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	<title>kabiranran | RTAGamers</title>
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	<description>RTAGamersはRTAプレイヤーによる情報サイトです！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2022 17:20:16 +0000</lastBuildDate>
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	<title>kabiranran | RTAGamers</title>
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	<item>
		<title>ヴェスペリア、ワンパン6桁を出すRTAになる</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/tovred10fs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2022 22:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[2022年9月、テイルズオブヴェスペリアNewGameRTA界隈に、革命が起きました。 ※本記事では、「フェイタルストライク」のことを「FS」と表記します。 何が起きたの？ すっごく簡単に言うと ギガント狩りで緑FSだけ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2022年9月、テイルズオブヴェスペリアNewGameRTA界隈に、革命が起きました。</p>
<p>※本記事では、「フェイタルストライク」のことを「FS」と表記します。</p>
<h2>何が起きたの？</h2>
<p>すっごく簡単に言うと</p>
<ol>
<li>ギガント狩りで緑FSだけでなく、青FSも混ぜてLPを稼ぎ、</li>
<li>スキル・バフ・デバフをひたすらつぎ込んで赤FSをぶっ放すと、</li>
<li>ぶっ壊れダメージが出る！</li>
</ol>
<p><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/09/nezumiikiritori.png" /></p>
<p>これが</p>
<p><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/09/LSSJkiritori.png" /></p>
<p>こうなった結果</p>
<p><img decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2022/09/656464.png" /></p>
<p>こうなる！</p>
<h2>大雑把な流れ</h2>
<h4>8月27日</h4>
<p>nezumii氏が、スキル「コンビネーション1」「コンビネーション2」を<strong>同時発動したまま維持</strong>するテクニックを発見します。</p>
<p>ただし、これだけではゲーム性は壊れておらず、殆どの戦闘で採用は難しいだろうという認識でした。</p>
<h4>9月3日</h4>
<p>Jep氏が、メデューサバタフライ狩りに青FSも混ぜて、LP（スキル習得に必要なポイント）も稼ぐ動画を公開します。</p>
<p><iframe title="メドゥーサ Blue&amp;Green test : 233.107EXP | 330 LP | 3&#039;01&quot;41" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBlMVx1MzBjOVx1MzBhNVx1MzBmY1x1MzBiNSBCbHVlJmFtcDtHcmVlbiB0ZXN0IDogMjMzLjEwN0VYUCB8IDMzMCBMUCB8IDMmIzAzOTswMSZxdW90OzQxIiwidmlkZW9faWQiOiJRVFZUMjV0NndMbyJ9" src="https://www.youtube.com/embed/QTVT25t6wLo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>これにより、直前に入手した<strong>ハイツルギのスキル「フェイタルエクシード」（とオマケで「インエレメンタル」）を<span style="color: #ff0000">1戦で習得できる</span></strong>ようになりました。詳細は後述しますが、これらのスキルがあると火力がぶっ壊れます。</p>
<p>ただし、青FS発動直後の繋ぎが安定しておらず、実戦採用は（まだ）現実的じゃない、という認識でした。</p>
<h4>9月5日</h4>
<p>nezumii氏が、チャット欄の有志達と協力し、青FSをCPUに発動させる方法を編み出します。</p>
<p><iframe src="https://player.twitch.tv/?video=1581782833&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>これにより、（体感80％程度の成功率だが）安定してLPが稼げるようになり、後のボス戦が大きくぶっ壊れる未来が確定し<span style="font-size: 12px"><del>てしまい</del></span>ました。</p>
<h2>変わったこと</h2>
<h4>メデューサバタフライ狩り</h4>
<p>かつては開幕から無限コンボを繋げ、撃破直前に緑FSを発動（=経験値大量獲得）していましたが、それに加え青FS発動も必要になりました。</p>
<p>しかし、メデューサは無限コンボを落とした瞬間に全滅もあり得るほどの強敵。FS1回発動だって命がけです。どうやって2回発動すれば良いのでしょう？</p>
<p>その答えはシンプルで、「<strong><span style="color: #ff0000">メデューサの拘束にほとんど関わらないキャラで発動する</span></strong>」つまりエステルで発動することでした（カロルだとダウンさせるのでNG）。</p>
<p>ただし、CPUは自発的に行動しないと（基本的には）FS発動してくれません。なので実践では、青FSを30chainほど稼いだ時点でピコハン以外を封印し、ショトカも外すことで対処しています。そしてコンボ継続を確認した後、緑FSのchain稼ぎに切り替えればOKです。</p>
<p>なお、この方法でも成功率100%ではなく、体感で80%程度の成功率と言われています。</p>
<h4>バフモリモリ全乗っけ赤FSの採用</h4>
<p>メデューサ狩り改善により、<strong><span style="color: #ff0000">以下のスキル全部乗せ</span></strong>が可能になりました。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 94.4991%;height: 556px">
<tbody>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 18.9484%;height: 45px">使用スキル</td>
<td style="width: 44.8285%;height: 45px">スキル効果</td>
</tr>
<tr style="height: 77px">
<td style="width: 18.9484%;height: 77px">コンビネーション1</td>
<td style="width: 44.8285%;height: 77px">通常攻撃*3（回以上）→特技→奥義と連携すると発動、ダメージ2.5倍になる。</td>
</tr>
<tr style="height: 77px">
<td style="width: 18.9484%;height: 77px">コンビネーション2</td>
<td style="width: 44.8285%;height: 77px">通常攻撃*3（回以上）→特技→スキル変化技→奥義と連携すると発動、ダメージ4倍になる。</td>
</tr>
<tr style="height: 77px">
<td style="width: 18.9484%;height: 77px">フェイタルエクシード</td>
<td style="width: 44.8285%;height: 77px">FSで即死しない敵に与えるダメージが1.5倍になる。</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 18.9484%;height: 45px">インエレメンタル</td>
<td style="width: 44.8285%;height: 45px">属性付きの物理攻撃力が、20%の確率で1.5倍になる。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5><strong>スキル「コンビネーション」の仕様</strong></h5>
<ul>
<li>発動条件を満たした直後の<span style="color: #ff0000"><strong>最初の1発目のみ</strong></span>適用される。</li>
<li>発動後に攻撃を外した場合、<strong><span style="color: #ff0000">連携が切れない限り状態が維持される</span>。</strong></li>
</ul>
<h5>コンビネーションストレージとは</h5>
<p>術技発動の硬直中、攻撃している方向にフリーラン入力（通称：「マニュアルキャンセル」「マニュキャン」）すると硬直がキャンセル出来ます。そしてさらに、<span style="color: #ff0000"><strong>フリーラン中は連携継続扱いになります</strong></span>。</p>
<p>この方法で、コンビネーション発動状態で走り回るテクニックを「コンビネーションストレージ」と呼びます。</p>
<h5>コンビネーション重ねがけ</h5>
<p>OVL中は連携制限が解除されるので、「コンビネーション1」「コンビネーション2」の同時発動（順不同）が可能です。分かる人向けに言うと、100倍光翼剣の仕込みと同じです。</p>
<h5>コンビネーションストレージ中に出来る攻撃</h5>
<p>ストレージ中はOVLが切れると一切の攻撃が出来なくなりますが、FS発動のみ例外です。しかも<span style="color: #ff0000"><strong>1ヒット攻撃</strong><strong>なので、相性が抜群</strong></span>です。</p>
<h6>参考：術技威力</h6>
<p>威力は通常攻撃を100とした場合のダメージで、全て1ヒット攻撃です。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 29.338%;height: 160px">
<tbody>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.2174%;height: 32px">攻撃方法</td>
<td style="width: 8.71029%;height: 32px">威力</td>
</tr>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.2174%;height: 32px">遮波</td>
<td style="width: 8.71029%;height: 32px">350</td>
</tr>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.2174%;height: 32px">青FS</td>
<td style="width: 8.71029%;height: 32px">600</td>
</tr>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.2174%;height: 32px">緑FS</td>
<td style="width: 8.71029%;height: 32px">700</td>
</tr>
<tr style="height: 32px">
<td style="width: 15.2174%;height: 32px">赤FS</td>
<td style="width: 8.71029%;height: 32px">800</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h4>エステルの採用</h4>
<p>これまでは控えメンバーでしたが、シャープネス（味方1人の物理攻撃力を、60秒間20%上昇）に需要が生まれ昇格しました。</p>
<p>ついでにマーシーワルツ（レベル39で習得する奥義、赤FS耐久を削る）も採用していますが、あまり活躍はしていません。</p>
<h2>全乗せサンプル</h2>
<p><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=EnergeticIgnorantEchidnaCoolCat-Shyo2Xf1LzAbgNBx&amp;parent=rtagamers.com&amp;autoplay=false" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<ol>
<li>（スキル変化技用に）フラムヴェルジュ装備</li>
<li>画面端に移動してOVL発動</li>
<li>コンビネーション1.2を仕込む</li>
<li>その間にエステルがユーリにシャープネス</li>
<li>マニュキャンしてコンビネーションストレージ完了</li>
<li>赤FS発動可能になるまで走り回る</li>
<li>その間に落破ペインショット（5秒間、相手の防御が0.1倍になる）を当てる</li>
<li>背後（ダメージ1.1～1.2倍補正）から赤FS発動、ヒット直前に弱点属性武器装備</li>
<li>ダメージ乱数、クリティカル、スキル「インエレメンタル」発動お祈り！</li>
</ol>
<h2>現状の問題点</h2>
<h4>FSを打つと、ユーリのヘイトが大きく上がる</h4>
<p>コンビネーションストレージ仕込み中は隙だらけなので、狙われてしまうと発動が困難です。一度戦闘不能にすればヘイトは元に戻りますが、復活までのロスが発生します。</p>
<h4>FS発動から着弾までにラグがある</h4>
<p>せっかく発動したのに回避された、というケースは普通に起こりえます。</p>
<h4>バフ・デバフ全乗せが難しい</h4>
<p>特に動きの素早いデューク戦が顕著で、カロルの近接攻撃を当てるのは超ハイリスクとされています。</p>
<h4>ゲーム性が大きく変わってしまっている</h4>
<p>カテゴリ分けも考えるべきでは？という声も出ています。</p>
<h2>最後に</h2>
<p>nezumii氏がコンビネーションストレージを発見したきっかけは、CPUの動きを何となく観察したことでした。</p>
<ul>
<li>CPUが<span style="color: #ff0000"><strong>攻撃をキャンセルしてフリーランを行い、そのまま走り回っている</strong></span>ことに気づく。</li>
<li>じゃあプレイヤー操作でも同じこと出来るんじゃない？</li>
<li>やってみたら出来ちゃった！</li>
</ul>
<p>そして10日後には戦略崩壊が起こり、残り2週間で<a href="https://rtagamers.com/rta-events/lss2022-schedule/" target="_blank">Long Speedrun Summit 2022</a>に向けた検証と調整を行い続けました。</p>
<p>その結果は<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/1595449134">イベントアーカイブ<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>からご覧になれます。</p>
<p>今後どのように発展していくか、引き続き注目していきたいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>執筆協力、画像提供 : nezumii、お庭番</p>
<p>※アイキャッチ・記事中画像は全て「テイルズオブヴェスペリア」（PS3版）より。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>情報整理のすゝめ　テイルズオブグレイセスｆ編</title>
		<link>https://rtagamers.com/rpg/togfrij21/</link>
					<comments>https://rtagamers.com/rpg/togfrij21/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 22:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TOGf]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブグレイセスｆ]]></category>
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					<description><![CDATA[普段は清書していないことを清書すると、新しい事実が見つかった。そのような体験はないでしょうか。 今回は、RTA in Japan Winter 2021 出場が決まり、解説資料の制作がきっかけで見つかった「テイルズオブグ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>普段は清書していないことを清書すると、新しい事実が見つかった。そのような体験はないでしょうか。</p>
<p>今回は、RTA in Japan Winter 2021 出場が決まり、解説資料の制作がきっかけで見つかった「テイルズオブグレイセスｆ」の新発見を、2つご紹介します。</p>
<h2 style="text-align: center">その1　雷斬衝は3ヒットすることがある</h2>
<h4>発見のきっかけ</h4>
<p>「グレイセスｆ」解説のnezumiiさんは、走者のお庭番さんとボイスチャットを繋ぎながら、RiJ向け解説資料を作っていました。そして2021年12月21日、ウィルビウスの項目を書いていると、1つの疑問が生まれました。「こいつの鋼体（攻撃を当てても仰け反らない回数）、いくつだっけ？」</p>
<p>お庭番さんに動画をいくつか用意してもらい、画面共有しつつスロー再生で確認しますが、計算すると何故か合いません。しかしこの疑問は、他のシーンのスロー再生ですぐに判明しました。<strong>本来2ヒットの雷斬衝が、3ヒットしている時があった</strong>のです。</p>
<p>そんな話は聞いたことがない。ならばこの際調べてみようとなり、検証が始まりました。</p>
<h4>検証編</h4>
<h5>仮説・縦長だとヒット数が増える？</h5>
<p>まずは「縦に範囲が広い技なので、縦に大きいモンスターにヒット数が増える？」と仮説を立て、以下のモンスターに検証を行いました。</p>
<table style="border-collapse: collapse;width: 33.6909%;height: 387px">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 25.5925%">モンスター</td>
<td style="width: 14.0908%">3ヒット</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ソラヌス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">アヴァクーム</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">クイーンスライム</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">セルディク</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ポリュカルポス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ラムダ</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">エメロード</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ウィルビウス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">プロセルピナ</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">しない</td>
</tr>
<tr style="height: 45px">
<td style="width: 25.5925%;height: 45px">ラムダアンゲルス</td>
<td style="width: 14.0908%;height: 45px">する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>実際に調べてみると、全然違いました。しかし、「こちらの攻撃で浮かない時に3ヒットする」という新たな仮説が出せました。</p>
<p>普段は3ヒットしないモンスターが、石化して浮かない時だけ3ヒットするケースも確認されており、現状の最有力候補です。しかし、リチャード（1戦目）がブレイクしてないのに3ヒットするケースも確認されるなど、まだまだ未知な部分も多いです。</p>
<p>調査の副産物として、お庭番さんは「アヴァクームを正面から殴ると、効率が悪い気がしてた」と感覚で理解していましたが、<strong>正面以外から雷斬衝を使うと、3ヒットする確率が上がる</strong>ことが確認されました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>現状判明しているのはこの程度です。なので詳しいことを知っている方がいましたら、コメント欄などで指摘していただけると幸いです。</p>
<h5>参考資料</h5>
<p>アヴァクーム戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/6f680b5525d396de1db9084c79bc824c">2ヒットその1<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/60eee48f5e90a1c03dd6400950c8b898">2ヒットその2<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/0d7d055764e67b5a3e01dda1403d6cdb">2ヒットその3<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/670abbb45cc1fc61127b8750d978f447">3ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>チムピオーンボア戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/5ef2ebb763584fb7d61d90ff1f96af96">3ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>エメロード戦　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">2ヒット+2ヒット<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">3ヒット+2ヒットその1<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gyazo.com/84632f947994dcc8d7b88e1e31834bce">3ヒット+2ヒットその2<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<h2 style="text-align: center">その2　海辺の洞窟前売却時間1分短縮事件</h2>
<p>洞窟前ではチェックバグと呼ばれるテクニックを使い、お金を一気に稼ぎます。元々は作業に2分半ほどかかっていましたが、新発見により作業時間が1分減りました。</p>
<h4>チェックバグとは？</h4>
<p>特性の操作を行うことで、チェック（宝石）の個数をバグらせることが出来ます。</p>
<p>※説明の便宜上、全員が宝石を装備していない前提です。</p>
<ol>
<li>デュアライズ可能なチェックAとBを、それぞれ2個用意する。</li>
<li>増殖させたいチェックA1を、誰かに装備させる。</li>
<li>A1ではないチェックA2とチェックBを選び（順不同）、2個デュアライズする。</li>
<li>チェックA1の所持数がバグり所持数が255と表示され（以下「バグチェック」と呼ぶ）、いくら売っても減らなくなる。<strong>ただし1度に売って良いのは127個まで。（売却画面で128個以上にすると、売値がマイナスになる）</strong></li>
</ol>
<p>補足</p>
<ul>
<li>バグチェックをデュアライズ画面で選択すると、フリーズする。</li>
<li>バグチェックを装備から外すと消滅する。残しておくと事故の元なので、金稼ぎが終わり次第消滅させた方が良い。</li>
<li>十字キー右入力した後に左スティック右倒し（逆でも可）すると、カウント増加が早くなる。</li>
<li>日本語版以外だと修正されている模様。</li>
</ul>
<h4>NEWチェックバグ（仮称）とは？</h4>
<p>ちょっと手順を増やすだけで、売却額を大幅に上げられます。</p>
<p>※こちらも説明の便宜上、全員が宝石を装備していない前提。</p>
<ol>
<li>デュアライズ可能なチェックAとBを、それぞれ2個用意する。</li>
<li>増殖させたいチェックA1を、誰かに装備させる。</li>
<li>A1ではないチェックA2とチェックBを選び（順不同）、2個デュアライズする。　<strong>ここまでは同じ</strong></li>
<li>「合成したチェック」を1個、<span style="color: #0000ff"><strong>捨てるか売るかして減らす</strong></span>。</li>
<li>残った「合成したチェック」を、<strong><span style="color: #ff0000">アイテム欄から</span>A1を装備していないキャラに装備</strong>。</li>
<li>装備欄からチェック装備を選択し、カーソルを上下させるとバグ解除。同時に空欄のチェックが生まれる。</li>
<li>「合成したチェック」に一度カーソルを合わせた後、空欄を選択する。</li>
<li>チェックA1が消滅し、「合成したチェック」の個数がバグる。</li>
</ol>
<p>補足</p>
<ul>
<li>「合成したチェック」を装備欄から装備させようとすると、その時点でバグが解除される。</li>
</ul>
<h4>見つかったきっかけ</h4>
<p>バグチェックの対象をすり替えるテクニック自体は、元々知られているものでした。しかし、すり替えたいチェックを事前に装備する必要があること、バグチェックは装備欄を開くと消えてしまうことから、「合成したチェック」のすり替えは不可能と思われていました。</p>
<p>よって、このテクニックは本番後のオマケで紹介しようと考え、お庭番さんは参考動画を作る準備をし始めました。しかしこの時、情報を一から整理し直したことで、気づいてしまったのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「<strong><span style="color: #ff0000">アイテム欄から装備させれば、バグチェック消えないじゃん。</span></strong>」と。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして2021年12月27日0時19分、RIJではCelesteが披露されている中、nezumiiさんに告げました。</p>
<p>「お知らせがあります」「1分短縮を見つけてしまいまして」</p>
<h2>最後に</h2>
<p>考えるのは好きだけど、資料をまとめるのは嫌い。そんな時間があったら、検証に時間を割きたい。そう考える方もいるかと思います。</p>
<p>しかし、資料を作成することで思考が整理されたり、情報を分かりやすく可視化することで、見落としに気づくこともあります。</p>
<p>時には気分転換も兼ねて、やるのも良いかもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>書き手協力・資料提供：お庭番、nezumii</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
</div></div><div class="clearfix"></div></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>サソリ狩りから人狩りへ ～オリDコンボ稼ぎの歴史～</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kabiranran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TOD]]></category>
		<category><![CDATA[オリD]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブ]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズオブデスティニー]]></category>
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					<description><![CDATA[「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。 本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「テイルズ オブ」シリーズでは、戦闘中にコンボを繋げると入手経験値が増えるという仕様が、大半の作品で採用されています。</p>
<p>本記事では、シリーズ2作目「デスティニー」（オリD）における、コンボ稼ぎの歴史を軽く語っていきます。</p>
<p>なお、筆者の記憶を元にしているので、細かい勘違いが含まれているかもしれません。大筋は間違っていないはずですが、念の為ご了承ください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>コンボ経験値の基礎知識</h2>
<p>本作でコンボ経験値を得るには、「コンボカウンター」が必要です。バルック基金オフィスの、左の宝箱から入手できます。</p>
<p>これを所持した状態で「コンボ表示」をONにすると、戦闘中にコンボ数が表示されるようになり、コンボ数に応じた経験値が追加で入手出来ます。</p>
<p>最大カウント数は99で、最大コンボ経験値は70827となります。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/foodM.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">違う、そっちじゃない。</p></div>
<h2>最初から出来る無限コンボ</h2>
<p>本作の無限コンボはいくつか発見されていますが、画面右端で猛襲剣を連発する方法なら、コンボカウンター入手直後から可能です（左端だと何故か出来ません）。</p>
<p>しかも都合が良いことに、99ヒットに耐えられるモンスター・スコーピオンが、フィールド上のランダムエンカウントで出現します。</p>
<p>猛襲剣は、序盤で仲間になるキャラ・マリーの初期習得技です。自分が飛び上がりつつ相手を大きく打ち上げますが、先に自分が着地するうえに着地後の硬直がほとんどないので、浮く相手に連発するだけでコンボが完成します。</p>
<p>そのため、（リアル）タイムアタックに限らず、スコーピオンは餌食にされ続けてきました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-1.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリを虐待するイメージ画像。</p></div>
<h2>どこまで稼ぐ？</h2>
<p>稼ごうと思えばいくらでも稼げますが、（リアル）タイムアタックは時間が有限。どこかで区切りをつけないといけません。</p>
<p>ところで、「GameWaveDVD VOL.3」（2000年11月28日発売）には、本作のタイムアタック記録が掲載されています。内容を簡単に言うと、スコーピオン狩りを6回行いルーティのレベルを44まで上げ、ブラッディローズでゴリ押しています。</p>
<p>しかし、稼ぎにかけた時間は約30分。では失った時間を取り戻せるかといえば、間違いなく不可能です。本作は敵が全体的に弱く、味方がある程度の強さになってしまうと、敵を倒す時間がほとんど変わらなくなるからです。</p>
<p>そのため、RTAでは「1回だけ稼いで、ステータスの暴力で何とかゴリ押す」派と、「2回稼いでスタンに爪竜連牙斬を習得させ、安定してゴリ押す」派が生まれ、各々がメリット・デメリットを研究するようになりました。</p>
<h2>新しいコンボの的が見つかる</h2>
<p>スコーピオン論争はにわかに盛り上がりを見せましたが、バティスタ（モリュウ城）という新しい的が見つかったことで、決着がつきます。</p>
<p>バティスタに無限コンボは無理だと思われていましたが、この時点で最強の命中率を誇る武器・ショートソード（命中+30）と、ジョニーの特技「あたるシンフォニー」（一定時間、味方全員の命中+30）を組み合わせれば可能だと判明しました。しかも強制戦闘なので、ランダムエンカウントを発生させるロスもありません。</p>
<p>スコーピオン狩り1回+バティスタコンボで爪竜連牙斬を覚えるという形は、こうやって完成しました。</p>
<h2>トラブルの尽きないスコーピオン狩り</h2>
<p>大筋が完成したので後は通すだけ、と言いたいところですが、スコーピオン狩りのトラブルは、一向に収まる気配がありませんでした。</p>
<p>いくら探しても出現しなかったり、意外と強い取り巻きにパーティを壊滅させられたり、コンボの準備が整っても変なミスをしたりと、様々な不安定要素にプレイヤー達が襲われました。</p>
<p>筆者も裏で研究していましたが、やればやるほど襲われていき、ついには「RTAなんか間違ってもやるもんか！」とすら思い始めていました。</p>
<p>しかしそんなタイミングで、界隈を騒がせる大事件が発生します。それは狩りの終焉、強制打ち切りを意味するものでした。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sco-2.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">サソリ虐めてる場合じゃねえ！</p></div>
<h2>スコーピオンとの別れ</h2>
<p>オリDでは、ランダムエンカウントを無くすことは出来ない。</p>
<p>長らくそう思われていましたが、無くす方法を筆者が発見してしまいます。つまり、<strong>スコーピオンと遭遇出来なくなりました</strong>。</p>
<p>ならばレベル上げを諦めて進むしか無い。そんな考えもよぎりましたが、経験値7万を諦めるのは痛すぎます。</p>
<p>なんとか代わりの的がいないか探した結果、カルビオラ神殿の強制戦闘で出現する「モンクソルジャー」に目をつけました。というか、他に候補がいませんでした。</p>
<h2>モンクソルジャーを殴る日々</h2>
<p>まずは取り巻きを適当に排除し、モンクソルジャーに猛襲剣してみます。</p>
<p>コンボは問題なく繋がりますが、最も火力の低いショートソードを装備しても、70ヒット程度で倒れてしまいます。</p>
<p>でも逆に言えば、火力さえ下げれば何とかなりそうです。</p>
<p>じゃあ何かないかと探していたら、リキュールボトル（状態異常を防ぐ代わりに、<span style="color: #ff0000"><strong>攻撃力が20%下がる</strong></span>）がありました。そしてマリーに使わせると、あっさり99ヒットが出来てしまいました。</p>
<p>本作のリキュールボトルは非売品且つ、この時点では1個しか入手できない貴重品です。目的もなく回収していたものでしたが、思わぬ形で貢献することになりました。</p>
<p>そして筆者以外の方々による検証・発展も加わり、モンクソルジャー狩り+バティスタ狩りという、現在のコンボ形が完成しました。</p>
<div style="width: 522px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2021/03/sake.png" alt="" width="512" height="480" /><p class="wp-caption-text">全てバーテンさんのおかげじゃないか。</p></div>
<h2>最後に宣伝</h2>
<p>3月28日15時から、RTARacingチャンネルで<a href="https://rtagamers.com/rta-events/mgmr-1/" target="_blank">第1回MGMR</a>が開催予定です。</p>
<p>第3種目にはオリDが採用されています。本記事で紹介したコンボも披露される予定なので、お楽しみに！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>※注釈</h6>
<p>本記事の画像はすべて、「テイルズオブデスティニー（PS版）」から引用しています。</p>
<p>画像はすべて、本記事用に筆者がキャプチャしたものです。</p>
<p>アイキャッチ画像は、キャプチャした画像をトリミングしています。</p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://rtagamers.com/wp-content/uploads/2020/11/profile-240-240.jpg" width="100"  height="100" alt="KABIranranのプロフ画像" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a rel="author" href="https://rtagamers.com/author/kabiranran/" class="vcard author"><span class="fn">kabiranran</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>テイルズオブシリーズ（最初期・2D）でよく遊びます。パズルゲームもたまに遊びます。</p>
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