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	<title>オリD | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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		<title>サソリ狩りから人狩りへ ～オリDコンボ稼ぎの歴史～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TOD]]></category>
		<category><![CDATA[オリD]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブデスティニー]]></category>
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					<description><![CDATA[「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。 本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。</p>
<p>本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。</p>
<p>なお、筆者の記憶を元にしているので、細かい勘違いが含まれているかもしれません。大筋は間違っていないはずですが、念の為ご了承ください。</p>
<p>&nbsp;</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">コンボ経験値の基礎知識</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">最初から出来る無限コンボ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">どこまで稼ぐ？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">新しいコンボの的が見つかる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">トラブルの尽きないスコーピオン狩り</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">スコーピオンとの別れ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">モンクソルジャーを殴る日々</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">最後に宣伝</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">コンボ経験値の基礎知識</span></h2>
<p>本作でコンボ経験値を得るには、「コンボカウンター」が必要です。バルック基金オフィスの、左の宝箱から入手できます。</p>
<p>これを所持した状態で「コンボ表示」をONにすると、戦闘中にコンボ数が表示されるようになり、コンボ数に応じた経験値が追加で入手出来ます。</p>
<p>最大カウント数は99で、最大コンボ経験値は70827となります。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/foodM.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">違う、そっちじゃない。</p></div>
<h2><span id="toc2">最初から出来る無限コンボ</span></h2>
<p>本作の無限コンボはいくつか発見されていますが、画面右端で猛襲剣を連発する方法なら、コンボカウンター入手直後から可能です（左端だと何故か出来ません）。</p>
<p>しかも都合が良いことに、99ヒットに耐えられるモンスター・スコーピオンが、フィールド上のランダムエンカウントで出現します。</p>
<p>猛襲剣は、序盤で仲間になるキャラ・マリーの初期習得技です。自分が飛び上がりつつ相手を大きく打ち上げますが、先に自分が着地するうえに着地後の硬直がほとんどないので、浮く相手に連発するだけでコンボが完成します。</p>
<p>そのため、（リアル）タイムアタックに限らず、スコーピオンは餌食にされ続けてきました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-1.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリを虐待するイメージ画像。</p></div>
<h2><span id="toc3">どこまで稼ぐ？</span></h2>
<p>稼ごうと思えばいくらでも稼げますが、（リアル）タイムアタックは時間が有限。どこかで区切りをつけないといけません。</p>
<p>ところで、「GameWaveDVD VOL.3」（2000年11月28日発売）には、本作のタイムアタック記録が掲載されています。内容を簡単に言うと、スコーピオン狩りを6回行いルーティのレベルを44まで上げ、ブラッディローズでゴリ押しています。</p>
<p>しかし、稼ぎにかけた時間は約30分。では失った時間を取り戻せるかといえば、間違いなく不可能です。本作は敵が全体的に弱く、味方がある程度の強さになってしまうと、敵を倒す時間がほとんど変わらなくなるからです。</p>
<p>そのため、RTAでは「1回だけ稼いで、ステータスの暴力で何とかゴリ押す」派と、「2回稼いでスタンに爪竜連牙斬を習得させ、安定してゴリ押す」派が生まれ、各々がメリット・デメリットを研究するようになりました。</p>
<h2><span id="toc4">新しいコンボの的が見つかる</span></h2>
<p>スコーピオン論争はにわかに盛り上がりを見せましたが、バティスタ（モリュウ城）という新しい的が見つかったことで、決着がつきます。</p>
<p>バティスタに無限コンボは無理だと思われていましたが、この時点で最強の命中率を誇る武器・ショートソード（命中+30）と、ジョニーの特技「あたるシンフォニー」（一定時間、味方全員の命中+30）を組み合わせれば可能だと判明しました。しかも強制戦闘なので、ランダムエンカウントを発生させるロスもありません。</p>
<p>スコーピオン狩り1回+バティスタコンボで爪竜連牙斬を覚えるという形は、こうやって完成しました。</p>
<h2><span id="toc5">トラブルの尽きないスコーピオン狩り</span></h2>
<p>大筋が完成したので後は通すだけ、と言いたいところですが、スコーピオン狩りのトラブルは、一向に収まる気配がありませんでした。</p>
<p>いくら探しても出現しなかったり、意外と強い取り巻きにパーティを壊滅させられたり、コンボの準備が整っても変なミスをしたりと、様々な不安定要素にプレイヤー達が襲われました。</p>
<p>筆者も裏で研究していましたが、やればやるほど襲われていき、ついには「RTAなんか間違ってもやるもんか！」とすら思い始めていました。</p>
<p>しかしそんなタイミングで、界隈を騒がせる大事件が発生します。それは狩りの終焉、強制打ち切りを意味するものでした。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-2.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリ虐めてる場合じゃねえ！</p></div>
<h2><span id="toc6">スコーピオンとの別れ</span></h2>
<p>オリDでは、ランダムエンカウントを無くすことは出来ない。</p>
<p>長らくそう思われていましたが、無くす方法を筆者が発見してしまいます。つまり、<strong>スコーピオンと遭遇出来なくなりました</strong>。</p>
<p>ならばレベル上げを諦めて進むしか無い。そんな考えもよぎりましたが、経験値7万を諦めるのは痛すぎます。</p>
<p>なんとか代わりの的がいないか探した結果、カルビオラ神殿の強制戦闘で出現する「モンクソルジャー」に目をつけました。というか、他に候補がいませんでした。</p>
<h2><span id="toc7">モンクソルジャーを殴る日々</span></h2>
<p>まずは取り巻きを適当に排除し、モンクソルジャーに猛襲剣してみます。</p>
<p>コンボは問題なく繋がりますが、最も火力の低いショートソードを装備しても、70ヒット程度で倒れてしまいます。</p>
<p>でも逆に言えば、火力さえ下げれば何とかなりそうです。</p>
<p>じゃあ何かないかと探していたら、リキュールボトル（状態異常を防ぐ代わりに、<span style="color: #ff0000"><strong>攻撃力が20%下がる</strong></span>）がありました。そしてマリーに使わせると、あっさり99ヒットが出来てしまいました。</p>
<p>本作のリキュールボトルは非売品且つ、この時点では1個しか入手できない貴重品です。目的もなく回収していたものでしたが、思わぬ形で貢献することになりました。</p>
<p>そして筆者以外の方々による検証・発展も加わり、モンクソルジャー狩り+バティスタ狩りという、現在のコンボ形が完成しました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sake.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">全てバーテンさんのおかげじゃないか。</p></div>
<h2><span id="toc8">最後に宣伝</span></h2>
<p>3月28日15時から、RTARacingチャンネルで<a href="https://rtagamers.com/rta-events/mgmr-1/" target="_blank">第1回MGMR</a>が開催予定です。</p>
<p>第3種目にはオリDが採用されています。本記事で紹介したコンボも披露される予定なので、お楽しみに！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>※注釈</h6>
<p>本記事の画像はすべて、「テイルズオブデスティニー（PS版）」から引用しています。</p>
<p>画像はすべて、本記事用に筆者がキャプチャしたものです。</p>
<p>アイキャッチ画像は、キャプチャした画像をトリミングしています。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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