<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>テイルズオブ | RTAGamers</title>
	<atom:link href="https://rtagamers.com/tag/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rtagamers.com</link>
	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Mar 2022 11:26:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/favicon-100x100.png</url>
	<title>テイルズオブ | RTAGamers</title>
	<link>https://rtagamers.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>情報整理のすゝめ　テイルズオブグレイセスｆ編</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/togfrij21/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/togfrij21/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 22:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TOGf]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブグレイセスｆ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=12868</guid>

					<description><![CDATA[普段は清書していないことを清書すると、新しい事実が見つかった。そのような体験はないでしょうか。 今回は、RTA in Japan Winter 2021 出場が決まり、解説資料の制作がきっかけで見つかった「テイルズオブグ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>普段は清書していないことを清書すると、新しい事実が見つかった。そのような体験はないでしょうか。</p>
<p>今回は、RTA in Japan Winter 2021 出場が決まり、解説資料の制作がきっかけで見つかった「テイルズオブグレイセスｆ」の新発見を、2つご紹介します。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">その1　雷斬衝は3ヒットすることがある</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">その2　海辺の洞窟前売却時間1分短縮事件</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align: center"><span id="toc1">その1　雷斬衝は3ヒットすることがある</span></h2>
<h4>発見のきっかけ</h4>
<p>「グレイセスｆ」解説のnezumiiさんは、走者のお庭番さんとボイスチャットを繋ぎながら、RiJ向け解説資料を作っていました。そして2021年12月21日、ウィルビウスの項目を書いていると、1つの疑問が生まれました。「こいつの鋼体（攻撃を当てても仰け反らない回数）、いくつだっけ？」</p>
<p>お庭番さんに動画をいくつか用意してもらい、画面共有しつつスロー再生で確認しますが、計算すると何故か合いません。しかしこの疑問は、他のシーンのスロー再生ですぐに判明しました。<strong>本来2ヒットの雷斬衝が、3ヒットしている時があった</strong>のです。</p>
<p>そんな話は聞いたことがない。ならばこの際調べてみようとなり、検証が始まりました。</p>
<h4>検証編</h4>
<h5>仮説・縦長だとヒット数が増える？</h5>
<p>まずは「縦に範囲が広い技なので、縦に大きいモンスターにヒット数が増える？」と仮説を立て、以下のモンスターに検証を行いました。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 33.6909%;height: 387px">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 25.5925%">モンスター</td>
<td style="width: 14.0908%">3ヒット</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ソラヌス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">アヴァクーム</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">クイーンスライム</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">セルディク</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ポリュカルポス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ラムダ</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">エメロード</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ウィルビウス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">プロセルピナ</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ラムダアンゲルス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>実際に調べてみると、全然違いました。しかし、「こちらの攻撃で浮かない時に3ヒットする」という新たな仮説が出せました。</p>
<p>普段は3ヒットしないモンスターが、石化して浮かない時だけ3ヒットするケースも確認されており、現状の最有力候補です。しかし、リチャード（1戦目）がブレイクしてないのに3ヒットするケースも確認されるなど、まだまだ未知な部分も多いです。</p>
<p>調査の副産物として、お庭番さんは「アヴァクームを正面から殴ると、効率が悪い気がしてた」と感覚で理解していましたが、<strong>正面以外から雷斬衝を使うと、3ヒットする確率が上がる</strong>ことが確認されました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>現状判明しているのはこの程度です。なので詳しいことを知っている方がいましたら、コメント欄などで指摘していただけると幸いです。</p>
<h5>参考資料</h5>
<p>アヴァクーム戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/6f680b5525d396de1db9084c79bc824c">2ヒットその1<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/60eee48f5e90a1c03dd6400950c8b898">2ヒットその2<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/0d7d055764e67b5a3e01dda1403d6cdb">2ヒットその3<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/670abbb45cc1fc61127b8750d978f447">3ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>チムピオーンボア戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/5ef2ebb763584fb7d61d90ff1f96af96">3ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>エメロード戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">2ヒット+2ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">3ヒット+2ヒットその1<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">3ヒット+2ヒットその2<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2 style="text-align: center"><span id="toc2">その2　海辺の洞窟前売却時間1分短縮事件</span></h2>
<p>洞窟前ではチェックバグと呼ばれるテクニックを使い、お金を一気に稼ぎます。元々は作業に2分半ほどかかっていましたが、新発見により作業時間が1分減りました。</p>
<h4>チェックバグとは？</h4>
<p>特性の操作を行うことで、チェック（宝石）の個数をバグらせることが出来ます。</p>
<p>※説明の便宜上、全員が宝石を装備していない前提です。</p>
<ol>
<li>デュアライズ可能なチェックAとBを、それぞれ2個用意する。</li>
<li>増殖させたいチェックA1を、誰かに装備させる。</li>
<li>A1ではないチェックA2とチェックBを選び（順不同）、2個デュアライズする。</li>
<li>チェックA1の所持数がバグり所持数が255と表示され（以下「バグチェック」と呼ぶ）、いくら売っても減らなくなる。<strong>ただし1度に売って良いのは127個まで。（売却画面で128個以上にすると、売値がマイナスになる）</strong></li>
</ol>
<p>補足</p>
<ul>
<li>バグチェックをデュアライズ画面で選択すると、フリーズする。</li>
<li>バグチェックを装備から外すと消滅する。残しておくと事故の元なので、金稼ぎが終わり次第消滅させた方が良い。</li>
<li>十字キー右入力した後に左スティック右倒し（逆でも可）すると、カウント増加が早くなる。</li>
<li>日本語版以外だと修正されている模様。</li>
</ul>
<h4>NEWチェックバグ（仮称）とは？</h4>
<p>ちょっと手順を増やすだけで、売却額を大幅に上げられます。</p>
<p>※こちらも説明の便宜上、全員が宝石を装備していない前提。</p>
<ol>
<li>デュアライズ可能なチェックAとBを、それぞれ2個用意する。</li>
<li>増殖させたいチェックA1を、誰かに装備させる。</li>
<li>A1ではないチェックA2とチェックBを選び（順不同）、2個デュアライズする。　<strong>ここまでは同じ</strong></li>
<li>「合成したチェック」を1個、<span style="color: #0000ff"><strong>捨てるか売るかして減らす</strong></span>。</li>
<li>残った「合成したチェック」を、<strong><span style="color: #ff0000">アイテム欄から</span>A1を装備していないキャラに装備</strong>。</li>
<li>装備欄からチェック装備を選択し、カーソルを上下させるとバグ解除。同時に空欄のチェックが生まれる。</li>
<li>「合成したチェック」に一度カーソルを合わせた後、空欄を選択する。</li>
<li>チェックA1が消滅し、「合成したチェック」の個数がバグる。</li>
</ol>
<p>補足</p>
<ul>
<li>「合成したチェック」を装備欄から装備させようとすると、その時点でバグが解除される。</li>
</ul>
<h4>見つかったきっかけ</h4>
<p>バグチェックの対象をすり替えるテクニック自体は、元々知られているものでした。しかし、すり替えたいチェックを事前に装備する必要があること、バグチェックは装備欄を開くと消えてしまうことから、「合成したチェック」のすり替えは不可能と思われていました。</p>
<p>よって、このテクニックは本番後のオマケで紹介しようと考え、お庭番さんは参考動画を作る準備をし始めました。しかしこの時、情報を一から整理し直したことで、気づいてしまったのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「<strong><span style="color: #ff0000">アイテム欄から装備させれば、バグチェック消えないじゃん。</span></strong>」と。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして2021年12月27日0時19分、RIJではCelesteが披露されている中、nezumiiさんに告げました。</p>
<p>「お知らせがあります」「1分短縮を見つけてしまいまして」</p>
<h2><span id="toc3">最後に</span></h2>
<p>考えるのは好きだけど、資料をまとめるのは嫌い。そんな時間があったら、検証に時間を割きたい。そう考える方もいるかと思います。</p>
<p>しかし、資料を作成することで思考が整理されたり、情報を分かりやすく可視化することで、見落としに気づくこともあります。</p>
<p>時には気分転換も兼ねて、やるのも良いかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>書き手協力・資料提供：お庭番、nezumii</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/rpg/togfrij21/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>サソリ狩りから人狩りへ ～オリDコンボ稼ぎの歴史～</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/orid-combo/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/orid-combo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TOD]]></category>
		<category><![CDATA[オリD]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブデスティニー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=9977</guid>

					<description><![CDATA[「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。 本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。</p>
<p>本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。</p>
<p>なお、筆者の記憶を元にしているので、細かい勘違いが含まれているかもしれません。大筋は間違っていないはずですが、念の為ご了承ください。</p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">コンボ経験値の基礎知識</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">最初から出来る無限コンボ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">どこまで稼ぐ？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">新しいコンボの的が見つかる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">トラブルの尽きないスコーピオン狩り</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">スコーピオンとの別れ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">モンクソルジャーを殴る日々</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">最後に宣伝</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">コンボ経験値の基礎知識</span></h2>
<p>本作でコンボ経験値を得るには、「コンボカウンター」が必要です。バルック基金オフィスの、左の宝箱から入手できます。</p>
<p>これを所持した状態で「コンボ表示」をONにすると、戦闘中にコンボ数が表示されるようになり、コンボ数に応じた経験値が追加で入手出来ます。</p>
<p>最大カウント数は99で、最大コンボ経験値は70827となります。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/foodM.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">違う、そっちじゃない。</p></div>
<h2><span id="toc2">最初から出来る無限コンボ</span></h2>
<p>本作の無限コンボはいくつか発見されていますが、画面右端で猛襲剣を連発する方法なら、コンボカウンター入手直後から可能です（左端だと何故か出来ません）。</p>
<p>しかも都合が良いことに、99ヒットに耐えられるモンスター・スコーピオンが、フィールド上のランダムエンカウントで出現します。</p>
<p>猛襲剣は、序盤で仲間になるキャラ・マリーの初期習得技です。自分が飛び上がりつつ相手を大きく打ち上げますが、先に自分が着地するうえに着地後の硬直がほとんどないので、浮く相手に連発するだけでコンボが完成します。</p>
<p>そのため、（リアル）タイムアタックに限らず、スコーピオンは餌食にされ続けてきました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-1.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリを虐待するイメージ画像。</p></div>
<h2><span id="toc3">どこまで稼ぐ？</span></h2>
<p>稼ごうと思えばいくらでも稼げますが、（リアル）タイムアタックは時間が有限。どこかで区切りをつけないといけません。</p>
<p>ところで、「GameWaveDVD VOL.3」（2000年11月28日発売）には、本作のタイムアタック記録が掲載されています。内容を簡単に言うと、スコーピオン狩りを6回行いルーティのレベルを44まで上げ、ブラッディローズでゴリ押しています。</p>
<p>しかし、稼ぎにかけた時間は約30分。では失った時間を取り戻せるかといえば、間違いなく不可能です。本作は敵が全体的に弱く、味方がある程度の強さになってしまうと、敵を倒す時間がほとんど変わらなくなるからです。</p>
<p>そのため、RTAでは「1回だけ稼いで、ステータスの暴力で何とかゴリ押す」派と、「2回稼いでスタンに爪竜連牙斬を習得させ、安定してゴリ押す」派が生まれ、各々がメリット・デメリットを研究するようになりました。</p>
<h2><span id="toc4">新しいコンボの的が見つかる</span></h2>
<p>スコーピオン論争はにわかに盛り上がりを見せましたが、バティスタ（モリュウ城）という新しい的が見つかったことで、決着がつきます。</p>
<p>バティスタに無限コンボは無理だと思われていましたが、この時点で最強の命中率を誇る武器・ショートソード（命中+30）と、ジョニーの特技「あたるシンフォニー」（一定時間、味方全員の命中+30）を組み合わせれば可能だと判明しました。しかも強制戦闘なので、ランダムエンカウントを発生させるロスもありません。</p>
<p>スコーピオン狩り1回+バティスタコンボで爪竜連牙斬を覚えるという形は、こうやって完成しました。</p>
<h2><span id="toc5">トラブルの尽きないスコーピオン狩り</span></h2>
<p>大筋が完成したので後は通すだけ、と言いたいところですが、スコーピオン狩りのトラブルは、一向に収まる気配がありませんでした。</p>
<p>いくら探しても出現しなかったり、意外と強い取り巻きにパーティを壊滅させられたり、コンボの準備が整っても変なミスをしたりと、様々な不安定要素にプレイヤー達が襲われました。</p>
<p>筆者も裏で研究していましたが、やればやるほど襲われていき、ついには「RTAなんか間違ってもやるもんか！」とすら思い始めていました。</p>
<p>しかしそんなタイミングで、界隈を騒がせる大事件が発生します。それは狩りの終焉、強制打ち切りを意味するものでした。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-2.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリ虐めてる場合じゃねえ！</p></div>
<h2><span id="toc6">スコーピオンとの別れ</span></h2>
<p>オリDでは、ランダムエンカウントを無くすことは出来ない。</p>
<p>長らくそう思われていましたが、無くす方法を筆者が発見してしまいます。つまり、<strong>スコーピオンと遭遇出来なくなりました</strong>。</p>
<p>ならばレベル上げを諦めて進むしか無い。そんな考えもよぎりましたが、経験値7万を諦めるのは痛すぎます。</p>
<p>なんとか代わりの的がいないか探した結果、カルビオラ神殿の強制戦闘で出現する「モンクソルジャー」に目をつけました。というか、他に候補がいませんでした。</p>
<h2><span id="toc7">モンクソルジャーを殴る日々</span></h2>
<p>まずは取り巻きを適当に排除し、モンクソルジャーに猛襲剣してみます。</p>
<p>コンボは問題なく繋がりますが、最も火力の低いショートソードを装備しても、70ヒット程度で倒れてしまいます。</p>
<p>でも逆に言えば、火力さえ下げれば何とかなりそうです。</p>
<p>じゃあ何かないかと探していたら、リキュールボトル（状態異常を防ぐ代わりに、<span style="color: #ff0000"><strong>攻撃力が20%下がる</strong></span>）がありました。そしてマリーに使わせると、あっさり99ヒットが出来てしまいました。</p>
<p>本作のリキュールボトルは非売品且つ、この時点では1個しか入手できない貴重品です。目的もなく回収していたものでしたが、思わぬ形で貢献することになりました。</p>
<p>そして筆者以外の方々による検証・発展も加わり、モンクソルジャー狩り+バティスタ狩りという、現在のコンボ形が完成しました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sake.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">全てバーテンさんのおかげじゃないか。</p></div>
<h2><span id="toc8">最後に宣伝</span></h2>
<p>3月28日15時から、RTARacingチャンネルで<a href="https://rtagamers.com/rta-events/mgmr-1/" target="_blank">第1回MGMR</a>が開催予定です。</p>
<p>第3種目にはオリDが採用されています。本記事で紹介したコンボも披露される予定なので、お楽しみに！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>※注釈</h6>
<p>本記事の画像はすべて、「テイルズオブデスティニー（PS版）」から引用しています。</p>
<p>画像はすべて、本記事用に筆者がキャプチャしたものです。</p>
<p>アイキャッチ画像は、キャプチャした画像をトリミングしています。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/rpg/orid-combo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
