>バトラ氏はこのような分析を120枚全てのスターごとに行ない、また、必要に応じて何度も分析し直した</strong>のだ。</p>
<p>簡単な話に聞こえるかもしれないが、実はここまで徹底して分析するプレイヤーはなかなかいない。というのも、</p>
<p>「上位プレイヤーが使ってるから自分も同じルートを使おう」<br />
「安定性は少し落ちるけど、かっこいいからこのルートを使おう」</p>
<p>などと、深く考えることなくルートを選ぶプレイヤーが多いからである。</p>
<p>やはり「世界記録を取りたい！」という強烈な思いが、同氏をここまで突き動かしたのだろう。</p>
<p>さて、今回はせっかくなので、『どのような分析をしてどのようなルートを選んだのか』の代表例を紹介しよう。</p>
<h2><span id="toc3">バトラ氏のルート選択3選</span></h2>
<p>以下3つが、バトラ氏が世界記録を出すために行なったルート選択の代表例となる。</p>
<p>今後さらなる記録を狙う場合、再検討が行われる可能性が高いので、その点は留意してほしい。</p>
<div class="box">(1) やみにとけるどうくつ BLJルート(ムシャーナ)</div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10373" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/hmc_maze_blj.gif" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-hmc-blj" width="350" height="262" /></p>
<p>BLJルートとは、『やみにとけるどうくつ ケムリめいろをぬけて』にて、上下エレベータでBLJ(ケツワープ)をするルートのことだ。ムシャーナとも呼ばれている。</p>
<p>バトラ氏の代名詞とも言えるBLJルートだが、実はリスク＆リターンをしっかり考えて選択しているのだ。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>ルート</th>
<th>タイム(リターン)</th>
<th>安定性(リスク)</th>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=dZT_CGaIjCk">BLJルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◎] 最速</td>
<td>[△] ミスすると大幅ロス</td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VKuF4Z7ZMgQ">BLJ無しルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[△] 6秒程度遅い</td>
<td>[◎] ミスしても微ロス＆比較的安定する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>同氏がBLJルートを採用する最大の理由は<strong>安定性を上げられる&#8221;とある方法&#8221;にある</strong>だろう。</p>
<p>その方法とは、ゴロ岩地帯の緩やかな坂(以下の画像)でBLJを1回追加するという方法である。</p>
<p>この方法を用いることでマリオの速度が安定し、より確実にこの先の壁を抜けることができるのである。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10374" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/4.jpg" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-4" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/4.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>同氏がコツなども含めてリスク＆リターンを分析していることがよく分かるのが、このルート選択なのではないだろうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) おほりのとうめいスイッチ ダイブ復帰ルート</div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10375" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/moat-dive.gif" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-moat-dive" width="350" height="262" /></p>
<p>ダイブ復帰ルートとは、『おほりのとうめいスイッチ 赤コイン』にて、赤コイン4枚目付近をダイブ復帰で進むルートのことである。</p>
<p>多くの最上位プレイヤーは坂引っかけルートを使っているが、バトラ氏は一段階遅いダイブ復帰ルートを使っている。その理由がまさにリスク＆リターンにある。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>ルート</th>
<th>タイム(リターン)</th>
<th>安定性(リスク)</th>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=Q6_mp_CFsWo">坂引っかけルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◎] 最速</td>
<td>[△] 坂引っかけミスで最大4.7秒ロス</td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=cc4iR6F3790">ダイブ復帰ルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◯] 1秒程度遅い ※アプローチによる</td>
<td>[◎] 比較的安定する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>最速の坂引っかけルートでは、以下のように赤コイン4枚目後に坂で引っかけなければならないのだが……</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10376" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/moat-slopeclip.gif" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-moat-slopeclip" width="350" height="262" /></p>
<p>これが非常に安定しにくく、通しの中で時々ミスすることがあった――同氏の悩みの種となっていたのだ。</p>
<p>改めてルートのリスク＆リターンを分析した同氏は、<strong>比較的安定するダイブ復帰ルートでも1秒ロスで抑えられると気づき、</strong>4.7秒ロスを回避するためにそちらに変えたのである。</p>
<p>このルート選択から、『あくまで自分に合ったルートを選んでいる』というのがよく分かると思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(3) ちびでかアイランド100赤 11枚ルート</div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10377" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/04/thi100-11c.gif" alt="supermario64-120star-wr-1-38-21-thi100-11c" width="350" height="262" /></p>
<p>11枚ルートとは、『ちびでかアイランド 100枚＋赤コイン』にて、ちび島で11枚のコインを集めるルートのことである。</p>
<p>過去、バトラ氏は最上位プレイヤー標準の16枚ルートを使用していたが、16枚ルートは動きが難しく、通し中にミスして大幅ロスしてしまうことが多々あった。</p>
<p>そのことから、本スターのルートを再検討することにしたのだ。</p>
<p>2, 3日間、寝る間を惜しんで色々試し・検討していたので、それだけ選ぶのに苦労していたように感じられた。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>ルート</th>
<th>タイム(リターン)</th>
<th>安定性(リスク)</th>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=JaZfIzW56qQ">16枚ルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◎] 最速</td>
<td>[△] 動きが難しい＆乱数に依存する</td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=KA44SwsX8Bk">11枚ルート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◯] 2秒程度遅い</td>
<td>[◯] 比較的安定する＆乱数にほぼ依存しない</td>
</tr>
<tr>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ocQGzThkMZM">100レース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td>[◯] 実測値で<br />
最速～2秒程度遅い</td>
<td>[◯] 動き自体は簡単＆乱数次第でリセットレベルのロス</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>実際の検討では、16枚ルートと11枚ルートの他に、前世界記録保持者のcheese氏が採用している『100枚スター＋ノコノコレース(100レース)』の組合せも検討。</p>
<p>検討当初は、比較的簡単だったことから100レースを採用する流れだったが、『乱数次第でリセットレベルのロス』という致命的なリスクに気づき、振り出しに戻る。</p>
<p>最終的に、ちびでかアイランドは致命的なミス(ロス)を避ける方針にし、2秒遅いのを受け入れて11枚ルートを選ぶに至った。</p>
<p>損失を回避したい人間の心理から、速いルートから遅いルートに変えるのは結構勇気がいることだ。そう考えると、このルート選択は<strong>『世界記録を出すためにどうしたら良いか』を徹底した同氏だからこそできた選択</strong>なのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc4">人類未踏の1時間37分台が出る可能性はある？</span></h2>
<p>ここまで、バトラ氏が世界記録を出すことができた勝因を説いてきた。</p>
<p>誤解のないよう加えておくと、同氏はリスク＆リターンの分析以外にも、</p>
<ul>
<li>細かい最適化を試す＆導入する</li>
<li>通し時にミスした部分の原因を調査＆リカバリも考えておく</li>
<li>120枚RTAを5区間に分けて練習する</li>
</ul>
<p>など、<strong>人一倍工夫を凝らす姿勢</strong>が見られた。それらも今回の世界記録に繋がったと考えられる。</p>
<p>さて、ここまで来ると見えてくるのが1時間37分台だ。</p>
<p>昨年7月にバトラ氏が前半パートの世界最速を更新した時は、世界最速でようやく1時間37分台が出せるレベルだった。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>前半最速</td>
<td>後半最速</td>
<td>合計</td>
</tr>
<tr>
<td>1時間02分51秒</td>
<td>35分07秒</td>
<td>1時間37分58秒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>言い換えると、現実味は帯びてきたものの、「人間が1時間37分台を出せる」とまでは言い難い状態だったのである。</p>
<p>※上記内容は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/fastest-upstairs-keydoor-1-02-51/">120枚RTAにて、2階カギ扉タッチまでの世界最速が更新された件<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で紹介している。</p>
<p>現在はというと、前半パートの世界最速が大幅に更新されて<strong>13秒もの余裕ができており、噛み合えば1時間37分台が出てもおかしくない状態</strong>となっている。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>前半最速</td>
<td>後半最速</td>
<td>合計</td>
</tr>
<tr>
<td>1時間02分39秒</td>
<td>35分07秒</td>
<td>1時間37分46秒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>特にバトラ氏は、1時間37分台を出すためにほぼ必須の『前半パート1時間02分台終了』を頻発しているので、もしかしたら今年中に1時間37分台が見れるなんてことも……あり得るかもしれない。</p>
<h2><span id="toc5">むすび</span></h2>
<p>今回は11年ぶりに単独世界記録を手にしたバトラ氏に焦点を当て、話を進めてきた。</p>
<p>同氏の世界記録に対する執念が少しでも伝わったのなら、書いた甲斐があったと思う。</p>
<p>さて、まだ120枚RTAは白熱しており、初心者～上級者までの多くのプレイヤーが記録を狙っている状態だ。興味が湧いた方は、ぜひ<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/directory/game/Super%20Mario%2064">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>などで各プレイヤーの記録狙いを視聴してみてほしい。</p>
<p>※引用のない画像は全て自分の動画から使用、アイキャッチ画像はバトラ氏にご許可をいただき使用した。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【マリオ64 RTA】2020年は三大タイムの壁が破られ、約135万円の賞金を手にし、目隠しに注目が集まった年だった！【2020年まとめ】</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-2020year-summary/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 10:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 2019年12月31日。私は当サイトにて、2019年におけるスーパーマリオ64(以下マリオ64)のRTAをまとめた記事を投稿した。 【マリオ64】2019年まとめ ～もうマリオ64RTAはお遊びじゃない！？～マ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>まえがき</strong></p>
<p>2019年12月31日。私は当サイトにて、2019年におけるスーパーマリオ64(以下マリオ64)のRTAをまとめた記事を投稿した。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-1139/" title="【マリオ64】2019年まとめ ～もうマリオ64RTAはお遊びじゃない！？～" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_7.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【マリオ64】2019年まとめ ～もうマリオ64RTAはお遊びじゃない！？～</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリオ64RTAは&quot;ゲーム面&quot;だけでなく、&quot;ツール面&quot;や&quot;賞金面&quot;も進化していて、お遊びとは言えない領域にまで足を踏み入れ始めているのが現状だ。本記事では、4つの側面から『2019年の1年間でマリオ64RTAがどれだけ変わったか』を語る。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.12.31</div></div></div></div></a>
<p>この記事を書いていた当時は、「話題に事欠かないのは今年(2019年)が最後になるかもしれないなあ」なんて思っていたのだが――。</p>
<p>翌年の2020年も、いくつかの快挙が成されたり、目隠しRTAに注目が集まったりと、2019年に劣らないぐらい盛り上がった年だったのである！</p>
<p>ということで、今回は<strong>2020年に起こった出来事を8つの側面から</strong><strong>紹介</strong>しよう。</p>
<p>マリオ64RTAの情報を追っていた方は「そんなことあったね」と懐かしんでほしいし、追っていなかった方は、このまとめから『2020年におけるマリオ64のRTA』を感じてみてほしい。</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>【追記】</strong></span>以下の記事で紹介したが、2021年に入り、すでに4つの快挙が成されている。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/january-2021-topics/" title="【マリオ64RTA】2021年の1ヵ月目で4つの快挙が成されている件 ～0枚・120枚WRと120枚個人理論値の更新～ | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/949c3767473cd7dc3f3d161691e28541.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64RTA】2021年の1ヵ月目で4つの快挙が成されている件 ～0枚・120枚WRと120枚個人理論値の更新～ | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">マリオ64RTAでは、2021年に入ってからまだ1ヵ月なのにも関わらず、すでに3つの快挙が成されている。 0枚RTAの世界記録が更新される 120枚RTAの個人の理論値が1時間35分台に突入する 12</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/january-2021-topics/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【世界記録面】タイムの壁が3つも破られた！</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">【記録面】1時間37分の可能性と1時間40分の壁を破りし猛者達！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">【ルート開発面】ペンギンレースの解明と大幅短縮への試み！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">【ルート実用面】選択の幅が広がった！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【賞金面】約135万円を手にした男！</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">【エンタメ面】目隠しRTAなどの特殊競技に注目が集まる！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">【イベント面】レースで盛り上がった！</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">【公式面】まさかのSwitchでマリオ64が発売！</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">【世界記録面】タイムの壁が3つも破られた！</span></h2>
<p>まずメインカテゴリの世界記録の変移から見ていこう。</p>
<p>以下が2020年の1月1日と12月31日を比較した表である。(タイムは<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm64">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>カテゴリ</th>
<th>01/01時点</th>
<th>12/31時点</th>
</tr>
<tr>
<td>0枚RTA</td>
<td>06:36.96</td>
<td>06:32.15</td>
</tr>
<tr>
<td>1枚RTA</td>
<td>07:14.23</td>
<td>07:11.93</td>
</tr>
<tr>
<td>16枚RTA</td>
<td>15:04.27</td>
<td><strong>14:59.33</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>70枚RTA</td>
<td>47:08</td>
<td><strong>46:59</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>120枚RTA</td>
<td>1:39:05</td>
<td><strong>1:38:28</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>結論から述べると<strong>『2019年に挙げたタイムの壁が3つも破られる』</strong>という大快挙が成された。</p>
<p>どのカテゴリの世界記録も一度は記事にしたことがあるので、なんとなく知っているかもしれないが、改めて紹介する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">★ 0枚RTA (&amp; 1枚RTA)</div>
<p>2020年も変わらず、Dowsky氏とKANNO氏の戦いが続いた。その結果、9月19日には、<strong>Dowsky氏</strong>により旧記録より4秒速い<strong>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=FAJHI1Bte7I">6分32秒15<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』という世界記録が樹立された。</strong></p>
<p>0枚RTAは『6分台で完走できる』という短さから1秒ですら大きい更新として扱われる。なのにも関わらず4秒も更新したわけなので、その大幅更新っぷりは説明するまでもないだろう。</p>
<p>また、本記録のすごい点はこれだけではない。</p>
<p>この4秒という差だが、新ルートによって生まれた差ではなく、『どれだけ理想に近い走りができたか』によって生まれた差なのだ。</p>
<p>つまりは、2019年に磨き上げられた走りを、さらに磨き上げた結果がこの4秒という更新だったわけで……。詳しくは以下の記事で紹介しているので、ぜひそのすごさを感じてみてほしい。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/" title="【スーパーマリオ64】究極のカテゴリ『0枚RTA』の世界記録が4秒&#039;も&#039;更新される！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_20.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【スーパーマリオ64】究極のカテゴリ『0枚RTA』の世界記録が4秒'も'更新される！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2020年9月19日。スーパーマリオ64の0枚RTAの世界記録が4.28秒更新された。タイムは6分32秒15。プレイヤーはDowsky氏。6分で終わってしまうRTAで、一体なぜ前記録と4秒もの差がついたのだろうか――今回はこの謎に迫る。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.10.06</div></div></div></div></a>
<p>なお、Dowsky氏は『6分32秒15』を出した2日後に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=tuFI__LM6YM">1枚RTAの世界記録<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>も更新しており、その記録では、驚くべきことに『Ultimateサイクル』という超人ルートを使用していた。</p>
<p>上記記事でそのルートのことも紹介しているので、ぜひそちらも読んでほしい。</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>【追記】</strong></span>2021年1月27日に、KANNO氏によって、0枚RTAの世界記録が『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=vCc8qaW0dX8">6分31秒52<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』に更新された。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">★ 16枚RTA</div>
<p>ネットニュースにもなったのでご存じの方も多いだろう――2020年5月10日に<strong>アッキー氏</strong>によって<strong>人類初の『15分の壁』が破られた。</strong>タイムは『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=QW08rP9LzPk">14分59秒33<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』。</p>
<p>本記録がどれだけすごいものかは以下の記事で語り尽くしたので(インタビュー付)、ぜひこちらを読んでほしいのだが、</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-6/" title="【マリオ64】16枚RTAで人類初の大快挙！ アッキー氏が47,823回リセットした末に15分切り！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_16.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【マリオ64】16枚RTAで人類初の大快挙！ アッキー氏が47,823回リセットした末に15分切り！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2020年5月10日。スーパーマリオ64の人気カテゴリ『16枚RTA』にて、ついに、人類初の15分切りが達成された。プレイヤーはアッキー氏で、タイムは14分59秒33。今回は、直近1年の16枚RTAの過酷さと、15分切りを達成したアッキー氏が何者なのかを語り、そして最後に、アッキー氏へのインタビューを紹介しよう！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.05.13</div></div></div></div></a>
<p>簡単に話すと、同氏は、本記録を出すために『47,823回』ものリセットを費やしたのだ。</p>
<p>RTAをやっている方も、やっていない方も、この数字を見るだけでどれだけ煮詰めた記録なのかが分かると思う。</p>
<p>また、本記録も0枚RTAの世界記録同様、2019年に磨き上げられた走りを、さらに磨き上げたことにより生まれた記録なので、その点も驚くべきところなのではないだろうか。</p>
<p>ということで、2019年から何名かのプレイヤーによって繰り広げられていた『15分切り競争』も、このアッキー氏の記録により終焉を迎えた。</p>
<p>ただ、更新余地はまだあるようなので、今後も世界記録が更新されることを期待しておこう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">★ 70枚RTA</div>
<p>当サイトで取り上げ損ねてしまったが、2020年6月12日に<strong>Dwhatever氏</strong>が<strong>『47分の壁』を破った。</strong></p>
<p>同氏は、2019年9月24日に『47分08秒』という世界記録を樹立して以降、更新できない日々が続いていた。しかし、諦めずに走り続けた同氏は、2020年5月あたりから47分切りペースを連発するようになり、ついに『47分の壁』を破ったのだ。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=31K19gJVorM">記録動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を見ると、終始静かだった同氏がタイマーをストップした瞬間に叫んでいるのが分かる(47分09秒あたり)。それだけ、47分切りは悲願だったのである。</p>
<p>別サイトにて、この『47分切り』を取り上げたことがあるので、興味の湧いた方は読んでみてほしい。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/wr-history-until-june-2020/" title="【マリオ64 RTA】70枚RTAの世界記録が更新され、『三大タイムの壁』が破られた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/e6b727d21ba979811c3bec49443a72be.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】70枚RTAの世界記録が更新され、『三大タイムの壁』が破られた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年6月12日。70枚RTAにて、ついに『47分の壁』が破られた。 タイムは『46分59秒31』で、プレイヤーはDwhatever氏。 この世界記録更新により、2019年末に挙がっていた『三大タ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/wr-history-until-june-2020/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">★ 120枚RTA</div>
<p>2020年は上位プレイヤーによる世界記録狙いが活発に行われ、その結果、<strong>世界記録が3回更新された。</strong></p>
<p>最初の更新は2月1日の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=rMUB8ZLqM-o">1時間38分54秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』。cheese氏が出したこの記録は<strong>『新ルールでの1時間39分の壁』を初めて破った記録</strong>となる。(<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-83/" target="_blank">新ルールの意味はこちら</a>)</p>
<p>同氏はこの記録を賞金付きイベントで出し、当時懸かっていた賞金とイベントの賞金全てを手にすることとなった。その金額は…【賞金面】セクションで詳しく話すことにしよう。</p>
<p>続いての更新は4月1日の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ScGJWKNcuCw">1時間38分43秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』。本記録はLiam氏が手にした記録であり、新たな時代が始まった、そんな特別な意味を持つ記録だった。</p>
<p>なぜ特別な意味があったのか――それは、同氏が120枚RTAの上位プレイヤーに珍しく『理論値を突き詰めるプレイヤー』だったからだ。</p>
<p>詳しくは以下の記事で語ったので、この記事からぜひ&#8221;新たな時代&#8221;を感じてほしい。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-5/" title="【マリオ64 RTA】新時代の始まり？！ 最先端の情報を駆使したプレイヤーがついに世界記録を取った件" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/circumark994_thumbnail_14.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【マリオ64 RTA】新時代の始まり？！ 最先端の情報を駆使したプレイヤーがついに世界記録を取った件</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">日本時間で2020年4月1日。Liam氏により120枚RTAの世界記録が更新された。この更新はマリオ64RTAコミュニティ的には「新たな時代が始まった」という特別な意味を持つ。今回は、この意味を詳しく説明した後、その背景にある『最先端の情報』を語ることにしよう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.10</div></div></div></div></a>
<p>最後の更新は5月29日の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=eABDlkZwXD0">1時間38分28秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』。「1時間38分30秒切りは難しいだろう」、そんなことを言われていた中で、なんと、Simply氏が出してしまったのだ。</p>
<p>本記録の後半パートは非常に噛み合っており、「後半パートのタイムはしばらく抜かれないのではないか」と囁かれているほどである。</p>
<p>この記録以降も、世界記録を狙うプレイヤーはいたのだが、結局、8か月の間誰も抜かすことができないでいる――それぐらいこの記録が『抜かすことの難しい世界記録』として君臨している状況だ。</p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong>【追記】</strong></span>2021年1月29日に、cheese氏によって、120枚RTAの世界記録が『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=306Aj3hsOc8">1時間38分25秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』に更新された。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上がメインカテゴリの世界記録のまとめとなるが、実は、これ以外にも特筆するべき記録達があるのだ。次の【記録面】セクションでそれらを語ろう。</p>
<h2><span id="toc2">【記録面】1時間37分の可能性と1時間40分の壁を破りし猛者達！</span></h2>
<p>2020年7月23日。120枚RTAにて、<strong>バトラ氏</strong>によって<strong>前半パートの世界最速が『1時間02分51秒』に更新された。</strong>これにより『1時間37分台』が現実を帯びたのだ。</p>
<p>……どういう意味なのか説明しよう。</p>
<p>当時の120枚RTAの前半・後半パートの世界最速は以下となっていた。</p>
<ul>
<li>前半: 1時間02分56秒</li>
<li>後半: 35分07秒</li>
<li>合計: 1時間38分03秒</li>
</ul>
<p>世界記録が『1時間38分28秒』であることから、次なる壁は『1時間38分00秒』なのにも関わらず、前半と後半パートの世界最速を合算してもその壁を破れていなかったのだ。</p>
<p>そして、その壁を破ったのが前半パートを5秒も更新した『1時間02分51秒』という記録なのだ。</p>
<p>世界記録が更新されたわけではないので手放しには喜べないが、1時間37分台の可能性が見えたのはマリオ64RTAコミュニティとしては一歩大きく前進したと言えるだろう。</p>
<p>なお、この出来事の詳細は、以下の記事で紹介している。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/fastest-upstairs-keydoor-1-02-51/" title="【マリオ64 RTA】120枚RTAにて、2階カギ扉タッチまでの世界最速が更新された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/28d39317423cb74d4867f6a3595f1a96.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】120枚RTAにて、2階カギ扉タッチまでの世界最速が更新された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年07月23日。120枚RTAにて、前半パートにあたる『2階カギ扉タッチまで』の世界最速タイムが更新された。 タイムは1:02:51で、プレイヤーはバトラ氏。 引用元: マリオ64☆120枚R</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/fastest-upstairs-keydoor-1-02-51/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、ここまでは世界記録に関する話をしてきた。実はこの裏側では、<strong>120枚RTAの猛者達による1時間40分切りの奮闘もあった</strong>のだ。</p>
<p>2017年5月5日にcheese氏によって初めて破られた『1時間40分の壁』。</p>
<p>この壁を破ったプレイヤーは、2018年12月31日の段階で3名、2019年12月31日の段階で5名しかいなかった。しかし、2020年終わりの段階では……、なんと、4名も増えて<strong>9名となった</strong>のである。</p>
<p>以下が2019年と2020年の比較となる。</p>
<p>世界記録を狙うプレイヤーだけでなく、あと一歩で世界記録を狙えるような猛者達も、2020年にどれだけ奮闘したのかがよく分かると思う。</p>
<div id="attachment_9409" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9409" class=" wp-image-9409" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/1-1.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-1" width="300" height="428" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/1-1.jpg 431w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/1-1-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-9409" class="wp-caption-text"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm64">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より引用</p></div>
<p>また、既に『1時間40分の壁』を破っていたプレイヤー達はというと、並走レベルで1時間39分台を出す実力にまでなっていた。</p>
<p>このこともあり、2019年には分厚かった『1時間40分の壁』も薄く感じるようになってしまった――2020年はそんな年になったのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc3">【ルート開発面】ペンギンレースの解明と大幅短縮への試み！</span></h2>
<p>2020年におけるルート開発の出来事は大きく4つあった。以下で時系列順に見ていこう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(1) ペンギンレースのRTA向け調整法の提案</div>
<p>1月22日に、<strong>atmpas氏と私(宇佐美まさむね)</strong>によって、ペンギンレースのRTA向けの調整法が提案された。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Suggest CCM100race strat for RTA from research" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlN1Z2dlc3QgQ0NNMTAwcmFjZSBzdHJhdCBmb3IgUlRBIGZyb20gcmVzZWFyY2giLCJ2aWRlb19pZCI6Ikx1X3NZWU9WbnpjIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/Lu_sYYOVnzc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>120枚RTAなどで回収する『さむいさむいマウンテン』の100枚スター＋ペンギンレーススターには、後半にペンギンとレースするパートがある。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9416" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/2.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-2" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/2.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>このパートでは、自分(マリオ)がゴールした後、競争相手のペンギンを待つことになるため、ペンギンのゴールタイムが重要になってくるのだが――。</p>
<p>RTA的に『どうすればペンギンが速くゴールしてくれるか』が不明確だったのである。</p>
<p>それを<strong>ゲームの仕様から解説・提案した</strong>のが上記動画となる。この動画により、『ペンギン調整法』が日々浸透しつつあるのが現状だ。</p>
<p>本内容は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/ccm-100race-report/">【調査レポート】CCM ペンギンレース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』に詳しく書いてあるので、興味の湧いた方はこちらを読んでみると楽しめると思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) RTA向けカーペットレスの提案</div>
<p>1月25日に、<strong>大幅タイム短縮の試み</strong>として『RTAでカーペットレスを実現するための方法』が<strong>IsaacA氏</strong>によって提案された。</p>
<p>カーペットレスとは、『レインボークルーズ』のお屋敷スターを絨毯を使わずに回収する<strong>超高難易度技</strong>のことだ。</p>
<p>2019年5月に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=cjcD0qzkgcw">Xiah氏が人力で初成功させたこと<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>で話題になったので、ご存じの方も多いだろう。</p>
<p>もし120枚RTAでこの技を決めた場合、40～50秒程度短縮できると言われている――いわゆるロマン技なのだが、上位プレイヤーが何千、何万回かやって1回成功させられるような代物であることから、使われていないのが現状である。</p>
<p>こんな状況の中、IsaacA氏がRTA用のカーペットレスを提案したのだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Alternate strategy for RTA Carpetless" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkFsdGVybmF0ZSBzdHJhdGVneSBmb3IgUlRBIENhcnBldGxlc3MiLCJ2aWRlb19pZCI6InNHekxrSkFjMkg4In0=" src="https://www.youtube.com/embed/sGzLkJAc2H8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>その内容とは、ざっくり述べると、『みずびたシティー』でホルヘイを投げ、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9417" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/3.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-3" width="465" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/3.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/3-160x90.jpg 160w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /></p>
<p>『レインボークルーズ』へ行き、虹船にいるボム兵を消失させ、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9418" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/4.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-4" width="465" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/4.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/4-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/4-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/4-160x90.jpg 160w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /></p>
<p>お屋敷内へ移動するとボム兵が出現する、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9419" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/5.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-5" width="465" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/5.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/5-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/5-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/5-160x90.jpg 160w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /></p>
<p>という『HOLP &amp; Instant Release』を用いた方法となる。(画像は上記動画から引用した。)</p>
<p>詳しくは以下の記事で紹介している。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/rr-carpetless-for-rta/" title="【マリオ64 RTA】RTA用にRRのカーペットレスを簡単にする方法が考えられた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ed2b757895562fc58233b7ce94e89f41.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】RTA用にRRのカーペットレスを簡単にする方法が考えられた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">『レインボークルーズ てんくうのおやしき』は、絨毯に乗らないと回収できないスターだが、絨毯を使わずに回収するテクニック『カーペットレス』も存在する。 このテクニックは1発で決められる代物ではないため、</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/rr-carpetless-for-rta/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>なかなか面白い試みだったが、残念ながら、この方法でも高い難易度はほとんど下がらなかった。そのため、現在も、RTAではカーペットレスは使われていない状況だ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(3) ぶっこわの新セットアップの提案</div>
<p>2020年2月9日。<strong>Salt&amp;Ginger氏</strong>によって、ぶっこわの新たなセットアップが提案された。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Salt Cannonless Tutorial" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlNhbHQgQ2Fubm9ubGVzcyBUdXRvcmlhbCIsInZpZGVvX2lkIjoidzJOOER6UXp4S2MifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/w2N8DzQzxKc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>『バッタンキングのとりで』には、『たいほうでぶっこわせ！』というスターがあるのだが、大砲でぶっ壊さなくても回収することができる。これを『ぶっこわ(さない)』と呼ぶ。</p>
<p>ぶっこわを成功させるには、シビアな位置調整が要求されるため、今までは多くのRTAプレイヤーが、橋にぶら下がる方法(セットアップと呼ぶ)を使って位置を調整していた。</p>
<p>このセットアップを紹介する動画は、YouTubeに数多く投稿されているので、一度は目にしたことのあるだろう。(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=rI-Fq7tVQFQ">参考動画はこちら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>)</p>
<p>ただ、このセットアップは仕込みに時間がかかるせいで、普通にぶっこわを決めるのと比べ2秒以上のロスが発生する。</p>
<p>そのため、今の今まで、ロスをできる限り減らしつつ、安定性は保てるセットアップが模索されていたのだ。</p>
<p>そして、Salt&amp;Ginger氏による新セットアップ――通称<strong>『Salt式ぶっこわ』</strong>が生まれたのである。</p>
<p>大まかなやり方は、崩れる足場に乗る時に視点を調整し、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9422" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/6.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-6" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/6.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>特定の位置から一段ジャンプ。そのまま橋に引っかけてスターを取る、といった具合である。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9423" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/7-1.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-7" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/7-1.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/7-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9424" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/8.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-8" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/8.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>詳細は上記動画や『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=1R7O5Z9bfEc">WF Salt Cless for more consistent (2 strats)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』を見るのが手っ取り早いだろう。</p>
<p>この案は、発案当初(2月)はSlipperynip氏しか目に留めなかったものの、7月に他のトッププレイヤー達の目にも留まり・試され、<strong>最終的に実用化される運びとなった。</strong></p>
<p>7月末に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=6NxyvJtlBoQ">Weegee氏が14回連続でSalt式ぶっこわを決めたこと<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>がにわかに話題になったので、記憶に残っている方もいるかもしれない。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(4) RTA向けエレベータ抜けの提案</div>
<p>5月20日に<strong>私(宇佐美まさむね)</strong>によって『RTA向けのエレベータ抜け』が提案された。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="WDW elevator clip setup for RTA" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IldEVyBlbGV2YXRvciBjbGlwIHNldHVwIGZvciBSVEEiLCJ2aWRlb19pZCI6IkJyT1R3bW5EbUdVIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/BrOTwmnDmGU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>『みずびたシティー』には、エレベータの上にスターがあり、エレベータの下から無理やりヌメり込んで回収することができる。</p>
<p>これを『エレベータ抜け』と呼んでいて、この技を決めると最大9秒も短縮できる。が、カーペットレス同様に、シビアな入力が要求されるため、RTAでは使えないのが現状だ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9425" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/wdw_ele_clip.gif" alt="supermario64-2020year-summary-9" width="350" height="262" /></p>
<p>私による提案は、ざっくり言うと、<strong>視点と3Dスティックのくぼみ入力を活用して、この技を簡単化するもの</strong>となっている。詳しくは上記動画や、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/wdw-elevator-clip-for-rta/">その過程を書いた記事<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を読んでほしい。</p>
<p>この案が出た後、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/IntelligentFairCarrotDerp">Xoofey氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/simply/clip/MistyFantasticDunlinOMGScoots">Simply氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>など、実際に成功させるプレイヤーも出てきたが、簡単になったとは言え、フレーム単位の入力が必要であることから、実用化にまでは至らなかった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が2020年のルート開発の出来事である。</p>
<p>残念ながら、『カーペットレス』『エレベータ抜け』は実用化されなかったが、大幅タイム短縮への試みがあったことは大きな進歩だと言えるのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc4">【ルート実用面】選択の幅が広がった！</span></h2>
<p>今までのマリオ64RTAでは、『上級者ならこのルート、初心者ならこのルート』のように、決められたルート・アプローチ・チャートなどを使うケースが多かった。</p>
<p>その一方で、2020年は、『上級者でも使うルートが異なる』といった具合に、<strong>各プレイヤーがルート・アプローチ・チャートなどを取捨選択するようになった年</strong>となった。</p>
<p>この背景には、</p>
<ul>
<li>これまでに蓄積された数々のオプションがあったこと</li>
<li>リスクとリターンを考えてオプションを取捨選択するようになったこと</li>
</ul>
<p>がある。本セクションでは、2020年に追加されたオプションのうち、<strong>特に驚いたものを3つ</strong>紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(1) 『バッタンキングのとりで100赤チャート』の実用化</div>
<p>16枚RTAは、お城のロビーでケツワープ(BLJ)を使うか使わないかでカテゴリが分かれており、使わないカテゴリを『通常ルート』と呼んでいる。</p>
<p>2020年3月28日。KANNO氏により、このカテゴリの世界記録が更新されたのだが……。</p>
<p>その記録では、なんと、今までネタだと思われていた『バッタンキングのとりで100赤チャート』(以下の比較動画の左)が採用されていたのだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="WF100reds vs CCM2stars for NoLBLJ 16 star by 2.5s" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IldGMTAwcmVkcyB2cyBDQ00yc3RhcnMgZm9yIE5vTEJMSiAxNiBzdGFyIGJ5IDIuNXMiLCJ2aWRlb19pZCI6IlF0NFdhZFpYUXp3In0=" src="https://www.youtube.com/embed/Qt4WadZXQzw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>このチャートは、言葉の通り、<strong>遅いスター2枚を『バッタンキングのとりで100赤』の2枚に変えるチャート</strong>である。</p>
<p>2018年9月頃に初登場したチャートだが、当時は、難易度に対してのタイム短縮量が見合わなかったため、「さすがに採用されないだろう」とネタ扱いされていた。</p>
<p>しかし、2018～2020年の2年間でプレイヤースキルが少しずつ向上し……。ついに、実用化に至ったのである。この2年間の歩みなどは、以下の記事に詳しく書いたので、ぜひ読んでほしい。</p>
<p>一度でも16枚RTAにチャレンジしたことのある方なら、「今はこんなチャートになっているのか！」と驚くこと間違いないだろう。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/wf100reds-for-16star-nolblj/" title="【マリオ64 RTA】16枚RTA通常ルートでWF100赤チャートがついに実用化された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/1626ce960c4f8c37093297287e54bbd9.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】16枚RTA通常ルートでWF100赤チャートがついに実用化された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年3月28日。 KANNO氏により、16枚RTAの通常ルートの世界記録が更新された。 この記録の動画を確認してみたところ、今までネタだと思われていた『バッタンキングのとりで 100枚赤コインチ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/wf100reds-for-16star-nolblj/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) 『にじかけるはねマリオ 角度保存ルート』の実用化</div>
<p>『にじかけるはねマリオ』における『角度保存ルート』とは、<strong>羽マリオの角度が保存される仕様を利用したルート</strong>のことである。2019年5月にNebula氏によって発案された。</p>
<p>この仕様の意味が分からないと思うので、軽く説明しよう。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="cloud 5623" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6ImNsb3VkIDU2MjMiLCJ2aWRlb19pZCI6ImFPTWl5OUYwcndRIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/aOMiy9F0rwQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>上記動画の序盤に注目してほしい。(以下の画像は上記動画より引用した。)</p>
<p>最初、赤ボム兵の前で右下向きにヒップしているのが分かる。こうすることで『右下の角度』を保存している。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9434" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/10.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-10" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/10.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/10-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>この状態で再び羽マリオをすると、先ほどの『右下の角度』が再現されるのである。これにより、次の大砲の足場までギリギリ届くようになるわけだ。</p>
<p>このルートは、従来と比べ、理論上3秒程度速くなると言われている。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9435" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/11.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-11" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/11.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/11-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9436" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/12.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-12" width="350" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/12.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/12-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>本ステージは、このルートも含め、過去に4つほどルートが発案されていたが、</p>
<p>「終盤のステージ(にじをかけるはねマリオ)で、失敗したらリセットになるルートを取り入れたくない！」</p>
<p>という観点から、大半のプレイヤーが従来のルートを使っていた。</p>
<p>しかし、2020年4月頃になり、1時間39分切り目前のSimply氏が『角度保存ルート』を試し、採用することにしたのである。</p>
<p>これをきっかけに、他の上位プレイヤー達も試し始め、現在、このルートは1つのオプションとして存在している。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(3) 『チックタックロック Usamune Moving Reds』の実用化</div>
<p>『Moving Reds』とは、<strong>チックタックロックにて、仕掛けを高速で動かしながら赤コインスターを回収する技</strong>だ。</p>
<p>2010年から存在するこの技だが、2019年2月に私(宇佐美まさむね)によって<strong>新バージョン</strong>が発案されており、それを『Usamune Moving Reds』と呼んでいる。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="ttc usamune moving reds" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6InR0YyB1c2FtdW5lIG1vdmluZyByZWRzIiwidmlkZW9faWQiOiJ3RlFuNTdlbWo1cyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/wFQn57emj5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>『Usamune Moving Reds』は、仕掛けを停止する場合と比べ2.2秒程度速く、また、元々の『Moving Reds』と比べ0.7秒速い。</p>
<p>しかし、RTAの通しで使うには難易度が高く、また、『チックタックロック』という終盤ステージで行なわなければならないため、ハイリスク技だったのである。</p>
<p>そのことから、全くと言っていいほど使われる気配がなかった……のだが、2020年5月14日、Dwhatever氏によってこの技が実用化されてしまったのだ。</p>
<p>この出来事は以下の記事で紹介している。2020年のプレイヤースキルを象徴する出来事だったといえるのではないだろうか。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/70star-wr-with-new-moving-reds/" title="【マリオ64 RTA】70枚RTAの新世界記録で新moving redsが使われていた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/5f292debf174b63cd3430c1a7fec0d59.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】70枚RTAの新世界記録で新moving redsが使われていた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年5月14日。 Dwhatever氏によって70枚RTAの世界記録が更新された。タイムは47分04秒08。 47分切りを達成したわけではないこの記録だが、ペースが少し遅かったために、チックタッ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/70star-wr-with-new-moving-reds/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が特に驚いたオプション3つとなる。インパクトのあるオプション達なので、ご存じの方が多かったかもしれない。</p>
<p>この他、実用化されたルートに関する出来事は何度か記事や動画にしたことがあるので、気になるものがあれば、時間がある時にでも見てみてほしい。</p>
<ul>
<li><a href="https://rtagamers.com/3dact/post-2319/">なぜ思いつかなかったのか……！ 闇の世界のクッパにて更新案が見つかった件</a> (1月26日)</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/ccm-100race-atmsp-backup/">新リカバリ案によりCCM100枚の主流のルートが変わる可能性が出てきた件<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> (3月24日)</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/fixed-camera-for-snowman/">時代は固定カメラ？！ CCM雪だるまスターにて、究極の処理落ち回避が見つかる！<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> (4月30日)</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=smiiFD1ERJA">最近実用化されつつある案を3つ紹介 &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> (11月9日)</li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=TB00wI-wduA">ちびでかアイランド100枚レースが使えるのかを解説【120枚RTA】 &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> (12月11日)</li>
</ul>
<h2><span id="toc5">【賞金面】約135万円を手にした男！</span></h2>
<p>マリオ64RTAコミュニティの2020年を代表する出来事として、数多くの賞金企画がある。</p>
<p>例えば、【世界記録面】セクションで紹介した</p>
<ul>
<li>16枚RTAの15分切り</li>
<li>70枚RTAの47分切り</li>
</ul>
<p>には、それぞれドネーション型の賞金が懸けられていたし、『All Signs RTA』や『RTABC』といった物珍しい競技にまで、コミュニティを盛り上げるための一環として賞金が懸けられていた。</p>
<p>※『All Signs RTA』『RTABC』は【エンタメ面】セクションで紹介している。</p>
<p>そんな中でも<strong>賞金額が大きかったのが120枚RTA</strong>だ。</p>
<p>当サイトで一度紹介したが、2019年末にEZScape氏により『1時間39分切り』に5,000ドルの賞金が懸けられた。この賞金は、2019年中には達成者が出なかったため、2020年にまで縺(もつ)れ込む事態に。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-211/" title="【マリオ64】120枚RTAの1時間39分切りに総額10,000ドル(約108万円)の賞金が懸けられている件" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/circumark994_thumbnail_2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【マリオ64】120枚RTAの1時間39分切りに総額10,000ドル(約108万円)の賞金が懸けられている件</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2019年12月8日。EZScape氏より、マリオ64 120枚RTAの1時間39分切りに総額10,000ドル(約108万円)の賞金が懸けられた。本記事では、この賞金にまつわる話や、現在RTABCに懸けられている賞金に関する話をする。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.12.13</div></div></div></div></a>
<p>これに追い打ちをかけるように、2020年01月31日。120枚RTAの期間内自己ベスト記録を競う<strong>賞金付きのオフラインイベント</strong>が開催されたのだ。(イベント名: BREAK THE RECORD: LIVE)</p>
<p>本イベントの詳細は『<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-2309/">世界記録更新で13,000ドル(約141万円)！ 今週末にあるマリオ64の賞金イベントを紹介！</a>』を読んでほしいのだが、賞金額は以下のようになっていた。</p>
<ul>
<li>イベント内で1位を取った人に2,500ドル</li>
<li>イベント内で世界記録(1時間39分05秒)を破ったら5,000ドル</li>
</ul>
<p>つまり、<strong>もしイベント内で『1時間39分切り』を達成しそのまま1位を取った場合、EZScape氏の賞金も含めて12,500ドル(当時で約135万円)を手にすることになる。</strong></p>
<p>しかし、『1時間39分切り』は単純に難易度が高い上、オフラインイベントであることから普段とは異なる環境でのRTAを強いられる。シビアな入力の多いマリオ64RTAでは、環境差が最大の敵となるのは言うまでもないだろう。</p>
<p>そのことから、誰もが「まさか、イベントで『1時間39分切り<strong>』</strong>が達成されるわけないだろう」と思っていたのだが……。<strong>cheese氏がそれを現実にしてしまった</strong>のだ！</p>
<p>実際にイベントで出した記録の動画は以下で、最後(1時間38分50秒あたり)を見てみると、感激のあまりしばらく手で顔を覆っているのが分かるだろう。</p>
<p>この様子を見れば、『世界記録を破ること≒1時間39分切り』がどれぐらい困難だったのかが分かると思う。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="UNBELIEVABLE Super Mario 64 120 star Speedrun former world record set at LIVE event by Cheese" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlVOQkVMSUVWQUJMRSBTdXBlciBNYXJpbyA2NCAxMjAgc3RhciBTcGVlZHJ1biBmb3JtZXIgd29ybGQgcmVjb3JkIHNldCBhdCBMSVZFIGV2ZW50IGJ5IENoZWVzZSIsInZpZGVvX2lkIjoick1VQjhaTHFNLW8ifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/rMUB8ZLqM-o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>かくして、EZScape氏の賞金企画はcheese氏の勝利で終わり、また、各カテゴリごとの『タイムの壁』に対する賞金も終わったので、世界記録に関する賞金企画は2020年で一旦幕を閉じた。</p>
<p>ちなみに、上記オフラインイベントの結果などは、以下の記事にまとめているので、興味の湧いた方はこちらも読んでみると良いだろう。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/wr-120star-1-38-54-in-btrl/" title="【マリオ64 RTA】120枚RTAの賞金イベント内で世界記録が更新された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/c50d1b237c0716cd32c4e93cdc23390a.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】120枚RTAの賞金イベント内で世界記録が更新された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年1月31日～2月2日の3日間でESA主催の『BREAK THE RECORD: LIVE』というイベントが行なわれた。 詳細は以下の記事を読めば分かるが、簡単に言えば、120枚RTAの上位プ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/wr-120star-1-38-54-in-btrl/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc6">【エンタメ面】目隠しRTAなどの特殊競技に注目が集まる！</span></h2>
<p>私が2020年を語るならば、必ず挙げるだろう話題がこのエンタメ面だ。これは<strong>『人々を楽しませる側面』</strong>と言い換えてもよいだろう。</p>
<p>今までのマリオ64RTAは、達人のように極める姿によく注目が集まっていた。それに加え、<strong>2020年は人々を楽しませる姿(エンタメ面)にも多くの注目が集まった</strong>のだ。</p>
<p>特に注目が集まったのが『All Signs RTA』『RTABC』『目隠しRTA』という3つの<strong>特殊競技</strong>である。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(1) 全ての看板を読む『All Signs RTA』</div>
<p>『All Signs RTA』とは、<strong>マリオ64内にある全ての看板を読むRTA</strong>のことだ。</p>
<p>2020年2月頃に突如登場したこの競技は、気づけばmeme(ミーム)な競技となり、2月9日には『26分30秒切り』達成者にドネーション型の賞金(初期250ドル)が懸けられた。</p>
<p>面白かったのは、賞金争いの中、日々ルートが更新されたことだ。</p>
<p>多くの特殊競技は、特殊とは言うものの、既存のRTAルートを組み合わせたルートを使うことが多い。</p>
<p>その一方で『All Signs RTA』は、多くの看板が普段RTAでは通らない場所にあるために、本競技専用のルートが日々開拓されたのである。</p>
<p>最終的に777ドル(当時で約8万円)ほどまで膨れ上がった賞金は、2月19日にSimply氏が手にする結果となった。この出来事の詳細は、以下の記事で紹介している。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/all-signs-rta-bounty-sub-2630/" title="【マリオ64 RTA】All Signs RTAの26分30秒切りに賞金が懸けられ達成された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/8d956a0986b7787590036df87cfad8f0.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】All Signs RTAの26分30秒切りに賞金が懸けられ達成された件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年2月9日に、マリオ64 Speedrunサーバ(Discordサーバ)にて1つのアナウンスがあった。 内容は『All Signs RTAにて、実機記録で26分30秒切りを達成した人に250ド</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/all-signs-rta-bounty-sub-2630/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>また、この賞金企画の後、Simply氏により本競技のトーナメントが開かれ、さらなる盛り上がりを見せていた。一部の試合のアーカイブが残っているので、興味があればこちらも視聴してみると良いだろう。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/video-simp-all-signs-2020-03-13/" title="【イベント】The Big Simp All Signs Invitational (2020.03.13~05.15開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/723ddd9b7e693347ec20e9b1bf23dfb0.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【イベント】The Big Simp All Signs Invitational (2020.03.13~05.15開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年03月13日～5月15日の期間で『The Big Simp All Signs Invitational』が開催されました。※All Signs RTAのトーナメントです。 スケジュール /</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/video-simp-all-signs-2020-03-13/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) Aボタンを極力使わない『RTABC』</div>
<p>『RTABC』とは、<strong>Aボタンを極力使わないようにして最速クリアを目指す競技</strong>のことだ。</p>
<p>タイムよりもAボタンの回数が優先される競技なので、マリオ64RTAの中でもかなり特殊な競技と言えるだろう。(Aボタンの回数が少ないほど順位が高い。)</p>
<p>本競技だが、2019年11月に、Pannen氏により賞金が懸けられた過去がある。ただ、その時は、誰もチャレンジすることなく終わるという悲しい結末を迎えていた。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/rtabc-bounty-2020-jan/" title="【マリオ64 RTA】RTABCの賞金企画がいつの間にか終わっていた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/40ce688d0b33b35a4773c0b2c68646b5.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64 RTA】RTABCの賞金企画がいつの間にか終わっていた件 | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">マリオ64には、Aボタンを極力使わないようにして最短クリアを目指す『RTA ABC(略称RTABC)』がある。 2019年11月中旬。 「2020年1月終了時点でRTABCで1位だった人に100ドル(</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/rtabc-bounty-2020-jan/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>しかし2020年10月29日。リベンジマッチとも言うべきか、またもやPannen氏が本競技に賞金を懸けたのだ。</p>
<p>「世界記録を更新したら『減らしたAボタンの回数 × 50ドル』分だけ賞金を与える」といった内容で、前回から変わらず、bad_boot氏の持つ世界記録『Aボタン35回・4時間45分33秒』からスタート。</p>
<p>本賞金企画の詳細は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/rtabc-bounty-2020-oct/">RTABCの賞金企画が再び始まった件<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』を読んでほしいのだが、前回と違ったのは、</p>
<ul>
<li>賞金企画開始時、すでに挑戦しようとしていたプレイヤーがいたこと</li>
<li>専用のDiscordサーバで活発にルートの議論があったこと</li>
</ul>
<p>の2つで、その結果、世界記録が3回も更新されたのである。</p>
<ul>
<li>11月9日 <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=dP6I0_eIZyE">Aボタン29回・4時間41分35秒 by BillyWAR氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>11月30日 <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=7aEoMPF1s1c">Aボタン26回・9時間08分49秒 by PurpleJuiceBox氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>12月31日 <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=0WMA-EWhGJs">Aボタン22回・ 4時間32分52秒 by PurpleJuiceBox氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<p>かくして、二度目のRTABCの賞金企画は、一度目とは打って変わって、盛り上がりを見せて終わったのだ。</p>
<p>11月9日のBillyWAR氏の記録に関しては、日本語の解説動画があるので、興味のある方はこちらを視聴してみてほしい。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm37822044" title="【ゆっくり解説】(A29回)スーパーマリオ64 Any% 4:41:35(RTABC Former WR) Part1" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm37822044?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【ゆっくり解説】(A29回)スーパーマリオ64 Any% 4:41:35(RTABC Former WR) Part1</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">【ゆっくり解説】(A29回)スーパーマリオ64 Any% 4:41:35(RTABC Former WR) Part1 走者のBilly_WAR兄貴に許可を頂いたので初投稿です。元動画→</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.nicovideo.jp/watch/sm37822044" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.nicovideo.jp</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(3) 心眼でプレイする『目隠しRTA』</div>
<p>2020年中、<strong>一番注目が集まった特殊競技</strong>と言えば『目隠しRTA』だろう。これは、名前の通り<strong>『目を隠してRTAをする』</strong>という、仙人のような競技である。</p>
<p>【世界記録面】セクションでは「16枚RTAの人類初の15分切りがネットニュースになった」と話した。実はこれに呼応するかのように、その後、『目隠し16枚RTAの世界記録』もネットニュースで話題になったのだ。</p>
<p>その世界記録とは、のぼりごろう氏による『24分03秒』の記録だ。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm36039252" title="&#12491;&#12467;&#12491;&#12467;&#21205;&#30011;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm36039252?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">&#12491;&#12467;&#12491;&#12467;&#21205;&#30011;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.nicovideo.jp/watch/sm36039252" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.nicovideo.jp</div></div></div></div></a>
<p>本記録は、2019年12月4日に達成された記録だが、2020年5月末にネットニュースで紹介されたことで爆発的に注目が集まった。</p>
<p>この記録の驚くべきポイントは、初心者だと30分を切るのにも苦労するカテゴリにて、目隠しで『24分03秒』という驚異的な記録を出していることだ。</p>
<p>また、本動画では語られていないが、全ての動きを辞書のようにパターン化しているのも、驚くべきところだろう。</p>
<p>本来であれば、そのパターン化の詳細やすごさを解説するところなのだが、実は既に解説した動画がある。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?video=867576502&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"><span data-mce-type="bookmark" style="width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>これは、2021年1月に開催された『AGDQ2021(海外イベント)』にて、Bubzia氏により『目隠し16枚RTA』が披露されたのだが、それを私が日本語で解説したアーカイブだ。</p>
<p>これを見れば「目隠しRTAでどんなパターン化をしているのか」の一端が分かると思う。</p>
<p>また、この解説の感想として『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=IUcfB4MSx5o">目隠し16枚RTAから学んだ『音の可能性』を語る<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』という動画を投稿したので、こちらも合わせて視聴すると、目隠しRTAの面白さが分かるはずだ。</p>
<p>なお、先で紹介したのぼりごろう氏だが、2021年2月に<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=OTKmt8AeX0c">『目隠し70枚RTA』の世界記録<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>も更新している(タイムは1時間26分20秒)。目隠しRTAに興味を持った方はこちらも視聴してみてはいかがだろうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が特に注目の集まった特殊競技達であるが、この他、</p>
<ul>
<li>全ての青コインを回収する『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm64memes#All_Blue_Coins">All Blue Coins RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』</li>
<li>全ての[!]ボックスを壊す『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm64memes#All__Boxes">All ! Boxes RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』</li>
</ul>
<p>なども話題となった。</p>
<p>ということで、2020年はメインカテゴリだけでなく、特殊な競技にも多くの注目が集まった。</p>
<p>総括すると、「マリオ64RTAには、こんな楽しみ方もあるんだよ」――こんなエンタメ面を伝えられたのが2020年だったのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc7">【イベント面】レースで盛り上がった！</span></h2>
<p>2020年は、例年以上にイベントで盛り上がった年だったと言えるだろう。<strong>特に紹介したいイベントが3つある</strong>ので、以降でそれらを紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(1) PACE Online 120 Star Relay</div>
<p>5月31日と6月1日の2日間で、リレー形式の120枚RTAでレースする『PACE Online 120 Star Relay』が行われた。</p>
<p>参加プレイヤーは4チーム × 7名 = 28名。<strong>世界トップクラスのプレイヤーがほぼ全員参加するという超豪華なリレー</strong>で、日本からは3名のプレイヤーが参加した。</p>
<p>本イベントの特に面白かった点は、各チームに『人気ストリーマー枠(≒初心者枠)』が用意されていたことだ。</p>
<p>これにより、初心者の面白可笑しいアクシデントがありつつも、ガチな走りも見れるという、贅沢なイベントだったのである。</p>
<p>世界トップクラスのプレイヤーが一堂に会してリレーすることは滅多に無い(おそらく初?)ので、見逃してしまった方はぜひアーカイブを視聴してみてほしい。</p>
<p>アーカイブを見るだけでも、イベント当時の熱狂が伝わるはずだ。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/video-pace-120star-relay-2020-05-31/" title="【イベント】PACE Online 120 Star Relay (2020.05.31, 06.01開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/723ddd9b7e693347ec20e9b1bf23dfb0.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【イベント】PACE Online 120 Star Relay (2020.05.31, 06.01開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年5月31日、6月1日に『PACE Online 120 Star Relay』が開催されました。(海外団体主催の120枚RTAリレーです) 【マリオ64 海外RTAイベント】PACE Onl</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/video-pace-120star-relay-2020-05-31/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(2) 第1回 マリオ64☆16枚RTA初心者大会</div>
<p>『PACE Online 120 Star Relay』の翌週に行われた『<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-event-5/" target="_blank">第1回 マリオ64☆16枚RTA初心者大会</a>』もなかなかに面白いイベントだった。</p>
<p>本イベントは、<strong>『マリオ64を始めて1年未満の方』と『16枚RTAの自己ベストが19分以上の方(応募時)』を対象に行われた16枚RTAのトーナメント</strong>で、計14名が参加した。</p>
<p>アーカイブがあるので、ぜひそちらを視聴してほしいのだが、</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/video-16star-beginner-tournament-2020-06-06/" title="【イベント】第1回 マリオ64☆16枚RTA初心者大会 (2020.06.06, 07開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/723ddd9b7e693347ec20e9b1bf23dfb0.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【イベント】第1回 マリオ64☆16枚RTA初心者大会 (2020.06.06, 07開催) | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">2020年6月6日, 7日に『第1回 マリオ64☆16枚RTA初心者大会』が開催されました。 マリオ64☆16枚RTA初心者大会　開催告知 アーカイブは以下となります。(予選トーナメントと決勝トーナメ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/video-16star-beginner-tournament-2020-06-06/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<p>初心者大会ということもあり、特に初心者ならではの要素で盛り上がったのだ。</p>
<p>例えば、操作ミスから珍プレイが起こったり、イベントなのに自己ベストペースで走るプレイヤーがいたり、一方的な試合にならず接戦が続いたり、などなど……。</p>
<p>『16枚RTA』という見慣れたカテゴリのはずなのに、それを感じさせないぐらい楽しめた大会だったのである。</p>
<p>また、参加者のうちの半分程度が、本イベントをきっかけにマリオ64RTAを始めたそうで、「もう2020年なのに、まだまだマリオ64に興味持つ方がいるんだなあ」と実感させられた、強く印象に残る大会となった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="box">(3) 70枚RTAトーナメント &amp; 120枚RTAトーナメント</div>
<p>最後に紹介したいイベントは、2020年末に開催された『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006095524/https://ch.nicovideo.jp/taken/blomaga/ar1959791">70枚RTAトーナメント<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』と『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006095918/https://ch.nicovideo.jp/taken/blomaga/ar1969556">120枚RTAトーナメント<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』だ。</p>
<p><strong>日本国内をメインに開催されたトーナメント</strong>で、自己ベスト制限は特に設けられておらず、70枚RTAのほうは24名、120枚RTAのほうは20名の参加があった。</p>
<p>本トーナメントの面白かった点は、第1回戦から決勝まで、何度も熱い接戦が繰り広げられた点だ。</p>
<p>自己ベスト制限を設けないトーナメントだと、上級者が一方的に勝つ試合が多く、接戦になることは少ない傾向にある。しかし、本トーナメントは接戦になる試合が多く、いくつもの名勝負が生まれたのだ。</p>
<p>これは、日本のマリオ64RTAプレイヤー達の腕前が成熟し、実力が拮抗するようになったからこそ生まれた接戦なのではないだろうか。</p>
<p>特に、最後のステージ『てんくうのたたかい！』で勝負が決まるような熱い試合が何度もあり、その度に「どっちが勝つんだ？」とワクワクさせられたのは今でもよく覚えている。</p>
<p>残念ながらアーカイブは残されていないのだが、次回があれば、ぜひ視聴してみてほしい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が特に紹介したいイベント3つで、共通して感じたのは<strong>「マリオ64RTAのレースはめちゃくちゃ面白い！」</strong>ということだ。</p>
<p>もしかしたら、今後のマリオ64RTAでは、『世界記録争い』に並ぶぐらい『トーナメント(レース)』も盛り上がるかもしれない――そんな予感がしたのが2020年だと思っている。</p>
<p>なお、この他にも、当サイトで一度取り上げた『120枚RTAリレー』なども開催された。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-event-6/" title="【マリオ64】大会主催者と『120枚RTAリレーの注目ポイントランキング』を作ってみた" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/circumark994_thumbnail_17.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【マリオ64】大会主催者と『120枚RTAリレーの注目ポイントランキング』を作ってみた</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2020年5月23, 24日に『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』が開催される。しかし、読者の中には「マリオ64RTAに全然詳しくないから、どこに注目すれば良いのか分からない……」という人もいるかもしれない。そこで今回は、大会主催者に声をかけ、『大会で特に注目してほしいところ』を話し合ってランキングを作ってみることにした。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.05.16</div></div></div></div></a>
<p>『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/for-viewers/">視聴者向けまとめ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』に主要イベントの一覧があるので、アーカイブが残っているイベントを視聴してみるのはいかがだろうか。</p>
<h2><span id="toc8">【公式面】まさかのSwitchでマリオ64が発売！</span></h2>
<p>マリオ64に関わるものなら語らずにはいられないだろう――2020年9月18日、任天堂株式会社より『<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-firstplay-switch/" target="_blank">スーパーマリオ 3Dコレクション</a>』が発売された。</p>
<div id="attachment_9438" style="width: 475px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9438" class="size-full wp-image-9438" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-13" width="465" height="262" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/13-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /><p id="caption-attachment-9438" class="wp-caption-text"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html">公式ページ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より引用</p></div>
<p>本コレクションにはマリオ64が入っており、これを<strong>『Switch版マリオ64』</strong>と呼ぶことが多い。</p>
<p>Switch版マリオ64は、(RTA的には)残念なことに、有名なバグ技『ケツワープ(BLJ)』ができないバージョンだった。</p>
<p>しかし、純粋にプレイする分には問題は無く、発売以降多くの方にプレイされ、ネットでは「羽操作が難しい」「120枚コンプできた」といった様々なプレイの感想があふれ返ることとなったのだ。</p>
<p>このような感じで、2020年になって『マリオ64』に再び注目が集まったわけだが、もちろん、『マリオ64のRTA』にも影響があった。</p>
<p>一番大きかった影響は、本コレクション発売をきっかけに、<strong>マリオ64RTAのプレイヤーが増えたこと</strong>だろうか。</p>
<p>以下は、2020年12月31日時点におけるSwitch版マリオ64の『70枚RTA』の記録リストだ。</p>
<p>Switch版マリオ64から始めた新規プレイヤーも含め、113名ものプレイヤーの記録が登録されているのが分かるだろう。</p>
<div id="attachment_9439" style="width: 358px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9439" class="size-full wp-image-9439" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/14.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-14" width="348" height="295" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/14.jpg 348w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/14-300x254.jpg 300w" sizes="(max-width: 348px) 100vw, 348px" /><p id="caption-attachment-9439" class="wp-caption-text"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm3das#Super_Mario_64">speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より引用</p></div>
<p>マリオ64をやり続けている身としては、新規プレイヤーが増えることは喜ばしいことであるし、また、新規をターゲットにマリオ64RTA関連の動画が数多く投稿されるという、良いスパイラルが起こっていたと思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>また、『スーパーマリオ 3Dコレクション』発売から3週間後、公式より<strong>『スゴワザマリオ』</strong>という企画が開催された。</p>

<a href="https://rtagamers.com/3dact/sm3das-official-event-1/" title="【スーパーマリオ 3Dコレクション】まさかの公式企画！ スゴワザを投稿してシェアしよう！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/circumark994_thumbnail_21.jpg 1280w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【スーパーマリオ 3Dコレクション】まさかの公式企画！ スゴワザを投稿してシェアしよう！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">先月、マリオ3Dコレクション発売向けに『マリオ64 初見プレイでもできるRTA技』という記事を書いた。そこで述べたことの似たような内容が、なんと公式から企画されたのだ。今回は、その企画の概要とRTAプレイヤーとしての注意点を簡単に紹介する。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://rtagamers.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">rtagamers.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.10.08</div></div></div></div></a>
<p>「スゴイ！と思わせるプレイ動画をTwitterに投稿して皆とシェアしよう」という企画内容で、まさにRTAプレイヤーのための企画と言っても過言ではないものだった。</p>
<p>企画中に投稿された全てのスゴワザ動画は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/sugowaza/index.html">#スゴワザマリオ｜スーパーマリオ ３Ｄコレクション<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で見ることができる。</p>
<p>一番『いいね数』が多かったのは、AボタンチャレンジTASなどでお馴染みの『Hat in Hand Glitch』を見せた動画だったようだ。(456いいね)</p>
<div id="attachment_9442" style="width: 491px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9442" class=" wp-image-9442" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/15.jpg" alt="supermario64-2020year-summary-15" width="481" height="250" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/15.jpg 992w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/15-300x156.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/15-768x399.jpg 768w" sizes="(max-width: 481px) 100vw, 481px" /><p id="caption-attachment-9442" class="wp-caption-text"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/sugowaza/index.html">#スゴワザマリオ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より引用</p></div>
<p>この他にも、多種多様な技が投稿されているので、改めてスゴワザ動画を見返してみると面白いかもしれない。</p>
<p>ということで、2020年は、公式も『マリオ64』というコンテンツを盛り上げた年だったのだ。</p>
<h2><span id="toc9">むすび</span></h2>
<p>今回は、2020年に起こった出来事を8つの側面にまとめた。</p>
<p><strong>個人的な総括</strong>としては、2020年は、</p>
<ul>
<li>【世界記録面】2019年に挙げたタイムの壁が3つも破られ、</li>
<li>【賞金面】2019年末からの賞金企画の流れが一旦終わり、</li>
<li>【エンタメ面】「こんな遊び方もあるよ！」というエンタメ性にも注目が集まり、</li>
<li>【イベント面】レースで盛り上がった、</li>
</ul>
<p>そんな年だったのではないだろうか。</p>
<p>また、力尽きて書くことができなかったが、個別スターのタイムを競う『ワンスターRTA』でも、</p>
<ul>
<li>『ちびでかアイランド パックンスター』にて、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/thi-pipe-clip-for-singlestar/">ついにPipe Clipが実用化される<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>『やみにとけるどうくつ ゴロ岩スター』にて、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=mykGO4RuWPI">人類初のTASルート成功者が現れる<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li>『ボムへいのせんじょう 大砲スター』にて、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=w1LcYD6DSzc">BLJルートが誕生し成功者が現れる<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<p>などが話題になり、&#8221;プレイヤースキルの向上&#8221;を何度も感じさせられた年となった。</p>
<p>さて、現在は2021年2月なのだが、実は2021年1月中に4つの快挙が成されている。それら快挙を以下の記事で紹介したので、こちらも合わせて読んでいただけたら幸いだ。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/january-2021-topics/" title="【マリオ64RTA】2021年の1ヵ月目で4つの快挙が成されている件 ～0枚・120枚WRと120枚個人理論値の更新～ | スーパーマリオ64RTAインフォ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/949c3767473cd7dc3f3d161691e28541.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【マリオ64RTA】2021年の1ヵ月目で4つの快挙が成されている件 ～0枚・120枚WRと120枚個人理論値の更新～ | スーパーマリオ64RTAインフォ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">マリオ64RTAでは、2021年に入ってからまだ1ヵ月なのにも関わらず、すでに3つの快挙が成されている。 0枚RTAの世界記録が更新される 120枚RTAの個人の理論値が1時間35分台に突入する 12</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.sm64rta.info/january-2021-topics/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.sm64rta.info</div></div></div></div></a>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-2020year-summary/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【スーパーマリオ64】究極のカテゴリ『0枚RTA』の世界記録が4秒&#8217;も&#8217;更新される！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 10:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=7227</guid>

					<description><![CDATA[2020年9月19日。スーパーマリオ64の0枚RTAの世界記録が4.28秒更新された。 タイムは6分32秒15。プレイヤーはDowsky氏。 0枚RTAは、全クッパステージのみを攻略していく非常に短いRTAとなっている。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020年9月19日。スーパーマリオ64の0枚RTAの世界記録が4.28秒更新された。</p>
<p>タイムは<strong>6分32秒15</strong>。プレイヤーは<strong>Dowsky氏</strong>。</p>
<p>0枚RTAは、全クッパステージのみを攻略していく<strong>非常に短いRTA</strong>となっている。(Any%RTAとも呼ばれる)</p>
<p>そんな短いRTAで、一体なぜ前記録と4秒もの差がついたのだろうか――今回はこの謎に迫る。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 Speedrun World Record in 6:32 on N64" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlN1cGVyIE1hcmlvIDY0IFNwZWVkcnVuIFdvcmxkIFJlY29yZCBpbiA2OjMyIG9uIE42NCIsInZpZGVvX2lkIjoiRkFKSEkxQnRlN0kifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/FAJHI1Bte7I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">世界記録の振り返り</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">新記録は理想に一歩近い走りだった！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">更新余地はある？</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">(1) クッパ投げ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">(2) 目立ったミス</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">(3) 新ルート</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">世界記録の振り返り</span></h2>
<p>0枚RTAの世界記録は、『6分44秒23』で約3年ほど停滞していた。</p>
<p>しかし、2018年7月。『6分41秒76』という記録が樹立され、停滞が破られたのだ。この記録を出したプレイヤーこそが、今回世界記録を出したDowsky氏である。</p>
<p>停滞が破られて以降は、Dowsky氏とKANNO氏によって、以下のように更新を積み重ね――。そして今回、『6分32秒15』という新記録が樹立された。</p>
<ul>
<li>6分41秒76 by Dowsky氏</li>
<li>6分39秒09 by KANNO氏</li>
<li>6分38秒76 by Dowsky氏</li>
<li>6分36秒96 by Dowsky氏</li>
<li>6分36秒43 by KANNO氏</li>
<li>6分32秒15 by Dowsky氏 (今回の新記録)</li>
</ul>
<p>上記のタイムラインを見ると、<strong>今までは2秒以下の更新だったのに対し、今回は4秒もの更新である</strong>ことが分かるだろう。</p>
<p>短いRTAでの4秒は非常に大きいので、「ルートが変わったのでは？」と思った読者もいるはずだ。次のセクションにて、この4秒がどのようにして生まれたのかを見てみよう。</p>
<h2><span id="toc2">新記録は理想に一歩近い走りだった！</span></h2>
<p>実は、4秒という差は新ルートなどによる差ではなく、<strong>『どれだけ理想に近い走りができたか』の差</strong>となっている。今回の世界記録は、前記録達よりも理想に一歩近い走りだったのだ。</p>
<p>例えば、第2クッパ・ラストクッパステージに入るパート。このパートでは、超加速するバグ技『ケツワープ(BLJ)』を使って扉などを抜けた後に、四角形の入口(以下の画像)に入る。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7278" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1.jpg" alt="supermario64-news-7-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7279" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2.jpg" alt="supermario64-news-7-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>新記録を見てみると、一発でケツワープを決めるのはもちろんのこと、<strong>勢いのまま直接入口に入っている</strong>ことが分かるだろう。直接入ることで、入口までの移動をカットしているのだ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7280" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3.jpg" alt="supermario64-news-7-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7281" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4.jpg" alt="supermario64-news-7-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">新記録では、ケツワープで直接入口に入っている。入口までの移動がなくなるため、タイム短縮になる。(画像は※の3:03と5:08より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>その他、第2クッパステージでは、うまく最適化しないと成功できない『Ultimateルート』を決めていることも分かる。これにより、このルートを決めない場合と比べて、1.5秒前後のタイム短縮となる。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7283" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5.jpg" alt="supermario64-news-7-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">ステージ終盤にて、中央を通るのが特徴の『Ultimateルート』。ステージ中盤までの道のりが最適化できていないと成功しないので、上位プレイヤーでも安定させるのが難しいと言われている。(画像は※の3:30より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>前記録達は上記のような要所でミスが見られたが、新記録ではしっかり決められており、結果として4秒の更新に至ったのだ。</p>
<p>今話した内容は新記録の一端に過ぎないが、これだけでも『0枚RTAがどれだけ洗練されているのか』が伝わったのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc3">更新余地はある？</span></h2>
<p>前のセクションでは、4秒の差が生まれた理由と共に、新記録のすごさを説いた。「完璧な走りだったってこと？ もう更新できない？」と疑問を抱いた読者もいるかもしれない。</p>
<p>今回の世界記録が、かなり速い記録なのは間違いないだろう。しかし、<strong>まだ更新できる余地がある</strong>のだ。本セクションにて、<strong>代表的な更新余地</strong>を3つ紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">(1) クッパ投げ</span></h3>
<p>新記録では、クッパ戦にて、クッパを少し多めに回している箇所がある。</p>
<p>分かりやすいところは『ラストクッパの2回目・3回目のクッパ投げ』だろうか。</p>
<p>前記録では『1周＋4分の1回転』で投げているが、新記録では『2周＋4分の1回転』で投げている。つまり、新記録は計2周分多く回しているため、計1秒以上のロスとなっている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7317" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6.jpg" alt="supermario64-news-7-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=7vI_zvpMp6I&amp;t=376">KANNO氏による前記録<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>と見比べると、多く回しているのが分かる。(画像は※の5:50～より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">(2) 目立ったミス</span></h3>
<p>理想に一歩近い新記録においても、いくつか目立ったミスが存在する。</p>
<p>代表的なのは『50枚スター扉後の階段登りのミス(以下の画像)』。これが、1～2秒程度のロスになっていると思われる。</p>
<p>つまりは、現行のルートでも、より理想に近い走りができれば『6分30秒』を切れることになる。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7318" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7.jpg" alt="supermario64-news-7-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">新記録では、50枚スター扉後の階段登りパートにて、壁キックしてしまっている。(画像は※の4:58より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc6">(3) 新ルート</span></h3>
<p>実は、新記録では使われていないルート(いわゆる新ルート)も存在する。本サブセクションにて、代表例を3つを紹介する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-1 LBLJよりも速い『LSBLJ』</span></p>
<p>最初お城に入った後、ロビーの柱裏でケツを溜める技を『LBLJ(Lobby BLJ)』と呼ぶ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7319" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8.jpg" alt="supermario64-news-7-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">LBLJとは、お城のロビーにある柱の裏側に入った後、ケツワープして扉を抜ける技。(画像は※の1:14より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>マリオ64RTAでお馴染みと化しているLBLJだが、実は、これよりも速い『LSBLJ(Lobby Stair BLJ)』という技も存在し、2020年にセットアップが発案されたのだ。</p>
<p>『LSBLJ』とは、ロビー横にある階段でケツワープ(BLJ)する技で、3秒前後速くなると言われている。(以下のツイート参照)</p>
<p>まだ案の段階で実用化されていないものの、RTAの序盤に行なうためにリセットが効きやすいことから、将来的に使われる日が来るかもしれない。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">updated lsblj comparison<br />setupless: 8&quot;00<br />salt setup: 8&quot;93<br />lblj: 12&quot;76<br />lblj could be done a bit faster but no one&#39;s gonna get a perfect lblj on every single run<br />clipping with one air blj is also possible but again that&#39;s very hard to do even if you&#39;re good at mashing <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/kCZUyAP89Y">pic.twitter.com/kCZUyAP89Y<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; xAndru! (@xandruuu) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/xandruuu/status/1299142060021354501?ref_src=twsrc%5Etfw">August 28, 2020<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-2 第1クッパステージの『三角足場登りルート』</span></p>
<p>2019年11月に、ステージ中盤にある『三角足場(以下の画像)』を登るルートが発案された。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7330" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10.jpg" alt="supermario64-news-7-10" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/10-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>当初は、このルートを通るのに、N64コントローラでは実現が難しい『Frame Walking』というテクニックを用いる必要があったが、改良された現在は、そのテクニック無しで登ることができるようになっている。</p>
<p>このルートを使用すると1秒程度速くなると言われているが、難易度などを理由にまだ実用化されていないのが現状だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="BitDW 24.93in for 0/1 by circumark994" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkJpdERXIDI0LjkzaW4gZm9yIDBcLzEgYnkgY2lyY3VtYXJrOTk0IiwidmlkZW9faWQiOiJPclE3SWxRSm9RcyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/OrQ7IlQJoQs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="marker_blue">(3)-3 ラストクッパステージの『Ultimateサイクル』</span></p>
<p>ラストクッパステージの序盤・終盤にある回転リフトは、ステージ入ってからの固定周期で動いている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7325" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9.jpg" alt="supermario64-news-7-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/9-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<span style="font-size: 16px">4つの足場がぐるぐる回っているオブジェクトを『回転リフト』と呼ぶ。1つの足場に乗り遅れるにつき約1.4秒遅れるため、RTAではどの足場に乗れるかがカギとなる。(画像は※の5:25より)<br />
</span></p></blockquote>
<p>『Ultimateサイクル』とは、この回転リフトにて、今までのRTAルートよりももう1周期速いのに乗るルートのことである。これにより、1.4秒程度のタイム短縮になる。</p>
<p>実は、このルートは、新記録の2日後に更新された1枚RTAの世界記録(by Dowsky氏)にて使われている。</p>
<p>「RTAでそんなめちゃくちゃなルートを使うのか！」と驚いてしまうこと間違いないので、ぜひ視聴してみてほしい。(以下の動画の5:51から)</p>
<p><iframe loading="lazy" title="(WORLD RECORD) super mario 64 1 star speedrun 7:11.86" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IihXT1JMRCBSRUNPUkQpIHN1cGVyIG1hcmlvIDY0IDEgc3RhciBzcGVlZHJ1biA3OjExLjg2IiwidmlkZW9faWQiOiJ0dUZJX19MTTZZTSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/tuFI__LM6YM?start=351&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><span id="toc7">むすび</span></h2>
<p>今回は、7ヵ月ぶりに更新された0枚RTAを取り上げた。</p>
<p>「更新余地はまだあるので、将来的に『6分30秒』の壁を破る可能性は十分ある」――0枚RTAがこのような状態になっていることが伝わったのなら、書いて良かったと思う。</p>
<p>今回は詳しく紹介しなかったが、Dowsky氏やKANNO氏は特徴のある面白いプレイヤーなので、<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-5/">Liam氏</a>・<a href="https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-6/">アッキー氏</a>と続いて、いつか彼らのことも紹介するとしよう。</p>
<p>さて、少し別の話になるが、最近、特定の座標の水中に立てるバグが見つかり、「これをうまく使えばAny%(0枚)を更新できるのでは？」と話題になった。(以下のツイート参照)</p>
<p>このバグを利用した新たな更新案が生まれたとしたら……。まだまだ目が離せない0枚RTA、今後も更新されることを期待したい。</p>

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" title="https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fsuperdavo0001%2Fstatus%2F1304757866331504640?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/superdavo0001/status/1304757866331504640" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
<p>※: 『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VsVPG0MT9g4">6 32 15 &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』から引用。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
  <path d="M 9.398 6.639 L 16.922 17.361 L 14.922 17.361 L 7.412 6.639 L 9.398 6.639 Z M 24.026 24.026 L -0.026 24.026 L -0.026 -0.026 L 24.026 -0.026 L 24.026 24.026 Z M 19.4 18.681 L 13.807 10.677 L 18.379 5.319 L 16.627 5.319 L 13.014 9.541 L 10.065 5.319 L 4.921 5.319 L 10.187 12.846 L 5.193 18.681 L 6.975 18.681 L 10.985 13.983 L 14.269 18.681 L 19.4 18.681 Z" />
</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-7/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【スーパーマリオ64】試すべし！ マリオ64RTA勢が教える「初見プレイでもできるRTA技5選」</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-firstplay-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 15:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[テクニック]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[初見プレイ]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年9月18日にNintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』が発売された。 「この機にスーパーマリオ64を初見プレイするぞ！」という方も多いはず――そこで今回は『初見プレイでもできるR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020年9月18日にNintendo Switch用ソフト『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html">スーパーマリオ 3Dコレクション<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』が発売された。</p>
<p>「この機にスーパーマリオ64を初見プレイするぞ！」という方も多いはず――そこで今回は『初見プレイでもできるRTA技』を紹介する。</p>
<p>「かっこいい」「RTAらしい」などの観点から選び抜いた5個のRTA技なので、ぜひ試してみてほしい。</p>
<p>また、<span style="color: #ff0000"><strong>「他のRTA技も試してみたい！」という方に向けて、この記事の延長として、30個のRTA技を以下の2ページにまとめた。</strong></span>これらの技もぜひ試してみてほしい。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/firstplay-lobby-and-basement/">初見プレイでもできるRTA技30選 ～ロビー・地下編～<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/firstplay-upstairs-and-tippy/">初見プレイでもできるRTA技30選 ～2階・3階編～<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p><strong>注意:</strong> 本記事は発売以前に書いた。『バグが修正されている』などの理由で、できなくなっているRTA技があるかもしれないので、その場合は気づき次第修正する。</p>
<p><strong>追記:</strong> 真上・真右などの真の付く入力は、十字キーを使うと簡単にできる。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">バッタンキングのとりで ぶっこわ(セットアップ)</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">さむいさむいマウンテン スライダーショートカット</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">やみにとけるどうくつ エレベータ壁抜け</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ファイアバブルランド 三段滝登り</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">たかいたかいマウンテン 最初の壁抜け</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">バッタンキングのとりで ぶっこわ(セットアップ)</span></h2>
<p><strong>対象スター: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/guide/whomps-fortress/star6/">たいほうでぶっこわせ！<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7020" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-cannonless.gif" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-cannonless" width="400" height="300" /></p>
<p>大砲を使わずにスターを回収する技。通称『ぶっこわ(さない)』。</p>
<p>2014年10月にセットアップ(おまじない)が開発され、手順の通りにやるだけで誰でも成功できるようになった。</p>
<p>『ケツワープ』に並ぶ代表的なRTA技であり、成功した時に感動を覚えるはずなので、ぜひ試してみてほしい。</p>
<p>※位置調整が少しシビアなので、1つ1つ丁寧に操作することをオススメする。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>▼手順</strong></p>
<p>(1) 橋の根元あたりに崖掴まり。(掴まる位置は、マリオの左手が橋に隠れないあたり)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7011" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-1.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(2) スティック無入力の状態でバク宙返りし、左に2回視点を回す。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7012" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-2.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7013" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-3.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(3) スティック無入力の状態でパンチを出す。その後、スティックを軽く真下に倒して歩き、そのまま橋に崖掴まり。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7014" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-4.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7015" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-5.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(4) 右に1回、左に1回視点を回す。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7016" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-6.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(5) スティックを一瞬上に倒して橋をよじ登る。橋をよじ登り始めたらスティックを真下に倒しっぱなしにする。すると、そのままスターを取ることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7017" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-7.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7018" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-8.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-wf-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-8.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/wf-8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2><span id="toc2">さむいさむいマウンテン スライダーショートカット</span></h2>
<p><strong>対象スター: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/guide/cool-cool-mountain/star1/">スーパースノースライダー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7029" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-slide.gif" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-slide" width="400" height="300" /></p>
<p>スライダーを大幅ショートカットする技。特に技名などは無いが、昔から存在するお馴染みのショートカットだ。</p>
<p>本スライダーには、正規ショートカットにあたる細い穴が用意されているが、それを利用するよりも断然速いのでRTAで採用されている。</p>
<p>一気にスライダーを降りる快感が癖になるので、ぜひ試してみてほしい。</p>
<p>※今回は、難易度の関係で、スライダーの中部を経由する方法を紹介している。実際のRTAでは、スライダー上部から一気に下部まで降りる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>▼手順</strong></p>
<p>(1) スライダー入場後は、一時的にマリオ近め視点にすると真っすぐな視点になる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7030" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-1.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(2) 真上に滑り出した後、スティックを右上に倒してそのまま降りる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7031" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-2.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7032" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-3.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(3) スライダーの中部が見えてきたあたりからスティックを真上に倒すと、一気に下部まで降りることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7033" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-4.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7034" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-5.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(4) 着地する少し前にダイブを出すと、ノーダメージで着地できる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7035" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-6.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ccm-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ccm-6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2><span id="toc3">やみにとけるどうくつ エレベータ壁抜け</span></h2>
<p><strong>対象スター: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/guide/hazy-maze-cave/star1/">ドッシーのいるちていこ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7041" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-clip.gif" alt="supermario64-firstplay-switch-hmc-clip" width="400" height="300" /></p>
<p>上下エレベータを利用して壁を抜ける技。初心者がまず手始めに覚えるであろう技がこの壁抜けだ。</p>
<p>見た通りにやれば成功できる簡単な技となっている。「悪いこと(バグ技)をしている」感覚をぜひ味わってみてほしい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>▼手順</strong></p>
<p>(1) ゴロゴロ岩地帯にある該当扉(以下の画像)を開く。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7042" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-1.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-hmc-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(2) エレベータを起動したら右側に降りる。この時、わざと右側の壁にぶつかるとノーダメージで降りることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7043" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-2.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-hmc-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7044" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-3.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-hmc-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(3) 壁の▲模様の右側あたりを押し続けてエレベータが来るのを待機すると、エレベータに押されて壁を抜けることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7045" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-4-edit.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-hmc-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-4-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/hmc-4-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2><span id="toc4">ファイアバブルランド 三段滝登り</span></h2>
<p><strong>対象スター: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/guide/lethal-lava-land/star5/">かざんのパワースター<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7046" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-lavaboost.gif" alt="supermario64-firstplay-switch-lll-lavaboost" width="400" height="300" /></p>
<p>火山内部にて、ケツ燃やしで炎の滝を無理やり登る技。</p>
<p>見た目がかっこいいので、一度目にしたら「試してみたい！」となる技だと思う。</p>
<p>上級者が使う『幅跳び滝登り』は若干難易度が高いのだが、三段ジャンプを使う滝登りであれば初見プレイでもできる難易度なので、ぜひ試してみてほしい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>▼手順</strong></p>
<p>(1) 以下の黄色〇で示した導線で三段ジャンプ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7047" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-1-edit.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-lll-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-1-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-1-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(2) スティックを無入力にし、三段ジャンプの頂点あたりでケツを燃やす。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7048" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-2.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-lll-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7049" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-3.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-lll-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(3) (2)後、スティックを右上側に倒しっぱなしにすると、そのまま上に上がることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7050" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-4.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-lll-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/lll-4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>※本技には解説動画がある。上記説明で分かりにくかった場合はそちらを視聴してみてほしい。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=CLmirWITzNU">【マリオ64 RTA】LLL 三段滝登り 解説<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc5">たかいたかいマウンテン 最初の壁抜け</span></h2>
<p><strong>対象スター: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/guide/tall-tall-mountain/star1/">たかいたかいやまのうえ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> など</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7052" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-clip.gif" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-clip" width="400" height="300" /></p>
<p>ステージ下部から中部まで一気に上がる技。正規の最短クリアRTAにあたる『70枚RTA』などで使われる技だ。</p>
<p>『壁抜け』からの『上へワープ』という挙動が『The RTA技』という感じなので、ぜひ、自らのSwitchでその挙動を体験してみてほしい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>▼手順</strong></p>
<p>(1) 地面の白い模様のあたりから、真上に幅跳び。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7053" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-1-edit.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-1-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-1-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7054" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-2.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(2) 壁到着後、スティックを右上側に倒して少しだけ歩き、ダイブを出す。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7055" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-3.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(3) プールの角の上側を目指して泳ぐ。このパートでは、マリオ近め視点を使うと良い。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7056" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-4-edit.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-4-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-4-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(4) プールの角にたどり着いたら、そのまま先に進むと、上に上がることができる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7057" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-5.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7058" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-6.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>(5) 最後はスティックを下に倒したままジャンプすると、上の足場に着地できる。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-7059" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-7.jpg" alt="supermario64-firstplay-switch-ttm-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/ttm-7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2><span id="toc6">むすび</span></h2>
<p>本記事では、筆者が「ぜひ試してほしい！」と思ったトップ5のRTA技を紹介した。</p>
<p>実際にやってみると一発では決まらない技があるかもしれないが、3分程度やり続ければできる難易度だと思うので、ぜひチャレンジしてみてほしい。『マリオ64RTA』の一端を味わえると思う。</p>
<p>もしRTA技ができるようになった場合は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1086966.html">Switchの30秒録画機能<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を利用し、SNS上で動画を共有してみると良いだろう。現役のマリオ64RTAプレイヤーが喜んで『いいね』してくれるはずだ。</p>
<p>さて、冒頭でも述べた通り、本記事の延長として、他の30個のRTA技を紹介するページも作成した。</p>
<p>今回紹介した5個のRTA技で満足できなくなってしまった方は、ぜひこちらにもチャレンジしてみてほしい。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/firstplay-lobby-and-basement/">初見プレイでもできるRTA技30選 ～ロビー・地下編～<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/firstplay-upstairs-and-tippy/">初見プレイでもできるRTA技30選 ～2階・3階編～<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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		<item>
		<title>【マリオ64 RTA】マリオ64走者と『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』を作ってみた</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-event-5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 10:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[16枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[トーナメント]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき スーパーマリオ64のRTAには、最も競技人口が多く最も初心者向けでありながら、極めようとすると終わりが見えない『16枚RTA』と呼ばれるカテゴリが存在する。 2020年6月6, 7日にこのカテゴリの初心者大会が [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>スーパーマリオ64のRTAには、最も競技人口が多く最も初心者向けでありながら、極めようとすると終わりが見えない<strong>『16枚RTA』</strong>と呼ばれるカテゴリが存在する。</p>
<p><strong>2020年6月6, 7日にこのカテゴリの初心者大会が開催されるため宣伝したい</strong>わけだが……。</p>
<p>16枚RTAは、3DアクションのRTAの中でも王道中の王道であるがゆえに、</p>
<p>「16枚RTAのことぐらい知ってるよ！　<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-125/">RTA in Japan 2019</a>でも見たし！」</p>
<p>という方が大半だと思うので、今さら見どころなどを語っても面白くないだろう。</p>
<p><strong>そこで今回は、年中マリオ64RTAをしている人達(大会運営者)に声をかけ、初心者ならではのテーマでランキングを作ってみることにした。</strong></p>
<p>本記事では、その内容を<strong>地の文＋対話形式</strong>でお見せする。</p>
<p>マリオ64RTAに詳しくない方は、「オタク語りされても……」と思うかもしれないが、しっかり補足を入れているので、その点は安心して読んでほしい。</p>
<p>※画像を多用しているので、画像のロードに時間がかかるかもしれない。</p>
<div class="eventbox">
<div class="box-title">マリオ64☆16枚RTA初心者大会</div>
<p>開催日: 6月6, 7日(土, 日) 19時00分 ～ 24時00分予定<br />
運営: エニイマン氏、気が利くわら氏<br />
概要: 16枚RTA初心者のみを対象とした勝ち抜きトーナメント<br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co52855">ニコ生大会・対決・イベント community<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211005042714/https://ch.nicovideo.jp/dddskipimprovecommittee/blomaga/ar1842007">マリオ64☆16枚RTA初心者大会　開催告知<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">内容は『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">5位 ジャンゴスター: 意外と基本仕様を知らなかった？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">4位 とりでてっぺんスター: 初心者ルートの認識が違う！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">番外編: 一時期は情報が少なかったらしい？</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">3位 ワンワンスター: 初心者の難関と言えばこれ！</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2位 LBLJ: 目印を作って練習する！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">1位 ラストクッパ投げ: エニイマン氏の謎理論！</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">内容は『初心者の頃苦戦したエピソードランキング』</span></h2>
<p>今回は<strong>『初心者の頃苦戦したエピソード』を話し合い、盛り上がった話をランキング化</strong>してみた。</p>
<p>この内容を選んだ理由は、</p>
<ul>
<li>2010年あたりからずっとマリオ64をしている筆者</li>
<li>2017年頃からマリオ64を始めた運営メンバー</li>
</ul>
<p>の両者間で、初心者の時に苦戦したパートが全然違うのではないかと思ったからだ。</p>
<p>ここで言う『苦戦する』の意味は、例えば、『練習した動きがRTAの通しでうまく再現できない』や『習得に時間がかかった』という意味である。</p>
<p>話し合いは1時間程度の予定だったが、思いのほか白熱したこともあり、(雑談を含めて)6時間程度に及ぶ長期戦となってしまった。文章量の関係で、その6時間を全てお届けするのは難しいので、<strong>筆者が「面白い！」と感じたトップ5</strong>のみをお見せしよう。</p>
<p>なお、お堅い感じではなく普通に話した感じなので、フレンドリーなしゃべり方なのはご容赦いただきたい。また、筆者＋運営2名の話なので、全員に当てはまる話をしているわけではないことはご理解いただきたい。</p>
<p><strong>★メンバー(以降の略名)</strong></p>
<ul>
<li>エニイマン氏(エニ): 初心者大会主催者。現16枚RTA日本2位、現0枚/16枚RTA通常ルート世界1位の人。</li>
<li>気が利くわら氏(わら): 初心者大会運営メンバーのひとり。DDD Skip(0枚RTA)がメインだが、その他のカテゴリにも精通している。</li>
<li>宇佐美まさむね(筆者): 皆さんお馴染みの筆者。</li>
</ul>
<h2><span id="toc2">5位 ジャンゴスター: 意外と基本仕様を知らなかった？</span></h2>
<p>マリオ64のRTAでは、RTA特有の知識だけでなく、マリオ64の基本仕様も知っている必要がある。</p>
<p>しかし、<strong>初心者はそもそも基本仕様を知らないことが多い</strong>のだ。</p>
<p>もちろん、<strong>エニイマン氏・気が利くわら氏も例外ではなく……。</strong>それが分かったのが『あっちっちさばく ジャンゴスター』の会話だ。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4496" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1-1.gif" alt="supermario64-event-5-1" width="300" height="225" /><br />
(補足) ジャンゴスターでは、柱から幅跳びを出しヘイホーを踏む技を使う。</div>
<p>筆者「初心者の時、ジャンゴスターを覚えるのって苦戦した？」</p>
<p>わら・エニ「ジャンゴスターは適当でできるでしょ。」　わら「俺、最初に見た動画が柱の横を登るルートだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4485" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit.jpg" alt="supermario64-event-5-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 中級者以上向けのルートに、柱の左側面(黄色)から登るルートがある。</div>
<p>筆者「横を登るルートは本当に良いルートだよね。Xiah氏か誰かが初めて使い始めて、『え、これめっちゃいいじゃん』ってなって僕も使ってたわ。」　わら「やばいほど簡単だからね。」</p>
<p>筆者「スティックを緩(ゆる)めなくてもヘイホーを踏める、ってところが良いよね。」</p>
<p>わら「柱の正面を登るルートは柱のてっぺんまで登るせいで、スティックを緩めないとヘイホー踏めないけど、横を登るルートなら緩めなくても踏めるんだよ。」　エニ「へー。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4499" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1.jpg" alt="supermario64-event-5-3" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4500" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4.jpg" alt="supermario64-event-5-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 柱を横から登る場合、柱の途中から幅跳びを出すので、スティックを緩めなくて良い。</div>
<p>わら「そういえば、<strong>ヘイホーを踏んだ後にAボタンを長押しすると飛距離が伸びる</strong>の知らなかった。(初心者の頃から)Aボタン押さなくてもピラミッドに着地できたから。」　エニ「ああ、俺もそうだわ。」</p>
<p>わら「だから、Aボタンを押さないとピラミッドに着地できない人を見て、『なんで届かないんだろう』って疑問に思ってた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4502" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5.jpg" alt="supermario64-event-5-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオが回転している最中は、Aボタンを押すと降下速度が遅くなる＝飛距離が伸びる。</div>
<p>エニ「初心者の時って、こういう基礎的な知識ほぼほぼ知らないよね。」</p>
<p>筆者「もはやこれってマリオ64の基本仕様の話だよね。普通にプレイしてたら気づきそうな気がするけど。でも、こういうエピソード面白いわ(笑)」</p>
<p>エニ「そういえば、ニュートラルトリックに気づいたのは、15分台出てからだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4504" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-6" width="355" height="200" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6_edit-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 355px) 100vw, 355px" /><br />
(補足) ニュートラルトリックとは、ヘイホーを踏む瞬間にスティックをニュートラル(無入力)にすることで、慣性を残すテクニックのこと。</div>
<p>筆者「知らないと思うけど、エニイマンさんにニュートラルトリックを教えたのは僕なんだよね。当時、配信でエニイマンさんがジャンゴスター練習してる時にコメントしたの覚えてる。」</p>
<p>エニ「ああ、そうなの。匿名コメントだったから分からなかった。」　筆者「知らないんだな～って思って。教えた。」</p>
<p>わら「俺は慣性関係のネタは結構自分で調べたからなー。ニュートラルトリックもそこで知った。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>特に話さなかったが、私も初心者の頃は『ニュートラルトリック』を知らなかった。</p>
<p><strong>マリオ64RTAを始めた年に関係なく、『初心者の時、基本仕様を知らない』は、あるあるなのかもしれない。</strong></p>
<h2><span id="toc3">4位 とりでてっぺんスター: 初心者ルートの認識が違う！</span></h2>
<p>マリオ64のRTAは、日々進化し続けている。それに伴い、<strong>『初心者が使うルート』も進化している</strong>ようだ。</p>
<p><strong>エニイマン氏・気が利くわら氏と私で意見が食い違った初心者ルート</strong>として、『バッタンキングのとりで てっぺんスター』の会話がある。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4508" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.gif" alt="supermario64-event-5-7" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は三角の足場を滑って三段ジャンプするルートを使うのが一般的。</div>
<p>エニ「初心者の時、(16枚RTAで)苦労したスターは多いけど……。死ぬほど練習して全スター克服しちゃった。例えば、とりでのてっぺんスターとか。」</p>
<p>筆者「とりでのてっぺんで苦労したところってある？」</p>
<p>エニ「壁キックルートで、壁キックが出なくてムカついたから、『絶対三段ジャンプルートを使ってやる！』ってなったんだけど。3～4時間ぐらいやり続けてできるようにした。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4510" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8.jpg" alt="supermario64-event-5-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4511" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9.jpg" alt="supermario64-event-5-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 壁キックルートとは、一番下の足場から壁キックでエレベータに乗るルートのこと。</div>
<p>筆者「ちなみに、始めから浮島を経由しないでやってた？　それとも、三角の足場を通る上級者ルート？」</p>
<p>エニ「うん。<strong>普通の上級者ルートでやってた。</strong>」　筆者「まじか！」</p>
<p>わら「俺も<strong>最初から上級者ルートでやってた。</strong>柵ひっかけも使ってた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4512" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.jpg" alt="supermario64-event-5-10" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 柵ひっかけとは、マリオのお腹を柵にひっかけて、一段ジャンプを省略するテクニックのこと。</div>
<p>エニ「むしろ、浮島を経由するって発想が無かった(笑)」</p>
<p>筆者「もしかしたら、今の初心者って『浮島経由ルート』とか知らないのかな(笑)」</p>
<p>筆者「<strong>僕の初心者時代は浮島経由ルートから覚えるのが普通だった</strong>んだけど。浮島を経由して、足場の前で止まって、周期を待ってから三段ジャンプする、っていうのか初心者ルートだった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4518" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.jpg" alt="supermario64-event-5-11" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4519" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12.jpg" alt="supermario64-event-5-12" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 浮島を経由するほうが簡単で、且つ、壁キックルートより速い。</div>
<p>エニ「1個のスターを死ぬほど練習してできるようにしていく、ってスタイルだったから、難しいルートでも普通に練習してた。」</p>
<p>筆者「スタイルは色々あるよね。今の初心者には、自分の好きな方法で楽しく練習してほしいと思ってる。ちなみに、同じ感じで練習したスターってある？」</p>
<p>エニ「さむいさむいマウンテンの壁キックスターかな。あのスターも6時間ぶっ通しで練習して、最初から上級者ルートを使ってたよ。」　筆者「やば！」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この他のスターでも、いくつかのスターで初心者ルートの認識に違いがあり、かなり驚かされた。</p>
<p>もしかしたら、エニイマン氏・気が利くわら氏が特殊なのかもしれないが……。この点は、ぜひ、読者にマリオ64プレイヤーがいるのなら意見を聞きたいところだ。</p>
<h2><span id="toc4">番外編: 一時期は情報が少なかったらしい？</span></h2>
<p>私がマリオ64RTAを始めた頃は、色々な場所にマリオ64RTAの情報が転がっていたので、情報に困ることがなかった。</p>
<p>しかし、<strong>エニイマン氏・気が利くわら氏が始めた頃は、情報があまり無かったため、「16枚RTAでどのスターを取るのが速いのか」などに困っていた</strong>ようだ。</p>
<p>『やみにとけるどうくつ ドッシースター』の会話の中で、この話を聞くことができた。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4522" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.gif" alt="supermario64-event-5-13" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は天井の判定が無いことを利用した『箱三段』という技を使う。</div>
<p>筆者「(16枚RTAで)ドッシーのちていこは、箱三段ルートから覚え始めた？」</p>
<p>エニ「いや、壁押しルートから覚え始めた。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4523" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14.jpg" alt="supermario64-event-5-14" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4524" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15.jpg" alt="supermario64-event-5-15" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 上下エレベータのある部屋で、エレベータに押されて壁抜けするのが『壁押しルート』。エレベータを壁を押しながら待つことから、こう呼んでいる。</div>
<p>わら「覚え始めは箱三段じゃなかったけど、反転壁キックルート使ってたよ。死ななきゃいいやぐらいの気持ちでやってた。」</p>
<p>筆者・エニ「普通にあれ難しいわ。使ってなかった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4528" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16.jpg" alt="supermario64-event-5-16" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4529" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17.jpg" alt="supermario64-event-5-17" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 反転壁キックルートとは、上下エレベータのある部屋で、反転壁キックで壁抜けするルートのこと。</div>
<p>エニ「箱三段ルートは16分台狙うぐらいから使うようになった。」</p>
<p>わら「そもそも箱三段ルートの存在を知らなかった気がする。知らなかったから、反転壁キックルート使ってた覚えがある。」</p>
<p>エニ「でもなんで俺、壁押しルート使ってたんだろ。……ああそうだ、<strong>サイホーンスターを取るほうが速いって知らなくて、ドッシースターを取ってた</strong>んだった。当時ストップサイホーンしかできなかったからって理由もある。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4555" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18-1.gif" alt="supermario64-event-5-18" width="300" height="225" /><br />
(補足) サイホーンとは、丸太わたりスターにて、三段壁キックを使って柵に崖掴まりする技。三段ジャンプ前に一度停止する場合を特別に『ストップサイホーン』と呼ぶ。</div>
<p>わら「ストップサイホーンだったとしても、サイホーンスターのほうがドッシースターより速いよ。」　エニイマン「そうなんだ。」</p>
<p>筆者「<strong>僕が始めた当時は『どのスターを取ればよいか』みたいな情報は色々な場所に転がってた</strong>んだけど……。あと、配信したら名人みたいな人が勝手にアドバイスくれるみたいな環境だった。ニコニコ動画に解説動画もアップされてた覚えあるし。」</p>
<p>わら「そういうのなかったわ。」</p>
<p>筆者「だから、今ふたりの話を聞いていて、一時期は情報が少なかったんだなって感じたわ。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この他の話からも、「情報が無くて苦労した」というのがひしひしと伝わってきた。</p>
<p><strong>2020年現在は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">スーパーマリオ64RTAインフォ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』などで初心者向けの情報がまとめられている</strong>ので、こういうことに悩むことはないと信じたい。</p>
<h2><span id="toc5">3位 ワンワンスター: 初心者の難関と言えばこれ！</span></h2>
<p>マリオ64RTAでは、最初、16枚RTAの初心者向けのチャート通りに練習する人が多いのだが……。</p>
<p>スター1枚目の『ボムへいのせんじょう ワンワンスター』にて、いきなり、難関と言われる『新ボム』というテクニックが登場するのだ。</p>
<p><strong>初心者が新ボムを取り入れるべきかどうかは、意見が一致し盛り上がった</strong>ので、それを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4534" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.gif" alt="supermario64-event-5-20" width="300" height="225" /><br />
(補足) 新ボムとは、ボム兵のバグ技を使ってワンワンの檻をすり抜ける技のこと。</div>
<p>筆者「今始めたような初心者には、(難易度的に)新ボムは本当に推奨しないわ。<strong>『なんでみんな新ボムからやろうとするんだろう』</strong>っていつも思うもん。」</p>
<p>エニ「かっこいいから・RTAっぽいからって理由でやる人は多いよね。」</p>
<p>わら「あとは、『杭押しルートが超遅い』と勘違いしている人がいると思う。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4535" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21.jpg" alt="supermario64-event-5-21" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4536" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22.jpg" alt="supermario64-event-5-22" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ワンワンスターの正規の攻略法は杭をつぶす方法。これを『杭押しルート』と呼んでいる。</div>
<p>筆者「初心者向け動画だと、ワンワンスターを取るのに小箱を使ったルートを紹介する動画もあるよね。個人的には、小箱ルートは将来性が無いから、それやるなら杭押しルート派なんだけど。」</p>
<p>わら「俺も、小箱ルートやるぐらいなら杭押しルートやるほうが良いと思ってる。」　エニ「スーパーS人生ルートじゃん(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4537" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.jpg" alt="supermario64-event-5-23" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4538" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.jpg" alt="supermario64-event-5-24" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 小箱を使ってワンワンの檻を抜ける方法を『小箱ルート』と呼ぶ。ノーダメージで何枚スターを回収できるかを競う『スーパーS人生』で使われることが多い。</div>
<p>筆者「でも、<strong>結局みんな最初新ボムにチャレンジするよね。</strong>チャレンジして、習得するのに結構時間かかっているイメージあるわ。」</p>
<p>エニ「俺はマリオ64を始めたばかりの頃にチャレンジして、習得するのに1週間かかった。」　筆者「やっぱり時間かかるよね。」</p>
<p>筆者「そういえば、最近気づいたんだけど。新ボムって入力の猶予があんまり無いじゃん。ボム掴んでから、投げて、ボムを掴みなおすって入力の猶予。だから、フレーム単位の操作が安定してない初心者がやるには、どう考えても難しいと思う。」</p>
<p>わら「ボムを掴む前に<strong>C右ボタンで視点を変えるやり方が一番簡単</strong>だけど、それでも難しい。」　筆者「それ僕が好きなやり方だわ(笑)」</p>
<p>わら「C右ボタンを押さない視点だと、檻をすり抜ける時の視点が合わないんだよね。C右ボタンのやり方なら、ボムを掴みなおした後C左ボタンを1回押せば、ワンワンの檻にほぼ垂直になるような視点が簡単に作れる。」　筆者「分かる。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4541" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25.jpg" alt="supermario64-event-5-25" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/25-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4544" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1.jpg" alt="supermario64-event-5-26" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/26-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 新ボムは、檻を抜けるために、檻とほぼ垂直の状態を作る必要がある。ボム兵を掴む前にC右ボタンを押すやり方(C右ボタン法)を使えば、簡単にほぼ垂直状態を作れる。</div>
<p>わら「初心者のうちは、ワンワンの檻をすり抜ける時、スティックでマリオの角度を調節しがちだよね。俺も初めてやった時はスティックで調整してたわ。」　エニ「俺もそうだわ。」</p>
<p>筆者「僕は初心者の時はC右ボタン法のこと知らなかったんだけど、あとでそのやり方を知って『くぼみ入力でできるし最強じゃん！』って思ったわ。」</p>
<p>エニ「俺は今ここで初めてC右ボタン法を知ったんだが(笑)」</p>
<p>わら・筆者「そうなの(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>マリオ64RTAを始めた年に関係なく、初心者の難関は『ワンワンスターの新ボム』のようだ。</strong></p>
<p>今回話した『C右ボタン法』は、『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/beginner/16star-guide/bob-omb-battlefield-star6-bombclip/">【初心者向け解説】ワンワンのいぬごやで(新ボムルート)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』で紹介しているので、「知らなかった、気になる！」という方はこちらを参照してほしい。</p>
<h2><span id="toc6">2位 LBLJ: 目印を作って練習する！</span></h2>
<p>マリオ64では、初心者のうちは、何かの模様などを目印に練習するという人が結構多い。</p>
<p>エニイマン氏・気が利くわら氏も例外ではなく、<strong>LBLJ(ケツワープの一種)を練習する時にある模様を目印にした</strong>そうなのだが……。</p>
<p>一体どのような模様を目印にしていたのだろうか。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4546" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.gif" alt="supermario64-event-5-27" width="300" height="225" /><br />
(補足) 16枚RTAでは、上級者になるとLBLJ(ロビーBLJ)という技を最初にやるチャートを使う。</div>
<p>筆者「気が利くわら氏はどれぐらいでLBLJをマスターした？」</p>
<p>わら「LBLJどんぐらいだったっけな。初めて試した時、柱の中に入れなくて『どうやって入るんだろう』ってなった。」　筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4547" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28.jpg" alt="supermario64-event-5-28" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4548" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.jpg" alt="supermario64-event-5-29" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) LBLJをやるためには、柱の中に入る必要があるのだが、位置が分かってないと入ることができない。</div>
<p>わら「入れるところを知らなくて。適当にやってたら入れるようになったんだよ。」　筆者「じゃあ柱の中に入れるようになるまでに3日かかったって感じ？(笑)」　エニ「(笑)」</p>
<p>わら「いや、入れる気がしなかったから、諦めてSBLJのほうから練習し始めたんだよ。でも、『SBLJもできねえなあ』ってなって。」　筆者「それはそうだろ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4549" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/30.gif" alt="supermario64-event-5-30" width="300" height="225" /><br />
(補足) SBLJ(サイドBLJ)とは、ケツワープの一種。わら氏が言っていたのは、地下カギ扉先にある階段でやるSBLJのことだが、(言うまでもないが)LBLJよりも難易度が高い。</div>
<p>わら「だから、LBLJとSBLJを並行して練習してた。それで、ある日突然、柱の中に入れるようになったのと、SBLJでケツが引っかかるようになった。『じゃあどっちもできるんじゃね！？』ってなって、そこから3日ぐらいでできるようになった気がする(笑)」　エニ「ヤバいだろ(笑)」</p>
<p>筆者「初心者はわら氏の経験談を参考にしないほうがいいわ(笑)」</p>
<p>エニ「俺は、<strong>ロビーのタイルの上で幅跳びを出す練習</strong>してたわ。」　筆者「コインがあるところ？」</p>
<p>エニ「いや、ロビーの床って白黒のタイルじゃん。」　筆者「なってるね。」</p>
<p>エニ「<strong>タイルの模様で、黒から助走し始めて、黒で幅跳びを出す</strong>みたいな。」　わら「そうそう。」　筆者「そんなの知らなかった。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4609" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-31" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4610" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40.jpg" alt="supermario64-event-5-40" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) エニイマン氏が言っていたのは『(タイルを横から見て)1つの黒いタイル内で幅跳びを出す』という意味。上記画像で言うと、黄色点から助走して次の黄色点で幅跳びを出す。</div>
<p>筆者「それって絨毯の近くでやるの？」　エニ・わら「床のどこでもいい。」</p>
<p>わら「白黒が格子状になってるじゃん。<strong>あの格子を見れば、助走距離が大体分かる</strong>から。『自分こんぐらい助走したんだな』って。」　筆者「そんなの初めて知ったよ。」</p>
<p>わら「それに、この話ってDDD Skipにも応用できるから。最初の頃、DDD Skip調べる時に、タイルの白黒の格子が何個進んだかで、マリオの速度とかを推測してたわ。」　エニ・筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4552" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.gif" alt="supermario64-event-5-32" width="300" height="225" /><br />
(補足) DDD Skipとは、SBLJ後に色々調整することでウォーターランド(DDD)をスキップする技のこと。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>私は床の模様なんて全く気にしてなかったので、床のタイルを目印にできることに驚いたし、ふたりが同じものを目印していたことにも驚いた。</p>
<p>もしかして、初心者がLBLJを練習する時は、床のタイルを目印に練習するのが普通だったりするのだろうか。</p>
<h2><span id="toc7">1位 ラストクッパ投げ: エニイマン氏の謎理論！</span></h2>
<p><strong>マリオ64初心者あるあるの中に『謎理論を根拠にした安定法』</strong>がある。</p>
<p>今回の会話の中で、<strong>エニイマン氏が『ラストクッパ投げに関する謎理論』を熱心に語っていて、</strong>あまりにも面白すぎたので、その話をしよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4576" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/33.gif" alt="supermario64-event-5-33" width="300" height="225" /><br />
(補足) クッパ投げとは、クッパを回し、タイミングよくしっぽを離すことで、クッパを爆弾に当てることを指す。『スティックを高速でぐるぐる回す操作』と『タイミングよく離す操作』の両方同時にが要求されるため、上級者でもミスしやすい。</div>
<p>エニ「<strong>クッパ投げは一番苦戦した(笑)</strong>」　筆者「なんで(笑)」</p>
<p>エニ「クッパ投げはなあ～……。まじで。やみのせかいのクッパのクッパ投げって、普通、1周＋4分の1回転ぐらいで当てるじゃん。」　筆者「まあそんぐらい回すよね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4579" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34.jpg" alt="supermario64-event-5-34" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) やみのせかいのクッパとは、一番はじめのクッパ戦のこと。</div>
<p>エニ「1周＋4分の1回転だと、回転させるのが遅すぎてできなかった。指で回してるせいかもしれないけど。」　わら「俺も指で回してるけど。」</p>
<p>筆者「それってどうやって克服したの？」</p>
<p>エニ「使えなくなったコントローラ(くぼみが弱くなったコントローラ)に差し替えて、めっちゃ回したりとか。」　筆者「そんな努力したんだ。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4580" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35.jpg" alt="supermario64-event-5-35" width="180" height="177" /><br />
(補足) くぼみとは、コントローラの8つの角のこと。マリオ64では、くぼみにはめた入力が多いので、くぼみが弱いコントローラは使い物にならない。</div>
<p>エニ「HORIコン(サードパーティ製コントローラ)に変えた時も全然回せなくて……。ほんとうに、一番研究したわ！　まじで。」　わら「おもしろ(笑)」</p>
<p>エニ「<strong>ラストクッパ投げも、頭の中ですごい回転するイメージを作って回したりとか。</strong>」</p>
<p>わら・筆者「？？？(笑)」　筆者「イメージを作っても回すのは速くならないでしょ(笑)」</p>
<p>エニ「<strong>いやなんか、渦巻きみたいな、ぎゅいーんっていうイメージを頭に作ってから回すと違うんだよ！</strong>」　わら・筆者「(笑)」　わら「絶対変わんないわ(笑)」</p>
<p>エニ「マジだって(笑)。でも、たまにその方法でもできなかったりして……、次は、今までずっと爆弾を見て投げてたから、『爆弾以外のところ見て投げればいいんじゃね』ってなって、マリオだけ見て投げるようにしたりとか、色々な視点を試したりとか」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4581" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-36" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオだけを見て投げるというのは、マリオの角度(黄色)だけを見て投げるということだと思われる。</div>
<p>エニ「結局、マリオと爆弾の中間を見ると当てやすいってことに気づいて、それでもできない時は、『コントローラ見ながら回せばいいんじゃね』ってなってコントローラを見ながら回すようにして。クッパが離す前にテレビ画面を見上げて、Bボタンを押して、しっぽを離すみたいな」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4611" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1.jpg" alt="supermario64-event-5-37" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37_edit-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) マリオと爆弾の中間……。たぶん黄色丸あたりのところ？</div>
<p>エニ「そういう試行錯誤をやっていくうちにできるようになった。」</p>
<p>筆者「ちなみに、今はどういうやり方してるの？」</p>
<p>エニ「今はどこも見てない(笑)」　筆者「それは嘘でしょ(笑)　どっかは見てるでしょ。」</p>
<p>エニ「どっかに注目して見てるってわけじゃなくて。爆弾とマリオに距離あるじゃん。」　筆者「うん。」</p>
<p>エニ「その距離の3分の1ぐらいの位置(マリオ側)を見てる(笑)」　筆者「何言ってるか分からない(笑)」　エニ・わら・筆者「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4612" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit.jpg" alt="supermario64-event-5-38" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38_edit-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) たぶん黄色丸あたりのところだと思われる。</div>
<p>エニ「もうできるようになっちゃったけど、いや、ホントに、マジで苦労したんだから。なんかね、『クッパ投げうまいからいいよな』とか言われるのちょっと腹立つよね(笑)　俺どんだけ頑張ったかっていうね。それだけで記事書けるわ。」　わら・筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「まあそういう記事も面白そうだけどね。『クッパ投げの時どこを見れば良いのか』とか『クッパ投げの目印』とかという記事。」</p>
<p>エニ「<strong>一番効果あるのは頭の中でぐるぐるをイメージする奴(笑)</strong>」　筆者「いや、それは一番効果ない奴だけど(笑)」　わら「頭の中でぐるぐるって(笑)」</p>
<p>筆者「どういうイメージしてるの？　渦巻きみたいな感じ？」</p>
<p>エニ「渦巻きなのかなあ……。白い円をうわあああって回す感じ。」　エニ・わら・筆者「(笑)」</p>
<p>エニ「そのイメージを持ったまま回すと、やっぱね、回るんですよこれが。」</p>
<p>わら「何かが円状で回っているの？　それとも、円自体が回ってるのか？」</p>
<p>エニ「いや、円の上に点があって、点が回ってる感じ。」　わら「ハンドスピナーみたいに回ってる感じ？」</p>
<p>エニ「そうそう。でも、きれいに回っているんじゃなくて、円の周りをばああああって回ってる感じ。激しく回ってる。竜巻みたいな感じ。」　筆者「全然分からないわ(笑)」</p>
<p>わら「竜巻は円じゃねーぞ(笑)」　エニ「竜巻を上から見た感じをイメージしてる。」</p>
<p>わら「<strong>遊戯王のカードの裏面</strong>みたいな(笑)」　エニ「そうそう(笑)　それを白くした感じ。」　筆者「それなら分かるわ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4585" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39.jpg" alt="supermario64-event-5-39" width="150" height="214" /><br />
(補足) この画像が遊戯王カードの裏面。この黒い部分を白くしたのがエニイマン氏のイメージらしい。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>こういう<strong>「なんの根拠もないけど、その行為をすると安定するようになる」というのは、マリオ64初心者あるあるだと思う</strong>し、話を聞く分にはなかなか面白いものだ。</p>
<p>ただ、今回エニイマン氏が語ってくれた謎理論は、やっぱり謎なので、読者の皆さんは参考程度に聞き流してほしい。</p>
<h2><span id="toc8">むすび</span></h2>
<p>今回は、『初心者の頃苦戦したエピソード』という王道な話題で語り合ってみたが、いかがだっただろうか。(若干深夜テンションになっているのはご容赦いただきたい。)</p>
<p>マリオ64のRTAをしたことのある方は「めっちゃ分かる！」となったかもしれないし、一方で、最近始めたばかりの方の中には「この人たち何言っているんだろう……」のような感想を抱いた方もいるかもしれない。</p>
<p>さて、冒頭で述べた通り、<strong>6月6, 7日(土, 日)に『マリオ64☆16枚RTA初心者大会』</strong>が行なわれる。</p>
<p>この記事を読んで、「16枚RTAを見たくなってきた！」となった方は、ぜひ視聴してみてはどうだろうか。</p>
<p>大会詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211005042714/https://ch.nicovideo.jp/dddskipimprovecommittee/blomaga/ar1842007">マリオ64☆16枚RTA初心者大会　開催告知<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>(本記事で使用している画像は、全て私の手持ち動画などから)</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【マリオ64】大会主催者と『120枚RTAリレーの注目ポイントランキング』を作ってみた</title>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2020 10:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[120枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[リレー]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 皆さんは、2020年5月23, 24日(土, 日)に開催される『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』をご存じだろうか。 この大会は、『チーム(7名)でバトンをつなぎ120枚RTAを走る』という、チーム対抗 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>皆さんは、2020年5月23, 24日(土, 日)に開催される<strong>『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』</strong>をご存じだろうか。</p>
<p>この大会は、『チーム(7名)でバトンをつなぎ120枚RTAを走る』という、チーム対抗戦の大会だ。ニコニコ生放送をメインに古くから行なわれているマリオ64の大会であり、今回は14回目の開催となる。</p>
<p>この記事を開いたあなたは絶対に視聴してもらいたいのだが、とは言っても、中には「マリオ64RTAに全然詳しくないから、どこに注目すれば良いのか分からない……」という読者もいるかもしれない。</p>
<p><strong>そこで今回は、大会主催者に声をかけ、120枚RTAリレーに関するテーマでランキングを作ってみることにした。</strong></p>
<p>本記事では、その内容を<strong>地の文＋対話形式</strong>でお見せする。</p>
<p>ランキングを見れば、マリオ64RTAに詳しくなくても、注目ポイントがなんとなく分かると思うので、ぜひ記事を読んで大会を視聴してみてほしい。</p>
<p>※画像を多用しているので、画像のロードに時間がかかるかもしれない。</p>
<div class="eventbox">
<div class="box-title">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー</div>
<p>開催日: 5月23, 24日(土, 日) 20時00分から出走<br />
運営: テイラー氏(主催者)、ぺた氏、ささみ氏、平ボム氏<br />
概要: チーム内でバトンを繋いで120枚RTAを走る、チーム対抗戦(7区間制)<br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co52855">ニコ生大会・対決・イベント community<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006075447/https://ch.nicovideo.jp/taylor-rta/blomaga/ar1781353">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">内容は『大会で特に注目してほしいところランキング』</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">5位: さむいさむいマウンテンは簡単に見えて『罠』が多い！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">4位: まずは『ジュゲムカット→新ボム』をミスなく通せるか！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">3位: 事故が多い『ちびでかアイランド100枚』に注目！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">番外編: 初参加の120枚リレーで心に傷を負ったテイラー氏</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2位: 100枚スターが3つある第4区！ 特にボステレサスターに注目！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">1位: 3本指に入るほどの難関スター！ あっちっちさばく100枚に注目！</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">内容は『大会で特に注目してほしいところランキング』</span></h2>
<p>今回は<strong>『大会で特に注目してほしいところ』を話し合い、盛り上がった話をランキング化</strong>してみた。</p>
<p>注目してほしいところが明確に分かっていると、マリオ64のことをあまり知らなくても、大会を楽しめると思ったからだ。</p>
<p>話し合いは1時間程度の予定だったが、色々な雑談を含めて、2時間以上に及ぶ長期戦となってしまった。文章量の関係で、その2時間を全てお届けするのは難しいので、<strong>筆者が「面白い！」と感じたトップ5</strong>のみをお見せする。</p>
<p>なお、お堅い感じではなく普通に話した感じなので、フレンドリーなしゃべり方なのはご容赦いただきたい。</p>
<p>また、今回紹介する注目ポイントは、本リレーにおける全注目ポイントの中の一部でしかないので、<strong>ランキング以外にも数多くの注目ポイントがある</strong>ということは忘れないようにしてほしい。</p>
<p><strong>★メンバー(以降の略名)</strong></p>
<ul>
<li>テイラー氏(テイ): 大会主催者。120枚RTAリレーは第11回から参加していて、現在はマリオ64RTAイベントの顔のような人。</li>
<li>宇佐美まさむね(筆者): 皆さんお馴染みの筆者。</li>
</ul>
<h2><span id="toc2">5位: さむいさむいマウンテンは簡単に見えて『罠』が多い！</span></h2>
<p>多くの初心者が選択している第1区(最初の区間)には、<strong>『さむいさむいマウンテン』</strong>というステージが入っている。</p>
<p>このステージは一見すると簡単に見えるのだが、実は、<strong>初心者にとっては『罠』が多い</strong>のだ！</p>
<p>この話で盛り上がったのが以下の会話である。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4754" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1.jpg" alt="supermario64-event-6-1" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4755" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2.jpg" alt="supermario64-event-6-2" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『さむいさむいマウンテン』。</div>
<p>筆者「さむいさむいマウンテンの<strong>隠れスーパー壁キックスターで、壁蹴れずに落ちて死んで負の連鎖に入る</strong>っていう事故。1回だけ大会で見たことあるんですよね。」</p>
<p>テイ「フライゴンってやつね。」　筆者「そうそう。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4756" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3.gif" alt="supermario64-event-6-3" width="300" height="225" /><br />
(補足) 上級者は『バク宙返り＋壁キック』を使ったルートを使う。このテクニックを『フライゴン』と呼ぶ場合もある。</div>
<p>テイ「たしかに、大会本番だと嫌かも。」</p>
<p>筆者「今回さむいさむいマウンテンが入っているの、何区でしたっけ？」　テイ「第1区です。」　筆者「うわ～(笑)」</p>
<p>テイ「結構注目ポイントかもしれません(笑)」</p>
<p>筆者「第1区って、差が広がるとまずいから、結構緊張しそうな気がするな。」</p>
<p>テイ「今回の第1区は初心者区間という風潮が強くって、多くの初心者の方が1区を選択しているので、より注目ですね。」　筆者「うんうん。」</p>
<p>テイ「もちろん、壁キックスターで守りルートを使う方もいらっしゃるとは思うんですけどね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4758" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2.jpg" alt="supermario64-event-6-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4759" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1.jpg" alt="supermario64-event-6-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 壁キックスターの守りルートとは、一番下の足場まで降りてから登るルートのこと。</div>
<p>筆者「話は変わるんですけど、最近の人って、うまいプレイヤーを見すぎて、『上級者ルートが普通で、守りルートなんて知らない！』みたいな人がいるらしいですね(笑)　ちょっとびっくりしました。」</p>
<p>テイ「最初からトップレベルのプレイヤーを見ているとそうなりますよね(笑)」</p>
<p>筆者「それもあって、『マリオ64の初心者ガイドやRTAガイドは作らないといけないな』ってなったんですよ。」</p>
<p>～ 初心者ガイド・RTAガイドについて語り合う ～</p>
<p>テイ「あとは、さむいさむいマウンテンだと、<strong>赤コインスター</strong>ですかね。途中で落ちちゃったりとか。」</p>
<p>筆者「あれ？　落ちるパートなんてありましたっけ？」</p>
<p>テイ「初心者だと、<strong>滑った後のパートで落ちちゃったりする</strong>んですよ。」　筆者「ほえー、そうなんだ。初耳だわ。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4760" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1.jpg" alt="supermario64-event-6-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4761" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.jpg" alt="supermario64-event-6-7" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 滑った後のパートとは、赤コイン3枚目後のパートのこと。</div>
<p>テイ「あとは、『それはあかんやろ！』ってやつなんですけど。<strong>子ペンギンスターで、右側に寄りすぎて風が吹いて子ペンギンを落としてしまう</strong>っていうミス。」</p>
<p>筆者「あるあるすぎる(笑)　でもそれは『もっと練習しろ！』って感じはある(笑)」　テイ「そうなんですよ！(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4762" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1.jpg" alt="supermario64-event-6-8" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4763" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1.jpg" alt="supermario64-event-6-9" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 子ペンギン運送中、あまりにも右側に寄りすぎると、風が吹いて子ペンギンを落としてしまう。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>ということで、<strong>第1区はぜひ、さむいさむいマウンテンに注目</strong>してほしい。</p>
<p>途中で『初心者ガイドやRTAガイドがめちゃくちゃ役立ってる件』で盛り上がったのだが、本題とは逸れるので、私とテイラー氏だけの秘密の会話としておこう。</p>
<p>ただ、読者の中には、『初心者ガイド』がどんなものか気になった方もいると思うので、URLだけは貼っておく。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/beginner/">初心者ガイド _ スーパーマリオ64RTAインフォ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2><span id="toc3">4位: まずは『ジュゲムカット→新ボム』をミスなく通せるか！</span></h2>
<p>今回の話し合いの中で、テイラー氏が真っ先に「ここ注目！」と言っていた場所は、<strong>リレー開始直後にある『ジュゲムカット→新ボム』の流れ</strong>である。</p>
<p>マリオ64RTAをする誰もが何度も練習するであろうこの流れ。普段ならあまりミスしないのだが、<strong>『大会』という場になると大会に住む魔物にやられてしまうことが多々ある</strong>のだ。</p>
<p>ここは王道の『注目ポイント』ではあるものの、少し面白い観点で盛り上がったので紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4765" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/10.gif" alt="supermario64-event-6-10" width="300" height="225" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4766" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/11.gif" alt="supermario64-event-6-11" width="300" height="225" /><br />
(補足) ジュゲムカット(1枚目の画像)とは、橋の端側を通ることで、最初のジュゲムの会話をカットする技のこと。新ボム(2枚目の画像)とは、『ボムへいのせんじょう』にて、ボム兵のバグ技を使ってワンワンの檻をすり抜ける技のこと。</div>
<p>テイ「僕が『まずここだな』って思っているのが、第1区のジュゲムカットと新ボムまでですね。」　筆者「やっぱり？」</p>
<p>テイ「今までの第1区は、ボムへいのせんじょうでスターを3枚回収する区間だったんですよ。」　筆者「あれ、今回は違うんでしたっけ？」</p>
<p>テイ「はい。今までは、ボムキングスター・ノコノコレーススター・新ボムスターの3つだったんですけど、今回の第1区は新ボムスターだけなんですよ！」　筆者「なるほどね。」</p>
<p>テイ「なので、純粋に『ジュゲムカットから新ボムまで行く』という流れがあるんですね。」</p>
<p>筆者「16枚RTAでお馴染みの流れですね(笑)　<strong>その流れがミスなく通せるかに注目</strong>と。」</p>
<p>テイ「はい。おそらくどんな走者でも、何百回とこの流れをこなしてきていると思うんですよね。」</p>
<p>筆者「それでも本番で失敗してしまう可能性があると(笑)」</p>
<p>テイ「そうなんですよ(笑)　練習もたくさんしてきているはずなんですけど、<strong>大会であるという緊張と、第1走者というプレッシャーでミスしやすい</strong>んですよね。」</p>
<p>テイ「やっぱり最初の注目ポイントはここだと思います。」　筆者「分かる。」</p>
<p>筆者「新ボムは失敗してグダっている人を大会でよく見る気がする(笑)　<strong>新ボムを失敗した時に、もう1回新ボムをやり直すか、杭を押しにいくか</strong>っていうのも、初心者にとってはポイントかなあって。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4770" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1.jpg" alt="supermario64-event-6-12" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4771" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.jpg" alt="supermario64-event-6-13" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/13-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ワンワンスターは、杭を押すのが正規ルートとなっている。新ボムで失敗した時のリカバリとして、このルートを使うことがある。</div>
<p>テイ「そうですよね。チーム内でどう言われているかにもよるかもしれないけど。」</p>
<p>筆者「たしかに。<strong>チーム内で方針を決めているかもしれない</strong>ですね。チーム内の上級者が方針を決めて、それを第1区の走者に教えているみたいな。」</p>
<p>テイ「そうかもですね(笑)　あとは、<strong>新ボムを失敗した時に、メンタル面も含めて立て直せるかって大事</strong>ですよね。新ボムでグダってしまうと、その後のステージなどでグダる可能性も出てくるので。」</p>
<p>筆者「新ボムで失敗した時に、『ロスした分取り返さなくちゃ！』って気持ちが強くなって、例えば、やみのせかいのクッパで転落するとかありそう。」　テイ「ぜんぜんありますよね(笑)」</p>
<p>筆者「そうすると余計にタイム差が広がるっていう悪循環に(笑)」　テイ「(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4777" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2.jpg" alt="supermario64-event-6-14" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/14-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4778" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1.jpg" alt="supermario64-event-6-15" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) やみのせかいのクッパ(第1クッパステージ)は、少し手元が狂うだけで転落してしまうような足場が多い。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>話にあったように、私とテイラー氏としては、『ジュゲムカット→新ボムの流れをミスなく通せるか』だけでなく、<strong>『新ボムを失敗してしまった時のリカバリ方法や、メンタルなどの立て直し方』にも注目してほしい</strong>と思っている。</p>
<p>5位の時に「第1区のさむいさむいマウンテンに注目！」と話したばかりなので、第1区には注目度の高いスターが集まっているのかもしれない。</p>
<h2><span id="toc4">3位: 事故が多い『ちびでかアイランド100枚』に注目！</span></h2>
<p>本リレーの第6区には<strong>『ちびでかアイランド 100枚スター』</strong>がある。</p>
<p>一発勝負におけるこのスターは、視聴者までもが手に汗握るほど、<strong>事故が起こりやすいスター</strong>なのだが……。</p>
<p>一体どんなところが事故ポイントなのだろうか。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4787" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1.jpg" alt="supermario64-event-6-16" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4788" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1.jpg" alt="supermario64-event-6-17" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『ちびでかアイランド』。</div>
<p>テイ「個人的に、みずびたシティーの100枚スターとか、ちびでかアイランドの100枚スターとかが注目ポイントですね。」　筆者「ほう。」</p>
<p>テイ「でも、みずびたシティーの100枚スターは、『100枚＋シークレット』の組合せと『100枚＋赤コイン』の組合せに分かれちゃいそうなので、組合せ次第で注目ポイントが変わりそうなんですけど。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4789" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18.jpg" alt="supermario64-event-6-18" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/18-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4790" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19.jpg" alt="supermario64-event-6-19" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/19-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 120枚RTAでは『100枚＋赤コイン(1枚目の画像)』を使うのが一般的。ただ、『100枚＋赤コイン』が安定しない人の中には『100枚＋シークレット(2枚目の画像)』を使う人もいる。</div>
<p>筆者「みずびたシティーの100枚スターは、事故になりにくいというか、『転落死して終わる』みたいなのは無いですよね。だから安全かなーって。」　テイ「ですね。」</p>
<p>筆者「逆に<strong>ちびでかアイランドの100枚スターは、終盤の赤コイン洞窟の内部で転落する事故</strong>とかありそうですよね。過去の大会でそういう事故をした方っているんですかね？」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4793" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.jpg" alt="supermario64-event-6-20" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/20-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 最後の赤コイン洞窟のパートで転落死してしまった場合、100枚スターをゼロからやり直すことになるため、1分程度のロスになる。</div>
<p>テイ「1大会に1人ぐらいはいる感じだと思いますね。」　筆者「注目ポイントな気がする(笑)」</p>
<p>テイ「あと、<strong>でかクリボーを青コインにするじゃないですか。あれ、割と本番だとミスる</strong>んですよ。」</p>
<p>筆者「で、コインが足りなくなるってところまではテンプレな気がするなー。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4794" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1.jpg" alt="supermario64-event-6-21" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/21-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4795" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1.jpg" alt="supermario64-event-6-22" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/22-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) でかクリボーはジャンプなどで倒すと黄色コインに、ヒップドロップで倒すと青コイン(黄色コイン5枚分)になる仕様がある。RTAルートは青コインにするのが前提なので、ヒップドロップをミスしてしまうとコインが足りなくなる。</div>
<p>テイ「ですね。<strong>もしそうなった場合はリカバリ方法にも注目</strong>だし、単純に100枚スターを回収するまでの動きも注目ですね。あと、(先ほど話したように)最後に赤コイン洞窟の内部で落とし穴がありますし(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>テイ「あとは、僕自身、ちびでかアイランドの100枚スターを見るのが好きなんですね。だから、注目してほしいっていう。」　筆者「なるほど。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まとめると、<strong>『でかクリボーの処理に失敗しないか』『赤コイン洞窟で転落しないか』の2点が大きい事故ポイント</strong>となる。</p>
<p>リレーに精通しているテイラー氏が強く薦めていたスターなので、ぜひ、大会を視聴する時に注目してほしい。全7区中の6区目のステージなので、<strong>このスターが見れるのは大会終盤</strong>になると思う。</p>
<h2><span id="toc5">番外編: 初参加の120枚リレーで心に傷を負ったテイラー氏</span></h2>
<p>テイラー氏は、初めて120枚リレーに参加した時、自分の苦手な区間(ステージ)を敢えて選んだそうなのだが……。</p>
<p><strong>リレー当日、目も当てられないようなひどい走りをしてしまい、心に傷を負ってしまった</strong>らしい。</p>
<p>このエピソードがあまりにも面白すぎたので、番外編として紹介しよう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>テイ「僕、初めて参加したのが3年前ぐらいにあった第11回の120枚リレーなんですけど。120枚RTAで2時間切りをぎりぎりできるかどうかの実力の時。」　筆者「はい。」</p>
<p>テイ「<strong>当時、やみにとけるどうくつができなくて……。</strong>やみにとけるどうくつって、100枚スターに<strong>『滑り台』って難しい技</strong>があるじゃないですか。」　筆者「ありますね。」</p>
<p>テイ「滑り台も含めて、<strong>やみにとけるどうくつを克服するため</strong>に、やみにとけるどうくつが入っている区間を選んだんですね。」　筆者「チャレンジャーだ(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4801" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/23.gif" alt="supermario64-event-6-23" width="300" height="225" /><br />
(補足) 滑り台とは、灰色の足場の斜面を滑って、二段ジャンプ＋壁キックで赤コインを回収する技。</div>
<p>テイ「当然、1ヶ月の間、めちゃくちゃ練習したんですよ(笑)　で、滑り台にリカバリあるじゃないですか。木箱に乗って反転ジャンプを出すやつ。」　筆者「はい。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4802" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/24.gif" alt="supermario64-event-6-24" width="300" height="225" /><br />
(補足) 滑り台に失敗した場合、木箱の上で反転ジャンプを出すとリカバリできる。</div>
<p>テイ「そのリカバリも練習して『まあまあできるな』って感じにはなったんですけど、本番までに完璧に安定させるまでには至らなかったんですね。」</p>
<p>テイ「ただ、『これだけ練習したんだし、自信を持っていくぞ！』と思って本番に臨んだら……、<strong>当日、目も当てられない大参事になりました(笑)</strong>」　筆者「そうなんだ(笑)」</p>
<p>テイ「滑り台はミスするし、リカバリもグダグダになってしまって……。」</p>
<p>筆者「でも、分かるわ(笑)　あのリカバリ、グダるとハマりますからね(笑)」</p>
<p>テイ「当日緊張しているじゃないですか。その上、『初心者なのに大きいミスしてヤバい！』って状況だったので、リカバリなんて決まるわけなかったんですよ(笑)」　筆者「なるほど(笑)」</p>
<p>テイ「ということで、ひどい結果となりまして。<strong>チームメンバーは『いいよいいよ。大丈夫！』と励ましてくれたんですけど、めちゃくちゃ心に傷を負ってしまって(笑)</strong>」　筆者「(笑)」</p>
<p>テイ「その時に、『大会はチーム戦だから攻める箇所と守る箇所をしっかり線引きしたほうが良い』と思って。あと、『守るのが必ずしも悪いわけではない』ってことを学びました。」</p>
<p>筆者「つまり、『(個人ではなく)チームで戦う』ってことに気づいたんですね。」</p>
<p>テイ「そうなんですよ。で、この考え方が、今回のリレーにおいて、自チームの初心者の指導方針にまで繋がっているんですよね(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この後聞いた話だが、テイラー氏はこの経験以降、本番では事故を起こさないために安定を重視したルートを選択しているらしい。</p>
<p>あまりにも熱弁していて面白かったので、番外編として紹介してみたが、いかがだっただろうか。</p>
<h2><span id="toc6">2位: 100枚スターが3つある第4区！ 特にボステレサスターに注目！</span></h2>
<p>今回テイラー氏が走る1日目第4区は、<strong>100枚スターが3枚も入っているのが特徴</strong>の区間である。</p>
<p>せっかくなので、私はテイラー氏からこの区間の100枚スターの話を聞き出そうとしたのだが……。</p>
<p>100枚スターとは関係のない<strong>『テレサのホラーハウス ボステレサスター』の話で盛り上がってしまった</strong>のである。</p>
<p>どんな内容で盛り上がったのかを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4807" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1.jpg" alt="supermario64-event-6-28" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/28-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ボステレサスターとは、『テレサのホラーハウス』のミッション番号1のスターのこと。ちびテレサを5匹倒した後、ボステレサ(画像のテレサ)を倒すとスターが出現する。</div>
<p>テイ「第4区なんですけど、100枚スターが3ステージ分あるんですよね。テレサのホラーハウス、ボムへいのせんじょう、ウォーターランドと。」　筆者「なるほど。」</p>
<p>筆者「いやだなあ、そういう区間。100枚スターは長い分差が出やすいから、きついなあ(笑)」</p>
<p>テイ「案の定ふたを開けたら、1日目の第4区の走者、上位勢が揃っていて。」　筆者「おお……。」</p>
<p>テイ「なので、個人的にそこも注目ですね。」　筆者「上位勢同士のいい勝負が見られるっていう感じなんですね。」</p>
<p>テイ「上位勢の中での実力差が分かる区間でもありますね(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「ちなみに、<strong>テイラーさんがグダったら嫌だなあってステージは？</strong>」</p>
<p>テイ「ずばり、<strong>テレサのホラーハウス</strong>です(笑)」</p>
<p>筆者「テレサなんだ(笑)　ウォーターランドの100枚スターだと思ってた(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4806" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.jpg" alt="supermario64-event-6-27" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/27-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ウォーターランド100枚スターは、上位勢でもよく事故るぐらい難易度が高い。</div>
<p>テイ「ウォーターランドは、水中ステージだから練習すればなんとかなるので(笑)」　筆者「たしかに(笑)」</p>
<p>筆者「グダりたくないのって、テレサのホラーハウスの100枚スターとかですか？　それとも、ボステレサスターとか？」</p>
<p>テイ「両方ですね。」　筆者「難しいのってこの2枚だからなあ。」</p>
<p>筆者「ちなみに、テイラーさんは<strong>ボステレサスターで扉抜けをやるタイプの人間ですか？</strong>」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4808" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/29.gif" alt="supermario64-event-6-29" width="300" height="225" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4809" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/30-1.gif" alt="supermario64-event-6-30" width="300" height="225" /><br />
(補足) 扉抜けとは、テレサを倒した後のテキストを利用して扉を抜ける技のこと。RTAルートでは2ヵ所できる扉があり、それぞれ『最初の扉抜け(1枚目の画像)』『最後の扉抜け(2枚目の画像)』と略すことが多い。</div>
<p>テイ「最初は練習してたんですけど。チーム内で話して『それやる？』って言われて、『じゃあやめときます』ってなりました(笑)」　筆者「(笑)」</p>
<p>筆者「僕としては、最後の扉抜けはやったほうが良い派なんですけど。」　テイ「あっちは狙いにいってもリスクはほとんど無いですもんね。」</p>
<p>筆者「最近、扉抜けで何秒変わるのかを解説したんですけど。最初の扉抜けは0.6秒ぐらいしか短縮できないのに対して、最後の扉抜けは、ほとんどリスク無いのに2秒も短縮できるっていう。」　テイ「まじですか(笑)」</p>
<p>筆者「だから、最後の扉抜けは、椅子のオバケにぶつかるリスクを考慮してもチャレンジする価値はあるんじゃないかなーっていうのはある。」</p>
<p>テイ「あー、それは良いことを聞きました。残りの2週間で練習しようかな(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ということで、<strong>第4区にある『テレサのホラーハウス ボステレサスター』で、各走者が扉抜けをするのかどうかに注目</strong>してみよう。</p>
<p>また、テイラー氏の話にあった通り、<strong>1日目第4区はどのチームも上位プレイヤーが走る</strong>そうなので、<strong>その戦いに注目</strong>してみてはどうだろうか。</p>
<h2><span id="toc7">1位: 3本指に入るほどの難関スター！ あっちっちさばく100枚に注目！</span></h2>
<p>マリオ64プレイヤーに、全スター中で難しいスタートップ3を尋ねたとしたら、間違いなく挙がるのが『あっちっちさばくの100枚スター』だろう。</p>
<p>このスターは<strong>大きく分けて『ピラミッド外部』『ピラミッド内部』のパートがある</strong>のだが、どちらのパートも本当に難しい！</p>
<p>今回の話し合いでは、どちらのパートも話が盛り上がったので、どんな話をしたのかを紹介しよう。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4841" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31.jpg" alt="supermario64-event-6-31" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/31-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4842" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.jpg" alt="supermario64-event-6-32" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/32-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) このステージが『あっちっちさばく』。</div>
<p>テイ「注目ポイントのひとつとして挙がるのは、やっぱり、あっちっちさばくの100枚スター＋シークレットですよね。難しいランキングトップ3には間違いなく入ってくるので。」</p>
<p>筆者「ですよね(笑)　ここはリレーお馴染みというか(笑)」</p>
<p>テイ「ここは1大会1人はやらかしているので(笑)」　筆者「分かる(笑)」</p>
<p>筆者「僕が一番印象に残っているのは、<strong>シークレット1～3つ目のところで転落するミス</strong>ですね。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4844" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/33-1.gif" alt="supermario64-event-6-33" width="300" height="225" /><br />
(補足) ピラミッド内部では、シークレットを回収するために小さい足場をうまく移動しなければならない。転落してしまった場合、登り直さなければならないため大幅ロスになる。</div>
<p>テイ「そこですよね。大会だと<strong>音バグって意外と発生しない</strong>んですけど、シークレットのところはよく落ちますね(笑)」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4845" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1.jpg" alt="supermario64-event-6-34" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/34-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4846" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1.jpg" alt="supermario64-event-6-35" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/35-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 音バグとは、シークレットスター出現後、特定の音を出すとゲームの音が全て消えるバグのこと。音バグになった場合、次の暗転(ロード)で必ずフリーズするので、避けなければならない。</div>
<p>テイ「あと、<strong>ピラミッド内部はカメラに癖がある</strong>ので、初心者はその癖を覚えるのにも苦戦するんじゃないかと思います。」　筆者「あのカメラの動き、罠なんだよな～(笑)」</p>
<p>筆者「ピラミッド外部はなんだかんだ初心者でもできそうな感じもするけど、どうなんだろう。」　テイ「たしかに、無理やりやってもできそうな感じはありますね。」</p>
<p>筆者「僕分からないんですけど、<strong>初心者の方って羽帽子の時間、足りるものなんですかね？</strong>」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4847" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36.jpg" alt="supermario64-event-6-36" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/36-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ピラミッド外部の現行ルートは羽帽子を使うルートである。このルートでは、羽帽子状態が解ける(60秒)までにピラミッドに入れるかどうかがひとつのポイントとなっている。</div>
<p>テイ「あー……。僕は今のところはチームメイト(初心者)には羽帽子を補充させてますね。」　筆者「おお……。」</p>
<p>テイ「たぶん、初心者だと羽帽子の時間は足りないと思います。」</p>
<p>筆者「<strong>具体的にどのタイミングで補充するんですか？</strong>」</p>
<p>テイ「2つ目のぴょんぴょんブロックを壊した後ですね。ぴょんぴょんブロックを壊した後、柱の上に立って、ピラミッドの足場にある羽[!]箱を回収するっていう。」　筆者「なるほど。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4848" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37.jpg" alt="supermario64-event-6-37" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/37-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4849" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38.jpg" alt="supermario64-event-6-38" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/38-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) ルートの途中で1枚目の画像の柱(2つ目の柱)を通るのだが、この柱の後、ピラミッドに戻って羽[!]箱を壊して補充する、というのがテイラー氏の言っている方法である。</div>
<p>筆者「僕が初心者向けルートとして考えたのは、1匹目のサンボを倒して、箱の中の赤コインを回収して、そこから反転ジャンプで上に上がって、羽[!]箱を回収ってやつです。これだったら初心者でも羽帽子の時間足りるんじゃないかと思って。」　テイ「あーなるほど。たしかに。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4851" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1.jpg" alt="supermario64-event-6-39" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/39-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4852" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1.jpg" alt="supermario64-event-6-40" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/40-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 普通は『羽[!]箱→箱の中の赤コイン』の順なのだが、私が考えた初心者ルートは『箱の中の赤コイン→羽[!]箱(上記画像)』の順にして、羽帽子の時間に余裕を持たせるというルート。</div>
<p>筆者「ただ、今話してて、テイラーさんの方法と僕の方法、どっちが速いのかなーって思って。」</p>
<p>テイ「うーん……。僕の方法だと明らかに戻ってますからね。難しいなあ(笑)」</p>
<p>筆者「現行ルートにある『1匹目のサンボを倒して、三段ジャンプで上に上がって、羽[!]箱を壊す』ってパート、意外と難しいじゃないですか。あと、羽帽子を被った後に、ジャンプダイブで下に降りるところも地味に難しい。」</p>
<p>筆者「でも、僕がさっき話したルートなら、この2つを避けられるから、そういう意味も込めて初心者ルートはこっちかなーって思いました。」</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4853" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41.jpg" alt="supermario64-event-6-41" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/41-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4854" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42.jpg" alt="supermario64-event-6-42" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/42-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 『羽[!]箱→箱の中の赤コイン』の順(現行ルートの順)だとマリオの動きが地味に難しい。</div>
<p>テイ「あー。たしかに、その発想は無かったです(笑)」</p>
<p>筆者「あと、このスターは本当に難しいから、初心者はやるべきじゃないと思っていて。仮に初心者がやるとするなら、羽帽子の補充無しでできるぐらいにはしてほしいなあっていう思いもあります(笑)」　テイ「たしかに(笑)」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>マニアックな話に聞こえたかもしれないが、まとめると、<strong>『各走者がピラミッド外部でどんなルートを使うのか』『ピラミッド内部で事故なく走り抜けられるかどうか』が注目ポイント</strong>となる。</p>
<p>ただ、このスターは、全てが注目ポイントと言っても過言ではないので、最初から最後までじっくり見てほしいというのが本音だ。</p>
<p>本リレーでは<strong>第3区にこのスターが入っているので、大会の序盤～中盤あたりは必ず視聴</strong>しよう。</p>
<h2><span id="toc8">むすび</span></h2>
<p>上記の他に、ある程度マリオ64RTAのことを知っている方には、</p>
<ul>
<li>どのプレイヤーがどの区間を選択したか(「地下ステージが得意なプレイヤーが2階ステージの区間を選択している」みたいなことがあるかも？)</li>
<li>普段マリオ64RTAをしないプレイヤーが、本番までにどこまで仕上げてくるのか</li>
</ul>
<p>にも注目してほしいと、テイラー氏は語っていた。</p>
<p>また、私としては、普段のRTAでは使わないような激ムズルートを大会で使うプレイヤーがいるかもしれないので、そういう点にも注目してほしいと思っている。</p>
<p>さて、冒頭で述べた通り、『第14回マリオ64☆120枚RTAリレー』は5月23, 24日(土, 日)に開催される。</p>
<p>本記事で述べた内容以外にも注目ポイントはたくさんあるので、予定が空いている方はぜひ、最初から最後まで視聴してみてほしい。</p>
<p>大会詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20211006075447/https://ch.nicovideo.jp/taylor-rta/blomaga/ar1781353">第14回マリオ64☆120枚RTAリレー<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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			</item>
		<item>
		<title>【マリオ64】16枚RTAで人類初の大快挙！ アッキー氏が47,823回リセットした末に15分切り！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-6/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 10:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
		<category><![CDATA[人類初]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 2020年5月10日。スーパーマリオ64の人気カテゴリ『16枚RTA』にて、ついに、人類初の15分切りが達成された。 プレイヤーはアッキー氏で、タイムは14分59秒33。 人類が初めて16分切りを達成したのが2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>2020年5月10日。スーパーマリオ64の人気カテゴリ『16枚RTA』にて、ついに、<strong>人類初の15分切り</strong>が達成された。</p>
<p>プレイヤーは<strong>アッキー氏</strong>で、タイムは<strong>14分59秒33</strong>。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="【FIRST EVER!!!/WR】Super mario 64 16 star 14:59.33 Speedrun" width="1256" height="942"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzAxMEZJUlNUIEVWRVIhISFcL1dSXHUzMDExU3VwZXIgbWFyaW8gNjQgMTYgc3RhciAxNDo1OS4zMyBTcGVlZHJ1biIsInZpZGVvX2lkIjoiUVcwOHJQOUx6UGsifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/QW08rP9LzPk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>人類が初めて16分切りを達成したのが2011年8月。そこから世界記録が少しずつ更新されていき、9年弱の時間を経てようやく15分の壁を破った。</p>
<p>2011年頃にタイプスリップして「未来では15分を切ってるよ」なんて言っても、当時の人は誰も信じてくれないだろう――過去の人からすると、そのぐらい<strong>想像の域を超えたタイム</strong>なのだ。</p>
<p>今回は、直近1年の16枚RTAの過酷さと、15分切りを達成したアッキー氏が何者なのかを語り、そして最後に、<strong>アッキー氏へのインタビュー</strong>を紹介しよう！</p>
<p>【追記】 アッキー氏による本記録の解説動画はこちら『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm36853260">【RTA】スーパーマリオ64 16枚RTA 14:59.33 世界記録をガチ解説<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">1ミスが世界記録を決める過酷な世界！</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">16枚RTAを47,823回リセットしたアッキー氏</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">アッキー氏は&#8221;超&#8221;が付くほど動きが安定している！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">アッキー氏に話を聞いてみた</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">1ミスが世界記録を決める過酷な世界！</span></h2>
<p>本日からちょうど1年前。2019年5月10日からの16枚RTAは、本当に過酷なものだった。</p>
<p>どれぐらい過酷だったのかというと、<strong>1つのミスで世界記録が決まるぐらい過酷</strong>だったのだ。</p>
<p>……どういう意味なのか、説明しよう。</p>
<p>まず、今回アッキー氏が達成した記録は、<strong>2019年5月10日から数えて5回目の世界記録更新</strong>となる。</p>
<p>この記録に至るまでの更新履歴を並べたのが以下だ。</p>
<ul>
<li>2019.05.10 15分04秒40 by アッキー氏</li>
<li>2019.11.17 15分04秒27 by Drozdowsky氏</li>
<li>2020.02.27 15分03秒76 by sl1pperynip氏</li>
<li>2020.03.26 15分03秒20 by アッキー氏</li>
<li>2020.05.01 15分00秒43 by アッキー氏</li>
<li>2020.05.10 14分59秒33 by アッキー氏</li>
</ul>
<p>ご覧の通り、<strong>世界記録が詰めに詰められたせいで、3秒以下の更新が普通になっている</strong>ことが分かるだろう。</p>
<p>マリオ64RTAに精通している人間がこれを見たら「どこまで詰めれば気が済むんだ！」となるのだが、マリオ64RTAをあまり見ない方は「大差ないのでは？」という感想を抱くかもしれない。</p>
<p>その認識を改めていただくために、ひとつ具体的な話をしよう。</p>
<p>マリオ64RTAでは、タイムロスの基準として<strong>『細かい1ミス = 2秒程度のロス』</strong>という基準がある。この基準を念頭によくあるミス例を2つ見てみる。</p>
<p>例. 『バッタンキングのとりで ひとっとびスター』で、上の足場に頭をぶつけてしまった場合は、<strong>2.2秒程度のタイムロス</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4648" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/wf_backup.gif" alt="supermario64-news-6-1" width="300" height="225" /></p>
<p>例. 『やみにとけるどうくつ ドッシースター』の箱三段(テクニック)で、三段ジャンプを出すのに失敗した場合は、<strong>2.6秒程度のタイムロス</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4649" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/hmc_backup.gif" alt="supermario64-news-6-2" width="300" height="225" /></p>
<p>3秒以下の更新がどれぐらいのものか、想像できただろうか。</p>
<p>直近1年の16枚RTAは、<strong>詰められすぎたせいで、このようなミスを1つすることすら許されないようなレベルになっている</strong>のである。</p>
<p>こんな過酷な世界で、アッキー氏はついに15分を切るに至ったわけだが、一体どれぐらいストイックに16枚RTAをやればこんな記録が出るのか――次のセクションで確認してみよう。</p>
<h2><span id="toc2">16枚RTAを47,823回リセットしたアッキー氏</span></h2>
<p>アッキー氏は、<strong>16枚RTAをメインに走る日本人プレイヤー</strong>だ。</p>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/190603b">アメリカのオフラインの16枚RTA大会に参加する<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ENHvhaBylwY">昨年行なわれた『RTA in Japan 2019』(イベント)で16枚RTAを走る<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<p>などで何度か話題になったことがあるので、ご存じの方が多いかもしれない。</p>
<p>同氏は、2016年9月からマリオ64のRTAを始め、急成長を遂げた結果、2年も経たずして初めて16枚RTAの世界記録を手に入れた。(その時の記録は2018年3月に達成された15分22秒)</p>
<p>そして今回、悲願の15分切りを果たしたわけなのだが……、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=37WOnBzXvuQ">15分切りのリアクション動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を見てみると、すごいことが分かる。(赤枠に注目)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4652" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit.jpg" alt="supermario64-news-6-3" width="530" height="298" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/3_edit-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 530px) 100vw, 530px" /></p>
<p>なんと、同氏は16枚RTAを<strong>47,823回</strong>もリセットしているのだ！</p>
<p>47,823回分のプレイ時間は1,939時間で、これはおおよそ80.8日分にあたる。つまり、<strong>同氏はたった15分のために80日の時間をリセットに費やした</strong>のである。</p>
<p>こんなストイックに記録を求めるRTAプレイヤーは、世の中にどれぐらいいるのだろうか。</p>
<h2><span id="toc3">アッキー氏は&#8221;超&#8221;が付くほど動きが安定している！</span></h2>
<p>先のセクションでは『アッキー氏のストイックさ』を述べたが、同氏のすごさを語るにはもう1点紹介しなければならない特長がある。</p>
<p>それは、<strong>16枚RTAにおける各動きがロボットの如く安定している</strong>という特長だ。</p>
<p>この特長がよく分かるのが<strong>『階段BLJ(ケツワープ)』</strong>。階段BLJとは、後ろ方向に幅跳びを出し、うまく幅跳び(ケツ)を階段に引っかけることで超加速するバグ技のことだ。</p>
<p>このバグ技には「こうやればケツが引っかかりやすいよ！」というコツはあれど、安定させるのは至難の業なのだが――。</p>
<p>アッキー氏は、大半の記録において、<strong>正確に階段1段目にケツを引っかけている</strong>のである。(以下の画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=QW08rP9LzPk&amp;t=795">15分切りの動画<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4656" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-1.jpg" alt="supermario64-news-6-4" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/4-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>この特長こそが、15分切りを達成できた最大の理由なのではないだろうか。</p>
<p>その他の特長については割愛するが、『<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-125/">【RTA in Japan 2019向け】今のマリオ64 16枚RTAはこうなっている！</a>』にて、アッキー氏(現状の16枚RTA)のすごさを語っているので、気になる方は読んでみてほしい。</p>
<p>さて、ここまで読んだあなたは、『直近1年の16枚RTAの過酷さ』『アッキー氏が何者なのか』がおおよそ理解できたと思う。</p>
<p>最後に、皆さんお待ちかねの『アッキー氏へのインタビュー』を紹介しよう。</p>
<h2><span id="toc4">アッキー氏に話を聞いてみた</span></h2>
<p>15分切り達成のすごさを伝えるには、本人に話を聞くのが一番！　ということで、アッキー氏に話を聞いてみた。(以降は敬称略)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― まずは、人類初の15分切りを達成した感想をお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> とんでもない功績・歴史・伝説を残したという意味で<strong>めちゃくちゃ嬉しい</strong>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 今回の記録で、緊張し始めたのはどこからですか？</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> 1ステージ進むごとに緊張が増していきました。<strong>一番緊張したのは天空(てんくうのたたかい！)ですね</strong>、今までで一番速いペースで天空に入場したので。</p>
<p>でも実際は、天空に入場した後はとにかく集中していて、緊張のことはほぼ忘れていました。手は震えていましたが(笑)</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4666" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-2.jpg" alt="supermario64-news-6-5" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/5-2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 天空(てんくうのたたかい！)とは、最後のクッパステージのことである。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 今回の記録では、『てんくうのたたかい！』の終盤のリフトの移動でミスしてしまったと思います。ミスした時、どんなことを考えましたか？</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> 「14分台はあるのかなー、とりあえず土管に入るまでしっかりやろう！　土管に入るタイムを確認しておこう」と考えてました。</p>
<div class="imgbox"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4672" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6.jpg" alt="supermario64-news-6-6" width="300" height="225" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/05/6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
(補足) 今回の記録では、終盤のリフトで三段ジャンプを出せずに崖掴まりしてしまっている。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 2019年5月10日に15分04秒を出して以降、記録を更新するのに苦戦しているようにうかがえました。しかし、今年の3月頃からは、3回も記録を更新しています。何か変わったことがあったのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> 1つは<strong>『基礎動作が上がったこと』</strong>です。やり続けていたら自然と上がりました。未だに成長を実感できて本当に楽しいです。</p>
<p>あとは、<strong>『最近モチベーションが上がったこと』</strong>ですね。</p>
<p>去年の11月は、16枚RTAの配信を270時間行ない、15分切りペースを何度も経験しました。この時からいつ15分を切ってもおかしくない状態だったのですが、記録を出すことができず……。結局、1ヶ月以上モチベーションを保つことができずに終わってしまいました。</p>
<p>ただ、最近になり、<strong>とあることをきっかけ</strong>にモチベーションが上がり、記録狙いを再開することにしたのです。そして、半月ほど継続して記録を狙ったところ、記録を更新できたので、『継続して取り組むこと』の大切さに気づきました。</p>
<p>ここ1ヶ月ほどはそれを意識して『1日1回は16枚RTA配信を行なう』という継続意思を持って取り組み、最終的に15分切りを達成しました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 「とあることをきっかけに」とは、</strong><strong>どのようなきっかけですか？　差し支えなければ教えてください。</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> とあるマリオ64プレイヤーが、1ヶ月ほど前から16枚RTAを再開したんですよ。その方は技術を多く持っているプレイヤーで、実際何度か15分切りペースも出していました。</p>
<p>なので、「この人が15分切り狙いを続けていたら、先に出されてしまうのでは」という<strong>危機感が湧き、モチベーションが上がりました。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 記録が更新できない日々が続くと、投げ出してしまうプレイヤーが多いと思います。アッキーさんは、なぜ16枚RTAをやり続けられるのでしょうか？　モチベーションを保つ秘訣があったりしますか？</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> おそらく私は、マリオ64走者の中でも、モチベーションを保つのが苦手なほうだと思います。 調べれば分かりますが、少し前までは継続的な記録狙いをしていませんでした。</p>
<p>ただ、最近は、「15分を切りたい！」という強い思いと、モチベーションに繋がるきっかけが重なり爆発した感じです。このような感じで、<strong>モチベーションに繋がるきっかけがあると、私の中にあるモチベーションの種が短期間、爆発するんだと思います。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― 今後も16枚RTAの世界記録の更新を続けるつもりですか？</strong></p>
<p><strong>アッキー:</strong> これからは<strong>120枚RTAを始めるための練習もしつつ、配信ではたま～に16枚RTAをやろうかな</strong>と考えています。</p>
<p>ただ、<strong>これはあくまで現段階の予定</strong>なので、この通りにするかは未来の僕の気分次第ですけどね(笑)</p>
<p>実際に120枚RTAを練習してみたら「ダメだ」と感じて16枚RTAに戻る可能性もありますし、別のゲームのRTAを私のメイン競技として始める可能性もあると思います。</p>
<p>今まで好きにやってきたので、今後も好きにやっていきたいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>―― ご回答いただき有難うございました！　今後もアッキーさんのRTAの活動を楽しみにしています。</strong></p>
<h2><span id="toc5">むすび</span></h2>
<p>私はインタビューを通して、『RTAプレイヤーにとってモチベーションを保つことは永遠の課題だ』ということを再認識させられたのだが、読者の方々はどのような感想を抱いただろうか。</p>
<p>さて、今回の15分切りの記録だが、実はアッキー氏による解説動画が上がっているようだ。マリオ64に詳しくなくても楽しく視聴できる動画だと思うので、ぜひ視聴してみてほしい。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm36853260">【RTA】スーパーマリオ64 16枚RTA 14:59.33 世界記録をガチ解説<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>また、今回15分切りを達成したアッキー氏は、Twitchとニコニコ生放送でよく配信している。</p>
<p>この記事(インタビュー)を読んで同氏のことが気になった方は、視聴してみてはいかがだろうか。</p>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/akki941">アッキー氏のTwitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co3474576">アッキー氏のニコニコ生放送<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<p>(本記事で使用している画像は、アッキー氏からご許可をいただいて使用＆私の手持ちの動画から)</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【マリオ64 RTA】新時代の始まり？！ 最先端の情報を駆使したプレイヤーがついに世界記録を取った件</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/supermario64-news-5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 10:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[120枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[世界記録]]></category>
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					<description><![CDATA[まえがき 日本時間で2020年4月1日。Liam氏により120枚RTAの世界記録が更新された。 旧世界記録: 1時間38分54秒 by cheese氏 新世界記録: 1時間38分43秒 by Liam氏 Liam氏が世界 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>日本時間で2020年4月1日。Liam氏により120枚RTAの世界記録が更新された。</p>
<p>旧世界記録: 1時間38分54秒 by cheese氏<br />
新世界記録: 1時間38分43秒 by Liam氏</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ScGJWKNcuCw" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Liam氏が世界記録を取った――これは、マリオ64RTAコミュニティ的には<strong>「新たな時代が始まった」</strong>という特別な意味を持つ。</p>
<p>こう言える理由は、2年以上世界記録を保持していたcheese氏を破ったから……ではなく、<strong>『理論値型』であるLiam氏が120枚RTAでトップに立ったから</strong>だ。</p>
<p>ピンと来ない方が多いと思うので、今回はこの意味を詳しく説明した後、その背景にある『最先端の情報』を語ることにしよう。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">120枚RTAのトップが安定型から理論値型へ！</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Liam氏はどんなプレイヤー？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最先端の情報とは？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Liam氏が取り入れたものを3つ紹介！</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">(1) かいぞくのいりえ 大砲スター 三段ジャンプダイブルート</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">(2) ちびでかアイランド ノコノコレーススター</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">(3) ほのおのうみのクッパ 赤コインスター新ルート</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">詳しいからこそのデメリットもある！</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">膨大な時間をマリオ64に費やすLiam氏</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">120枚RTAのトップが安定型から理論値型へ！</span></h2>
<p>マリオ64には、様々なプレイスタイルのプレイヤーがいるが、おおよそ以下に分けることができる。</p>
<ul>
<li>可能な限り最速の動きを求める『理論値型』</li>
<li>安定性が低下しないレベルで最速の動きを求める『バランス型』</li>
<li>最速の動きよりも安定性(ミスをしないこと)を求める『安定型』</li>
</ul>
<p>120枚RTA以外のメインカテゴリは現在『バランス型』や『理論値型』がトップを占めている。</p>
<p>しかし、<strong>120枚RTAに限っては、</strong>通すのに長い時間(1時間40分ほど)かかるという特徴上、ミスによるロスが差になりやすいために<strong>『安定型』が強いという風潮があった。</strong></p>
<p>今までずっと1位だったcheese氏はまさに『安定型』で、自分なりの安定法を編み出すことで一次元高い安定性を獲得している。</p>
<p>その他、昔からトップ争いをしているpuncayshun氏も『安定型』といって良いだろう。</p>
<p>この風潮は2020年に入った段階でも続いていて、<strong>「120枚RTAだけは理論値型が1位になることは無いのでは」と思われていた</strong>のだが……。</p>
<p>2020年4月1日、<strong>『理論値型』のLiam氏によってついにこの風潮が破られ、新たな時代が始まった</strong>のである！</p>
<h2><span id="toc2">Liam氏はどんなプレイヤー？</span></h2>
<p>120枚RTAはcheese氏の印象が強く、Liam氏を知らない方が多いと思うので、少し彼について話そう。</p>
<p>同氏は2017年夏頃からマリオ64RTAを始めた<strong>比較的新しいプレイヤー</strong>だ。</p>
<p>3DマリオのRTAをよく視聴する方であれば、彼の顔を一度は見たことがあるかもしれない。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4210" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1.jpg" alt="supermario64-news-5-8" width="462" height="260" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/8-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 462px) 100vw, 462px" /><br />
<span style="font-size: 16px">画像の左上がフェイスカメラ。いつも暗い部屋でプレイしているのが印象的である。<br />
出典: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ScGJWKNcuCw">[WORLD RECORD] Super Mario 64 120 Star Speedrun in 1:38:43<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></p></blockquote>
<p>同氏はcheese氏らとは真逆の『理論値型』であり、<strong>1フレームでも速いタイムを求める印象が強い。</strong></p>
<p>このことを裏付けるものとして、『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://sites.google.com/view/supermario64/usamunepj/uss">Ultimate Sheet<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』と呼ばれるRTA練習用シートがある。</p>
<p>このシートは、100名以上のプレイヤーの各RTAルートのタイムを管理している巨大なシートだ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4207" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/1-2.jpg" alt="supermario64-news-5-1" width="620" height="288" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/1-2.jpg 1127w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/1-2-300x139.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/1-2-1024x475.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/1-2-768x356.jpg 768w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>シートの左列(B, C列)には『人間ベストタイム』『人間ベストタイム保持者』が記載されているのだが、同氏の名前(赤枠)が頻繁に出てきていることが分かるだろう。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4208" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/2_edit-1.jpg" alt="supermario64-news-5-2" width="360" height="352" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/2_edit-1.jpg 490w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/2_edit-1-300x293.jpg 300w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></p>
<p>要するに、<strong>同氏は各RTAルートごとに人間の限界に近いタイムまで詰めている</strong>のだ。</p>
<p>これが1フレームでも速いタイムを求める印象が強い所以となる。</p>
<p>同氏がここまでタイムを詰めることができている背景には、人並み外れた時間をマリオ64に費やしていることはもちろん、<strong>最先端の情報を積極的に取り入れるという姿勢にもある</strong>と考えている。</p>
<h2><span id="toc3">最先端の情報とは？</span></h2>
<p>マリオ64のRTAは、細かい部分にまで目を向けると日々変化している。この変化の裏側にあるものこそが最先端の情報である。</p>
<p><strong>最先端の情報とは、例えば以下のような新発見を指す。</strong></p>
<ul>
<li>コンマ数秒速くなる最適化が見つかる</li>
<li>マリオ64の内部仕様からルートが編み出される</li>
<li>ミスした時のタイムロスを軽減できるリカバリが見つかる　など</li>
</ul>
<p>こういった新発見はタイム短縮率が低いものが多いため、頻繁にルートをアップデートしたくない大半のプレイヤーは「誰かが導入するまでは保留しよう」と考えがちだ。</p>
<p>しかし、<strong>Liam氏はこの点が他プレイヤーと違い、『新発見が出たら積極的に試し、使えるならすぐさま取り入れる』という考え</strong>なのである。(と私は思っている)</p>
<p>では、どれぐらい積極的なのかというと――。</p>
<p>私は最先端の情報を作る側の人間なのだが、私がルート案などをアップした翌日には試しているぐらい積極的だ。</p>
<p>具体的に同氏がどのようなものを取り入れてきたのか気になると思うので、<strong>私が「おっ、使ってるじゃん！」と驚かされたものを3つ紹介しよう。</strong></p>
<h2><span id="toc4">Liam氏が取り入れたものを3つ紹介！</span></h2>
<h3><span id="toc5">(1) かいぞくのいりえ 大砲スター 三段ジャンプダイブルート</span></h3>
<p>このスターでは、マリオを左から見るカメラにし、幅跳び2回+壁激突で大砲に入るのが一般的だ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4099" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/3.gif" alt="supermario64-news-5-3" width="350" height="263" /></p>
<p><strong>これの改良版として発案されたのが『三段ジャンプダイブルート』</strong>である。</p>
<p>マリオを右から見るカメラにし、三段ジャンプダイブで大砲に入る案となっている。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4100" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/4.gif" alt="supermario64-news-5-4" width="350" height="263" /></p>
<p>三段ジャンプダイブルートは、一般的なルートと比べ、以下3つのメリットがあるのだが……。</p>
<ul>
<li>理論上1フレーム速い</li>
<li>安定して速いタイムが出る</li>
<li>処理落ち(ゲームが重くなる現象)をゼロにできる可能性が高い</li>
</ul>
<p><strong>0.5秒も変わらない微妙な案</strong>なので、「わざわざ変えるほどでもないだろう」というのが大半のプレイヤーの意見だ。</p>
<p>しかしその一方で、<strong>Liam氏はこの案を取り入れ、現在もなお使っている</strong>のである。</p>
<h3><span id="toc6">(2) ちびでかアイランド ノコノコレーススター</span></h3>
<p>2019年9月に、<strong>マリオ64の仕様からノコノコレースの最適ルート</strong>が発案された。</p>
<p>詳細は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/thi-race-report/">【調査レポート】ちびでかアイランド ノコノコレース<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』に書いてあるので気になる方は読んでみてほしい。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/fyOA1uYlWM8" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>発案されたルートは、例えば、『14.5～14.9秒の間でゴールすること』だったり、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4211" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/5-1.jpg" alt="supermario64-news-5-5" width="350" height="263" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/5-1.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/5-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>『ゴールした後はステージの端で待つこと』だったりと、<strong>覚えるのが面倒な点が多かった。</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4212" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/6-1.jpg" alt="supermario64-news-5-6" width="350" height="263" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/6-1.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/6-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>それゆえ、発案当初は「大幅にタイムが変わるものではないし……」と避けられがちだったが、一方<strong>Liam氏は、発案された2日後には取り入れていた</strong>のである。</p>
<h3><span id="toc7">(3) ほのおのうみのクッパ 赤コインスター新ルート</span></h3>
<p>新ルートとは、<strong>かごまわりの赤コインの回収順を変えることで動きを簡単にするルート</strong>だ。</p>
<p>2019年に挙がった案のうち、5本の指に入るほど衝撃的な案だったので、知っている方もいるかもしれない。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/UKPlZQ2VMDc" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p>このステージでは、金網リフト(赤枠)が上下に動いており、<strong>どの周期に乗れるかで大きくタイムが変わる。</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4214" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/BitFS_lift.jpg" alt="supermario64-news-5-BitFS_lift" width="350" height="263" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/BitFS_lift.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/BitFS_lift-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>新ルートは旧ルートと周期が同じなので、<strong>発案当初は「旧ルートと同じ周期なら変えなくて良いのでは」という意見が多かった。</strong></p>
<p>しかし、新ルートのメリット(以下)に目をつけたDrogie氏が、発案された3時間後の70枚RTAレースでこのルートを披露。</p>
<ul>
<li>金網リフトまで1秒ほど速くたどり着くことができる</li>
<li>処理落ちが減るため、リアルタイム的に速くなる</li>
<li>入力が簡単になる</li>
</ul>
<p>結果、多くのプレイヤーが取り入れ始め、最終的に主流ルートとなったのである。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=SmokyEagerBeanPicoMause&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0"></iframe><br />
(上記がDrogie氏の70枚RTAレースの切り抜き。初お披露目で緊張したのか失敗してしまったようだ。)</p>
<p>もちろん<strong>Liam氏も早期に取り入れたひとりであり、発案された後の2, 3日間は新ルートをずっと練習していた覚えがある。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この3つ以外にも数多くの新発見をすぐに試し、必要に応じて取り入れるのがLiam氏というプレイヤーだ。</p>
<p>最先端の情報を作る側の人間からすれば、Liam氏のような色々試してくれるプレイヤーは有り難い限りである。</p>
<h2><span id="toc8">詳しいからこそのデメリットもある！</span></h2>
<p>最先端の情報を覚えることでマリオ64RTAに詳しくなっていくわけだが、実は詳しくなることのデメリットも存在する。</p>
<p>それは、<strong>詳しくなればなるほど記録更新が難しくなるというデメリット</strong>である。</p>
<p>例えば、みずびたシティーの豆リフトスターで、『ワープ時に壁を擦る(こする)ようにすると1フレーム速くなること』を知ったとしよう。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4116" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/9-2.gif" alt="supermario64-news-5-9" width="546" height="200" /><br />
(速度30%。左の動画が壁擦り、右の動画が壁押し。)</p>
<p>この場合、RTAの通し中に壁を擦ることを意識するようになると思う。</p>
<p>もしミスしてしまったら、「ああ、ミスって壁を押しちゃった」という感じで、分かっているのにできなかった悔しさを感じるだろう。</p>
<p>要は、上記例のような情報を数多く知っているプレイヤーほど、</p>
<ul>
<li><strong>意識するポイントが多いせいでミスが増える</strong></li>
<li><strong>分かっている最適化などをミスしてしまうと悔いが残り次のプレイングに影響する</strong></li>
</ul>
<p><strong>という事象に苛(さいな)まれ、記録更新が難しくなる</strong>のだ。</p>
<h2><span id="toc9">膨大な時間をマリオ64に費やすLiam氏</span></h2>
<p>Liam氏は<strong>このデメリットに対し、人並み外れた時間を費やすことで対応</strong>している。</p>
<p>配信時間などを調べることができる『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitchtracker.com/">TwitchTracker<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』を確認したところ、<strong>毎日8時間程度はマリオ64RTA配信をしている</strong>ことが分かった。</p>
<p>以下が1週間分のスクリーンショットだが、この週だけこの数字なのではなく、数ヵ月単位で見てもこんな感じになっていた。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4215" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1.jpg" alt="supermario64-news-5-7" width="444" height="250" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1.jpg 677w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/04/7-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 444px) 100vw, 444px" /><br />
<span style="font-size: 16px">&#8220;hrs&#8221;が配信時間(hours)を示す。<br />
出典: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitchtracker.com/liam">Liam &#8211; Streamer Overview &amp; Stats · TwitchTracker<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></p></blockquote>
<p>マリオ64RTAを知らない方でも、この数字を見れば、同氏が尋常ならざる時間をマリオ64に費やしていることは理解できるだろう。</p>
<p>ちなみに、同氏は配信外で練習してから配信を始めるスタイルなので、実際はもっと多くの時間を費やしていると思われる。</p>
<h2><span id="toc10">むすび</span></h2>
<p>今回はLiam氏を取り上げたが、マリオ64RTAには彼以外にも面白いプレイヤーが多数いる。</p>
<p>次の機会があれば、他のマリオ64プレイヤーを取り上げてみても良いかもしれない。</p>
<p>余談になるが、現在、マリオ64RTAでは、</p>
<ul>
<li>16枚RTAの15分切り</li>
<li>70枚RTAの47分切り</li>
<li>120枚RTAの1時間38分40秒切り</li>
</ul>
<p>などに賞金が懸けられている。</p>
<p>「誰かが賞金を手にする瞬間を見てみたい！」という方は、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/directory/game/Super%20Mario%2064">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>などで賞金に近いプレイヤーの配信を視聴してみてはいかがだろうか。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
  <path d="M 9.398 6.639 L 16.922 17.361 L 14.922 17.361 L 7.412 6.639 L 9.398 6.639 Z M 24.026 24.026 L -0.026 24.026 L -0.026 -0.026 L 24.026 -0.026 L 24.026 24.026 Z M 19.4 18.681 L 13.807 10.677 L 18.379 5.319 L 16.627 5.319 L 13.014 9.541 L 10.065 5.319 L 4.921 5.319 L 10.187 12.846 L 5.193 18.681 L 6.975 18.681 L 10.985 13.983 L 14.269 18.681 L 19.4 18.681 Z" />
</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>世界記録更新で13,000ドル(約141万円)！ 今週末にあるマリオ64の賞金イベントを紹介！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/post-2309/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[120枚RTA]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[EUROPEAN SPEEDRUNNER ASSEMBLY]]></category>
		<category><![CDATA[NINTENDO64]]></category>
		<category><![CDATA[オフラインイベント]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[マリオ64]]></category>
		<category><![CDATA[海外RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[賞金]]></category>
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					<description><![CDATA[2020/02/01追記: 一部イベント内容にミスがあったので修正しました。 まえがき 今週末に賞金付きRTAイベント『BREAK THE RECORD: LIVE』が開催される。 本イベントは、一言で述べるならば、スー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020/02/01追記: 一部イベント内容にミスがあったので修正しました。</p>
<h1>まえがき</h1>
<p>今週末に賞金付きRTAイベント『BREAK THE RECORD: LIVE』が開催される。</p>
<p>本イベントは、一言で述べるならば、<strong>スーパーマリオ64(以下マリオ64)の上位プレイヤー達が賞金を懸けて戦うオフラインイベント</strong>だ。</p>
<p>今回はイベント詳細とより楽しく視聴するための目安タイムを紹介しよう！</p>
<div class="box">
<div class="box-title">BREAK THE RECORD: LIVE</div>
<p>期間(日本時間): 01月31日(金) 17時00分 ～ 02月02日(日)未明<br />
主催: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/esamarathon">EUROPEAN SPEEDRUNNER ASSEMBLY(略称ESA)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
協賛: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Twitch">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/elgatogaming">Elgato Gaming<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
概要: 120枚RTAの上位プレイヤー7名が期間内自己ベスト記録を競う<br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/esamarathon">ESAMarathon &#8211; Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://esamarathon.com/news/eb522260-a603-4599-8556-c78683722f04">Break the Record_ LIVE &#8211; ESA Marathon<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
基本賞金: <strong>総額5,000ドル(約54万円)</strong><br />
・1位: <strong>3,000ドル ← 2,500ドルへ変更されたらしい(追記)</strong><br />
・2位: <strong>1,000ドル</strong><br />
・3, 4位: <strong>500ドル</strong><br />
特別賞金:<br />
・イベント内で世界記録(<s>1時間38分51秒</s>1時間39分05秒)を抜いたら基本賞金とは別に<strong>5,000ドル</strong></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">『BREAK THE RECORD: LIVE』の詳細</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">世界記録更新で13,000ドル(約141万円)！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">タイムの目安を紹介！</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">『BREAK THE RECORD: LIVE』の詳細</span></h2>
<p>マリオ64のRTAには、完全クリアまでのタイムを競う『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/sm64#120_Star">120枚RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』という人気カテゴリがある。</p>
<p><strong>このカテゴリで上位の記録を持つ7名がスウェーデンのベクシェー(Växjö)の某所に集結し、1月31日～2月2日の3日間で120枚RTAの自己ベスト記録を競う</strong>のが今回のイベントとなっている。</p>
<p>(つまり、『期間内自己ベスト記録勝負』形式のオフラインRTAイベントとなる。)</p>
<p>現地にはゲームをプレイできるスペースがプレイヤーの人数分用意されており、各プレイヤーは好きなタイミングで練習や通しを行なうことができる。</p>
<p>イベントの様子は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/esamarathon">ESAのTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて、良いペースで走っているプレイヤーのゲーム画面がメインに、その他のプレイヤーの画面がサブに表示されるとのことだ。</p>
<p>ここまで読んだあなたは「じゃあ寝ないでプレイし続けてもいいの？」と思ったかもしれないが、本イベントには『<strong>1日14時間までしかプレイできない</strong>』というルールがあるため、それはダメらしい。</p>
<p>「健康を損なわない範囲で限界を目指してもらおう！」というのが本イベントの趣旨となっている。</p>
<h2><span id="toc2">世界記録更新で13,000ドル(約141万円)！</span></h2>
<p>以前『<a href="https://rtagamers.com/3dact/post-211/" target="_blank">【マリオ64】120枚RTAの1時間39分切りに総額10,000ドル(約108万円)の賞金が懸けられている件 _ RTAGamers</a>』で紹介したが、<strong>現在(1月30日時点)も1時間39分切りに賞金が懸けられている状況</strong>だ。</p>
<p>つまり、もしイベント内で世界記録を更新した場合は、この賞金も手にすることができる。</p>
<p>その総額はなんと……<strong>13,000ドル(約141万円)！</strong></p>
<p>内訳: 3,000ドル(基本賞金) + 5,000ドル(特別賞金) + 5,000ドル(1時間39分切り)</p>
<p>海外でよく行なわれているRTAトーナメントは多くても総額20万円程度なので、1桁違う&#8221;約141万円&#8221;がどれだけ高い賞金額なのかは言うまでもないだろう。</p>
<p>ちなみに、マリオ64RTAでは少し前に賞金がキャンセルされる(支払われない)事件があったが、今回の賞金は個人からではなく『Elgato Gaming』から支払われるため、キャンセルされる心配はなさそうだ。</p>
<p>※追記: 本イベントでは、cheese氏の1時間38分51秒の記録はカウントせず、世界記録=1時間39分05秒となっているらしい。</p>
<h2><span id="toc3">タイムの目安を紹介！</span></h2>
<p>これだけの多額の賞金が懸かる『マリオ64 120枚RTA』。</p>
<p>どんなRTAなのか気になった方にぜひ視聴してもらいたいので、<strong>ラップタイム一覧表</strong>を作ってみた。</p>
<p>この表を見ながら視聴すれば、どれぐらいのペースで走っているのかが分かるので、より楽しく視聴できるはずだ。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 100%;height: 419px">
<tbody>
<tr style="height: 40px">
<td style="width: 15.1997%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">プレイヤー</span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">BoB終了(26枚)</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">CCM終了(59枚)</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">2階カギ扉(74枚)</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">SL終了(103枚)</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 38px"><span style="font-size: 16px">大スター取得</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">目安タイム</span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:30切り</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">48:00切り</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:03:30切り</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:24:30切り</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><strong><span style="font-size: 16px">1:39:00切り</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.1997%;height: 32px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=iI8Giq7zQDk"><span style="font-size: 16px">現世界記録</span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 32px"><span style="font-size: 16px">&#8211;</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 32px"><span style="font-size: 16px">&#8211;</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 32px"><span style="font-size: 16px">1:03:22</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 32px"><span style="font-size: 16px">1:24:09</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 32px"><span style="font-size: 16px">1:38:51</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/puncayshun">puncayshun<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:25</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">47:49</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:03:25</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:24:32</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:39:05</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/cheese051">cheese<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:17</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">48:01</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:03:29</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:24:25</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:39:06</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/simplyn64">Simply<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:18</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">47:47</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:03:17</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:24:14</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:39:31</span></td>
</tr>
<tr style="height: 34px">
<td style="width: 15.1997%;height: 34px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/liamkingsTV">Liam<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 34px"><span style="font-size: 16px">23:07</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 34px"><span style="font-size: 16px">47:54</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 34px"><span style="font-size: 16px">1:03:57</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 34px"><span style="font-size: 16px">1:24:58</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 34px"><span style="font-size: 16px">1:39:35</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Taggo3435">Taggo<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:34</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">48:31</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:04:02</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:25:04</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:39:38</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/djparacusia">Paracusia<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:17</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">47:51</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:04:00</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:25:07</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:40:06</span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 15.1997%;height: 45px"><span style="font-size: 16px"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Dwhatevur">Dwhatever<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></td>
<td style="width: 16.1777%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">23:40</span></td>
<td style="width: 17.1556%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">48:27</span></td>
<td style="width: 17.6447%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:04:49</span></td>
<td style="width: 16.9112%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:25:59</span></td>
<td style="width: 16.9113%;height: 45px"><span style="font-size: 16px">1:40:27</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>カッコ内はその時点でのスター枚数</li>
<li>BoB: ボム兵の戦場、CCM: 寒い寒いマウンテン、SL: スノーマンズランド</li>
<li>目安タイムの行: 上位プレイヤーのひとつの目標である『1時間39分切り』を達成するためのラップタイム</li>
<li>現世界記録の行: cheese氏の持つ世界記録(1:38:51)のラップタイム。ステージ順が異なるため前半2区間はタイム未記載</li>
<li>プレイヤーの行: 各プレイヤーの直近の好記録のラップタイム(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hCSO4eW7kdYQbNiv8oM04Uw9XuutUB0wE5Yu25vGwmI/edit#gid=0">Super Mario 64 Bounty Leaderboard<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>から)</li>
</ul>
<h2><span id="toc4">むすび</span></h2>
<p>詳細でも話したが、本イベントは、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/esamarathon">ESAのTwitchチャンネル<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて走っている様子が<strong>実況・解説付きで<s>24時間ずっと配信される</s></strong>。(残念ながら日本語ミラー配信は無い)</p>
<p>修正: <strong>24時間ずっと行なわれるイベントではない</strong>とのこと。</p>
<p>そのため、イベント期間中は、起きている間ずっと上位プレイヤーの真剣な走りを見ることができるのだ。</p>
<p>こんな機会は二度とないと思うので、ぜひ視聴して雰囲気だけでも味わってみてほしい。</p>
<p>また、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/esamarathon">ESAの公式Twitter<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>にて、各プレイヤーのインタビュー記事がツイートされているので、今回の7名がどんなプレイヤーなのか詳しく知りたい方は読んでみると良いかもしれない。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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