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	<title>ゼルダの伝説 時のオカリナ | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>ゼルダの伝説 時のオカリナ | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>【ゼルダの伝説 時のオカリナ】GSRのレースにおける注目ポイントを紹介！【10/24開催】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 10:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説 時のオカリナ]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年10月24, 25日(土, 日)に『スマブラDXRTAリレー』が開催される。 このイベントで披露されるRTAの中には、先月新技が見つかったばかりの『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ) GSR』のレースがあ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2020年10月24, 25日(土, 日)に『スマブラDXRTAリレー』が開催される。</p>
<p>このイベントで披露されるRTAの中には、先月新技が見つかったばかりの<strong>『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ) GSR』のレース</strong>があるのだが……。</p>
<p>読者の中には「GSRってどんなカテゴリ？」「新技ってどんなもの？」――こんな疑問が湧いた方もいるのではないだろうか。そこで今回は、本カテゴリの概要を説明するとともに、新技を含む注目ポイントを紹介しよう。</p>
<div class="box">
<div class="box-title">スマブラDXRTAリレー</div>
<p><strong>期間:</strong> 10月24日(土) 19時00分 ～ 10月25日(日) 夜まで<br />
<strong>概要:</strong> 大乱闘スマッシュブラザーズDXに参戦しているキャラのゲーム作品のRTAをバトンで繋ぐリレー形式のチーム対抗イベント<br />
<strong>詳細:</strong> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/tigercyan/blomaga/ar1918562">スマブラDXRTAリレー 大会概要<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<strong>配信場所:</strong> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co3818278">Real Time Attack Harbor-ニコニコミュニティ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
</div>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">時オカのGSRとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">レースでの注目ポイント</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">1. レースならではの技選択に注目</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2. プレイヤースキルに注目</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">3. 新技採用の可否＆仕上がり度に注目</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">時オカのGSRとは？</span></h2>
<p>GSR(Ganondorf Source Requirement)とは、<strong>最終ボスであるガノンドロフ撃破に必要なものを集め、ゲームクリア(ガノン撃破)までを競うカテゴリ</strong>である。</p>
<p>昔から人気があるカテゴリのひとつで、以前は『No IM/WW』というカテゴリ名称だった。</p>
<p>昨今メディアで取り上げられる時オカ記事をよく目にする方は、時オカのRTAと聞くと「メモリを書き換える」「ありえないところにワープする」といったことをイメージするかもしれない。</p>
<p>しかし、このカテゴリではそういった特大ぶっ壊れバグは禁止されているため、<strong>必要なものを自力で集めながら進んでいく</strong>。それゆえに、比較的何をしているかが分かりやすいカテゴリなのだ。</p>
<p>本イベントでは、初心者が目標とすることが多い『1時間30分』が予定タイムなのだが、自己ベストが1時間20分を切っているプレイヤー3名が走ることになっている。それゆえ、この予定タイムなんて気にならないような、ハイレベルな戦いが繰り広げられるのではないだろうか。</p>
<h2><span id="toc2">レースでの注目ポイント</span></h2>
<p>今回は『レース形式』という名の一発勝負！　ということで、<strong>一発勝負だからこそ注目してほしいポイントを3つ紹介</strong>しよう。</p>
<p>本番では、これらに注目して、GSRの面白さや各走者のすごさなどを感じていただけたら幸いだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc3">1. レースならではの技選択に注目</span></h3>
<p>ダンジョン攻略では、仕掛けをスキップするためにバグ技を用いることがあるのだが、そのいずれもが高難易度で、且つ、リスクのあるものとなっている。</p>
<p>例えば、魂の神殿では、『スピリットホバー』と呼ばれるバグ技を使う。(以下の画像)</p>
<p>このバグ技は成功すると3, 4分程度の短縮になるが、バグ技時に気を付けることが多い上、一度失敗すると、バクダンが足りなくなるためにリカバリが効かないのだ。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-7622" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/hover01.jpg" alt="zelda-oot-gsr-hover01" width="350" height="250" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/hover01.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/hover01-300x214.jpg 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>今回は一発勝負なので、こういった技の成否1つで容易に順位が入れ替わることが予想される。</p>
<p><strong>各走者がどれだけ守り、攻めるのか――バグ技の取捨選択の塩梅に注目</strong>してみてほしい。また、<strong>どれだけ素早くバグ技を決められるか</strong>にも差が出るため、そこにも注目だ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc4">2. プレイヤースキルに注目</span></h3>
<p>本カテゴリでは、多くのイベントをスキップするために、初期状態に近いハート数(HP)で各ボスを倒さなければならない。</p>
<p>例えば、魂の神殿のボス戦である『ツインローバ戦』。(以下の画像)</p>
<p>このボスは動きがランダムであるため、アドリブで倒さなければならないという、嫌らしいボスなのだが……。</p>
<p>その上、ハートが少ない状態で挑むせいで、攻撃を一発食らうだけで死んでしまうというリスクまであるのだ。(死んでしまった場合は、神殿の入口からやり直しになるため、大幅ロスになる。)</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7623" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/twinrove.jpg" alt="zelda-oot-gsr-twinrove" width="400" height="285" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/twinrove.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/10/twinrove-300x214.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>本番では、各走者がこういった部分をミスなく突破できるかどうか、つまり、<strong>各走者の純粋なプレイヤースキルに注目</strong>してみてほしい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc5">3. 新技採用の可否＆仕上がり度に注目</span></h3>
<p>2020年9月下旬に森の神殿の大スキップ技(early bowと呼ばれる技)が見つかった。</p>
<p>これは既存のバグ技を組み合わせた技で、これによって<strong>森の神殿内の仕掛けを9割近くスキップできる</strong>ようになったのだ。</p>
<p><iframe title="early bow w/sword demonstration" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6ImVhcmx5IGJvdyB3XC9zd29yZCBkZW1vbnN0cmF0aW9uIiwidmlkZW9faWQiOiJXRjZxdWJtX3VMOCJ9" src="https://www.youtube.com/embed/WF6qubm_uL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>ただ、技自体の難易度が高い上、この技をするために追加でイベントをこなす必要があるため、各走者が使うかは本番当日のお楽しみとなる。</p>
<p>ということで、<strong>本番でこの新技を使うかどうか、また、使う場合は本番までにどれだけ仕上げてきているかに注目</strong>しよう。</p>
<p>なお、本記事をご監修くださったせーら氏による技解説は以下の通りである。(<a rel="noopener" target="_blank" href="https://discord.gg/Q5Nx2CB">ゼルダ日本Discordサーバ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より)</p>
<blockquote><p>マップ外に落下した時のリンクの復帰位置をズラす&#8221;EPG(Entrance Point Glitch)&#8221;を使い、1Fのスタルフォス部屋から真上にある2Fのスタルフォス部屋に復帰位置を更新させに行くことで、特殊仕様の2Fのスタルフォスを正規のロードをさせずに妖精の弓を取ることができる。</p>
<p>通常この場所でEPGをするだけではマップ外に出られないが、&#8221;Bomb Push&#8221;というリンクをオブジェクトに押し出させる技を使い扉横のマップ外に出て、その位置から妖精を利用したフックショットジャンプで2Fまで飛び、復帰位置を更新させる。</p></blockquote>
<h2><span id="toc6">むすび</span></h2>
<p>今回は時オカのGSRのレースにおける注目ポイントを紹介した。</p>
<p>本番では、自己ベスト狙いの走りとは違った緊張感のあるアツい展開が見られるはずなので、ぜひリアルタイムで視聴してみてほしい。</p>
<p>さて、今回紹介した時オカのGSRは、<strong>10月24日(土)の25時50分頃(10月25日の午前1時50分頃)から出走予定</strong>である。</p>
<p>本番では詳しい解説が聞けるそうなので、その解説にも注目するとより一層楽しめるのではないだろうか。</p>
<p><strong>▼ 関連リンク</strong><br />
イベント詳細: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://ch.nicovideo.jp/tigercyan/blomaga/ar1918562">スマブラDXRTAリレー 大会概要<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
配信場所: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://com.nicovideo.jp/community/co3818278">Real Time Attack Harbor-ニコニコミュニティ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
speedrun.com: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/oot#GSR">The Legend of Zelda_ Ocarina of Time &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>※本記事は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/sera18171">せーら氏<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>監修のもと、宇佐美まさむねが記事を書いた。記事内で使用したスクリーンショットは全てせーら氏からいただいた。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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			</item>
		<item>
		<title>【ゼルダの伝説 時のオカリナ】大革命！ 『任意コードを実行してエンディングへワープする人力で可能な方法』が見つかる！</title>
		<link>https://rtagamers.com/3dact/post-1840/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[宇佐美まさむね]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[3P用コントローラ]]></category>
		<category><![CDATA[ACE]]></category>
		<category><![CDATA[Any%RTA]]></category>
		<category><![CDATA[SRM]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説]]></category>
		<category><![CDATA[ゼルダの伝説 時のオカリナ]]></category>
		<category><![CDATA[バグ技]]></category>
		<category><![CDATA[任意コード実行]]></category>
		<category><![CDATA[大革命]]></category>
		<category><![CDATA[時オカ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=1840</guid>

					<description><![CDATA[まえがき 現在、『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ)』のRTAでは、あるひとつの大革命で盛り上がっていて、最短クリアを目指す&#8221;Any%RTA&#8220;では世界記録の更新が続いている状態だ。 気になる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>まえがき</h1>
<p>現在、『ゼルダの伝説 時のオカリナ(以下時オカ)』のRTAでは、あるひとつの<strong>大革命</strong>で盛り上がっていて、最短クリアを目指す&#8221;<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/oot#Any">Any%RTA<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>&#8220;では世界記録の更新が続いている状態だ。</p>
<p>気になるその<strong>大革命</strong>とは――一言で述べるなら『<strong>&#8220;任意コード実行&#8221;を用いたエンディングへのワープ</strong>』。</p>
<p>屈指のバグ技オンパレードゲームとして有名な時オカで、これ以上何が起こるというのか。</p>
<p>今回はここ数年のAny%RTAを振り返った後、この大革命に迫る！</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">ここ数年のAny%RTAはどんな感じだった？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">大革命って一体なに？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">エンディングへワープするためには？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">実際の動画を見てみよう！</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">むすび</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ここ数年のAny%RTAはどんな感じだった？</span></h2>
<p>時オカは元々、最初のダンジョンである『デクの樹サマの中』からラスボス戦直前のマップである『ガノン城』へのワープが可能で、短時間でクリアできてしまうゲームとして有名だった。</p>
<p>2016年の8月に見つかった方法を使用した記録が17分13秒。</p>
<p>ここから3年間での最適化や小技の積み重ねで、1秒単位での記録更新を突き詰めた結果、2019年7月には<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=ESzqDXDMLGo">16分58秒<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>という悲願の17分切りの世界記録が打ち立てられた。</p>
<p>この記録で使われたルートは、たった&#8221;17分&#8221;でクリアできることもあって、短縮を可能にしうるポイント自体が少なかった。そのため、「新たな大技でも見つからない限りさすがにここで打ち止めだろう」と言われていたのだが……。</p>
<p>この記録からしばらく経ったある日、大革命によってなんと<strong>&#8220;4分&#8221;以上短縮されてしまった</strong>のだ！</p>
<p>トップランナーによって煮詰められた結果が3年間かけて&#8221;15秒&#8221;の短縮だったわけで、&#8221;4分&#8221;以上短縮されたことがいかに<strong>異常な事態</strong>かが分かるだろう。</p>
<h2><span id="toc2">大革命って一体なに？</span></h2>
<p>2020年1月15日に<strong>人力で再現可能なエンディングへのワープ方法が見つかった</strong>。これが大革命の正体だ。</p>
<p>元々中国版でのみ実現可能な方法が2週間ほど前に発見されたが、その時点ではとても人力では不可能なレベルだった。しかし、<strong>研究が進んだ結果、日本版の初期版ROMで人力でできるようになってしまった</strong>のである。</p>
<p>以下は1月16日に達成された人類初の13分切りの動画だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/vfM2j9EkN7A" width="1280" height="720" frameborder="0"></iframe></p>
<p>この動画を見ると、『コキリの森』というマップで儀式のようなことをしてエンディングへワープしているのが分かるだろう。これが大革命後のルートとなる。</p>
<p>従来は『最初のダンジョンからラスボス戦直前のマップへワープし、ラスボスを倒してクリアする』という攻略順だったが、現行では大革命のおかげで『必要アイテムを揃えてコキリの森からエンディングへワープしてクリアにする』という攻略順に変わり、13分を切るまでになってしまったわけだ。</p>
<p>現在も更新ラッシュが続いており、現時点での世界記録は1月19日に達成された<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=K3H1K-zhp2M"><strong>12分10秒</strong><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>。</p>
<p>本記事は1月16日(木)から書き始めたが、投稿直前までの3日間で世界記録のタイムを6回書き直している。この話だけでも今まさに起こっていることだというのが伝わるだろう。</p>
<h2><span id="toc3">エンディングへワープするためには？</span></h2>
<p>現行の『人力で再現可能なエンディングへのワープ方法』では、<strong>以下の2つを満たした後に任意コードを実行するとエンディングへワープできる</strong>。</p>
<ul>
<li>『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする</li>
<li>図右側にある4つの赤枠のカッコ内の値を作る</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2101" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-300x169.jpg" alt="creditswarp" width="799" height="450" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp.jpg 960w" sizes="(max-width: 799px) 100vw, 799px" /></p>
<p>&#8220;任意コード実行&#8221;とは、ゲーム内でメモリをいじくり回して作った命令コードを実行することを指す。</p>
<p>赤枠カッコ内の値は意味のある命令コードとなっていて、今回の場合はこれが&#8221;任意コード&#8221;にあたると思ってもらって良い。</p>
<p>例. 3P用コントローラで作る値「08028080」の意味は？<br />
・「08028080」の意味は「j 0x800A0200」という命令コード<br />
・「j 0x800A0200」の意味は「メモリ番地0x800A0200へ飛んでください！」</p>
<p>この図で注目してほしいのは、&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;という文字列である。</p>
<p>これは、『ファイルネームを&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;にする』という意味で、今回の方法においてはこれもひとつの命令コードとして使うので不可欠な要素となっているのだ。</p>
<p>このこともあり、&#8221;<strong>84フーボぉパv</strong>&#8220;をTwitterのユーザー名に入れるというネタが時オカのプレイヤー内でにわかに流行っているらしい。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2143" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-300x169.jpg" alt="filename_84フーボぉパv" width="701" height="395" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/filename_84フーボぉパv.jpg 1280w" sizes="(max-width: 701px) 100vw, 701px" /><br />
<span style="font-size: 16px">出典: <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=vfM2j9EkN7A">Ocarina of Time Any% in 12_59 (Former WR) &#8211; YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></span></p></blockquote>
<p>ファイルネームはRTA開始前に付けることができるので、実際に『コキリの森』でやることは以下の3つとなる。</p>
<ul>
<li>『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする</li>
<li>必要な3つの値を作る</li>
<li>上記2点が終わったら任意コードを実行</li>
</ul>
<h2><span id="toc4">実際の動画を見てみよう！</span></h2>
<p>大まかな内容は理解できたところで、やり方を説明している以下の動画を見てみよう。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/lg5a2LfZDcM" width="975" height="731" frameborder="0"></iframe></p>
<p>※以下で使用しているスクリーンショットは全てこの動画から。</p>
<div class="box">(1) 『コキリ族の子供の岩』の描画時、&#8221;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにする(～3分06秒あたりまで)</div>
<p>例えば、15秒～36秒あたりのシーンではロードゾーンを行き来しているが、これは特定のデータのみをロードすることで<strong>メモリ空間内を調整している</strong>。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1903" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1-300x225.jpg" alt="creditswarp_1" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_1.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1904" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2-300x225.jpg" alt="creditswarp_2" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_2.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /></p></blockquote>
<p>こんな感じでメモリ空間内を調整した後、&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようにするために&#8221;<strong>無の取得/設置</strong>&#8220;を行なう。</p>
<p>無の取得というのは、『何かを持っている格好をしているのに何も持っていない状態』からそう呼ばれ、今回は『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.zeldaspeedruns.com/oot/misc/walking-while-talking?translation=ja">Walking While Talking<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>』というバグ技でカメラを固定し、岩を持ちながらカメラのロード範囲外に行くことで岩を無に変えている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1922" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4-300x225.jpg" alt="creditswarp_4" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_4.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1923" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5-300x225.jpg" alt="creditswarp_5" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_5.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">動画時間1分04秒～2分15秒あたり。リンクが無を持っているのが分かる(2枚目)。</span></p></blockquote>
<p>その後、無を特定の角度を向いて置くことで、既に別のデータが入っている領域に<strong>無の角度の値を上書き</strong>する。こうすると『コキリ族の子供の岩』を描画する際に、<strong>&#8220;描画処理&#8221;の代わりに&#8221;任意コード&#8221;が実行されるようになる</strong>のだ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1926" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6-300x225.jpg" alt="creditswarp_6" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_6.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1927" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7-300x225.jpg" alt="creditswarp_7" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_7.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">動画時間2分25秒～2分44秒あたり。リンクが無を置いているのが分かる。</span></p></blockquote>
<p>※角度の値さえ作れれば良いので、現世界記録ではセットアップ場所が異なる。</p>
<div class="box">(2) &#8220;パチンコの射撃角度の値&#8221;を作成(～3分39秒あたりまで)</div>
<p>無を置き終わった後は、岩を壊してメモリ空間内を調整し、柵へ向かう。</p>
<p>3分05秒あたりから見ると、リンクが柵へ行ってポーズ画面とパチンコで何かしているのが分かるだろう。</p>
<p>これは、NINTENDO64のニュートラルポジションを再設定できる仕様などを駆使して、<strong>パチンコの射撃角度を&#8221;0804697D E6EA0000&#8243;という値にしようとしている</strong>のだ。</p>
<p>この値は「メモリ番地0x8011A5F4へ飛んでください！」を意味する値――言い換えると、ファイルネーム&#8221;84フーボぉパv&#8221;へ飛ぶための命令コードとなっている。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1939" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10-300x225.jpg" alt="creditswarp_10" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_10.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1940" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11-300x225.jpg" alt="creditswarp_11" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_11.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">柵でリンクの角度を調整し欲しい『パチンコの射撃角度』を作っている。</span></p></blockquote>
<div class="box">(3) &#8220;3P用コントローラの値&#8221;を作成(～3分42秒あたりまで)</div>
<p>3分40秒あたりの右上を見ると2つ目のコントローラの入力が新たに出現していることが分かる。これは<strong>3P用コントローラの入力</strong>だ。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1930" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8-300x225.jpg" alt="creditswarp_8" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_8.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">右上に3P用コントローラの入力が新たに現れていることが分かる。</span></p></blockquote>
<p>任意コードを実行してもフリーズしないように、このパート以降は、3P用コントローラで『十字キー上+Cボタン左+スティック-128,-128』を<strong>ずっと入力しっぱなしにしておく</strong>ことで、&#8221;08028080&#8243;という値を常時作っておく。</p>
<div class="box">(4) &#8220;1P用コントローラの値&#8221;を作成(～4分06秒あたりまで)</div>
<p>最後にやることは、『コキリ族の子供の岩』が描画されている状態(任意コードが実行されている状態)にした後、1P用コントローラで指定の入力を行ない&#8221;241CFFF6&#8243;という値を作ることである。</p>
<p>この工程が終わると欲しい全て(4つ)の値がそろうので、次の任意コードが実行されたタイミングでエンディングへワープし終わりを迎える。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-1931" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9-300x225.jpg" alt="creditswarp_9" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_9.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2014" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12-300x225.jpg" alt="creditswarp_12" width="331" height="248" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12-300x225.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/creditswarp_12.jpg 640w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /><br />
<span style="font-size: 16px">最後は1P用コントローラで指定の入力をすることでエンディングへワープ。</span></p></blockquote>
<p>※上記の解説は参考動画などの情報を元に独自に解読したものなので、間違えていたら教えてほしい。</p>
<h2><span id="toc5">むすび</span></h2>
<p>先のセクションで紹介した流れはかなりざっくりしたものなのだが、人によっては少し難しく感じたかもしれない。</p>
<p>逆に言えば、簡単には理解できないぐらい複雑な方法なわけで、私もこれを初めて見た時は「よくこんな方法思いついたな！」と驚いてしまったほどだ。</p>
<p>詳しい操作方法が気になる方は本動画にリンクされている<a rel="noopener" target="_blank" href="https://pastebin.com/eXHEyW5w">oot RTA credits warp rough notes &#8211; Pastebin<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>を参照しよう。</p>
<p>時オカの初期版ROMと1P, 3P用のコントローラーを用意して全く同じように操作すれば、どの家庭のNINTENDO64でも同じようにエンディングへワープできてしまうので、ぜひチャレンジしてみてほしい。</p>
<p>時オカは屈指のバグ技オンパレードゲームであると冒頭で述べたが、それでもなお新たなバグ技が見つかり続ける実に奥が深く魅力的なゲームだ。</p>
<p>全てを追いかけることは難しいが、こういった機会に少しでも時オカの一端に触れて興味を持ってもらえれば、嬉しく思う。</p>
<p>※本記事は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/sera18171">せーら<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏から情報と記事原案をいただき、宇佐美まさむねが調査・加筆した。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='宇佐美まさむね' src='https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/07/circumark994_icon_3.jpg' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/circumark994/" class="vcard author"><span class="fn">宇佐美まさむね</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>スーパーマリオ64のRTAをやっています。</p>
<p>暇な時にマリオ64RTAの解説系動画をYouTubeに投稿しています → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g">https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>マリオ64RTAの情報サイトはこちら → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">https://www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>Simply氏が私のことを紹介してくれました → <a rel="noopener" target="_blank" href="https://youtu.be/9p8E-XfNSk0">https://youtu.be/9p8E-XfNSk0<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> ※英語の動画です</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.sm64rta.info/">www.sm64rta.info/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitter" href="https://twitter.com/circumark994" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitter" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24">
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</svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/channel/UCDOLszv_4qtFycO6lIM5h2g" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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