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	<title>もか | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
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	<title>もか | RTAGamers</title>
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		<title>友情パワーで世界を救う『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』RTAの魅力を語ってみる</title>
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		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 12:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア]]></category>
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					<description><![CDATA[はじめに RPGのRTAを中心に行っているもかと申します。 特に大々的に発表しているわけでもなく細々とRTAを行っており、昨年ですと3作品でRTAのWR（世界記録）を更新しました。 誰にも知られることなく埋もれるのは惜し [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>はじめに</h2>
<p>RPGのRTAを中心に行っているもかと申します。</p>
<p>特に大々的に発表しているわけでもなく細々とRTAを行っており、昨年ですと3作品でRTAのWR（世界記録）を更新しました。</p>
<p>誰にも知られることなく埋もれるのは惜しいため、今回はそのうちの1作品である『<strong>神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア</strong>』のRTAについて紹介させてください。</p>
<h2>本作『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』について</h2>
<div id="attachment_9670" style="width: 362px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia_title.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9670" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia_title.jpg" alt="クルヌギアパッケージ" width="352" height="500" class="size-full wp-image-9670" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia_title.jpg 352w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia_title-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 352px) 100vw, 352px" /></a><p id="caption-attachment-9670" class="wp-caption-text">画像は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.amazon.co.jp/">Amazon.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>より</p></div>
<p>ご存知の方が少ない作品だと思うのではじめに詳しく紹介させていただきますが、『<strong>神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア</strong>』は2008年10月9日に発売されたPlayStation2用ソフトです。ゲームのジャンルとしてはRPGに相当します。</p>
<p>街で起きている行方不明事件を調査していくうちにそれよりもっと大きな事件に巻き込まれていき、“<strong>現代編</strong>”と“<strong>大正編</strong>”のふたつの時代から事件の真相が明かされていくというのが大まかなお話の流れです。</p>
<h3>実際の評価</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia1.jpg"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia1.jpg" alt="友情パワー" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9643" /></a></p>
<p>これだけ聞くと至って普通のストーリー構成ですが、残念ながら発売後のプレイヤーからの評価は芳しくありませんでした。<br />
特に上記の「<strong>友情パワー</strong>」は発動時のボイスが盛大にずれていることもあり、本作を象徴する“<strong>ビッグワード</strong>”として発売から13年が経過した今も<strong>あまりお行儀が良くないユーザー</strong>の間で親しまれています。<br />
（ちなみに友情パワーは特定メンバーを戦闘に入れていると使うことができる<strong>相陣連技</strong>です）</p>
<p>しかし、本作にゲームとしての魅力がないかと言えばそうではありません。<br />
私に言わせれば「<strong>割と面白い</strong>」という評価に落ち着きますし、本作の評価を汚名返上すべくキャラクターのレベルを最大まで上げるやりこみを行う方が現れたり、いかに早くゲームをクリアできるのか試すべくRTAを行う方も<strong>複数名</strong>存在します。</p>
<p>僭越ながら本作のRTAのWRを所持している者として、本作の魅力を踏まえながらRTAを行う上でどのようなことに気をつけているのかを語らせていただきます。</p>
<h2>RTAを行う上でのポイント</h2>
<p>本作は物語を楽しむ“<strong>ノベルパート</strong>”と街を探索する“<strong>RPGパート</strong>”に分かれており、ノベルパートはゲーム内の機能で高速スキップが可能となっています。</p>
<p>ノベルパートでは基本的に差が出ないことから、RTAでは主に<strong>RPGパートの最適化</strong>を目指していくことになります。</p>
<h3>ノベルパートについて</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia3.jpg"><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia3.jpg" alt="ラーメン屋選択し" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9658" /></a></p>
<p>ノベルパートでは乱数で変わる要素などもないため、基本的に最もイベントが早く進行する選択肢を選んでいくだけです。</p>
<p>ノベルパートの選択肢選びのテクニックとして微妙に重要なものとして一点挙げるなら、本作のノベルパートは“<strong>先行入力</strong>”が効くので“<strong>方向キーの下を押し続けながら決定ボタンとなる○ボタンを連打する</strong>”ことで最速で一番上の選択肢を選ぶことができます。</p>
<p>とはいえノベルパートの大部分を占める会話部分は高速スキップできることから選択肢選びだけでタイムを縮めるのは厳しく、基本的にノベルパートでタイム差がつくことはありません。</p>
<h3>移動パートについて</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia2.jpg" alt="街の移動" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9661" /></a></p>
<p>RPGでは街のマップとフィールドのマップが分かれているもの、オープンワールドで街とフィールドが地続きになっているものなどさまざまなマップがありますが、本作では上記のように全体マップから行きたい場所を選ぶようなシステムとなっています。</p>
<p>方向キーで移動して行きたい場所を選びますが、こちらもノベルパートと同様に“<strong>先行入力</strong>”が効きます。<br />
移動パートではダッシュや瞬間移動のような時短要素は存在しないため、行きたい場所を狙って先行入力を決め続ければ人力でも容易に<strong>TASと同じ</strong>速度で移動することが可能です。</p>
<p>この先行入力は押す方向キーを間違えない限りミスする要素がないくらい誰でもできるものなので、ノベルパートと同様に移動パートでも差がつくことはありません。</p>
<h3>戦闘パートについて</h3>
<p>RPGの要となる敵との“<strong>戦闘</strong>”は本作にも存在します。<br />
そしてRTAのタイム差がつく場所としては、なんと9割がこの“<strong>戦闘パート</strong>”となります。</p>
<p>タイム差がつく要因としては“<strong>ランダムエンカウントの多さ</strong>”や“<strong>キャラクターの異常に低い命中率</strong>”などが挙げられますが、これらは後にまとめて紹介させてください。</p>
<h3>運要素について</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia4.jpg" alt="ハルモニアの贈り物" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9663" /></a></p>
<p>運要素と言えば前述したランダムエンカウントもそうですが、本作の最大の運要素は上記の“<strong>ハルモニアの贈り物</strong>”でしょう。</p>
<p>このアイテムはいわゆる“<strong>換金アイテム</strong>”となっていてお店に売ることしか使い道がないですが、この売却価格がものすごく高くなっています。<br />
換金して得たお金を使えば最序盤で最強装備を整えることができるくらいに売値が高くなっており、RTAでは必須のアイテムとなっています。</p>
<p>この“<strong>ハルモニアの贈り物</strong>”をドロップする敵は<strong>ゲームを始めてから約7分のところ</strong>で固定敵として遭遇します。<br />
ドロップするか否かで開始数分で最強装備を整えられるかどうかが決まることから、ここでドロップしなかったらもう世界記録を出すのは不可能というレベルでタイムに影響するアイテムとなっています。</p>
<p>体感でドロップ率は2割程度となっているため、記録を狙う時はドロップするまで延々とゲームをやり直すことになります。</p>
<h2>実際に記録を出す上でどうするのか</h2>
<p>ここまで淡々とゲームの仕様を語ってきました。<br />
ノベルパートや移動パートではほぼ差が付かず、運要素の換金アイテムも<strong>ドロップするまでリセットする</strong>ので試行回数で何とかできます。</p>
<p>となると差がつくのは“<strong>戦闘パート</strong>”ということになりますが、この戦闘パートがRTAを行うプレイヤーを苦しめることになります。<br />
タイムに強く影響する要素は主に二点ほど、ここからさらに詳しく解説します。</p>
<h3>ボス戦</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia6.jpg" alt="シャクス" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9733" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia6.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>より強大な敵として立ちはだかってくるボスは<strong>通常のRPG</strong>ではとても厄介な存在となるでしょう。</p>
<p>その点本作は素晴らしく、<strong>すべてのスキルの命中率が100%</strong>であり、かつ<strong>麻痺の状態異常は解けることがない</strong>という仕様になっています。<br />
麻痺効果を与える“<strong>シャクス</strong>”というスキルも存在している上に取得が容易なため、シャクス取得後のボス戦はシャクスを当てた瞬間に勝利が確定します。</p>
<p>状態異常が毒などの場合は数ターンで効果が切れるのですが、麻痺だけは持続時間が永続となっています。本作の<strong>慈悲深い</strong>ところでしょう。</p>
<p>ちなみに麻痺が入るからボス戦でもタイム差がつかないかと言えばそうではなく、本作はキャラクターの命中率がかなり低く設定されているため攻撃を当ててくれるかどうかでタイムが決まります。<br />
具体的な例を挙げますと、ひどいときはひとつの戦闘で+1分持っていかれるくらいには命中率がタイムに影響します。</p>
<p>攻撃に関わるステータスではなく命中に関わるステータスを優先的に上げることでタイムを安定させることはできますが、そうすると平均していいタイムが出るようになる反面<strong>低命中高火力で攻撃を当て続けている記録</strong>に勝つことはできません。記録狙いの場合にどこまで安定を取るのかは悩ましいところとなります。</p>
<h3>ランダムエンカウント</h3>
<p>本作では移動パートを進んでいるときに敵とランダムでエンカウントする仕様となっています。</p>
<p>戦闘自体は『<strong>友情パワー</strong>』などの敵全体を対象とした相陣連技を1回使うだけで出現している<strong>すべての敵を一撃で倒せる</strong>ので問題ありません。<br />
また、レベルアップでHPMPが全回復する仕様なこと、後述しますが一部アクセサリーの仕様がおかしいことから相陣連技を使うために必要なMP管理も問題ありません。</p>
<p>ランダムエンカウントで何か厄介かというと、単純に戦闘に入るまでのロード時間が長く一撃で敵を倒せるとしてもエンカウントしただけで相当時間を持っていかれることです。<br />
またさらに厄介なこととしては、本作に登場する敵はすべてこちらのパーティーメンバーのレベルに応じて能力値が変化します。そして、こちらのレベルが上がりすぎると敵のHPが上がり、相陣連技を1回使うだけでは敵を倒せなくなってしまいます。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia7.jpg" alt="クルヌギア戦闘" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9736" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia7.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>本作は敵からの逃走を選択することもできますが、逃走失敗時は敵のターンになるのでそこでさらに時間を使ってしまいます。はっきり言って敵からの逃走は<strong>ハイリスクローリターン</strong>で恩恵がほぼないのですが、敵を倒しすぎると物語後半になってから敵を一撃で倒せなくなってしまうのです。</p>
<p>タイマーのラップタイムを見ると調子がいいという状況は記録狙い時に幾度となく発生しましたが、敵を一撃で倒せなくなる物語後半から真綿で首を絞められるように徐々にタイムを失っていくのは恐怖そのものです。</p>
<p>ちなみに上記画像は大正編序盤で逃走を選択したものですが、逃走に失敗して誰かが倒れたらリカバリ不可能なのでリセットとなります。</p>
<h4>ケレスの指輪の面白い仕様</h4>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia5.jpg" alt="ケレスの指輪" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-9742" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia5.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/02/kurunugia5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>RTAで使うアクセサリーに『<strong>ケレスの指輪</strong>』というものがありますが、この仕様がちょっと面白いのでついでに紹介させてください。<br />
上記画像の説明文だと<strong>MPをUPする</strong>と書かれていて、実際に装備するとMPが20アップします。<br />
この装備の面白いところは、現在MPではなく戦闘時のMPを20アップする効果ということです。</p>
<p>主人公のMPが50として、ケレスの指輪を装備したとしましょう。一般的に思い浮かぶMPの状態は“<strong>50/70</strong>”と最大MPが20増えるようなイメージのはずです。<br />
本作の場合は装備してメニューを開くとMPは“<strong>50/50</strong>”であり、戦闘に入ったときに“<strong>70/70</strong>”になります。<br />
MPが“<strong>70/70</strong>”の状態でMPを30消費するスキルを使って戦闘を終了させ、メニュー画面を開くと主人公のMPは“<strong>40/50</strong>”となります。</p>
<p>私は多くのRPGをプレイしていますが、このようなMP上昇の挙動を見せる作品は本作以外で出会ったことがありません。</p>
<p>このような仕様のためRTAでは移動パートで常に2つケレスの指輪を装備し、戦闘に入ると40上昇するというアドバンテージを活かしながらプレイします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>『<strong>神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア</strong>』のRTA解説、いかがだったでしょうか？<br />
長々と書いていますが、運に左右される部分が多すぎるというところだけ分かっていただければ幸いです。</p>
<p>タイムを安定させるべく<strong>力上昇の補助スキルを使用</strong>したり、<strong>敵の弱点を利用した主人公の二回行動などを活用</strong>したりとRTAっぽいこともやっていたりするのですが、それらの工夫も一度のエンカウントで帳消しにされるのが本作のRTAとなっています。</p>
<p>最後にこれはきつい仕様すぎて取り入れていないテクニックを紹介します。</p>
<p>本作はゲームプレイ中にどこからでもタイトル画面に戻ることが可能です。<br />
ある程度ゲームを進めてからタイトルに戻り、再度最初から始めるとキャラクターの立ち絵の表示が最初のほうで早くなる挙動を示すことを確認しています。</p>
<p>おそらく一度キャラクターのグラフィック情報をメモリかなにかに格納するようにしていて、タイトル画面に戻ってもメモリ内の情報が保持されることからこのような挙動になっているのだと推測しておりますが、これを許可すると最初に数十分プレイしてからタイトルに戻ってプレイすることがRTAの必須条件になってしまい、ただでさえ少ないRTA人口がさらに減りそうなので敢えてやっていません。</p>
<p>また、選択肢でキャラクターの好感度が上がってキャラクターがパワーアップするということを耳にしたこともあるのですが、一度の攻撃のミスでそれらの工夫も帳消しにされるので敢えて調査していません（選択肢の総当りが面倒というのもあります）。</p>
<p>今から本作のRTAに参戦したい方は<strong>ぜひ調査の上ご参加くだされば</strong>と思います。まだ見ぬ走者の登場をお待ちしております。</p>
<p>筆者記録＆チャートはこちら<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=yMH8bgAnhkM">YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/yarikomi/kamiyorta/">チャート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/k.txt">プレイするときにメモとして見てるやつ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>※ゲーム画像はすべて <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=yMH8bgAnhkM">YouTube – Kamiyo Gakuen Makorouku Kurunugia Any% RTA in 1:22:20<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より引用しました。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>なぜトトリのRTAは難しいのか？アトリエシリーズ最難関とも言える作品の詳細を追ってみた</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/totori-any/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/totori-any/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[シミュレーションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[トトリのアトリエ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=6909</guid>

					<description><![CDATA[はじめに 最初に自己紹介ですが、『トトリのアトリエ』のRTAを数年間やっている者です。 『RTA in Japan Online 2020』にて、『トトリのアトリエ』の“Any% RTA”を披露したのでそれで覚えている方 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>はじめに</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/45pvxmb1eog" frameborder="0"></iframe></p>
<p>最初に自己紹介ですが、『<strong>トトリのアトリエ</strong>』のRTAを数年間やっている者です。<br />
『<strong>RTA in Japan Online 2020</strong>』にて、『<strong>トトリのアトリエ</strong>』の“<strong>Any% RTA</strong>”を披露したのでそれで覚えている方も多いかもしれません。</p>
<p>トトリのアトリエはアトリエシリーズの中でも難易度が高いことで有名で、普通にプレイするとトゥルーエンドになることすらある前作『<strong>ロロナのアトリエ</strong>』とは裏腹に初見プレイだとノーマルエンドを見ることすら難しい作品に仕上がっています。</p>
<p>当然通常プレイだけではなくRTAを行うのも難しく、特に道中のプレイを最適化するのが非常に難しいRTAなのですが、『<strong>RTA in Japan Online 2020</strong>』中では説明しきれなかった“<strong>いかにトトリRTAはいかに難しいのか</strong>”について紹介します。</p>
<h3>アトリエシリーズについて</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6922" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>アトリエシリーズ自体を知らない方もいらっしゃると思うので、まずはシリーズの説明から始めましょう。</p>
<p>アトリエシリーズはコーテーテクモ（旧ガスト）より発売されている錬金術を題材としたRPGで、通し番号が付いたものを数えると現在までに21作品が発売されています。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA">アトリエシリーズ &#8211; Wikipedia<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>ダンジョンや採取地などを駆け回る<strong>冒険パート</strong>、冒険パートで見つけた採取品を元に錬金術を使って新たなアイテムを作り出す<strong>調合パート</strong>に分かれているのがシリーズ最大の特徴と言えるでしょう。</p>
<p>調合品を元にお金を稼ぐことが目的のアトリエシリーズなど<strong>SLG要素</strong>が強い作品もありますが、最近の作品ですと<strong>RPG要素</strong>が濃いめなこともあり、作品によってそれぞれゲーム性が異なるのも特徴です。</p>
<h3>トトリのアトリエについて</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6925" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>トトリのアトリエはアトリエシリーズとしては13作目に当たり、2010年にPlaystation 3で発売されました。</p>
<p>冒険要素と調合要素の塩梅がちょうどよく、やろうと思えば<strong>チュートリアル戦闘の次の戦闘がラストバトル</strong>ということも可能なほどの“<strong>圧倒的自由度</strong>”がいちばんの魅力だと筆者は考えています。</p>
<p>その反面、難易度調整はかなり難しいほうに舵を切っており、前述した通り初見プレイで最初にバッドエンドになってしまうのが珍しくないくらいの作品に仕上がっています。</p>
<p>追加要素を足して発売されたPlus版、メッセージ早送り機能や移動高速化モードなどを足してバランスを調整したDX版がそれぞれ発売されていますが、RTAとしてはロード時間が早いという点のみでDX版（PC版）が最速となります。</p>
<p>最速でバッドエンドを目指すカテゴリ、トゥルーエンドを目指すカテゴリ、さらにバッドエンド以外のエンディングなら何でもいいのでクリアを目指すAny%が存在していますが、今回の記事ではこのAny%のRTAの戦略を考えるのがいかに難しいのかについて紹介します。</p>
<h2>実際のクリアに向けて</h2>
<p>Any%でクリアを目指すということで、まずはトトリのアトリエのクリア条件を整理しておきます。</p>
<p>トトリのアトリエでは以下の条件を満たすことでバッドエンドに行くことなくゲームクリア（Any%の条件）となります。</p>
<ol>
<li>チュートリアル期間中にメルヴィアを仲間にする</li>
<li>4年目6月1日までに冒険者免許のランクをDIAMONDにする</li>
<li>6年目6月1日までに最果ての村のイベントを見る</li>
</ol>
<p>それぞれ専門用語があってよく分からないと思うので、順を追って解説します。</p>
<h3>チュートリアル期間</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6927" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>トトリのアトリエを始めると最初はチュートリアル期間からスタートします。</p>
<p>“<strong>一定の期間までに冒険者免許を取得する</strong>”というのが大まかな流れになりますが、ここでは特に難しいことはありません。<br />
ゲーム内の日付で5月14日までにメルヴィアというキャラクターを仲間にするところまでイベントを進めていると冒険者免許が取得できるので、最速でその目標に向かってイベントを進行させるだけで戦略を考える幅がありません。</p>
<p>本来ならばこのチュートリアル期間中に調合のやり方や依頼のやり方などを学んでいくのですが、RTAでは調合や依頼を一切しないというのは当然として調合素材の採取すらしません。メルヴィア加入フラグが立つまでひたすら会話イベントをこなしていく作業パートとなります。</p>
<h3>免許更新期間</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6928" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>チュートリアル期間が終わると新たな条件が課せられます。</p>
<p>錬金術レベル（調合に関わるレベル）を5にする、冒険者レベル（戦闘に関わるレベル）を5にすると言ったようなさまざまな条件（ゲーム内ではこの条件を“<strong>ディスカバリー</strong>”と言います）をクリアするごとにポイントが溜まっていき、そのポイントを一定まで上げて冒険者免許のランクを上げることが求められるのです。</p>
<p>最初はGLASSランクから始まり、ここからIRON、BRONZEとランクが上がり、最終的にDIAMONDの条件となる“<strong>920ポイント</strong>”が必要です。<br />
通常プレイなら問題なく貯まるポイントですが、RTAだと多くポイントが貰えるディスカバリーだけを狙って取得していく必要があります。</p>
<p>この区間では4年目の6月1日までに920ポイントという条件を目指してプレイする必要があります。</p>
<p>後述しますが、RTAの戦略を考える上でこの免許更新期間が<strong>最も難しい区間</strong>です。取れる行動があまりに多すぎるためそれだけ分岐を考える必要があり、最適化を進めると無限に終わりが来ません。</p>
<h3>免許更新後</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6929" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>無事に920ポイントを貯めたら、次は船を作って“<strong>最果ての村</strong>”に行く必要があります。こちらもゲーム内の日付で6年目の6月1日までに最果ての村に到達していなかったらバッドエンドです。</p>
<p>船も錬金術による調合で作るのですが、こちらは素材さえ揃えていれば特に難しいことはありません。問題は戦闘があることです。</p>
<p>免許更新期間は一度も戦闘を行わず、極端な話をすると冒険者レベルが1だろうと突破できます。しかし、バッドエンドを回避するために必要な最果ての村に行くには“<strong>フラウシュトラウト</strong>”という非常に強力なモンスターを倒す必要があります。<br />
このフラウシュトラウトも相当に頑張れば冒険者レベル1で倒せるのですが、そのためには強力な攻撃アイテムや強力な装備を調合で作り出す必要が出てきて余計に時間がかかってしまいます。</p>
<p>この区間ではフラウシュトラウト戦のために準備は必要ですが、RTAではできるだけ少ない手順でいかに早く撃破できるだけの戦力を整えるかがポイントです。</p>
<h2>何が難しいのか</h2>
<p>ここまでバッドエンドにならないための条件を説明してきました。バッドエンドを回避し続ければ自動的にノーマルエンドになるためAny%ではそれを目指していくことになります。</p>
<p>バッドエンドを回避するだけで自動的にノーマルエンドになるのなら難しくないと思うかもしれませんが、早くクリアするための最適解を探すというのがとても難しくなっています。</p>
<p>理由は多くあるのですが、特に大きな理由を羅列してみます。</p>
<h3>免許更新期間の圧倒的自由度</h3>
<p>チュートリアル期間が終わって免許更新期間になるとポイントのためにディスカバリーを取得していくことになりますが、このディスカバリーの種類はかなり豊富です。</p>
<p>例えば、アイテムの調合をしていくと錬金術レベルが上がっていきますが、錬金術レベルに関わるディスカバリーと取得ポイントは以下のようになります。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>条件</th>
<th>ポイント</th>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを5にする</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを10にする</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを15にする</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを20にする</td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを25にする</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを30にする</td>
<td>25</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを35にする</td>
<td>30</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを40にする</td>
<td>35</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを45にする</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr>
<td>錬金術レベルを50にする</td>
<td>50</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>上記の表を見て分かる通り、錬金術レベルを50にするだけで必要な920ポイントのうち245ポイントが取得できる計算です。</p>
<p>しかし、免許更新後ならともかく免許更新期間中では錬金術レベルを上げるのにちょうどいい調合品が存在しません。50まで上げられるかどうかすら検証していませんが、相当な時間を消費することが予想されます。少なくともRTAでは現実的ではなく、私の戦略だと錬金術レベルは30までで止めています。</p>
<p>30までしか上がらないとなるとポイントもわずかしか得られないため、残りのポイントは他のディスカバリーで稼ぐ必要があります。<br />
ディスカバリーには本当にさまざまな条件が用意されており、冒険者レベルを上げることでもポイントは貯まりますし、強敵を倒しても貯まりますし、採取地を訪れるだけで貯まるものもあります。依頼達成やアイテム欄を埋めることで貯まることもありますし、選べる選択肢が非常に多いです。</p>
<p>それらとの兼ね合いでどの行動が一番効率よくポイントを貯められるか、事前の戦術練りがとても重要となってきます。</p>
<p>実際のRTAだと“<strong>ワールドマップを計600日歩く</strong>”、“<strong>一度に依頼を12個達成する</strong>”、“<strong>依頼を一定期間中に10個達成する</strong>”辺りが対時間効果が高いディスカバリーですので、自分だけのオリジナルデッキと言わんばかりに取得するディスカバリーを吟味し、最終的に920ポイントになるよう調整していきます。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6930" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori6.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>ディスカバリーだけでも戦略を練る上で相当な分岐がありますが、トトリのアトリエでは採取地もかなり多く、RTA中に行ける場所だけでも50箇所くらいは存在します。<br />
上記画像の丸の箇所がすべて採取地となるのですが、画面内に見えているものだけでも相当な数があることが分かると思います。</p>
<p>戦略を練る際、たとえば採取地に3回寄ってアトリエに戻りたいと考えるだけでも「<strong>50*49*48</strong>」の組み合わせが存在することになります。大抵は寄る必要のない採取地なので机上のものですが、計算すると117,600通りの分岐ということになってしまいます。</p>
<p>相当に膨大な選択肢の中からどれが最速なのかを見極めるのは至難の業です。圧倒的自由度故の難しさと言えるでしょう。</p>
<h3>採取品に付与される特性はすべてランダムで制御できない</h3>
<p>ディスカバリーや巡る採取地の分岐を説明しましたが、採取地で拾うことのできる採取品についても説明しておきます。</p>
<p>トトリのアトリエでは採取地で採取品を拾い、それらをアトリエに持って帰って調合アイテムとして利用することができます。<br />
この採取品にはさまざまな特性が付いており、例えば“<strong>効果アップ・小</strong>”という特性が付いている素材を調合に使って攻撃アイテムを作成すると威力の上がったものが作成できると言った具合です。</p>
<p>特性は数十種類ありますが、すべてランダムでRTA中に欲しい特性が常に出てくるとは限りません。<br />
『<strong>黄金平原</strong>』という採取地で“<strong>売却価格が上がる特性</strong>”を、『<strong>免許更新後の採取地2箇所</strong>』で“<strong>攻撃威力が上がる特性</strong>”をそれぞれ狙いたいのですが、うまく採取できるとは限らないので採取できた寄せ集めのものを使ってアドリブで調合していくことも必要です。</p>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori9.jpg" alt="" width="640" height="853" class="alignnone size-full wp-image-6931" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori9.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori9-225x300.jpg 225w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><br />
（画像はRTA in Japan Online 2020でプレイしたときのものを撮影）</p>
<p>後述した攻撃威力が上がる特性ですが、強い特性については事前に調べ上げています。<br />
ただ、数が多くて覚えられないので私の場合はこのように電子ノートを使ってメモとして残しながらプレイしています。ちなみに本当に運が悪い時はここに載っていない特性をアドリブで使うこともあります。</p>
<p>事前の戦略のみならず、プレイ中にその場でどのように調合するかを考えながらプレイしなくてはなりません。他のアトリエシリーズでもこのようなことはありますが、トトリは特にシビアです。</p>
<h3>調合成功率は100%ではなく失敗したときを考えてアドリブが必要</h3>
<p>今まで触れていませんでしたが、最終的に船を作ることになるので船を作るための調合が必要となってきます。</p>
<p>この船を作るまでの調合過程ですが、常に調合成功率が100%ではないので失敗したときに応じてその場でアドリブ調合をすることが必要となってきます。</p>
<p>ちなみに3回調合に失敗するとディスカバリーを取得できてそれがポイントとなるため、成功しすぎてしまうとポイントが足りなくなってまたアドリブが必要になってしまうという泥沼具合です。</p>
<p>狙った調合は常に成功させるよう戦術を組んでいる方もいらっしゃいますが、その場合だと錬金術レベルが上がるのが遅くなるので調合回数がかさんでしまいます。</p>
<p>最速を取るか多少時間を掛けて乱数要素を消すか、辛い二択が要求されます。</p>
<h3>最後に降りかかるフラウシュトラウト運ゲー</h3>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6932" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori7.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>ここまでさまざまな難関ポイントがありましたが、実はラストバトルであるフラウシュトラウト戦が運ゲーとなっています。</p>
<p>これはDX版で修正された箇所なのですが、フラウシュトラウトが1ターン目に必ず放ってくる全体攻撃『<strong>大津波</strong>』でクリティカルが発生するよう変更されました。</p>
<p>DX版以外では絶対にクリティカルが発生しなかったため大津波の最大ダメージ（49）以上のHPを保っていれば問題ありませんでしたが、DX版ではラストバトルまで来てトトリにクリティカルが飛んできたら確定で負けてしまうというものすごい運ゲーが待ち受けているのです。</p>
<p>ちなみに、トトリのHPが10%以下のときだと敵の行動を無条件でキャンセルできるスペシャルアシストを持つキャラクターを最終パーティーに入れていますが、トトリのHPは52なのに対し大津波のダメージ乱数は44～49となっています。44～46を引いても負けではないのですが、勝率は著しく低下してしまいます。</p>
<p>装備品を整える、さらに特性運ゲーが増えますが連続行動ができるようになるアイテムを作成する、あるいは冒険者レベルを上げてクリティカルが出ても耐えるようにするという選択肢も候補には上がりますが、現在の最速戦術では全員初期装備なのに加えてトトリの冒険者レベルは5（一回戦闘をするだけ）というとても時間のかからない戦術を取っているため、おそらく装備品や冒険者レベルを上げる戦術を取ろうとするならば最速記録は出ません。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-6933" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-1024x576.jpg 1024w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-768x432.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8-320x180.jpg 320w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/09/totori8.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>ここまでトトリのアトリエRTAの難しさを淡々と説明してきましたが、これに加えてワールドマップ上でランダムイベントが起こる頻度が少ないかどうか、ワールドマップ上でランダムエンカウントが多いかどうかなどでタイムが上下します。</p>
<p>早くクリアするための最適ルートを考えるのが難しく、さらに乱数要素も存在するなどタイムを狙う上では非常に過酷なタイトルとなります。<br />
ただ、1周1時間20分程度とRPGにしてはクリアタイムが短く、試行回数で何とかこなせてしまえるタイトルでもあります。</p>
<p>PC版が最速となるとPCスペックにもタイムが左右されるのでおすすめは難しいですが、無印版、Plus版、DX版とバージョンごとにカテゴリも分かれているのでぜひ挑戦してみてください。</p>
<p>記録集の一覧はこちら<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/atelier_totori">Atelier Totori: The Adventurer of Arland &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="http://niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=%E3%83%88%E3%83%88%E3%83%AA%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8">ニコ生RTA Wiki<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://peca.nemusg.com/index.php?cmd=read&amp;page=Peercast%20Record%2F%A5%C8%A5%C8%A5%EA%A4%CE%A5%A2%A5%C8%A5%EA%A5%A8">Peercast Record/トトリのアトリエ &#8211; Peca視聴者Wiki<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>筆者記録＆チャートはこちら<br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=jbSK4AIC-Nc">YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/yarikomi/totori_normalrta/">チャート<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><br />
<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/t.txt">プレイするときにメモとして見てるやつ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>※ゲーム画像はすべて <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=jbSK4AIC-Nc">YouTube &#8211; [WR] Atelier Totori DX Any% Speedrun in 1:19:51<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より引用しました。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【世界記録紹介】スーパーマリオブラザーズ Any%</title>
		<link>https://rtagamers.com/2dact/smb1-any/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/2dact/smb1-any/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 12:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2Dアクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーマリオブラザーズ]]></category>
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					<description><![CDATA[はじめに 毎週定例記事として公開していく『世界記録紹介』のコーナーです。 本日は『スーパーマリオブラザーズ』のAny%のWR記録（世界記録）について紹介します。 WR記録 0:04:55.646 プレイヤー Kosmic [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>はじめに</h2>
<p>毎週定例記事として公開していく『<strong>世界記録紹介</strong>』のコーナーです。<br />
本日は『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』のAny%のWR記録（世界記録）について紹介します。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>WR記録</td>
<td>0:04:55.646</td>
<tr>
<tr>
<td>プレイヤー</td>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/kosmicd12">Kosmic<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
</tr>
<tr>
<td>動画</td>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=1wR8x5b_ExM">YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>スーパーマリオブラザーズとは</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/smb1.jpg" alt="" width="347" height="260" class="alignnone size-full wp-image-2128" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/smb1.jpg 347w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/smb1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 347px) 100vw, 347px" /></p>
<p>『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』は1985年にファミリーコンピュータ（FC）用ソフトとして発売されたアクションゲームです。<br />
今ではお馴染みとなっているキャラクターである“<strong>マリオ</strong>”が広く世に知られるようになった作品であり、全世界で4,000万本以上を売り上げた大ヒット作品となっています。</p>
<p>本作は発売から30年以上が経過した現在でもRTAが活発な作品であり、日々新しいテクニックが生み出されています。</p>
<p>今回の記事では、どのように世界記録が達成されたのか、また世界記録に至るためにどのようなテクニックを使用しているのかを紹介します。</p>
<h2>21フレームルールについて</h2>
<p>『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』のRTAを語る上で、21フレームルールの存在は欠かすことができないので最初に紹介します。</p>
<p>実は『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』のRTAはタイマーをスタートするゲーム開始ではなく、ゲームを起動した直後から最速クリアに向けての調整を行っています。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2115" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>ゲームの内部のお話になりますが、『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』ではゲーム開始からどれだけフレームを消費したのかを数えるようなプログラムが走っています。</p>
<p>この数えたフレームは、ステージクリア後の暗転画面が終わるタイミングを測るのに使用されており、ゲーム開始からの総経過フレームが21の倍数になったときに暗転画面が終わるという仕様になっています。</p>
<h3>フレームルールの応用</h3>
<p>総経過フレームが21フレームの倍数になったら暗転画面が終わるということがどのようにRTAに影響するのか、具体例を挙げて詳しく説明します。</p>
<p>まず、合計2100フレームでステージをクリアして暗転画面に入ったとします。こちらはぴったり21で割り切れるので待ち時間0フレームですぐに次のステージに移ります。</p>
<p>そして、これが1フレーム遅れて2101フレームでクリアしてしまうとどうでしょう。<br />
ここから21の倍数にするにはさらに20フレーム待たなくてはならず、1フレーム遅れるだけで結果として21フレームも遅れてしまうことになります。</p>
<p>多くのFC用ソフトは約60FPSで動いており『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』も例外ではありません。<br />
21フレームは約0.35秒なので、暗転画面の差だけでかなりの時間が持っていかれることになります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2116" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario6-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>RTAでは暗転画面が終わるタイミングを測ってゲームの開始タイミングを調整しています。<br />
タイマーのスタートは最初のステージに入った瞬間なので、Aボタンを押してゲームを開始するまでのタイムは含まれないからできる調整技ですね。</p>
<p>ちなみに最初のステージの1-1を例に出すと、1-1をTASとRTAで比較すると当たり前ですがTASのほうがゴールに入るタイミングが早いです。<br />
しかし、21フレームルールによる暗転画面の待ち時間が発生して結果的に暗転画面の差でRTAがTASに追いつくので、結果的にRTAもTASも全く同じタイムでのステージクリアとなり、少なくとも1-1ではもう短縮要素が1フレームすら残されていないことになります。</p>
<p>TASと同じタイムになっているステージは他にもあり、実はゲーム開始から4-1クリアまではTASと完全に同一タイムで短縮余地が残されていません。<br />
世界記録を狙う上では、いかにTASに近づけるかというのが焦点となってきます。</p>
<h3>Kosmic氏の8-4の立ち回り</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2117" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>前世界記録のTaven Webb氏から約0.1秒短縮したのが今回のKosmic氏の記録ですが、実は前述した21フレームルールの関係で最後のステージである8-4まではKosmic氏もTaven Webb氏も全く同じ経過フレーム数で到達しています。</p>
<p>今回の世界記録更新の決め手となったのは8-4です。<br />
8-4は最後のステージであることからステージクリア後の暗転画面が存在しないため、ここで約0.1秒を縮めたというわけですね。</p>
<p>改めてKosmic氏の8-4を見てみますと、地上での土管の入り方や特定位置まで進んでからの引き返し、さらに水中ステージの終わり際の土管の入り方など、減速しやすい場面をとてもスムーズに抜けています。</p>
<h2>記録を出すためのテクニック紹介</h2>
<p>8-4以外は前世界記録達成者と同じタイムで来ているわけですが、復習の意味も込めて『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』RTAの必須テクニックを紹介します。</p>
<h3>旗らけ</h3>
<p>旗らけは1-1、4-1、8-2、8-3で使用しているテクニックです。<br />
本来ならばステージクリア後は旗が降りてきます。旗が降りてくるところはプレイヤーの介入の余地がなく待つことしかできないためその分遅くなってしまいます。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="flagpole glitch" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6ImZsYWdwb2xlIGdsaXRjaCIsInZpZGVvX2lkIjoidWNCQXdkUzNZQjQifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/ucBAwdS3YB4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』のステージクリア後のプログラムは、まずマリオを一番下まで下ろしてから旗からマリオを降ろし、そこから次のステージへ向かわせるという処理が走ります。</p>
<p>この時、旗を掴むのが一番最下段であった場合はマリオを一番下まで下ろすという処理がキャンセルされます。<br />
ステージクリア時のマリオの位置を旗の最下段にするのはかなり難しく長年TASでないと不可能と思われてきましたが、2016年にSockfolderという方が最下段を掴むための簡単なセットアップを開発しました。</p>
<p>これにより1-1、4-1、8-2、8-3で旗らけを使うことで21フレームルールの壁を突き破ることに成功しています。</p>
<p>ちなみに8-1では使用していませんが、8-1では旗らけを使っても21フレームルールを突き破るほどは早くならず、結果として旗らけを使わない場合と同じタイムになってしまうからです。</p>
<h3>壁抜け</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2118" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>1-2と4-2で使用しているテクニックですが、本来ならば通れない壁を抜けて進んでいます。</p>
<p>壁抜けは説明が難しいのですが、一定の速度と一定の入射角でマリオを壁にぶつけることで壁の当たり判定を抜けて先へ進めるというものです。</p>
<p>壁を抜けるときは減速しているので知らない方が見ると失敗しているように見えますが、こうしないと壁に入れないからであってミスではありません。</p>
<h3>ワープ先の指定</h3>
<p>1-2と4-2と8-4で意識しているテクニックとしてワープ先の指定があります。</p>
<p>一番分かりやすい例が4-2ですが、マリオが入る土管は本来ならば先のステージへ続いています。<br />
ですが、先のステージではなく蔦を登って進むところへワープしています。</p>
<p>『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』にはワープ先を指定するためだけに存在する透明オブジェクトがあるのですが、この透明オブジェクトを視界に捉えた瞬間にワープ先が決定するという仕様があります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2119" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>上記画像を例とすると、実はこの画面で見えていない右のほう（数ドット先）にワープ先を変更するための透明オブジェクトが存在しています。<br />
ステージの最初に壁抜けをしていますが、壁抜けによってマリオの定位置を本来の画面位置真ん中から画面位置やや右寄りにずらすことで透明オブジェクトを表示させないようにしています。</p>
<p>最後に視界に捉えた透明オブジェクトは蔦の先にある8面にワープする地点なので、蔦を登らずに土管から蔦を登って進むワープ先へ進むことを実現しています。<br />
蔦を登るモーションは長いのですが、土管からワープすることでモーションをカットしてその分早くなっています。</p>
<p>4-2ではマリオをずらして本来のワープ先を見えないようにし、逆に1-2と8-4では次に進むワープ先を見てから引き返して土管に入るようにしています。</p>
<h3>壁ジャンプ</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1.jpg" alt="" width="480" height="270" class="alignnone size-full wp-image-2120" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1.jpg 480w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1-300x169.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1-160x90.jpg 160w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/mario1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p>8-4で使用しているテクニックで、わずか1ドットの隙間を使って何もない足場からジャンプをしています。</p>
<p>本来ならば左にある隠しブロックを出現させてそれを足場として進んでいくステージですが、隠しブロックを使わないことで時間が短縮できます。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>『<strong>スーパーマリオブラザーズ</strong>』の世界記録がどのように達成されたのか、またRTAで実際に使うテクニックをまとめてみました。</p>
<p>そして、実はこの世界記録が理論値というわけではありません。<br />
具体的には、8-1と8-2で人力で21フレームルールを突き破るためのテクニックは既に開発されています。</p>
<p>あまりに成功率が低すぎるがためにまだ実践的ではないですが、今回の世界記録更新を受けてまたRTA界隈が活発になるでしょうから、いつか新たな世界記録が登場するかもしれません。</p>
<p>今回の世界記録はミスもほぼなく超えるのはかなり難しいですが、再び世界記録が更新されるその時を期待しましょう。</p>
<p>（カセットの写真は筆者宅にて撮影し、ゲーム画像はすべて <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=1wR8x5b_ExM">[WR] Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:55.646<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より引用しました）</p>
<h2>参考リンク</h2>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/smb1#Any">Super Mario Bros. &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=1wR8x5b_ExM">[WR] Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:55.646<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【世界記録紹介】ぷよぷよBOX</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/puyopuyo-box/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/puyopuyo-box/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 10:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[パズルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ぷよぷよBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[はじめに 毎週定例記事として公開していく『世界記録紹介』のコーナーです。 本日は『ぷよぷよBOX』のWR記録（世界記録）について紹介します。 WR記録 0:35:42 プレイヤー もか 動画 YouTube / Twit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>はじめに</h2>
<p>毎週定例記事として公開していく『<strong>世界記録紹介</strong>』のコーナーです。<br />
本日は『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』のWR記録（世界記録）について紹介します。</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>WR記録</td>
<td>0:35:42</td>
<tr>
<tr>
<td>プレイヤー</td>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/user/moka">もか<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
</tr>
<tr>
<td>動画</td>
<td><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=O6G9K315gYg">YouTube<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> / <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/485776865">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>ぷよぷよBOXとは</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box1.jpg" alt="ぷよぷよBOX" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1504" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box1.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』は2000年12月21日に株式会社コンパイルから発売されたPS1用のゲームソフトです。</p>
<p>ぷよぷよ自体が相当有名なのでゲーム紹介は簡略化させていただきますが、『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』は2つが1組となってランダムに落ちてくる“<strong>ぷよ</strong>”の色を4つ揃えて消していく、いわゆる“<strong>落ち物パズル</strong>”のゲームとなっています。</p>
<p>従来のぷよぷよのRTAですとぷよを連続して消す“<strong>連鎖</strong>”を素早く作り、大連鎖を決めることでCPUから早く勝利することが重要となってきます。<br />
しかし、『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』では連鎖も重要ですが、<strong>どのようにプレイするか</strong>という戦略が最も重要だと言っても過言ではありません。</p>
<p>このぷよぷよBOXですが、たまたま筆者がRTAの世界記録を持っているため、今回はそのぷよぷよBOXのRTAについて紹介していきます。</p>
<h2>クエストモードについて</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box2.jpg" alt="ぷよぷよBOX クエストモード" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1506" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box2.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box2-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』のRTAのカテゴリは“<strong>Quest Mode</strong>”というものしかありません。</p>
<p>これはゲーム内に存在しているおまけRPGをクリアするまでを競うカテゴリとなっています。パズルがメインではありません。</p>
<p>おまけRPGの内容は6つのコインを集めて最後のボスを倒すもので、敵と遭遇してしまったときの時間のロス、さらに購入すべき装備品やアイテムの選別など、パズルゲームというよりはRPGならではの限られたリソースの取捨選択やランダムに発生する事柄に対する状況判断が重要となるRTAです。</p>
<p>このように大筋はRPGですが、メインはぷよぷよですので敵との戦闘はすべてぷよぷよで勝負するようになっています。</p>
<p>このRTAの何が見どころなのか、解説を始めていきます。</p>
<h3>キャラクターの移動</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box3.jpg" alt="ぷよぷよBOX 端移動" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1507" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box3.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
『<strong>ぷよぷよBOX</strong>』はSFC時代のドラゴンクエストのように街とダンジョンとワールドマップが分かれていてそれぞれ移動するゲームとなっていますが、この移動方法にクセがあります。</p>
<p>走るモーションがないためどう動いても移動速度は変わらないのですが、マップのオブジェクトの端を通るときだけ移動速度が加速するという仕様があるからです。</p>
<p>RTAでは画像のように常にオブジェクトの先端を狙って操作するようにし、加速によって少しでも時短を目指して進んでいきます。</p>
<h3>購入品の取捨選択</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box4.jpg" alt="ぷよぷよBOX 購入品" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1508" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box4.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
クエストモードはオーソドックスなRPGなのでショップでアイテムを買うことができます。</p>
<p>このアイテムの購入ですが、雑魚敵とのランダムエンカウントを無くしてしまう“<strong>みかくしのこな</strong>”の購入が最重要です。<br />
プレイ開始数分でみかくしのこなを売っているショップまで辿り着けるため、最初のショップ以後はみかくしのこなをフル活用してランダムエンカウントを一切無くして進んでいきます。</p>
<p>また、ダンジョンから脱出する“<strong>だっしゅつの本</strong>”、街単位でワープできる“<strong>ひとっとびの本</strong>”など、移動の時短に繋がるアイテムも購入していって少しでも歩く時間を少なくします。</p>
<p>ちなみにアイテムを買うのに必要なお金ですが、宝箱から拾うのではなく敵を倒して入手するのが一番手っ取り早いです。</p>
<p>特にお金を多く持っている敵がボスモンスターです。<br />
敵との戦闘時間が短ければ短いほどお金を多く入手できる仕様となっていますが、RTAを進める上で必要となる金額に届かせるための撃破速度はそこまで厳しいものではないため、ボス戦を順当にこなしていけばRTA中でお金が足りなくなる場面は基本的にありません。</p>
<h4>装備品について</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box5.jpg" alt="ぷよぷよBOX 装備品" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1509" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box5.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box5-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
クエストモードでは装備品によって主人公を強化することができます。</p>
<p>ゲーム開始時点では2,3連鎖という小さい連鎖ではまったく敵に効果がなく、大連鎖を敵にぶつけないと勝つことが難しい状態です。<br />
さらに次の次に降ってくるぷよのツモが見られない、敵の連鎖に対して受ける術がない（相殺がない）、ぷよの横にスペースがないとぷよを回転できない（クイックターンがない）など、ルールの上でも不利な戦いを強いられます。</p>
<p>これらは装備品を買うことで対処できますが、RTAにおいては物語序盤は“<strong>かんたんリング</strong>”という降ってくるぷよの色数を3色にするものを買って連鎖を作りやすくすることでルール上の不利を補います。</p>
<p>後半は所持金に応じて購入物を変更しますが、攻撃力を上げたり次の次のツモが見られるようにするルールが得られる装備品を買ったりすることが多いです。最悪買わなくても何とかなるので買い物は序盤だけにして後半はショップをスルーするのも有りでしょう。</p>
<p>実は購入すべき装備品は自身のぷよぷよの腕前によってそれぞれ異なってきます。<br />
私は購入物を最低限にしてぷよぷよのほうは不利なルールで頑張るという戦略を取っていますが、購入すべき装備品が何であるかはそれぞれのプレイヤーの持ち味が出る部分ではないでしょうか。</p>
<h3>ランダムエンカウント</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box6.jpg" alt="ぷよぷよBOX エンカウント" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1510" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box6.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box6-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
ランダムエンカウントが一番タイムに影響する要素です。<br />
街以外の場所（ワールドマップやダンジョン）では一定数歩くと敵とエンカウントするようになっています。このエンカウントは本当にランダムなので、速いタイムを狙う上ではいい運を引けるよう祈るしか対処法がないです。</p>
<p>敵と戦闘になっても逃走することができるため、逃走を選択することで余計な時間を使わないようにはできます。</p>
<p>ちなみに逃走に失敗すると強制的に戦闘に入ってしまいます。<br />
もしそうなってしまったらぷよをひたすら落下させて負けることで戦闘を終わらせ、時間のロスを最小限にします。</p>
<p>ちなみに3回負けるとゲームオーバーとなるため、2回までしか逃走失敗は許されません。<br />
最初のボスに勝利した後にハートを入手するとライフがひとつ増えるので3回まで逃走失敗が許されるようになりますが、逃走失敗自体が時間のロスなのでやはりエンカウントしない運を引けることが最重要となっています。本当にここだけはただの運です。</p>
<h3>パズル部分について</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box8.jpg" alt="" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1522" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box8.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
ぷよぷよの肝となるパズル部分ですが、どのような状態からでも5連鎖を組むことができる程度の腕前が必要です。</p>
<p>従来のぷよぷよですと2連鎖、3連鎖、4連鎖と連鎖が大きくなるたびに相手に送るおじゃまぷよも増えてきて、5連鎖だと致死量のおじゃまぷよを送ることができるのでそれだけで勝つことができます。</p>
<p>これがクエストモードの場合だと連鎖によるおじゃまぷよの送られ方が異なっており、初期状態ではパラメータが貧弱なので1～4連鎖は相手におじゃまぷよがほとんど飛んでいきません（4連鎖でおじゃまぷよ10個とかそれくらい）。</p>
<p>そのため4連鎖以下の連鎖はただの時間のロスであり、どのような状態からでも5連鎖以上を組むことが必須条件となっています。安定を狙うなら6連鎖してもいいくらいで、私は6連鎖を狙っています。</p>
<p>ちなみに、キャラクターが育ってくる終盤になると4連鎖でもそこそこのおじゃまぷよを相手に送れるようになっていますが、見極めが難しいのでやはり常に5連鎖以上を狙うよう立ち回ったほうがいいです。</p>
<h3>その他の留意点</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box7.jpg" alt="" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1511" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box7.jpg 400w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/puyopuyo-box7-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><br />
RTAに関わるテクニックや留意点はこれまで挙げたようなものです。</p>
<p>道中のダンジョンの攻略順序や謎解きなどは誰がやっても同じになるもので、TASですらRTAと同じように進めているため今後も変わることはないでしょう。</p>
<p>ランダムエンカウントなどの運要素に耐えられる根気があってぷよぷよがある程度上手な方なら誰でも世界記録を狙えるゲームだと思っています。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>実はこのぷよぷよBOXのRTAは『RTA in Japan 2019』で行われる予定でしたが、時間が押していたためキャンセルされたゲームでもあります。</p>
<p>RTAイベントでお披露目できる機会は今後なかなか訪れないかもしれませんが、やってみるとなかなか楽しいゲームなのでイベントを待つことなく是非皆さん自身の手でプレイしてみてください。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rtagamers.com/rpg/puyopuyo-box/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【RTAイベント紹介】Really Really Lots of Recruiting</title>
		<link>https://rtagamers.com/rta-events/really-really-lots-of-recruiting/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rta-events/really-really-lots-of-recruiting/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[ReallyReallyLongAThon]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモン不思議のダンジョン]]></category>
		<category><![CDATA[海外RTAイベント]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rtagamers.com/?p=1475</guid>

					<description><![CDATA[Really Really Lots of Recruitingとは 『Really Really Lots of Recruiting』は、クリアするまでに時間がかかるRTAのみを集めた『Really Really L [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Really Really Lots of Recruitingとは</h2>
<p>『<strong>Really Really Lots of Recruiting</strong>』は、クリアするまでに時間がかかるRTAのみを集めた『<strong>Really Really Long A Thon</strong>』の派生系イベントで、英語圏で行われるオンラインイベントとなっています。</p>
<p>今回のイベントはローグライクゲーム『<strong>ポケモン不思議のダンジョン</strong>』シリーズを中心としたイベントです。</p>
<ul>
<li>ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊</li>
<li>ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊</li>
<li>ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮</li>
<li>ポケモン超不思議のダンジョン</li>
</ul>
<p>イベントでは上記4作品に出てくるポケモンを<strong>すべて勧誘する</strong>までを競うRTAが披露されます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/really-really-lots-of-recruiting.png" alt="ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊全ポケモン勧誘WR" width="547" height="201" class="alignnone size-full wp-image-1484" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/really-really-lots-of-recruiting.png 547w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/01/really-really-lots-of-recruiting-300x110.png 300w" sizes="(max-width: 547px) 100vw, 547px" /><br />
（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/pmdredblue#Recruit_em_All_-_ENG">Pokémon Mystery Dungeon: Red/Blue Rescue Team &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p>
<p>各作品ごとにポケモンが多く登場するためすべてのポケモンを勧誘するには多大な時間を要求されます。<br />
例えば『<strong>ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊</strong>』の該当カテゴリ（Recruit &#8216;em All）のRTA世界記録は“<strong>67時間35分56秒</strong>”となっています。</p>
<p>達成までにものすごく時間がかかりますが、全ポケモン勧誘に挑戦するプレイヤーは<strong>Wh0misDS</strong>氏ひとりです。<br />
さすがに9日間ずっとプレイし続けることはできないため、一日十数時間をWh0misDS氏によるポケモン不思議のダンジョンの時間とし、Wh0misDS氏が寝ているときに誰かが別にゲームをやったりセットアップタイムにしたりして時間を埋めるという形でイベントが行われます。</p>
<h2>概要</h2>
<h3>開催日時</h3>
<p>2020/01/09～2020/01/18</p>
<h3>ゲームスケジュール</h3>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://oengus.io/marathon/RRLoR/schedule">Oengus<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h3>配信チャンネル</h3>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/reallyreallylongathon">Twitch(ReallyReallyLongAThon)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h3>公式Twitter</h3>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/reallylongathon">Twitter(@reallylongathon)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2>まとめ</h2>
<p>長いRTAについて話題になると、RTA世界記録保持者でも22時間かかってしまう『<strong>ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド</strong>』の100%RTAがよく挙げられます。ただ、ポケモン不思議のダンジョンシリーズの全ポケモン勧誘RTAはというと、今回プレイされる4作品のうちすべてが<strong>そもそも22時間以内に終わるものがない</strong>くらいの果てしなく長大なRTAとなっています。</p>
<blockquote cite="https://www.speedrun.com/pmdredblue"><p>Recruit &#8216;em All Timing Rules:</p>
<p>Because these runs are so long, runners are allowed THREE timer pauses during Unrestriced and No Wondermail runs.<br />
Runners are allowed SIX timer pauses during No WM No QS runs.<br />
Each pause muse be no longer than 9 hours.<br />
Do not make any inputs in game during these pauses.<br />
Timing starts when New Game is selected.<br />
Timing ends once you reach the save prompt after exiting the dungeon in which you obtained your last Pokémon.<br />
If your last Pokémon was obtained via evolution, timing ends once the last text box is cleared after evolution.<br />
Recruit &#8216;em All Definition: You must complete a &#8220;Living &#8216;Dex&#8221; of all 413 obtainable Pokémon in the game, including all 28 Unown formes. In essence, you must have all of them available and recruited at once; if you evolve something, and do not own another copy of the younger forme, you must uncheck that younger forme and go recruit another one. You can check your progress in-game at the Wigglytuff Assembly.<br />
引用元：<cite><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/pmdredblue">Pokémon Mystery Dungeon: Red/Blue Rescue Team &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></cite>
</p></blockquote>
<p>上記が『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』の全ポケモン勧誘（Recruit &#8216;em All）RTAのルールですが、RTAなのに3回タイマーを一時停止することが認められている時点で作業量が凄まじいカテゴリなのは伝わると思います。</p>
<p>多くのRTAイベントは期間が定められていることから時間がかかりすぎるゲームは却下されることが多いですが、今回のイベントは逆に長いゲームのみ扱うようにしたという点で目の付け所が違いますね。</p>
<p>ちなみに、偶然にもこの記事を公開した前日に『<strong>ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX</strong>』という『<strong>ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊</strong>』をひとまとめにしたリメイク版がニンテンドーダイレクトで発表されたばかりであり、ポケモン不思議のダンジョンシリーズはまだまだ盛り上がりを見せている最中です。</p>
<p>全ポケモン勧誘RTAは日本のプレイヤーがまだいない状況ですが、今回のイベントに今から参加することは無理でもこれを機に挑戦することは可能です。<br />
新作でも同様のカテゴリは作られるはずなので、これを機に挑戦してみてはいかがでしょうか？</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【RTAイベント紹介】Awesome Games Done Quick 2020</title>
		<link>https://rtagamers.com/rta-events/agdq2020/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rta-events/agdq2020/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 10:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[Awesome Games Done Quick]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[オフラインイベント]]></category>
		<category><![CDATA[海外RTAイベント]]></category>
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					<description><![CDATA[Awesome Games Done Quick 2020とは 『Awesome Games Done Quick 2020 (AGDQ2020)』は、アメリカで開かれる世界で最も規模の大きいRTAイベントです。 Gam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Awesome Games Done Quick 2020とは</h2>
<p>『<strong>Awesome Games Done Quick 2020</strong> (AGDQ2020)』は、アメリカで開かれる世界で最も規模の大きいRTAイベントです。<br />
Games Done Quickは年に2回開催され、冬に行われるものが『<strong>Awesome Games Done Quick</strong> (AGDQ)』、夏に行われるものが『<strong>Summer Games Done Quick</strong> (SGDQ)』となっています。</p>
<p>会場となるホテルを全て貸し切って開かれるもので、イベントの模様はTwitchで配信されます。</p>
<p>アメリカのみならず世界中からRTAプレイヤーが集まります。<br />
日本からはロックマン4-6レースで<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/ohonhbkp">ohon<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/becored0">becored<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>氏がそれぞれ参加します。</p>
<p>日本語圏の方向けの配信としては、Japanese RestreamというTwitchチャンネルにて日本語でリストリーム（再配信）されます。</p>
<h2>概要</h2>
<h3>開催日時</h3>
<p>2020/01/06 ～ 2020/01/12</p>
<h3>ゲームスケジュール</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://gamesdonequick.com/schedule">Games Done Quick公式サイト<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTHAdfgI1YlgldtGDsR1b46z4MQoukoubRaWMrMQM-FEc-xLou_fRe5kiJ8ERbmtm9ziAWBJfVQ6hsn/pubhtml">日本語リストリーム用スケジュール<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>配信チャンネル</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/gamesdonequick">Twitch (Games Done Quick)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/japanese_restream">Twitch (Japanese Restream)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>公式Webサイト</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://gamesdonequick.com/">Games Done Quick<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>公式Twitter</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/gamesdonequick">Twitter (Games Done Quick)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/JapanRestream">Twitter (Japanese Restream)<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>チャリティ先</h3>
<p>Prevent Cancer Foundation（がんを予防、または早期発見してがん患者をなくすことを目指して活動している団体）</p>
<h3>開催場所</h3>
<p>アメリカフロリダ州 DoubleTree By Hilton at the Entrance to Universal Orlando</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m14!1m8!1m3!1d14028.104614960937!2d-81.45728000000001!3d28.478759!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x0%3A0x5222d00090610d84!2zRG91YmxlVHJlZSDjg5DjgqTjg7vjg5Ljg6vjg4jjg7Pjg7vjg5vjg4bjg6vjg7vjgqLjg4Pjg4jjg7vjgrbjg7vjgqjjg7Pjg4jjg6njg7Pjgrnjg7vjg4jjgqXjg7vjg6bjg4vjg5Djg7zjgrXjg6vjg7vjgqrjg7zjg6njg7Pjg4k!5e0!3m2!1sja!2sus!4v1578026425196!5m2!1sja!2sus" width="600" height="450" frameborder="0" style="border:0;" allowfullscreen=""></iframe></p>
<h2>まとめ</h2>
<p>世界各国からRTAプレイヤーが集まり、1週間掛けて行われるのがこのAGDQ2020です。<br />
チャリティイベントであるということを重視しており、去年の夏に行われたSGDQ2019では日本円にして約3億円の寄付が集まりました。</p>
<p>日本ではあまり見られないゲームのRTAが見られることも魅力のひとつです。インターネット回線さえあれば誰でも視聴できるので、是非視聴してみてください。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>【世界記録紹介】QWOP</title>
		<link>https://rtagamers.com/etc/qwop/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/etc/qwop/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2019 06:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WR紹介]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[スポーツゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[QWOP]]></category>
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					<description><![CDATA[2020/08/30追記 2020/08/29にQWOPの世界記録が更新され、世界記録は50秒834となりました。 そのためこの記事は古い記述も混じっています。あらかじめご了承ください。 はじめに 毎週定例記事として公開 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>2020/08/30追記</h2>
<p>2020/08/29にQWOPの世界記録が更新され、世界記録は50秒834となりました。<br />
そのためこの記事は古い記述も混じっています。あらかじめご了承ください。</p>
<h2>はじめに</h2>
<p>毎週定例記事として公開していく『<strong>世界記録紹介</strong>』のコーナーです。<br />
本日は『<strong>QWOP</strong>』のWR記録（世界記録）について紹介します。</p>
<h2>QWOPとは</h2>
<p>QWOPはWebブラウザ上で遊ぶことのできるFLASHゲームとなっており、陸上選手を動かして100mを完走することを目指すゲームです。</p>
<p>これだけではよく分からないと思うので実際のプレイ動画を見ていただいたほうがいいでしょう。<br />
私が試しにプレイしてみた動画がこちらになります（クリック（タップ）でご覧になれます）。</p>
<div style="width: 320px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-740-1" width="320" height="200" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/QWOP.mp4?_=1" /><a href="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/QWOP.mp4">https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/QWOP.mp4</a></video></div>
<p>陸上選手が地上に打ち付けられる様子が延々と流れ続けていますが、これが初プレイ時の“<strong>正しい挙動</strong>”です。</p>
<h3>実際にゲームをプレイするには</h3>
<p>上記動画を見て興味を持たれた方がいたら幸いですが、QWOPはWebブラウザさえ動けばどの端末でも遊ぶことのできるゲームです。</p>
<p>FLASHという技術を用いていることからPCでないと難しいですが、基本的なPCをお持ちの方ならどなたでもゲームをプレイすることができます。</p>
<p>QWOPのゲーム本体はゲーム制作者のBennett Foddy氏の公式Webサイトに置かれています。</p>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.foddy.net/Athletics.html"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop.jpg" alt="" width="640" height="400" class="alignnone size-full wp-image-742" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop.jpg 640w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-300x188.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><br />
（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="http://www.foddy.net/Athletics.html">QWOP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p>
<p>上記リンク先から実際に遊んでくださればと思います。<br />
操作方法は非常に単純で、「Q」「W」「O」「P」の4つのキーを使って陸上選手を動かしてゴールを目指すだけです。</p>
<p>私のプレイ動画を見て何だこの下手くそはと思った方もいると思いますが、馬鹿にしたことを後悔するレベルに動かせなかったはずです。</p>
<p>相当な高難度でそもそもクリアが不可能なのでは…？と思わせるくらいの超絶難易度となっているのがこのQWOPです。</p>
<h2>RTAのルール</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-3.jpg" alt="QWOP - speedrun.com" width="500" height="240" class="alignnone size-full wp-image-791" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-3.jpg 500w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-3-300x144.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.speedrun.com/qwop">QWOP &#8211; speedrun.com<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p>
<p>そんな超絶難易度のQWOPにもRTAが存在しており、多くのプレイヤーによって早くゲームをクリアすべく日々競われています。</p>
<p>RTAのルールは単純明快で、“<strong>スタートとともにタイマーをスタートさせ、100mを走り切ったところでストップさせる</strong>”というものです。</p>
<p>そもそも10m走り切ることすら難しいのですが、これを“<strong>100m</strong>”です。<br />
speedrun.com上での最速記録は記事執筆時点で“<strong>0分59秒560</strong>”となっています。</p>
<p>実際の100m走は10秒を切っていますからそれと比べるととんでもなく遅いのですが、QWOPがどういうゲームなのかを知っている人からすると凄まじく早いタイムです。</p>
<h2>実際の世界記録は？</h2>
<p>speedrun.com上では0分59秒560が最速記録とされておりこれが世界記録だと思われるかもしれませんが、実はQWOPの世界記録は『<strong>ギネスブック</strong>』に掲載されています。</p>
<blockquote><p>2013年4月10日、本作において100メートル51秒という記録をたたき出した、インドのカルナータカ州チンタマニ（英語版）在住の人物が、ギネス世界記録に登録された</p></blockquote>
<p>（「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/QWOP">QWOP<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>」（2019年9月14日 (土) 12:52　UTCの版）『ウィキペディア日本語版』より引用）</p>
<p>ギネスブックにも掲載されたその記録はなんと“<strong>51秒</strong>”となっています。</p>
<h2>実際の動画</h2>
<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20151231111056/http://challengers.guinnessworldrecords.com/challenges/160-fastest-100m-run-qwop-flash-game"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-2-300x172.jpg" alt="QWOP-WR" width="600" height="344" class="alignnone wp-image-762" srcset="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-2-300x172.jpg 300w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-2-768x440.jpg 768w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-2-120x68.jpg 120w, https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/12/qwop-2.jpg 996w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><br />
（画像は <a rel="noopener" target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20151231111056/http://challengers.guinnessworldrecords.com/challenges/160-fastest-100m-run-qwop-flash-game">Fastest 100m run, QWOP (flash game) &#8211; Guinness World Records Challengers<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a> より）</p>
<p>掲載サイトが残っていないのでアーカイブからです。<br />
ゆったりした感じでプレイされていますが、スキップをするような足取りで51秒での100m完走を達成しています。</p>
<p>アーカイブなので確認が難しいですが、同走者による51秒の記録は“<strong>三度も</strong>”達成されているようです。</p>
<p>私はここまで上手にプレイできないので推測ですが、上手に走り始めたときの走行速度をうまく維持することを重点的にプレイされているように感じます。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>今日は『<strong>QWOP</strong>』の世界記録の紹介でした。</p>
<p>RTAを行う上でどのゲームのRTAをすればいいか迷ってしまう方もいるそうですが、QWOPならWebブラウザさえ立ち上げることのできる環境ならどなたでも挑戦することができます。</p>
<p>私は遠慮しておきますが、興味が持たれた方がいらっしゃったなら是非51秒の壁を越えるべく挑戦してみてください。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>【RTAイベント紹介】RTA in Japan 2019</title>
		<link>https://rtagamers.com/rta-events/rtainjapan2019/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[もか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 02:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RTAイベント]]></category>
		<category><![CDATA[RTA in Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[オフラインイベント]]></category>
		<category><![CDATA[国内RTAイベント]]></category>
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					<description><![CDATA[RTA in Japan 2019とは 『RTA in Japan 2019』は、日本で開かれる国内最大規模のRTAイベントです。 イベントは有志により開催されており、実際に会場を借りて行われるオフラインイベントとなって [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>RTA in Japan 2019とは</h2>
<p>『RTA in Japan 2019』は、日本で開かれる国内最大規模のRTAイベントです。</p>
<p>イベントは有志により開催されており、実際に会場を借りて行われるオフラインイベントとなっています。</p>
<h2>概要</h2>
<h3>開催日時</h3>
<p>2019/12/27 ～ 2019/12/31</p>
<h3>ゲームスケジュール</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://oengus.io/marathon/rtaij2019/schedule">Oengus<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://horaro.org/rtaij/rtaij2019">Horaro<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>配信チャンネル</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/rtainjapan">Twitch<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>公式Webサイト</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://rtain.jp/">RTA in Japan | RTA in Japanは、日本で開く大規模オフラインRTAイベントです。<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>公式Twitter</h3>
<ul>
<li><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/rtainjapan">Twitter<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></li>
</ul>
<h3>開催場所</h3>
<p>秋葉原ハンドレッドスクエア倶楽部</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m14!1m8!1m3!1d12960.375247618895!2d139.7809839!3d35.699309!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x0%3A0x1e13e6788a3d5165!2z56eL6JGJ5Y6f44OP44Oz44OJ44Os44OD44OJ44K544Kv44Ko44Ki5YC25qW96YOo!5e0!3m2!1sja!2sjp!4v1577148712073!5m2!1sja!2sjp" width="600" height="450" frameborder="0" style="border:0;" allowfullscreen=""></iframe></p>
<h2>まとめ</h2>
<p>日本で初めて大規模なオフラインイベントとして企画された『<strong>RTA in Japan</strong>』ですが、オフラインイベントとしてはこの『<strong>RTA in Japan 2019</strong>』で第4回目となります。</p>
<p>入場料なども取っておらず現地でどなたでも観戦できますが、席に限りがあるためお出向きの際は会場の混み具合をTwitch配信に映るカメラ映像でご確認ください。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2019/11/moka-icon.png" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/moka/" class="vcard author"><span class="fn">もか</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>普段はなりたい私にミラーインしてます。</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mokaplus.net/">mokaplus.net/<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials sabox-colored"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Twitch" href="https://www.twitch.tv/mokapeer/" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-twitch" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x="-.2" y=".4" width="500" height="500" fill="#6441a5" /><polygon class="st1" points="499.8 247.3 499.8 500.4 283 500.4 135.5 351.6 162 142.3 324 138.3 380.2 128" /><path class="st2" d="m152.7 128l-17.2 44v179.7h61.2v32.5h34.4l32.5-32.5h49.7l66.9-66.9v-156.8h-227.5zm204.6 145.3l-38.3 38.2h-61.2l-32.4 32.5v-32.5h-51.6v-160.6h183.5v122.4zm-38.3-78.4v66.8h-22.9v-66.8h22.9zm-61.1 0v66.8h-22.9v-66.8h22.9z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Youtube" href="https://www.youtube.com/user/mokapuyo" class="saboxplugin-icon-color"><svg class="sab-youtube" viewBox="0 0 500 500.7" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect class="st0" x=".4" y="-.3" width="500" height="500" fill="#ff0000" /><polygon class="st1" points="500.4 311.3 500.4 499.7 311.8 499.7 139.5 326.7 205 196.6 360.9 172.5" /><path class="st2" d="m371.3 188.8c-2.9-10.9-11.4-19.5-22.3-22.4-19.7-5.3-98.6-5.3-98.6-5.3s-78.9 0-98.6 5.3c-10.9 2.9-19.4 11.5-22.3 22.4-5.3 19.8-5.3 61.1-5.3 61.1s0 41.3 5.3 61.1c2.9 10.9 11.4 19.2 22.3 22.1 19.7 5.3 98.6 5.3 98.6 5.3s78.9 0 98.6-5.3c10.9-2.9 19.4-11.2 22.3-22.1 5.3-19.8 5.3-61.1 5.3-61.1s0-41.3-5.3-61.1zm-146.7 98.6v-75l65.9 37.5-65.9 37.5z" /></svg></span><span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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